Originally Posted by
RuNmAN
Wieso, der Schaden passt doch.
Ich verstehe sowie nicht, warum man - bei einem 13+ Jahre alten Game - den "Schwierigkeitsgrad" in Form von mehr Hitpoints anhebt. Jeder hat alles. Soll es das "Teamplay" fördern? Dazu benötigt das Game mehr Spieler. Ich denke nicht, dass ein Veteran in Neocron lust hat, mehrere Minuten auf einen Warbot/Grim/Whatever einzukloppen um evtl. an ein Part zu kommen. Im lowlvl Bereich siehts derzeit genau gleich aus. Mein frisch erstellter PE braucht mit der Anfängerrifle eine Ewigkeit um eine Crab zu killen, da diese scheinbar schier unendlich viele Hitpoints hat.
Das ganze Balancing geht derzeit eher in Richtung casual gaming. Zugern erinnere ich mich an die Zeit auf Saturn, als ich mit meinem APU - bewaffnet mit einem Energy Beam - hunderte Warbots zerlegt hab, um an ein FireApoc und HL zu kommen.