1. #1

    Default Patch Release - R#192 - R#197 is Live!

    Hallo Community,

    Es tut uns leid, dass es so lange gedauert hat, diese Patchnotes auch in deutscher Sprache zu veröffentlichen. Weiter unten könnt ihr die Einzelheiten der letzten Patchwelle nachlesen, einschließlich R#192 und der unterstützenden Patches R#193 bis R#197. Was genau in jedem Patch passiert ist, könnt ihr hier erfahren. Wir freuen uns auf die Diskussion und euer Feedback in diesem Thread,

    herzliche Grüße,
    Euer Neocron Support Team


    Technische Updates & Bug Fixes
    • Neocrons Quellcode wurde aufgefrischt und benutzt eine neuere Laufzeitversion. Um Neocron weiterhin spielen zu können benötigt ihr das jüngste Update von Visual C++
      vcredist_x86.exe von Microsoft.
      • Egal welches Betriebssystem ihr verwendet, althergebrachte 32bit oder aktuellere 64bit, müsst ihr unbedingt die x86 Version herunterladen und installieren. Neocron ist eine 32bit Anwendung un braucht daher diese Version des Updates.

    • Das Installationspaket für den Neocron Client auf Neocron-game.com wurde auf den neuesten Stand gebracht für alle neuen und wiederkehrenden Runner.
    • Ein Fehler wurde behoben der ein plötzliches Ableben nach dem syncen verursacht.
    • Ein Fehler wurde behoben der es möglich machte ein Sanctum-Effekt mit einem „besseren“ Spell zu verdrängen.
    • Ein Crash wurde behoben der auftreten konnte wärend der Charaktererstellung.
    • Ein Crash wurde behoben der auftreten konnte während des Benutzens von PSI-Modulen
    • Ein Crash wurde behoben der auftreten konnte beim Einladen von Runner in ein Team.
    • Neue Befehle für unsere Skriptsprache für Missionen wurden hinzugefügt.
    • Neue Funktionen wurden zu unserem Missionssystem hinzugefügt. Im Moment werdet ihr davon noch nichts mitbekommen, wir werden allerdings in der Zukunft in der Lage sein neue und bessere Missionen zu erstellen.


    Neue Funktionen
    • AFK-Marker implementiert. Ihr könnt euren Runner nun mit dem Chatbefehl /set afk 1 in einen AFK Zustand setzen (0 um den AFK Zustand wieder aufzuheben). Runner die sich AFK gesetzt haben tragen einen „AFK“-Marker vor ihrem Namen wenn sie sich in Ziel von anderen Runnern befinden.
    • Eine neue Option wurde zur Hardwarekonfiguration hinzugefügt. Spieler können nun dynamische Lichteffekte für einige NPCs aktivieren. Diese Option ist standardmäßig deaktiviert.


    NPCs
    • Eine frühe Version einer neuen Art NPC wurde hinzugefügt.
    • WAITER NPCs haben sich in der Vergangenheit nicht korrekt auf gezogenen Waffen reagiert. Diese NPCs sollten sich nun korrekt verstecken/ducken. Diese Art NPCs werden in Zukünftigen Updates eingeführt.
    • PMAN NPCs sollten nun stehen bleiben wenn Spieler diese ansprechen oder mit ihnen handeln. Diese Art NPC wird vor Spielern mit gezogener Waffe fliehen, nicht jedoch vor CopBots. Wenn auf Patrouilliere sollten diese NPCs die Spieler nun auch entsprechend begrüßen. Diese Art NPCs werden in Zukünftigen Updates eingeführt.
    • NPCs können nun über wesentlich mehr Gesundheit verfügen.
    • Gesundheitswerte einiger NPCs wurden angepasst.
    • Ein Fehler wurde behoben um das herrumspringen der Gesundheitsanzeige bei NPCs zu unterbinden.
    • Einige einzigartige, hochlevelige NPC Kill-Ziele geben nun keine Erfahrungspunkte mehr wenn sie angegriffen oder getötet werden.
    • Fraktions und Stadtwachen geben nun keine Erfahrungspunkte mehr wenn sie angegriffen oder getötet werden.
    • Die Dialogmechanik der NPCs wurde umgestaltet – dieser Prozess ist nicht abgeschlossen.

    Interface
    • Eine neue Kategorie "FEEDBACK" wurde zur Bug-Reportfunktion im Spiel hinzugefügt.
    • Die Qualität einer Waffe wird nun neben dem %-Wert zusätzlich noch mit einer Farbkodierung wie man sie aus anderen spielen kennt, angegeben. Im Moment allerdings nur im Datenblatt des Items.


