jaja ganz genau.
so sprüche könnt ihr euch echtmal sparen.
Und wenn es echt so wäre, dann würde NExT sich neutral zu allen verhalten und würde alle gegeneinander ausspielen damit NExT am schluß als die einzige WAHRE MACHT da steht.
jaja ganz genau.
so sprüche könnt ihr euch echtmal sparen.
Und wenn es echt so wäre, dann würde NExT sich neutral zu allen verhalten und würde alle gegeneinander ausspielen damit NExT am schluß als die einzige WAHRE MACHT da steht.
Bullenbeisser
NExT CEO
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Originally Posted by NONpk
Soch nochmal ein kleines Update zu dem hier http://neocron.jafc.de/showpost.php?p=1908569&postcount=20,
meine Chars sind (auch nach patch #151) immer noch nicht in der Lage mit einem Fahrzeug, die Zonengrenze zu übertreten, geschweige sich üperhaupt zu bewegen. Aus meiner Sicht fahre ich gemütlich durch den Sektor, sobald ich dann absteige stehen Fahrzeug und Char jedoch wieder vorm ASG und haben sich keinen Zentimeter bewegt.
:No comments about my language, i am not a native Columbian.
So ich habe direkt ein paar Bugs die glaube schonmal genannt wurden aber habe keine lust alle threads zu lesen.
Hin und wieder verschwinden meine Wände es erscheinen braune oder schwarze Flächen.
Safeslot im Quickbelt funktioniert nicht(bei +SL) hab so eine PE verloren.
Es erscheinen keine Resser Missionen bei DRE manchmal auch keine anderen,
dann erscheint eine Fehlermeldung
(bei den andren Fraks hab ichs nicht probiert)
Waffen Modelle verschwommen
Mehr fallen mir grade nicht ein
Bild 1. Die Male wird Falsch dargestellt.
Bild 2. Falsches Objekt im Tutorial aber jetzt sind die Zusammenhänge zur MC5 besser
Bild 3. Ich kann den Rhino in der Noob MC5 anvisieren.
Bild 4. Mal ein netter Grafik Fehler.
MFG Kaldera
Meine Sig macht Urlaub
Hier gibt es nichts weiter zu sehen.
Lootfenster und Citycom-Fenster kann man nur noch mittels TAB schließen, statt wie zuvor einfach durch weiterlaufen.
Total dämliches Frac system für die Cm's.
Dank dem neuen System werden nun die Cm's warscheinlich aussterben da sie ja netter weise überall und von jedem der lustich ist gekillt werden kann ohne das derjenige Sl verliert.
Mfg Sed Geko
hi
mein bug report:
wenn ich mit dem pe sterbe (hat 100dex) und gerezzt werde , kann ich die judge nicht mehr nehmen. entweder garnichtmehr , oder ich kann sie ziehen und nach einem schuss steckt sie sich weg.
manchmal kann ich das mit dope regeln -103dex- dann geht die judge wieder .
aber meistens muss ich reloggen , da ich ebenfalls dann einen ITEM BUG hab, sprich PA ist müll , müll ist judge ... bla bla bla . halt inventar irgendwie durchgetauscht.
zudem zieht auch bei mir wasser die frames gewaltig runter vom 35 auf 12-8.
man muss doch kein spiel bauen dass nur ultra hochgerüstete maschinen nimmt.
(haben : amd 64bit 4000+ / 1gb ram / sata / fx5200 graka(schwachstelle) und nur win 2k 32bit. )
schon hart wenn so ein system probleme hat.
So.
Ich kann jedem mit Problemen nur empfehlen alles zu löschen und den neuen Client zu installieren. Das hat bei mir wunderbar geholfen.
Das einizige was immernoch nicht stimmt sind die verwaschenen Icons im QB und im GoGo. Dies betrifft bei mir die Rüstungsteile und die neue Assault Rifle.
Ansonsten läuft alles wunderbar!!!!
Originally Posted by Lt. Drunken
das klingt sehr nach einer neuinstallasion dann sind 1,2 und 4 schon mal behoben zu 3 hab ich auch auch in th kann ich eine kiste durch ne wand anwisiren. aber die anderen 3 punkte müste eine friche version von nc2,1 beheben versuchs malOriginally Posted by Kaldera
ich hab jetzt nicht alles gelesen deswegen hier noch ein bug auch wens dopelt ist
die ion dronen verbrachen muni aber ohne das der gegner schaden nimt ist auch kein schuss zu sehen getestet habe ich alle modele der ion blaster das schreit nach ein fix
Ich habe gerade eben auf'm Laptop von 150 auf 151 gepatched und nun komme ich nicht weiter als bis zur Epilepsie-Warnungs-Meldung und danach kann ich über den Task-Manager beenden, weil NC2 keine Rückmeldung liefert...
