1. #1
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    Default Disconnects seit letztem Donnerstag (Patchday)

    Hi,

    also seit letztem Donnerstag läuft das Spiel sehr instabil, nach ca. 5 Minuten verliere ich die Verbindung zum Server und lande beim Login. Das passiert auf zwei verschiedenen Rechnern, beide hängen am LAN bzw. auch WLAN, bei beiden Maschinen habe ich dann die Firewall deaktiviert aber ohne Verbesserung. Ich hatte erst meinen Provider im Verdacht aber die haben alles durch gecheckt, Modem ausgetauscht und es war sogar ein Techniker vor Ort der alles durchgemessen hat lol und trotzdem gehts nicht! Übrigens Teamspeak läuft unterbrechungsfrei, also ich glaube es liegt wirklich nicht an meiner Internetverbindung, habt ihr ne Idee??

    LG Nik
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  2. #2
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    ISP?
    Fehlermeldung, wenn du zum Login geworfen wirst?
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  3. #3
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    Unitymedia, keine Fehlermeldung ..

    Und es ist erst seit letztem Do so, vorher hatte ich dieses Problem nicht!
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  4. #4
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    Steht was im Errorlog oder applog.txt?

    Mit dem Update kamen keine Infrastrukturänderungen.
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  5. #5
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    Worldclient - connection to nethost lost

    Das kommt als Fehlermeldung
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  6. #6
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    free memory: 2047 MB physical, 4095 MB virtual (63%)
    File Check complete: 1184 files checked
    @PWORLDHOST Connect to -1571357804, 12000
    HostName : Œ
    WINSOCKMGR : Socket created on 0
    Std HostIP : 0.0.0.0
    WINSOCKMGR : Bind recv socket HostIP 0, Addr:0, Port:16094
    WINSOCKMGR : Bind send socket HostIP 0, Addr:0, Port:16095
    SCRIPTEDSOUND : Script spawn failed GRASS
    Reading desc from file: .\terrain/j_04.dat successfull after 1 try.
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\items\items3.dds
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\misc\newexplor.dds
    @WRefCnt < 0, Resource Name .\gfx\rpos\whitesquare.bmp
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\misc\scriptedmodel.dds
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\misc\scriptedmodel.dds
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\misc\HackGameGraphics\power_shell_background.bmp
    Reading desc from file: .\worlds\apps/plaza_app_2.dat successfull after 1 try.
    File Check complete: 3564 files checked
    Exception created WORLDCLIENT : Connection failed : WORLDCLIENT : connection to nethost lost
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\rposv3\rpos_implants1.bmp
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\misc\lightning.dds
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\misc\EDSpawn.dds
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\misc\EDSpawn.dds
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\misc\EDSpawn.dds
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\misc\EDSpawn.dds
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\misc\EDSpawn.dds
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\misc\EDSpawn.dds
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\misc\EDSpawn.dds
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\misc\EDSpawn.dds
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\misc\EDSpawn.dds
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\misc\EDSpawn.dds
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\misc\lightning.dds
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\misc\lightning.dds
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\misc\lightning.dds
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\misc\lightning.dds
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\misc\lightning.dds
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\misc\lightning.dds
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\misc\lightning.dds
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\misc\lightning.dds
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\misc\HackGameGraphics\and_nothing.bmp
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\misc\HackGameGraphics\and_nothing.bmp
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\misc\crosshair.bmp
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\misc\crosshair.bmp
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\misc\crosshair.bmp
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\misc\crosshair.bmp
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\misc\crosshair.bmp
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\misc\crosshair.bmp
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\misc\crosshair.bmp
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\misc\crosshair.bmp
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\misc\crosshair.bmp
    @PWORLDHOST Connect to -1571357804, 12000
    HostName : Œ
    WINSOCKMGR : Socket created on 0
    Std HostIP : 0.0.0.0
    WINSOCKMGR : Bind recv socket HostIP 0, Addr:0, Port:19353
    WINSOCKMGR : Bind send socket HostIP 0, Addr:0, Port:19354
    Reading desc from file: .\worlds\military/military_p1.dat successfull after 1 try.
    @WRefCnt < 0, Resource Name gfx\items\items3.dds
    @WTEXTRSCMGR: Get Ref Failed : Index not found I:1810 S:5
    @WTEXTRSCMGR: Get Ref Failed : Index not found I:1810 S:5
    Exception created WORLDCLIENT : Connection failed : WORLDCLIENT : connection to nethost lost
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  7. #7
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    Lass mich raten... DS-Lite Tunnel?
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  8. #8
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    Quote Originally Posted by Xanthos View Post
    Lass mich raten... DS-Lite Tunnel?
    Sagt mir nix :P
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  9. #9
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    Hab jetzt mal mit www.wieistmeineip.de erfolgreich den Test gemacht, anscheinend habe ich kein DS-Lite:
    Test IPv4: OK
    Test IPv6: OK
    Test Dual Stack: OK
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  10. #10
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    Wir testen das ganze aktuell; auch ich habe dieses Problem - Wobei ich auf UM tippen würde...
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  11. #11
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    Also ich habe heute nochmal mit einem UM-Techniker telefoniert, die können nichts feststellen - aber ich hab doch DS-Lite, allerdings mit IPv4 und IPv6. Viele schreiben ja im Zusammenhang mit dem DS-Lite-Tunnel dass es nach der Umstellung von IPv4 auf IPv6 zu Verbindungsabbrüchen bei Online-Spielen kam. Bei mir ist aber beides aktiv und ich hab sowieso absolut keine Ahnung von solchen Dingen, mir kann man also eh alles erzählen :P

    Bin in ca. 2 Wochen bei einem anderen Anbieter, vielleicht läufts dann ja wieder - in dem Fall werde ich natürlich berichten
    WarIsSeXy / Warpig / Makunta

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  12. #12
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    Wir testen weiterhin (vor allem ich^^);
    Wenn du was neues zu berichten hast, gerne her mit den Infos - selbiges gilt natürlich für mich.


    X.
    Xanthos
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  13. #13

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    Das Problem konnte ich bei Xanthos eingrenzen, es liegt wohl daran, dass manche Router ein Cleanup der NAT Table machen - interner Stuff. TCP / UDP Streams, welche innerhalb eines bestimmten Zeitraumes keine Daten geschickt haben, werden einfach gekillt.

    Ich habe aktuell zum internen Testing eine höchst experimentelle Proxyversion gebaut, die halt ein bisschen Magie ins Spiel bringt, um Purge im Router für NC zu unterbinden.
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    »What do you hear? - Nothing but the rain. «

    »I felt a great disturbance in the Force, as if hundreds of voices suddenly cried out in terror and were suddenly silenced. I fear something terrible has happened.« - server crash

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  14. #14
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    Quote Originally Posted by Zoltan View Post
    Das Problem konnte ich bei Xanthos eingrenzen, es liegt wohl daran, dass manche Router ein Cleanup der NAT Table machen - interner Stuff. TCP / UDP Streams, welche innerhalb eines bestimmten Zeitraumes keine Daten geschickt haben, werden einfach gekillt.

    Ich habe aktuell zum internen Testing eine höchst experimentelle Proxyversion gebaut, die halt ein bisschen Magie ins Spiel bringt, um Purge im Router für NC zu unterbinden.
    Ich bin für alles offen was NC wieder spielbar macht
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  15. #15
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    Die ersten Tests sehen soweit ganz gut aus.
    Stand acht Std heute Nacht in der Pampa, ohne Desync.
    Xanthos
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