1. #61
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    The beam of hell and slasher now do comparable damage but the Beam is seriously accurate. I like it a lot.
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  2. #62
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    How's about a fresh copy from retail to test server?
    ----------------------
    IT TOOK ME HALF A DAY TO FIND OUT WHAT “BRATHERING” MEANS.
    THE ANSWER IS EASY. IT'S GERMAN NOT ENGLISH –

  3. #63

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    I think the runspeed cap is too low. I used my runspeed setup from before the netcode fix, which is as many runspeed as reasonably possible.
    We tested it with 3 people and everyone was able to hit every shot on everyone. Its also not even hard to destroy someones feet now, and if that happens you'd have to be mentally handicapped to not hit him.

    The problem might be that in larger fights (OP Fights) if someones feet are destroyed even if you fight against the lowest of the low, he is practically dead. Also if you just shoot someones feet -which is as mentioned really easy- you can easily land 5-7 ionics on him after that, which means death in seconds. New OP setup to abuse probably...
    Last edited by BlueRobot; 07-03-13 at 02:11.

  4. #64

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    Quote Originally Posted by BlueRobot View Post
    I think the runspeed cap is too low. I used my runspeed setup from before the netcode fix, which is as many runspeed as reasonably possible.
    We tested it with 3 people and everyone was able to hit every shot on everyone. Its also not even hard to destroy someones feet now, and if that happens you'd have to be mentally handicapped to not hit him.

    The problem might be that in larger fights (OP Fights) if someones feet are destroyed even if you fight against the lowest of the low, he is practically dead. Also if you just shoot someones feet -which is as mentioned really easy- you can easily land 5-7 ionics on him after that, which means death in seconds. New OP setup to abuse probably...

    +++++
    i have test it too its ok to do a runspeed cap but that hard??
    i think neocron is a very skill based game but now you dont need any kind of aiming or skill..and if you shoot the feets.. that is like to aim a aggresor captain in the sewer..
    (little movie about moveing with destroyed feets) : http://www.youtube.com/watch?v=U3h7j4EGi-U

    i think tanks get fucked up in op fights .. just go with some spys in op fight... go out of stealth go on 1 target with 2-3 spys and he is insta dead.. than stealth again.. ionic pistol spy will be nice =)
    also apus get fucked again with the high speed they was playable to defend a op...
    Last edited by Petalustig; 07-03-13 at 03:32.

  5. #65
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    ohh well, guess we need con setups now.....the nerve!
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  6. #66
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    Quote Originally Posted by Zoltan View Post
    Aber gerade wieder mehr an CON Setups rumzufrickeln, anstatt alles mit Runspeed "tot zu bashen" und auf Artifakte der Interpolation zu hoffen, war das nicht gerade das herausfordernde an Neocron? Neben dem Aim natürlich.

    Ich weiß nicht, die meisten reden von "Wir wollen NC1 zurück" und "Speedcap", aber schon geht man die ersten Meter dahin zurück, schmeckt es mit einmal nicht mehr

    Das Speedcap macht nun auch wieder Skillpunkte für andere Sachen frei, denn man kann sich noch soviel draufpacken, irgendwann sind eh alle gleich schnell. Die Ausreden wie "Du kannst eh nur warpen, clippen, blah" oder "Du kannst nur was, weil man dich nicht treffen kann" ziehen nicht mehr.

    Wie auch immer, das Softcap für den Speed war schon immer geplant, es wurde nun aber eben auch implementiert. Neocron ist kein Unreal mit Speedmutator, dort hast du nur eine Map auf den sich der Server "konzentrieren" muss. Die Neocron Architektur gibt das einfach nicht her, sie ist schlichtweg nicht für diesen UBER-SPEED ausgelegt.

    Ich denke es wird so sein, wie wenn die Freundin sich mit einmal komplett die Haare färbt, man braucht erst Zeit sich daran zu gewöhnen ;p
    Zoltan hat komplett recht. Das Video von Peter Lustig zeigt, wie es halt mittlerweile nicht mehr geht. Man wird nun leichter getroffen und sollte daher vielleicht auch etwas mehr Resist skillen um das auszugleichen (und brauch nicht mehr zwangsläufig 4 Drogen). Gleichzeitig muss man auch sein eigenes Movement anpassen.

