Grüezimol aus der schönen Schweiz.
In diversen anderen Threads wurde der allgemeine Hang zur Spezialisierung der einzelnen Charaktere beklagt. Das Balancing-Projekt hatte sich vorgenommen diesen "Wahn" zu beseitigen und mehr Raum für alternative Skillungen zu schaffen. Dass dies mal voll in die Hose gegangen ist, ist kein Geheimnis, aber wir müssen wohl damit leben.
Ich hatte während der Testserverphase vor Evo2.2 einen Thread HIER erstellt, in dem ich die Mali und die Restriktionen der Implantate und Armor kritisiert habe. Dank John Doe ist das grösstenteils alles angepasst worden und wir haben etwas Freiheit in unsere Setups zurückbekommen. Aber noch ist es nicht vollkommen umgesetzt worden.
Um KK mal zu verdeutlichen wie es momentan auf den Servern abläuft, gibt es folgende Zusammenfassung (von meiner Sicht aus)
1.) Da es im Prinzip kein Runspeed Cap gibt (bzw. es irgendwo bei 200 ATH/AGL liegt), bringt jeder Punkt in Agility mehr, als dass er zB bei Repair nutzen würde.
--> Folge: Jeder skillt sein Maximum unter Dex in: Rifle Combat/Pistol Combat, Hightech Combat, Agility. Skills wie Recyclen, Repair, VHC, die eigentlich auch wichtig sein könnten fallen flach.
2.) Das Softcapp war ein Schritt in die richtige Richtung. Man kann sich in den Mainskills einige Punkte sparen und macht trotzdem noch genug Schaden, aber die übrig gebliebenen Punkte werden eben auf Agility gepackt.
--> Folge: Speed Drogen bekamen mehr Bedeutung, (Redflash, Paratemol X-Forte, Whiteflash usw.) und der Rest der möglicherweise sinnvollen Drogen fällt flach. Jeder pushed seinen Runspeed, jedoch bleibt kein Raum mehr für andere Drogenarten (Wie X-Beast oder Destrosol zB).
3.) Es werden so gut wie gar keine Vehikel mehr benutzt. Schuld daran sind drei Dinge:
- Vehikel machen zu wenig Schaden und kassieren zu viel Schaden. Dadurch werden sie weder fürs Leveln noch für PvP eingesetzt. Früher konnte man wenigstens noch das Reveler mit in den OP Fight nehmen, jetzt taugt gar nichts mehr.
- Die Vehikel sind für ihren Nutzen am Ende zu teuer. Das Preis/Leistungsverhältnis stimmt überhaupt nicht.
- Die Restriktionen der Vehikel stimmen hinten und vorne nicht, vor allem die der Combat Fahrzeuge. Es ist momentan nur Tanks möglich Combat-VHCs zu benutzen, der Rest guggt in die Röhre und fragt sich, wie er die Punkte aufbringen soll.
--> Folge: Keiner skillt mehr VHC, denn Vehikel sind zu unnütz, bringen keinen Vorteil, weder im Kampf gegen NPCs noch im Kampf gegen andere Player, sind deshalb zu teuer und können von fast keinen Klassen mehr benutzt werden.
4.) Die nonraren Waffen sind nicht zu gebrauchen. Die Hightech Waffen bekommen wenigstens noch einen Bonus, aber die Lowtech Waffen versinken im nichts. Ein Tank heilt sich mit seinem TL40 Heal Tool sogar die Tsunami Epic Rifle aus und die hat wenigstens den EPIC-Bonus.
--> Folge: Defensive Skillungen, wie sie früher möglich waren, sind Geschichte, weil keiner mehr auf diese Waffen skillt. Sie machen schlicht zu wenig Schaden. Eine TL92 Pulselaser Pistol, war ein Prima Slasher Ersatz und man hat vielen Gegnern das fürchten gelehrt. Heute versauern diese tollen Waffen im Schrank.
5.) Der wichtigste Punkt von allen:
Die Implantate sind schlecht designed.
Marines CPU, Moveon CPU, Long Distance CPU, CloseCombat CPU, Hacking Accelerator, Advanced Movement Controller, Vehicle Interface, Targeting Computer, Balance Advancer, Experimental Ballistic Chip, Experimental Bones, Bat Queen Bones, Cyber Eyes, Advanced Hearts, Cyber Hearts, Gaya Glove.
Alles Implantate die kein Mensch wirklich braucht.
Das liegt zum Teil an den Boni die sie bringen, bzw nicht bringen, zum grossen Teil aber an den Mali, die bis auf wenige Ausnahmen schrecklich sind.
