1. #1

    Default R#186/7/8 Update „Nach dem Patch“

    Seit der Veröffentlichung des sehnlichst erwarteten Patch R#186 und der beiden Hotfixes R#187 & R#188 sind einige Wochen vergangen. Zuallererst möchten wir sagen, dass uns der raue Start des Balancing Projekts leid tut. Eine ganze Reihe von Umständen wirkten zusammen, dass die Situation eher ungemütlich wurde. Natürlich war das problematisch, angesichts unserer und eurer Hoffnungen darauf, dass der Patch den Beginn einer Wiederauferstehung von Neocron bilden sollte.

    Zum jetzigen Zeitpunkt befinden wir uns bereits in einer besseren Situation. Titan läuft soweit wieder stabil, mit einem weiteren serverseitigen Soft-Patch konnten die Gründe für einen letzten reproduzierbaren Crash beseitigt werden.

    Trotzdem liegt ein Berg von Arbeit vor uns. Zusätzlich zu unerwarteten Nebenwirkungen, die aus der unterschiedlichen Belastung durch die Spielerzahl zwischen Vedeena und Titan rührten, kamen Probleme innerhalb unseres Workflows. Durch den Server-Neustart am 3. August wurden diese Unterschiede verstärkt – nun, nachdem wir Titan stabilisiert hatten, konzentrierten wir uns darauf, unsere Arbeitsabläufe innerhalb des Teams zu verbessern. Wir haben kurzfristig eine To-Do-Liste aufgestellt, um die verbleibende Nebeneffekte von R#186/7/8 zu beseitigen.

    In den nächsten beiden Wochen werden wir folgende Probleme angehen – wir haben vor, den nächsten Bugfix-Patch am 31. August auf Vedeena zu veröffentlichen. Eigentlich sollte der Patch bis dahin auch „Titan-fähig“ sein, wir möchten euch allerdings eine Woche zum Testen einräumen. Dieser Termin ist nicht in Stein gemeißelt, sondern kann sich ändern, falls neue Probleme auftauchen.

    Die zentrale Punkte unserer Arbeit in dieser und der nächsten Woche:
    • Zusammenfassen der letzten Softpatches in einen neuen Client-Server-Patch #189.
      • Das betrifft vor allem die Serverstabilität; der Devourer wird weiter unten angesprochen.

    • Drohnen und ihre Bewegungsunlust seit R#186 werden gefixt.

    • Wir habe die Ursache für die Veränderungen beim Abspielen der Animation für die Resurrection (also Wiederbelebung/"Rezz") Psi-Module gefunden. Diese ergaben sich aus Anpassungen an einer ganz anderen Stelle und waren so nicht vorhersehbar.
      • Wir sind in der Lage diese wieder rückgängig zu machen, aufgrund einiger positiver Rückmeldungen dazu sind wir uns jedoch noch nicht sicher. Daher werden wir eine Diskussion zu dieser veränderten Animation anstoßen und mit euch diskutieren, ob und wie wir weiter in diesem Punkt verfahren.

    • Die Automatic Pistol-Reihe macht nach einigen Berichten zuviel Schaden.
      • Waffenübergreifende Änderungen am Balancing hatten ungeahnte Auswirkungen auf diese Waffenart, welche sich erst auf Titan bemerkbar gemacht haben. Wir suchen derzeit noch nach dem genauen Grund dafür, um die Automatic Pistol-Reihe wieder ins Lot zu bringen.

    • Neocron auf Mehrkernprozessoren: Seit dem letzten Patch benutzt die Client.exe nur noch einen Prozessorkern, auch bei Mehrkernprozessoren. Eigentlich als eine rein serverseitige Änderung gedacht, die es uns ermöglicht unsere Ressourcen besser zu verteilen, hat sich diese auch in den Client eingeschlichen. Es zeigte sich allerdings, dass Benutzer mit älteren/langsameren PCs dadurch eine Steigerung der Performance erhielten, während auf Rechnern mit Mehrkernprozessoren teilweise Performance-Einbußen beobachtet wurden.
      • Anstatt diese Änderung wieder komplett rückgängig zu machen, möchten wir sie als Option zugänglich machen. Wir arbeiten daran, diese als Umschaltmöglichkeit in die Hardwarekonfiguration des Clients einzufügen.

    • Probleme mit dem Damage-Over-Time (DoT) Effekt oder Devourer-Problematik.
      • Auch wenn der Devo das prominenteste Beispiel ist, es sind Probleme mit Effekten aufgetreten, die den Schaden über die Zeit verteilt abgeben. Wir hoffen, mit einigen grundlegenden Änderungen den Devourer und die DoT-Effekte wieder ins Lot zu bringen. Zur Zeit gibt es Fehler bei der Schadenskalkulation. Seit einer Woche führen wir präzise Tests durch, und konnten damit die Quelle des Problems identifizieren. Der Patch wird gerade fertiggestellt, inwieweit das alles Einfluss auf das Gameplay hat, steht in den nächsten Patchnotes.


    Bis hierher ist die Liste der Wünsche und Probleme natürlich nicht vollständig. Allerdings halten wir die oben angeführten Punkte für die wichtigsten, demnächt folgen etwa Pyrolyzer Naniten, AoE Waffen, Raketen, Sanctum Psi-Module.
    Wir haben uns zunächst für die angeführten Punkte entschieden, da diese die größten Auswirkungen auf die Performance und den Spielablauf haben, alles weitere kommt in einem folgenden Patch.

    Mit den allerbesten Grüssen,
    euer Neocron Support Team
    Trivaldi
    Neocron Support Team
    N E O C R O N - G A M E . C O M

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  2. #2

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    Um euch auf dem laufenden zu halten: die offizielle Veröffentlichung des Patches auf Vedeena muss etwas verschoben werden. Einige Änderungen haben uns mehr Zeit gekostet als erwartet. Außerdem stellt Vedeena uns gerade vor ein paar Probleme die erst behoben werden müssen. Wir bitten vielmals um Entschuldigung.
    Trivaldi
    Neocron Support Team
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  3. #3

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    Das Motto des Wettbewerbs ist: „Das NCPD hat ein Auge auf dich!“ Mit eurer Hilfe möchten wir das NCPD im Via Rosso Sector 3 mit mehr Leben füllen, also sollten die Missionen vom NCPD Hauptquartier, seinen Angestellten und der Arbeit des NCPD handeln.????

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