Thread: Patch?

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  1. #1

    Default Patch?

    Das ist genau die Frage welche sich langsam aufdrängt.

    Es wurde schon viel zum Patch gesagt, toll soll er werden, vermutlich super toll. Mir ist bewusst, dass alles hier freiwillig ist und dazu kostenlos. Man darf, hat und sollte keine Ansprüche stellen. Aber da es immer mehr werden die fighten können, wird langsam der Patch nötig. Das "Clipping" macht alles zu nichte wofür NC im Endgame steht. Mal abgesehen von den anderen sachen die noch verbessert werden können/müssen (z.B. MC5 / Drohner ).

    Wie sieht die Planung aus mit dem Patch, wann soll er kommen? Ich für mein teil werde auf dauer das rum Clippen nicht ertragen.

    Eine weiter Frage die mir einfällt. Ich habe Anfang des Monats gelesen, dass Ihr, die "Freiwilligen" im Oktober ein "Finanzkonzept" mitteilen wollt. Natürlich geht der Monat noch eine Woche, aber zweifel kommen mir trotzdem.
    dafuse | PPU-Titan |

    Wer Rechtschreibfehler findet kann sie behalten!!!

  2. #2

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    Mir persöhnlich würden vorläufige patchnotes erstmal reichen da ich eh noch mit leveln beschäftigt bin.

  3. #3

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    Quote Originally Posted by Devildriver View Post
    Mir persöhnlich würden vorläufige patchnotes erstmal reichen da ich eh noch mit leveln beschäftigt bin.
    Die patchnotes gibt es schon eine halbe Ewigkeit hier im Forum nachzulesen.
    Er war sogar schon für eine kurze Zeit auf dem Testserver der Spielergemeinde zugänglich.

    [#175] Patchnotes

    DATABASE: Updated the database
    TOOLCHAIN: Updated the toolchain
    RPOS: Fixed crash when leaving the input on app-lifts empty
    RPOS: Deactivated "Activate" button on the GR if the used station is already activated
    RPOS: Deactivated "Warp" button on the GR, if no target is selected
    RPOS: Syncing background changed
    CLIENT: Fixed startup blocking if WM_FONTCHANGE message fails aka Chrome-Bug
    EXPLOITS: Several exploits have been adressed to log and fix.
    ZONES: a lot of changes in NPCs, sounds and others.
    ITEMS: Loss-of-memory pills for INT now work as the other ones
    ITEMS: Added missing shortnames to gloves
    OTHER: Interpolated remote position updates take collisions into account (aka "Clipping")
    TEAM: changed a bug that caused XP to be less then expected

    Quelle : http://forum.neocron.com/showthread....175-Patchnotes

    Weitere, potentielle Inhalte des patches wurden in den letzten Wochen von z.B. GM Alduin per Twitter mitgeteilt.
    Da standen dann solche Dinge wie :
    "anisotropic filtering implemented!"
    oder
    "*testing overcasting bugfix* "

    etc.

  4. #4

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    Dieser thread is veraltet - aktuelles hier: http://forum.neocron.com/showthread....43#post2193943

  5. #5

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    Da die tl92er Pulselaser ja auch wieder reinkommt, gibts ne chance den blessed anti protection wiederzubekommen ?

  6. #6
    Erik Reed on MARS DR REED's Avatar
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    Default Schade...

    >> Temporarily disabled area drones

    Mal abgesehen davon, dass "temporarily" hier in NC einen fatalen Beigeschmack in Richtung "3 Jahre" oder so hat, find ich das Entfernen von Content in einem recht content-armen Game wie NC echt übel.

    Die Diskussiom, ob Drohner wirklich in der Lage waren die Wirtschaft NCs zu beschädigen (was nicht nur nie wirklich bewiesen wurde, sondern schon an der echt unbalanzierten Wirtschaft NCs scheitert), war schon echt krude.

    Aber dass man jetzt die AoE Drohnen plattmacht, und aber im Gegenzug die um die Ecken barrelnden Monks und die Tanks mit ihren Wurfgranaten usw. weitermachen lässt. find ich echt dilettantisch.

    Und in einem Endzeitgame SF ist der Drohner immer noch die überzeugendere Figur gewesen als so eine Magier-Kopie mit wow-Touch, die Monks ja im Grunde eher darstellen.

    Ich fands echt schon ober behämmert, dass mit NC 2.2 die "hochintelligenten" Tanks die einzigen wurden, die alle Vehicles fahren konnten. Aber wenn man jetzt aus diesen unausgegorenen Diskussionen heraus den Drohner echt auf Dauer im PVE ruiniert (im PVP hat er doch eh keine Funktion), dann ist diese Neubelebung von NC, über die ich mich echt gefreut habe, definitiv auf dem falschen Weg.

    Ich werd irgendwann velleicht mal wieder reinschauen, ob der Drohner so kastriert geblieben ist.

    Reed

  7. #7
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    es ist ja nur der TESTSERVER, wenn der patch live geht und die area dronen dann noch ausgeschaltet sind, dann könnt ihr heulen....da sganze ist ja noch nicht die endfassung des patches, sonst wäre er wohl nicht aufem testserver ^^

    abgesehen davon: selbst WENN die area dronen dann mal 4 wochen ausgeschaltet sind bis es eine ander elösung gibt (bin da mal optimistisch), dann sind die 4 wochen durchaus gerechtfertigt nach dem momentanen ungleichgewicht (droner solo in doy tunneln usw). denn glaubt soder nicht, nen monk oder tank solo`en mit ihren aes keinen doy tunnel ^^.

    also abwarten und tee trinken was in der endfassung enthalten ist
    SWAT Hooo...lange ist es her.

