1. #1

    Lightbulb Development Update - July & August 2013

    Hallo Runner!

    Es ist wieder Zeit für ein neues Entwickler-Update! Mit diesem Update wollen wir euch einen Überblick über den Fortschritt in den Monaten Juli und August verschaffen. Ausgehend von unserer zukünftigen Entwicklungsstrategie, welche wir als erstes näher beleuchten wollen, werden diese Updates in Zukunft immer alle zwei Monate erscheinen.

    Neocron & Agile Softwareentwicklung
    Wir möchten euch zunächst unsere Entwicklungsstrategie für die Zukunft vorstellen. Wir hoffen euch dadurch einen besseren Einblick in die Zukunft zu gewähren und dafür zu sorgen, dass ihr versteht, warum wir welche Schritte in der Weiterentwicklung von Neocron machen.

    Anstelle der „klassischen“ Methode, bei der wir hin und wieder einen größeren Patch veröffentlichen, möchten wir in Zukunft eine flexiblere und modernere Methode anwenden. Nach dem Release von R#184 werden wir uns auf einen zügigeren Veröffentlichungsprozess verlegen. Dabei werden wir versuchen so früh und so oft wie möglich zu patchen. In der Spielentwicklung kennt man das als die "Minecraft Methode“.

    Im Schnitt werden die Patches also kleiner, genau wie die Liste an Änderungen pro Patch. Dafür werden wir öfters neue Patches verabschieden was wiederum für eine ähnliche Menge an Neuerungen sorgen sollte.

    Warum das Ganze?

    Die Idee ist, das Feedback der Community so früh und so oft wie möglich in den Entwicklungsprozess mit einzubeziehen. Damit geben wir euch die Chance, euch und eure Meinung möglichst effektiv einzubringen. Ein Beispiel dafür wären die „Faction Warzones“, ein Feature, für das wir mit dem letzten Patch auf Vedeena den Grundstein gelegt haben.

    Natürlich hat dieser Ansatz auch eine Kehrseite, neue Features und Spielelemente könnten zu Beginn noch unfertig wirken und noch nicht die komplette Spielerfahrung vermitteln, die sie eigentlich sollen – Allerdings! - mit eurem Feedback im frühen Entwicklungsstadium solcher Features verhindern wir, dass wir in eine ungewünschte Richtung entwickeln und im Nachhinein korrigieren müssen. Dadurch erlangt also Ihr, die Community, die Möglichkeit uns mit konstruktiver Kritik direkt beider Entwicklung in der Konzeptphase zu unterstützen.

    Diese erhöhte Frequenz an Änderungen ist auch der Grund warum wir mehr Zeit zwischen die formellen Development Updates legen. Anstatt nur darüber zu lesen, könnt ihr es bald live sehen!

    Sparta & Balancing für Neocron
    So ein Wandel in der Entwicklungsstrategie hat natürlich auch Auswirkungen auf Konsequenzen für Sparta, unseren Neocron Balance Testserver. Anstelle von großen, tiefschürfenden Umwälzungen (Neocron 2.2) fangen wir mit einem kleineren Set an zielgerichteteren Modifikationen an.

    Dieses Set von anfänglichen Modifikationen am Balancing wurde hinreichend intern diskutiert nd wir freuen uns in den nächsten Wochen näher darauf eingehen zu können.

    Wie ihr vielleicht schon wisst wird es nicht mehr nötig sein Sparta zu patchen um Änderungen an Items und ihren Werten vorzunehmen. Wir können nun mit einem neuen und flexibleren System einen ganzen Stapel („Batch“) an Änderungen und Tweaks vornehmen. Nach einer kurzen Eingewöhnungsphase wird es ein PvP-Event auf Sparta geben, mindestens Eines pro Änderungsstapel auf Sparta.

    Nach den PvP-Events liegt es dann an euch, der Community, uns mit genügend Feedback zu beliefern. Wir werden versuchen euch mit soviel wie möglich Infos über die Änderungen zu versorgen wie möglich. Haben wir einen Zustand nach dem Evo2.2-Durcheinander erreicht, der für uns akzeptabel ist, finden die Balancing-Änderungen ihren Weg nach Titan.

    Nach dem Release dieses grundlegenden Balancing-Patches auf Titan beginnt die etwas spannendere Arbeit, alle Klassen und Spielstile anzupassen. Auch wenn es sein kann das dabei Teile dieser Klassen/Spielstil-Anpassungen ihren Weg in normale Patches finden und später noch einmal gezielt überarbeitet werden müssen.

    Weitere Details über Sparta und das Balancing-Projekt folgen in den nächsten Wochen.

    Wann startet Spata? Noch vor Ende September!

    Retail Patch #184
    Eine nicht unerhebliche Anzahl an Änderungen ist bereits auf Vedeena, unserem öffentlichen Testserver verfügbar . Im Moment sind die meisten dieser Änderung im Patch R#184 enthalten, welcher zusammen mit Sparta noch vor Ende September live gehen soll.

    Wir möchten darum nochmal jeden ermutigen auf Vedeena aktiv zu werden und uns zu helfen den Release so sauber wie möglich durchführen zu können. Jeder Testbericht und Schnipsel an Feedback wird dankend angenommen. Feedback zu jedem Patch der Vedeena erreicht ist der beste Weg wie ihr mithelfen könnt die Entwicklung von Neocron zu beschleunigen. Wir werden immer wieder gefragt wie Spieler uns unterstützen können – DAS ist der beste Weg!

