@Jason, bei deinem Vorschlag würde man, wenn ich es richtig verstehe, 90 Sekunden für ein stillstehendes Ziel mit Heal benötigen um es zu killen, das ist definitiv zu lang, ein Kampf gegen ein stehendes Ziel darf höchstens um die 30 Sekunden dauern.
@Jason, bei deinem Vorschlag würde man, wenn ich es richtig verstehe, 90 Sekunden für ein stillstehendes Ziel mit Heal benötigen um es zu killen, das ist definitiv zu lang, ein Kampf gegen ein stehendes Ziel darf höchstens um die 30 Sekunden dauern.
Alles wird gut!
irgendwann?
hoffentlich...
@Oxygen, dass ist eben eine der schwierigkeiten die ich hatte. Worauf du ansprichst ist ja wieder das thema Playerskill, weil man auf bewigliche Ziele schwerer hat zu zielen. Wenn ich dem jetz in form von höherem Schaden rechnungen trage, ist meiner Meinung nach der Vorteil für die, die auhc im Lauf gut Aimen können größer, als so wie in meinem Model der Nachteil für Leute mit fehlschuß Problemen.
Weil höherer Dmg over Time führt zu höherem Schaden pro Schuß.
Darin liegt eben genau das von Nabbl angesprochene Problem, mit den 5 Schuß kills durch ne Beretta. Bei extrem hohem Schaden pro Schuß, werden Faktoren die den Schaden über Zeit beeinflußen, wie eben Fehlschüße, Reloads usw. immer irrelevanter.
mein droner auf terra musste erst mitm messer in den sewer bis dex 20 oder mehr um die erste drohne nutzen zu koennen die auch schaden gemacht hat...wo is da der sinn wenn ein neuer einen droner erstellen will?der gibt doch gleich wieder aufOriginally Posted by Terror_Nonne
/ bug /
Dronen können nach 0 Uhr Laaaag nicht mehr Ballern !
Doof ist doch wirklich nur, was die wenigsten doof finden , was am lautesten doof gemacht wird und so am meisten doof ist und dann gefixt wird
ich wiederhole mich nicht so gerne, aber :
Gefundene Bugs bitte mit möglichst genauen Angaben zum Reproduzieren
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Tharos (Skymir)
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wurde schon von amox gemeldetOriginally Posted by Angel2002