Mit Patch 150 ging's noch, auf meinem Desktop Rechner läuft auch einwandfrei...
Habe eben das ganze noch einmal neu installiert mit keinerlei Auswirkung auf den ganzen Vorgang, bleibt genau an derselben Stelle hängen.
Firewall ist nur die von Windows und die soll die Client.exe durchlassen. Wie gesagt, einen Patch vorher ging noch alles und seitdem habe ich an der Hard- und Software bis auf das patchen nichts verändert.
Auf gut deutsch: zum Kotzen sowas!
Zum dritten mal??Originally Posted by ICE98
Die Malediction ist mir recht egal wie die angezeigt wird.
Der Fehler im Tutorial ist wahrscheinlich ein Falsch gesetztes Item
Und er Grafik Bug dürfte an meinem System liegen.
Meine Sig macht Urlaub
Hier gibt es nichts weiter zu sehen.
Meine Zusammenfassung der "Bugs" im Zusammenhang mit den neuen Regant-Mutanten:
* Die kleinen Hüpf-parasiten verteilen zwar Poisonstacks die eine Ewigkeit anhalten, allerdings entweder gar keinen und nur einen sehr geringen (1-2 Schadenspunkte) Schaden verursachen. Für Lvl90-Mobs (oder waren die Lvl 70 ?)sollte der Schaden mindestens so hoch sein, wie bei den Schlangen im grave.
* Die grossen "Schlitzermutanten" (mit der Riesenkralle) machen richtig viel Schaden auf kurze Distanz, allerdings scheinen sie die Angewohnheit zu haben, AUSSCHLIESSLICH auf den Runner "aggro" zu bekommen, welchen sie zuerst "gesehen" haben oder welcher zuerst auf sie geschossen hat. Alle anderen Runner können unbehelligt neben ihnen stehen und sie auch beschiessen, ohne dass ihnen ein Haar gekrümmt wird. Sieht schon lustig aus, wenn eine Horde von 10+ Schlitzern Polonaise machen und hinter einem APU herhechelt, während alle anderen Runner im Raum lachend daneben stehen *g*. Erst wenn der auserwählte Runner tot ist, oder Regant verlassen hat, suchen sie sich ein neues Opfer.
Das gleiche Verhalten legen ausserdem die in Punkt 1 erwähnten Parasiten an den Tag.
* oben erwähnte Schlitzermutanten greifen übrigends, wenn man sehr nahe an ihnen vorbeiläuft, auch Runner im stealth an. Find ich gar nicht mal so schlecht, nur ob das gewollt ist ?
* Die "Ich krabbel auf dem Rücken und auf allen Vieren"-Mutanten sehen lustig aus, sind richtig flott, nur machen sie scheinbar mit den roten Geschossen welche aus ihrem Bauch hervorschiessen keinen nennenswerten Schaden, vor allem auch weil die Frequenz der Schüsse extrem gering ist.
Runner, welche erhöht stehen (z.B. Tisch oben im ersten Raum) können gar nicht getroffen werden.
* Der Endboss macht mit seiner Riesensense "Uberschaden" *g*. Wird man von ihm einmal getroffen, droppt die HLT Anzeige auf 0, man stirbt aber nicht, kann weiter kämpfen und laufen. Synct man danach, ist das HLT nach dem Sync sofort wieder am Maximum.
Ich vermute, dass der Mob hier mit einem Schlag soviel Schaden macht, dass der Runner eigentlich tot sein müsste, was aber durch die Regel, welche verhindert, dass ein Runner mit nur einem SChuss/Hieb getötet werden kann, verhindert wird.
Hier sollte der Schaden der Sense soweit reduziert werden, dass die HLT-Anzeige eines Runners nach einem Treffer auf 1-2 HLT-Punkte sinkt, und ein weiterer Treffer (egal von welchem Mob) dann zu seinem Tod führt.
Soviel zu meinen Beobachtungen.
Ergänzungen und Korrekturen trage ich gerne als Edit nach.
Ryan Steiner
Danke für Eure zahlreichen Meldungen. Wir sammeln zur Zeit alle Probleme und arbeiten an entsprechenden Lösungen. Bitte beachtet das nicht alle Probleme innerhalb eines kurzen Zeitraumes gelöst werden können.
Für Spieler die immer noch ernsthafte technische Probleme mit dem Client haben, empfehlen wir die Neu-Installation mit dem aktuellen Neocron Evol 2.1 Installer, welcher einen Grossteil der gemeldeten technische Probleme behebt.
"Curiously the only thing that went through the mind of the bowl of petunias, as it fell, was, 'Oh no, not again.' Many people have speculated that if we knew exactly *why* the bowl of petunias had thought that we would know a lot more about the nature of the universe than we do now."