    Wisst ihr noch, als man als Tank mit gezogener Waffe so langsam war? Die Tanks hatten damals dann eine ganz andere Art zu moven, eben weil sie leichter zu treffen waren.
    Leute wie Moschmongo, Cambridge, Torrez und auch einige der Hoovers konnten das bis zur Perfektion. Denen hast du im eins gegen eins als damals leichter overpowered PE gegenüber gestanden und dich einfach nur aufgeregt, weil sie sich völlig asynchron und unvorhergesehen bewegt hatten. Ducken, springen, Deckung nutzen, Wechsel von links auf rechts, vor und zurück, in den Gegner laufen, kurz die Waffe wegstecken...
    Man hat so viele Möglichkeiten um Schüssen auszuweichen, dass man dazu nichtmal unbedingt hohen speed braucht.

    Dazu kommen jetzt die Resis. Die Tanks haben hier auf jeden Fall Vorteile. Sie haben einfach eine sehr hohe CON. Aber auch andere Klassen können Resis skillen und Resist Chips verwenden. Dazu gibt es für den PE PSI Schilde (die btw. bis zu 15% resist geben) und für den Spy Naniten.

    Klar der APU schaut in die Röhre, aber das hat er auch schon vorher. Dieses Speedcapp heisst jetzt nicht, dass das Balancing stimmt. Es zeigt genauso auf, dass noch viel gemacht werden muss. Ausreisser wie die AK und Dissy müssen angepasst werden, APUs und Melees haben jetzt mehr Probleme.

    Aber hier wurde ein richtiger Schritt in die richtige Richtung gemacht.

  7. #67

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    Klar stimmt schon nur für mich ist es persönlich zu langsam aber ich werde mich überraschen lassen :P...
    Man könnte ja auch mal Op Fights machen auf dem testserver um es einfach mal zu testen wie es ist.. damit es nicht erst wieder getestet wird wenn er aufgespielt ist...und dann dass geheule wieder groß ist ... aber ich glaube da werden sich wohl kaum leute finden~~..

    Zoltan wie wärs Gm`s Vs Runner?? :P

  8. #68

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    Ich Finde es gut, eine CON Skillung ist damit nötig und auch sinnvoll. Es muss der Waffen DMG oder die Resi Auswirkungen noch angepasst werden. Das damit der APU und Melee nun erstmal noch mehr am arsch sind, ist nicht ok, aber ein notwendiges übel. Ich glaube die meisten die NC spielen und jetzt "QQ" machen sind einfach nur von den ganzen Jahren der non Patch Ära verwöhnt. Früher war man auch so "langsam" nur gab es dann noch einen Parashock und der hat dich richtig fest geklebt.

    Wie auch immer, der Speed ist so gut. Es fehlt vielleicht noch die Justierung denn man warped immer noch ab und zu ein wenig. Aber lange nicht mehr so unspielbar wie auf dem Retail.
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  9. #69
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    Ja, ich finde auch das es ein schritt in die richtige richtung ist und das die Con Skillung wieder in den vordergrund rücken soll. Aber zu dem Game gehört auch nen bischen Skill und daher sollte der Speed nicht so drastisch gesenkt werden, wie er im moment auf dem Testserver ist.

    Immerhin sollte immernoch die möglichkeit bestehen, anstatt nen Resist-Setup nen Speed-Setup zu machen, wer es möchte

    Aber ich lass mich mal überraschen, wie es am ende kommt. Und eigentlich ist alles nur eine Gewöhnungssache.

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  10. #70
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    Oh please, dont reset the database so much or is it a trick?
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  11. #71
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  12. #72
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  13. #73

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    Well, in my opinion the speed is just way too low. No skill needed to hit everything atm.

  14. #74

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    Quote Originally Posted by Gunshifty View Post
    Does anyone else think (or want) a character stat reset for when the patch hits to address the changes to setups? I know in previous years there have been times after patches where I would login to some (if not all) of my characters and their points were reset. Maybe it's just me, but with significant gameplay changes to speed & even the whole having Un-LE'd PPUs support LE'd characters, I wouldn't mind a stat reset applied to everyones account.. It would just be nice, but definitely not necessary.
    For the people saying that the speed nerf is too effective, then people should want he above quoted text. A kind of refresh for their characters, rather than LoMing out precious points.
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  15. #75

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    Quote Originally Posted by da_fu$e View Post
    Das damit der APU und Melee nun erstmal noch mehr am arsch sind, ist nicht ok, aber ein notwendiges übel.
    Ich bin APU und begrüße das Speedcap ausdrücklich. Es ist ein erster wichtiger Schritt in die richtige Richtung und den Rest bekommt das tolle Dev Team auch noch hin. Thumbs up.

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