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  1. #1

    Exclamation Retail Patchnotes #163

    - Normale Law Enforcer Regeln wieder aktiviert! Runner können sich keinen LE mehr implantieren wenn ihr Skillrang höher als 30 ist.

    - Ein Runner kann einen Support Effekt überschreiben wenn dieser von einem anderen Runner gecastet wurde (self-cast überschreibt fremd-cast) um high-level Shitbuffs zu verhindern.
    - NPCs setzen jetzt wieder den Gunner anstelle des Fahrzeugs auf ihre Aggro-Liste.
    - Logs funktionieren jetzt wenn der Charaktername weniger als 4 Zeichen hat.
    - Einige Werte in der Distanzberechnung bei Drohnen angepasst um das Zielen zu erleichtern - vor allem bei Drohnen mit niedrigem Techlevel.
    - Effekte wie die von Barrel Modulen fügen keinen Schaden mehr zu wenn der Verursacher in eine andere Zone wechselt (es war möglich hiermit LE Spieler anzugreifen).
    - Fehler behoben wodurch die Bauzeit bei Construction-Prozess übersrpungen wurde.
    - Fehler behoben wodurch nicht-rare Items mit niedrigem Zustand gebaut wurden.
    - Construction Cap bei nicht-rare Items erhöht (höhere Qualität).
    - Droprate der WoC discs gesenkt.
    - Preis des Rhino V3 Keys gesenkt.
    - Neue TL 40 Variation des Personal Injector (heal) hinzugefügt (BT Datebank).
    - Naniten Konzentration der Heal Injection von 30 auf 20 reduziert.
    - Gaya Tacholytium Gauntlet (Epic) TechLevel von 40 auf 56 erhöht.

    [BALANCING CHANGES]
    - Schaden im PvP um 10% reduziert. Erklärung: Zu Beginn des Balancing Projektes hatten wir beschlossen, die Kämpfe länger und taktischer zu machen - nicht kürzer! Bitte habt Verständnis für diese Entscheidung. Falls sich die Spieler Setups z.B. zu besseren Resistenzen hin entwickeln, können wir diesen Modifikator einfach wieder anpassen.
    - Psi-basierte Schilde (z.B. Deflector) sind 5% effektiver. Dies betrifft alle Schild-Typen, ausser denen, die PPUs auf sich selber casten.
    - Reduzierung der Drohnenresistenz von 0.65 auf 0.50. Die Resistenzen der Drohne werden an ihrem Energiewert errechnet.

    Umstellungen bei der Fertigung von Waffen:

    Einflussfaktoren:
    - Construction-Wert (INT, DEX, CST)
    - TechLevel der Waffe
    - Zufällige Qualitätsreduzierung von bis zu 15 Prozent

    Bei der Errechnung der Qualität einer Waffe gehen wir grundsätzlich von einem Construction-Wert aus, der (mehr oder weniger) deutlich über dem TechLevel der zu bauenden Waffe liegt. Das jetzt eingeführte Softcap bei der Auswertung der Skills hat in der Vergangenheit Probleme verursacht, die wir jetzt mit einem Qualitätscap behoben haben. Dieses Cap stellt aber in erster Linie einen Sicherheitsmechanismus dar und ist eigentlich keine wirkliche Beschränkung. Beim Bau von Rare-Waffen sind kaum Unterschiede festzustellen (Testergebnisse: 100 bis 120 %) - beim Bau von Non-Rares haben wir das Cap allerdings etwas gelockert (Testergebnisse: bis 100 %). Die Slotwahrscheinlichkeit ist bei allen Waffen unverändert geblieben.

    Ziel war es, einen guten Conster auch qualitativ gute Waffen bauen zu lassen - dieses Ziel haben wir erreicht. Die Investition in den Subskill Construction lohnt sich, da die Wahrscheinlichkeit zunimmt, Waffen am Qualitätscap bauen zu können.
    Last edited by Thanatos; 26-04-07 at 16:26. Reason: Eintrag zu PSI-Schilden klarer formuliert
    "Curiously the only thing that went through the mind of the bowl of petunias, as it fell, was, 'Oh no, not again.' Many people have speculated that if we knew exactly *why* the bowl of petunias had thought that we would know a lot more about the nature of the universe than we do now."

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