    Soul Light & überarbeitetes "Bad Guy“-Gameplay
    Unsere Arbeit am Soullight-System, welches wir vor einigen Monaten begonnen haben, macht bald einen großen Schritt nach vorn. Das Outzone Jail (OZ8) wird bald ein "unsicherer Hafen“ für alle Gesetzlosen und alle, die gerne zwischen den anderen Ausgestoßenen von Neocron leben.

    Das Jailhouse wird diesen Runnern die Möglichkeit geben ihr Soullight weiterhin tief zu halten, indem sie Missionen für Neocrons Unterwelt erledigen - oder wiederzuerlangen, indem sie für das NCPD als Spitzel arbeiten während sie mit ihren gesetzlosen Kumpels abhängen.

    Das ist natürlich noch nicht alles, wir haben noch mehr Infos zum großen Jailhouse Revamp, Bald™...

    CityCom Missions, Newbie Dungeons und Mob-Vielfalt
    Mit dem Release von Patch R#184 werdet ihr zwei Dinge im Hinblickauf das CityCom feststellen. Erstens, die Twilight Guardian haben ein neues Set von EASY und VERY EASY Missionen um den neuen Charakteren das Leveln in der Umgebung der Canyon Facility zu erleichtern. Zweitens wird euch das CityCom nun zweimal so viele Missionen anbieten wie zuvor. Das heißt mit jedem Missionsdownload gibt es nun 6 statt 3 Missionen zur Auswahl!

    Die Änderungen an den TG Missionen sind nur der erste Schritt einer größeren Überholung des CityCom Missions und Newbie Dungeons Systems. Im Moment haben viele Fraktionen einfach zu viele Missionen, die die Spieler schlicht nicht zu Ende bringen können. Entweder mangelt es an der Spawndichte und Platzierung der nötigen Mobs, oder sie sind gar nicht erst in der Spielwelt vorhanden.

    Um dieses Problem anzugehen haben wir vor, die „Mob Loadouts“ der Level Areas zu überarbeiten, um eine größere Vielfalt an Mobs zu gewährleisten und um sicher zu gehen das sie auch an den richtigen Stellen zu finden sind. Des Weiteren möchten wir sicherstellen das die Art von Monster in der Mission der Umgebung entspricht, in der die entsprechende Fraktion angesiedelt ist.

    Im Moment findet man die meisten neuen Spieler im "Aggi-Keller“, mit diesen Änderungen möchten wir erreichen das auch andere Level Spots attraktiv werden und Spieler mehr von der Spielwelt erkunden.

    Das heißt also - Achtung - Ihr bekommt eine größere Vielfalt an Viechern zum Töten, in einer größeren Auswahl von Locations und mit einer höheren Chance eine passende Mission zu finden. Einige Mobse werden auch weiterhin seltener sein als andere aber dafür auch eine größere Belohnung bieten.

    Dies ist nur ein kleiner Teil von den geplanten Verbesserungen für das CityCom Missionssystem. Wir können euch mehr über die nächsten Änderungen erzählen sobald der oben genannte Schritt vollbracht ist.

    Neocrons neues Art Department
    Wie euch hoffentlich bewusst ist, ist nicht jeder auf der Welt ein Programmierer. Es gibt einige künstlerisch begabte Runner in der Community, Runner die wir aufgefordert haben uns zu unterstützen um Neocrons Grafik aufzufrischen.

    Heute können wir sagen: Bald™ werden wir euch die ersten Früchte ihrer Arbeit präsentieren können. Bleibt also weiterhin gespannt was das betrifft, es tut sich was.

    Abschließend...
    Wir hoffen das obenstehende hat euch einen Einblick in die Vorgänge hinter den Bühnen von Neocron verschafft, was in Zukunft auf euch wartet und in welche Richtung sich die Dinge entwickeln.

    Mit den besten Grüßen,
    Euer Neocron Support Team
    Trivaldi
    Neocron Support Team
    N E O C R O N - G A M E . C O M

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  2. #2
    God of the Crahnsect LeoPump's Avatar
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    Nice!
    Weiter so, hört sich echt gut an!

    Vorallem das "Art Department" macht mich neugierig ;>
    "Ich bin für klare Hierarchien. Gott hat ja auch nicht zu Moses gesagt: "Hier Moses, ich hab' da mal was aufgeschrieben, was mir nicht so gefällt. Falls du Lust hast schau' doch da mal drüber." Nein, da hieß es: Zack, 10 Gebote! Und wer nicht pariert kommt in die Hölle. Bums, aus, Nikolaus." (Stromberg)

  3. #3
    Aufsichtsrat Cyberdyne Systems Duncan Ashcroft's Avatar
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    Einfach nur geil

    Duncan Ashcroft - <Cyberdyne Systems> - Aufsichtsrat

  4. #4
    NExT CEO Bullenbeisser's Avatar
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    Hmmm das hört sich intressant an.

    ich glaub ich muss auch mal wieder NC unsicher machen.
    Mal schauen ob der Posten als NExT CEO immer noch meiner ist.
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    Quote Originally Posted by NONpk
    Der Bullenbeiser, immer am Läuse spalten.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Bullenbeisser View Post
    ich glaub ich muss auch mal wieder NC unsicher machen.
    quatsch nich rum, log ein.

  6. #6
    Registered User Robert [GS]'s Avatar
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    Ich bin begeistert! Weiter so

  7. #7

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    Bin gespannt was da kommt Klingt jedenfalls schon mal vielversprechend
    Squish
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    Black Dragon

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