    Balance
    • Alle Rare und WoC-Waffen wurden modifiziert – dieser Prozess ist nicht abgeschlossen. Euer Feddback ist hierbei natürlich ausschlaggebend.


    Client-Server Interaktion
    • Gesundheitswerte werden nun nicht mehr clientseitig, also bei euch auf dem Computer berechnet sondern nur noch auf Seitens des Servers.
    • Die Synchronisation zwischen Client und Server für die Gesundheitswerte wurde überarbeitet. Dies sollte das herrumspringen der Gesundheitsanzeige verhindern.
    • Die Schadensberechnung wird nun nicht mehr clientseitig durchgeführt.
    • Die Synchronisation zwischen Client und Server für die Schadensberechnung wurde überarbeitet. Der Schaden sollte nun wesentlich präziser wiedergegeben werden und ein umherspringen der Gesundheitsanzeige weiter unterbinden.
    • Beam-Waffen sollten ihre Ziele, durch die Änderungen an Synchronisation bei der Berechnung von Schadenswerten, nun zuverlässiger treffen.
    • Die Synchronisation und das Verhalten der Marker die Spieler als tot deklarieren wurde überarbeitet. Damit sollten einige Probleme bei der Benutzung von Wiederbelebungs-PSI-Modulen behoben sein.
    • Einschränkungen in der Bewegung durch Schaden auf die Beinregion erfolgt nun durch eine unabhängige Kalkulation. Bisher wurde eine Verlangsamung bei Beinschaden durch eine Überladung des Inventars realisiert, dies ist nun nicht mehr der Fall.
    • Die Abwicklung des Beinschadens wurde überarbeitet. Es finden häufigere Updates für die Bewegungsgeschwindigkeit statt und ihr könnt Schaden an den Beinen nun durch gezieltes Heilen beheben.


    Grafikupdates!
    • Neue Splash-Screens im Intro hinzugefügt. Diese zeigen nun die neuen Logos für das Neocron Support Team, Reakktor und Pegasus.
      • Pegasus ist der Codename für unseren Neocron-Client, unsere Entwicklungsumgebung und Backend-Services sowie alle anderen Entwicklungen die unter unserer Leitung seit 2012 stattgefunden haben.
    • Eine überarbeitete Version des NPC-Dialoges wurde hinzugefügt – dieser Prozess ist nicht abgeschlossen.
    • Eine große Zahl an Grafiken wurde überarbeitet und von in höherer Auflösung neu erstellt. Eine kleine Anzahl komplett neuer Grafiken wurde zum Spiel hinzugefügt. Ihr könnt diese neuen Grafik überall in der Welt finden.
    • Die Liste der überarbeiteten Grafiken beinhaltet:
      • Die meisten Logos und Schilder für pro-City Admin Händler und Shops
      • Alle Fraktionslogos
      • Alle holografischen Wegweiser innerhalb der Stadt.
      • Metallschilder mit Wegbeschreibungen (Outzone)
      • Holographische Rahmen
      • Die meisten Werbetafeln für ingame Produkte und Geschäfte.
      • Die meisten Graffitis
      • Warn und Hinweisschilder
      • Sonstige Wandplakate und andere Dekorationen.
      • Blut und ähnliche Grütze
      • Texturen für Dreck, Staub, Rost, Schimmel, Risse und andere Oberflächenschäden
      • Neue Logos, Graffiti und ähnliche Grafikelemente für Club Jailhouse
      • Neue Grafiken für das Tech Haven Info System
      • Neue Texturen für die Sewer/Cellar-Luken
      • Neue Textur für die Holzkisten mit neuen Varianten.
      • Neue Textur für das MedKit.
      • Etwas schärfere Textur für das Terminator Assault Quads.
      • ...und einige mehr!


