Originally Posted by
DR REED
Ich hab reichlich Testreihen gemacht mit Kamis und man kann wirklich gut sehen, dass die Synchronisationen der Positionen Client A - Server - Client B zu erhblichen Abweichungen im Damage führen, obwohl der Zündort der Drohne für den Drohner (und manchmal sogar für das Ziel) OPTISCH identisch ist. Daran ändern auch unterschiedliche Techniken (Durchflug-Rücksetzen usw.) nicht merklich etwas. Damagerelevante Postitionsfestlegungen schwanken da im Bereich von bis 2 (ingame)-Meter (?).
Damageunterschiede Revenge an einem PPU/PE waren zwischen 100% Kill und ca. 30% Resthealth (20% PE) zu sehen, Instant Kills maximal 30%-40%. Getestet unter 2.1. Stehendes Ziel.
Könnte es nicht auch zum grossen Teil auf diese Art "Netcode" Problem zurückzuführen sein ?
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