1. #1
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    Default Waffenschaden und Kleinkram

    Moin Zoltan und Xanthos.

    Erstmal danke, das ich nach Monaten meinen Forumaccount aktivieren konnte =)
    Nu zu den Fehlern, über die ich gestolpert bin ( auch schon im Discord gepostet )

    Die Schadensreduktion anhand des Zustandes funktioniert nicht.


    Punkt 1:

    Rifles, Pistols, Cannons, APU -Module und Dronen ( Low_Tecch & High_Tech )

    None-Rare:
    Ab TechLevel ca. 55 ist der Schaden bei 0% wenn man die Mindestanforderung der Waffe erfüllt.
    Man braucht ca 5-30 Skillpoints mehr bis die Waffe den %-Schaden anzeigt.

    Beispiel:

    Unregistered 'Black Market' RF-102 Rfile
    Anforderung: DEX 78 – R-C 104

    R-C 104 – R-C 133
    {
    0% Schaden
    }

    R-C 134

    {
    76% Schaden (max Wert, was für die Waffe an Schaden % möglich ist)
    }

    Bei den Rare-Waffen verhält es sich genau so, nur das die Differenz bei 40 Skillpunkten und mehr höher ist, bis der Schadenswert von 100% erreicht wird.

    Das bedeutet, das alle Waffen Sofort am maximum des Schadens sind und zwischen 0 und 100% kein Spielraum vorhanden ist.

    Punkt 1.2:

    Die Granaten des Tanks sind, egal wieviel man in den Skill H-C gesteckt hat, bei 0% Schaden.
    Das führt zu:

    Punkt 1.3:

    Alle Waffen von den Händlern und Schmugglern, sind unabhängig von Rifle,-Pistol-Heavy-Combat alle bei 0% Schaden. Selbst mit 255 im Rifle-Combat, steht der Wert bei 0%.

    Getestet an der Raygun Yager's Gaze vom TH Schmuggler.






    Punkt 1.4:

    Auch gebaute Waffen, sind alle bei 0%

    Beispiel anhand der „Raygun Yager's Gaze“ TL 88, R-C 109 T-C 78

    Const Skill 255:

    Zustand 120%
    Schaden, Frequenz, Reichweite und Handhabung 99%

    Schaden 0% mit R-C 255

    Punkt 1..4.1:

    Modding der Waffe anhand der Raygun Yager's Gaze:

    Zustand 120%
    Schaden 99%

    Setzt man jetzt nur mods ein, die Frequenz, Reichweite und Handhabung auf120% bringen, bleibt der Schaden immernoch bei 0%.

    Erhöhht man mit einer mod den Schaden auf 112%, bleibt er auf der Waffe immernoch bei 0%.

    Sobald die Waffe 120% Schaden hat durch mods, aktiviert sich der Schadenswert der Waffe.

    Lässt man die gebaute Waffe bei 99% und erhöht nur mit mod's den Schaden auf 120%, bekommt sie den Schadenswert.


    Erst Waffen mit Schaden 120 (Artefakt) sind überhaupt benutzbar, sofern man obige Skillpoints mehr in den jeweiligen Hauptskill investiert. Alle anderen bis 119% sind unbrauchbar und stehen bei 0%, was 1 Schadenspunkt entspricht.

    Granaten sind nutzlos und machen nur 1 Schadenspunkt, da sie bei 0% sind.

    Der Skill High-Tech-Combat hat keinen Einfluss, da reicht es, wenn er an der Mindestanforderung der Waffe ist.

    Zusammenfassung:

    - Waffen ohne Artefakt Schaden sind nicht brauchbar.
    - Ca 6-50 Skillpoints im Hauptskill mehr, bis Waffen Schaden machen ( je höher TL, desto mehr Skillpunkte)
    - Granaten des Tanks sind komplett unbrauhbar
    - Das alles ist auch auf den APU übertragbar.
    - Die Schadensreduktion anhand des Zustandes funktioniert nicht
    - lässt sich auf APU und
    - PPU anwenden


    Der Droner ist unspielbar.

    Wenn die Drone kein Artefakt 120% Schaden hat, steht auch sie bei 0% und macht dem entsprechend nur 1 Schadenspunk.

    Gebaut Dronen kommen ja auch nur auf 99% Schaden und lassen sich nicht modden, also auch nicht für den Kampf zu gebrauchen.

    Auch für den Droner gilt ab TL mitte 50: mehr Skillpunkte, bis die Dronen Schaden macht.
    ......
    Hand of Crahn HYB. PPW 255 typo oder gewollt?


    Die anderen Tippfehler wurden ja mittlerweile ausgebessert.

  2. #2
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    HYB Glove wird es nicht geben.
    Dieser war mal angedacht, aber hätte den Hybriden deutlich zu stark gemacht - Kannst den also ignorieren.
    Xanthos
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  3. #3

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    Hey!
    War gestern auf dem PTS, weil ich die Änderungen der Imps interessant finde, und mal schauen wollte.
    Dort ist mir auch das mit dem Waffenschaden aufgefallen
    Schön dass du dir da so viel mühe gemacht hast, und das alles unter die Lupe genommen hast
    Last edited by zeroxul; 08-01-19 at 17:15.

  4. #4
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    Die 0% Geschichte wird noch gefixed.
    Xanthos
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  5. #5

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    fixed - thank you for that detailed report <3
    Zoltan
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