    NavRay
    • Eine Reihe von Verbesserungen wurde am NavRay vorgenommen, mit dem Ziel di Navigation für neue und bestehende Runner zu erleichtern.
    • Diverse Menü und Untermenünamen wurden aktualisiert/korrigiert.
    • Das NavRay wurde mit einigen neuen Punkten der Spielwelt aktualisiert.
      • Job Centre
      • Outzone Apartment Complex Apartments
      • Neocron & Dome of York Entrances
      • Industrial Area Sec-2
    • Referenzen zu Con Center und Job Centre wurden aktualisiert um die Schreibweisen zu vereinheitlichen.
    • Örtlichkeiten für Mr Jones Missionen werden nun deutlicher im NavRay markiert.
    • Fraktionsnamen im NavRay wurden korrigiert.
    • NavRay-Routen im Plaza 2 wurden verbessert, einige Zielfindungsschwierigkeiten behoben.
    • NavRay-Routen im Pepper Park Bezirk wurden verbessert, einige Zielfindungsschwierigkeiten behoben.
    • NavRay-Routen in allen Subway-Stationen hinzugefügt.
    • NavRay-Routen für alle Subway-Schienen hinzugefügt. Runner werden nun angewiesen die Subway innerhalb Neocrons zu benutzen.
    • Das NavRay funktioniert nun im Outzone Apartment Complex (1, 2 & 3)
    • NavRay-Routen für die Twilight Guardian Canyon Facility hinzugefügt.Unter anderem sollte dies Probleme mit dem Finden für den All-Buyer im Canyon beheben.
    • Das NavRay funktioniert nun in der Military Base Sec-1


    Missionen
    • Die erste Mission des Mission Contest, „NCPD has an eye on you“ wurde hinzugefügt. Agentin Jones wartet vor dem NCPD Hauptquartier im Viarosso 3 auf Freiwillige.
      • Da Neocrons Maximum für Missionen (Runs mit mehr als einem Auftrag) durch Reakktor ausgeschöpft wurde, musste von uns ein neues System hinzugefügt werden. Diese Mission ist die erste die dieses neue System benutzt.
    • Neue Low/Mid-Level Mission "Canyon Secret Service" hinzugefügt.
      • Diese Mission startet in der Canyon Facility und bringt (neue) Twilight Guardian Runner nach Neocron City
    • Tech Haven Corporate Contact Missionen (Missionen um Fraktionssympathie zu gewinnen) haben nun weniger Kill-Ziele und geben mehr Fraktionssympathie.
    • Neue Missionen wurden zum Outzone Jailhouse hinzugefügt. Diese erlauben Runnern mit negativem Soullight ihr Karma aufzubessern. Mehr Infos dazu weiter unten im Patchlog.
    • CityCom Liefermissionen für City Mercs haben nun den korrekten NPC und Sektor im Missionsdialog.
    • Black Dragon CityCom Missionen führen Runner nun nicht länger zu Tsunami Syndicate HQ Recrutierungsoffizieren.
    • Regant PA Run (Abschlussmission: Old Dirty Conster) aktualisiert.


    Spielwelt
    • Eine Menge von Schildern und anderen Grafiken wurden justiert/neu positioniert für den Sektor City Administration HQ
    • Eine Menge von Schildern und anderen Grafiken wurden justiert/neu positioniert für die Sektoren des Plaza District
    • Eine Menge von Schildern und anderen Grafiken wurden justiert/neu positioniert für die Sektoren des Viarosso District
    • Eine Menge von Schildern und anderen Grafiken wurden justiert/neu positioniert für die Sektoren des Pepper Park District
    • Eine Menge von Schildern und anderen Grafiken wurden justiert/neu positioniert für die Sektoren Subway und Outzone District
    • Eine Menge von Schildern und anderen Grafiken wurden justiert/neu positioniert für die Outposts der Wastelands
    • Durchsagen bei Ankunft und Verlassen von Subway-Stationen hinzugefügt. Dies sollte die Navigation für neue Runner vereinfachen.
    • Sprachdurchsage hinzugefügt beim Betreten des ConCenter.
    • Sprachdurchsage für das City Administration HQ hinzugefügt.
    • Diversen Ladenbesitzern im Plaza-1 wurden Aufführungslizenzen für Musik erteilt, diese dürfen ihre Kundschaft nun wieder beschallen.


    Outzone Sector 8, Club Jailhouse
    • Dies ist der erste Schritt in der Überarbeitung von Jailhouse, Soullight und der Anarchy Breed. Outzone 8 ist nun ein sicherer Hafen für alle mit negativem Soullight. Weitere Änderungen folgen in der Zukunft.
    • Die Medical Area versorgt Runner mit medizinischen Vorräten.
    • Es gibt eine Bezugsmöglichkeit für Verbrauchsgegenstände wie Munition, Parts und Materialien.
    • Ein Yo's Pawn Shop All Buyer erlaubt es den Runnern Müll und ähnliches gegen Credits einzu tauschen.
    • Diverse NPCs, Sektordekoration und neue Texturen hinzugefügt.
    • Einige NPC Modelle, NPC Waffen (Sektorwachen) und Positionen geändert.
    • Wiederholbare Mission „NeoCare in the Community“ eingeführt.
      • Eine Low und High-Level Version dieser Mission ist verfügbar, diese erlaubt es Soullight schneller wiederzuerlangen. Diese beginnt ihr in der neuen Medical Area in OZ8.
    • Eine neue Mission „Jailhouse Good Guys“ wurde eingeführt.
      • Eine Low (Level 30-44), Mid (45-54) und High-Level (55+) Version dieser Mission ist verfügbar, diese erlaubt es Runnern Soullight wiederzuerlangen. Diese Mission startet in der Bar des Club Jailhouse in Outzone 8.
      • Die High-Level Mission benutzt zur Zeit die Anarchy Breed Camps von den Tech Haven Corporate Cotnact Missionen (AB-Harasser und AB-Aggressor). Dies wird in Zukunft noch geändert/umgestaltet und neue Camps eingefügt.