Beispiel:
Advanced Movement Controller:
req con 70
+ con 2,64 (Kein Mensch braucht CON, vor allem nicht der Tank; bringt nur ein paar HLT und etwas Geschwindigkeit)
+ athletics 10,56 (An sich ein super Wert, da Athletics sehr wichtig ist)
+ endurance 10,56 (Vollkommener Schrott, niemand skillt Endurance)
- dex 0,87 (halb so wild, Dex brauch der STR-Tank eh nicht)
- agility 6,97 (Unglaublich unvorteilhaft. Erst bekommt man ATH Bonus, nur um danach gleich wieder nen Speed Malus zu erhalten.)
Warum sollte ich mir einen Chip in den Kopf pflanzen (Kopfimplantate sind sowieso heikel und man muss sie gut zusammensetzen), der mir im Endeffekt nur etwas CON und Endurance gibt, was ich absolut nicht brauche, vor allem als Tank.
Anderes Beispiel:
Experimental Balistic Chip v.2.3
req dex 79
+ techcombat 11,71 (Toll... nur bringt mir jeder Rare Chip, den gleichen Tech-Bonus und sogar noch einiges mehr)
+ weaponlore 17,57 (nicht schlecht, aber dank Softcapp brauche ich Weapon Lore eher weniger)
- meleecombat 5,8 (kann ich mit leben)
- remotecontrol 3,86 (voll ok)
Warum sollte ich einen Experimental Balistic Chip einsetzen, der mir zwar Tech und WEP Bonus gibt, welche aber beide Nebenskills sind, die mir praktisch keinen Nutzen bringen. Durch diese Boni, kann ich keine Punkte sparen. Denn: Bei einer Skillung mit MC5, SWAT oder SF CPU, packe ich mir lieber 2 Resi Chips, oder beide rare CPUs rein, als dass ich sowas wie den Balistic CPU benutze. Da fehlt jegliche Logik hinter der Boni Verteilung.
Ich könnte endlos so weiter machen, aber es wäre immer dasselbe.
--> Folge: Die Imp Settings sind statisch. Keiner benutzt mehr Chips abseits von MC5, Rare CPUs, Epic CPUs und Resi Chips. Früher konnte man wenigstens noch den exp. Balistic Weaponchip benutzen, Targeting CPU usw. Bringt mittlerweile nichts mehr.
6.) Ein weiterer Punkt ist die Unsinnigkeit von manchen anderen Items.
--> Folge: Niemand benutzt mehr Holy Lightnings, Area Waffen (man macht 3-fachen Schaden an sich selbst...), Antibuffnaniten, Antistacknaniten, Melee Waffen, usw.
Kommen wir zur Lösung all unserer Probleme ;-)
Wir müssen wieder weg von der Spezialisierung kommen und das erreichen wir nur, wenn die Items und das Wirken mancher Skills überarbeitet werden.
Hier eine Liste:
- Vehikel müssen sinnvoller werden. Höherer Schaden (vielleicht einen Grundbonus auf den VHC Damage setzen), mehr Hitpoints/Resistenzen, Reduktion der Preise (nicht sehr viel), Anpassen der Restriktionen.
- Nonrare Waffen müssen mehr Schaden machen, Der Unterschied zwischen TL92 Pulselaser Pistol und TL102 Slasher darf nicht mehr so gewaltig sein, als es die 10 Techlevel ohnehin schon sind. Epic Waffen sollten wirklich EPIC sein!
- Runspeed Capp ist wichtig. Der Wahn alles in Agility und ATH zu packen muss endlich aufhören. Damit würden auch andere Problem weitgehend eingedämmt werden, zB Netcode Laming, "Clipping", das plötzliche Auftauchen von Gegnern usw.
- Die Implantate müssen grundlegend überarbeitet werden, wie schon vor 2 Jahren versprochen wurde. Moveon CPU, Marines CPUs, alles Chips die früher oft Verwendung fanden und mittlerweile in den Schränken verstauben.
- Die Sinnlosigkeit mancher Items muss beseitigt werden. APU Spells sollten höhere Techlevel bekommen (Warum brauch der APU PSI Chips, wenn er gerade mal 104 PSI brauch um seinen besten Single Cast Spell benutzen zu können...), Antinaniten müssen verändert werden und so viele andere Sachen auch, die ich hier nicht aufzählen kann, weil es einfach zu viele sind!
So ... genug davon, ich muss was arbeiten :-P