    Military Base Entrance
    • Permanentes CityCom und GoGuardian Termianl am Zoneneingang installiert.
    • Platzierung der Wachen im Sektor verbessert.
    • Neue Sektordekoration hinzugefügt.


    Military Base Sector 1
    • Positionen vieler statischer NPCs und Objekte korrigiert.
    • Beschilderung innerhalb der Zone angepasst um die Navigation zu erleichtern.
    • Bar- und Tänzerbereich überarbeitet um die Benutzung der Sitzmöglichkeiten zu verbessern.
    • Extra Dekoration in Form von neuen Texturen platziert.
    • Ambientemusik in den Geschäften angeschaltet für extra Atmosphäre beim shoppen.
    • Eine Reihe CityComs wurde in der Mitte der Zone installiert.
    • Diverse schwebende Objekte sind nun wieder vorschriftsmäßig am Boden verankert.
    • Diverse City Mercs Kontaktpersonen wurden näher an die Sektorgrenze verlegt um Tradeskill Missionen zu vereinfachen.


    SONSITGES
    • Tanz-Animationen sind nun nicht mehr länger auf Neocron 2-Ära NPCs beschränkt.
      • Jedermanns Lieblingstänzer im PP2 schwingt nun wieder ihre beleibten Hüften!
    • Gegen die Wand lehnen ist nun nicht länger auf Neocron 2-Ära NPCs beschränkt.
      • Black Lily kann sich nun zum ersten mal seit 2004 wieder entspannt zurück lehnen.
    • Ingame Email „Tot in Neocron“ wurde aktualisiert und der Hinweis auf Backpacks entfernt.
    • Tippfehler in der Fraktionsbeschreibung für NexT im CityCom behoben.
    • Munition für den Mini Rocket Launcher wird nun beim Händler für Pistolenmunition verkauft.
    • Hogan Dunfield wurde an eine andere Stelle innerhalb des verlegt um Exploits zu bekämpfen.
    • Eine Wache im Tsunami Syndicat HQ wurde für den unteren Bereich abgestellt.
    • NPC Inquisitor Kaine wurde n eine andere Stell innerhalb des Sektors verlegt.
    • Neue NPCs in der Canyon Fcility gesichtet.
    • Neuer NPC Massahiro im Tsunami Syndicate HQ verkauft nun Notfallvorräte an Valadium an loyale Runner der Fraktion.
    • Neuer NPC Crazy Ivan im Tsunami Syndicate HQ verkauft nun Notfallvorräte an XOR Chips an loyale Runner der Fraktion.
    • Inventarbild, Name und Preis für das DoY Bed behoben.
    • Inventarbild, Name und Preis für das DoY Bed with Light behoben.
    • Pflanzen in Pepper Park Apartments funktionieren nun nicht länger als GenReps.
    • Belts sollten nun nicht länger in C07 (Tyron Factory) droppen.
    • Freezer Rifles sitzen nun richtig auf dem Rücken ihres Träges wenn in der 3ten Person betrachtet.
    • Itembeschreibung für TL 29 Crahn Blessed DamageBoost korrigiert.
    • Itembeschreibung für TL 41 Crahn Blessed DamageBoost Sanctum korrigiert.
    • Wenn auf den Boden geworfen benutzt Greg's Medkits nun das korrekte Model.
    • Boobs & Guns benutzen nun alle vier Neocron 2-Ära Modelle der Tänzer als Verkäufer.
    • Der XP und Geld-Malus des LE wird nun im Implantate-Fenster aufgelistet.
    • Das Access Interface des Outzone Apartment Complex wurde umbenannt um dem standardisierten Namensschema zu entsprechen.


    Hotfix R#193 & R#194
    Diese Patches enthalten ein kleines update um die Unterstützung für Windows XP wieder zu ermöglichen. Bitte beachtet dass Neocrons Unterstürzung für veraltete Betriebssysteme in naher Zukunft eingestellt werden könnte. Windows XP wird nicht länger von Microsoft gepflegt und ihrem Beispiel folgend empfehlen wir dringend jedem so bald wie möglich auf ein neueres Betriebssystem umzusteigen.

    Hotfix R#195 & R#196
    Veröffentlicht: 03/01/2015
    • Team Anzeigen wurden wieder aktiviert, um die Gesundheit der Teammitglieder im selben Sektor anzuzeigen
    • Neue Eigenschaft: Clan Anzeigen wurden hinzugefügt, um die Gesundheit von Clan Mitgliedern im selbem Sektor anzuzeigen
      • Clan Anzeigen können ein- und ausgeschaltet werden, mit ALT+J oder /set ctrl_showclanarrows command. Dieser Schalter wurde eingefügt, weil wir uns vorstellen können, dass eine grosse Anzahl von Anzeigen für grosse Clans problematisch werden könnte
    • CopBots haben neue Gewehre bekommen, die mehr Schaden machen und einen leichten Lämhungseffekt haben
    • Eine Reihe von starken Mobs - einschliesslich Warbots, Doom Harbinger und andere High_Level-Gegner - haben jetzt mehr Gesunddheit und teilen mehr Schaden aus

    Hotfix R#197
    Veröffentlicht: 04/01/2015
    • Die Gesundheitsanzeigen von NPCs mit besonders starker Gesundheit zeigen jetzt den korrekten Wert an
    • Remote Repair Tools (zum Reparieren von Fahrzeugen) arbeiten jetzt wieder normal
    Last edited by Trivaldi; 05-01-15 at 17:36. Reason: Added R#195/6/7 + Intro
    Trivaldi
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  2. #2
    LOM God & RPOS Designer Michael Corvin's Avatar
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    Der ganze hochauflösende Dreck und Rost auf den matschigen Welttexturen sehen zwar noch nicht so episch aus, aber wenn man sich das ansieht dann kommt große Vorfreude auf, das ganze mit neuen Wand und Boden Texturen zu sehen. Und auch die Schilder sind erste sahne.. unglaublich wie so vermeintliche Kleinigkeiten das direkt aufwerten. *Daumen hoch*

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  3. #3
    Ein Drom, zwei Drom, Drei Drom Terror_Nonne's Avatar
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    Zeit mal wieder nach Hause zu kommen.
    Wir leben in einem System, in dem man entweder Rad sein muß oder unter die Räder gerät.
    Kein Sieger glaubt an den Zufall. || Den Stil verbessern, das heißt den Gedanken verbessern.
    Das Leben ist wert, gelebt zu werden, sagt die Kunst, die schönste Verführerin;
    das Leben ist wert, erkannt zu werden, sagt die Wissenschaft.
    Friedrich Nietzsche (1844-1900), dt. Philosoph

  4. #4

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    Quote Originally Posted by Michael Corvin View Post
    Der ganze hochauflösende Dreck und Rost auf den matschigen Welttexturen sehen zwar noch nicht so episch aus, aber wenn man sich das ansieht dann kommt große Vorfreude auf, das ganze mit neuen Wand und Boden Texturen zu sehen. Und auch die Schilder sind erste sahne.. unglaublich wie so vermeintliche Kleinigkeiten das direkt aufwerten. *Daumen hoch*
    musst du denn immer erst alles schlecht und dann gut reden? lass mal das Zuckerbrot und die Peitsche Zuhause wie wäre es mal wenn du als Spezialist für die RPOS Layouts mal wieder kreativ wirst? Ich finde deine Arbeit auch ziemlich cool und würde mich mal wieder über etwas neues freuen

  5. #5
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    Das war doch keine Peitsche... das liegt ja in der Natur der Sache das geiler hochauflösender Scheiß auf altem matschigen Scheiß deutlich mehr raus sticht. Vorher war es homogen altbacken, aber ich bin zu 100% positiv erregt vom Patch. ^^

    Naja und was die RPOS angeht... ich hab nun drei verschiedene, das ist doch genug für ein Neocron leben =)

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  6. #6
    Registered User Robert [GS]'s Avatar
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    Es ist schon Wahnsin was ihr hier, das NC Team, auf die Beine stellt und ich bin gespannt, wo wir / ihr mit NC in einem Jahr steht.
    Bin fast jeden Tag hier im Forum Online, folge euch auf Twitter & Facebook und bin mind. 1x die Woche Online.

    Bezgl. Grafik Update: ist es auch geplant die alten Texturen, wie zb der Bode, Wände, Fahrzeuge, usw. zu überarbeiten?

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