    Chars:
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  8. #8
    Erik Reed on MARS DR REED's Avatar
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    Quote Originally Posted by Hammer View Post
    es ist ja nur der TESTSERVER, wenn der patch live geht und die area dronen dann noch ausgeschaltet sind, dann könnt ihr heulen....da sganze ist ja noch nicht die endfassung des patches, sonst wäre er wohl nicht aufem testserver ^^

    abgesehen davon: selbst WENN die area dronen dann mal 4 wochen ausgeschaltet sind bis es eine ander elösung gibt (bin da mal optimistisch), dann sind die 4 wochen durchaus gerechtfertigt nach dem momentanen ungleichgewicht (droner solo in doy tunneln usw). denn glaubt soder nicht, nen monk oder tank solo`en mit ihren aes keinen doy tunnel ^^.

    also abwarten und tee trinken was in der endfassung enthalten ist
    Was testet man denn so an einer abgeschalteten Sache ?

    Wenn "Drohner solo im DOY Tunnel" für dich schon Grund genug ist, sowas zu nerfen, dann ist das ja echt feinfühlig :P

    Nachdem nach dem 2.2 Patch damals schon Spiderbots in den Wastes für die meisten eine echte tödliche Nummer sind, bei der sie ohne PPU kaum bis zum nächsten Warbot durchkommen, würd ich gerne mal deine Version eines überlebensfähigen Explorer-Teams in den DOY Tunnel sehen. Das wird dann wahrscheinlich in einer Mischung aus einem PPU je Char bestehen. Und das auch noch bei dem gigantischen Beutezeug von Slotenhancern und DOY Augen^^.

    Mir bleibt jedenfalls unklar, wie man mit Abschalten Lösungen testen soll. Wenn da vergrösserte Hitboxen etc. zum Testen wären, dann wäre das wenigstens was zum beurteilen. Aber so sieht es eher nach der gewohnten "Zaun"-Methode aus. sorry.

    Reed

  9. #9

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    Quote Originally Posted by DR REED View Post
    Was testet man denn so an einer abgeschalteten Sache ?

    Wenn "Drohner solo im DOY Tunnel" für dich schon Grund genug ist, sowas zu nerfen, dann ist das ja echt feinfühlig :P

    Nachdem nach dem 2.2 Patch damals schon Spiderbots in den Wastes für die meisten eine echte tödliche Nummer sind, bei der sie ohne PPU kaum bis zum nächsten Warbot durchkommen, würd ich gerne mal deine Version eines überlebensfähigen Explorer-Teams in den DOY Tunnel sehen. Das wird dann wahrscheinlich in einer Mischung aus einem PPU je Char bestehen. Und das auch noch bei dem gigantischen Beutezeug von Slotenhancern und DOY Augen^^.

    Mir bleibt jedenfalls unklar, wie man mit Abschalten Lösungen testen soll. Wenn da vergrösserte Hitboxen etc. zum Testen wären, dann wäre das wenigstens was zum beurteilen. Aber so sieht es eher nach der gewohnten "Zaun"-Methode aus. sorry.

    Reed
    a) I smell butthurt.
    b) Du hast nicht wirklich irgendeine Ahnung davon, wie man an sowas herangeht, kann das sein?

  10. #10

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    Reed ist leider immun gegen Argumente und Logik, das einzige was du wirklich effektiv mit ihm machen kannst ist ignorieren.

  11. #11

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    also das clipping im op und durch berge ist gleich und hat sich nicht geändert.

    wenn die aoe drohnen weg sind, ich würde es begrüßen bis es eine ordentlich lösung gibt. es sind ja schließlich noch andere drohnen da und wegen levln, fragt mal ein rifle spy der hat auch kein aoe (brauchen drohner wenigsten mal ein team).

    was noch scheiße oder eine umgewöhnung ist. das ist das casten von den schilden oder allgemein den spells. die müssen nun zuende gecastet werden, das macht das nachcasten bestimmt 3 sek langsamer und den ppu noch schwächer. da sollte man vielleicht nochmal drüberschauen. vorallem ist der bug immer noch da, wenn man den spell wechselt und zu früh casten will, dann castet der ewig ins leere.
    dafuse | PPU-Titan |

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  12. #12

    Default

    Zum Drohner generell: Nur weil es sich die halbe NC Welt im Drohnen als gemuetlichen Weg bequem gemacht hat, um in null,nix auf Woc zu sein, heisst das noch lange nicht das diese ein Recht auf Lebenszeit haben das dies so bleibt.

    Imho kein Problem wenn die AOE Drohnen draussen bleiben bis das endguetlig gefixt ist.

    Natuerlich stellt sich hier die Frage ob das ganze gegenueber denjenigen Fair ist, die spaeter angefangen haben. Natuerlich nicht, aber das Thema hatten wir glaube ich schon zu genuege. Sei es MC5, DOY Tunnels oder Ceres Labs.

    Hoere ich Mimimi das der Spy als Rifler nicht schnell genug gelevelt werden kann? Levelt mal nen PPU.

    Wen interessiert schon ernsthaft ein Drohner als Endgame Char in bezug auf OP Fight, bzw. PVP?
    Imho sind Drohner irrelevant.

    @Devs: Hoert nicht auf die Drohner. Es ist echt der Wahnsinn wieviele Leute hier wegen dem Thema rumheulen. Man koennte fast meinen ganz NC drohnt.
    Wenns dann irgendwann ins PVP geht sieht man nirgends mehr einen.


    Quote Originally Posted by DR REED View Post
    [...]Die Diskussiom, ob Drohner wirklich in der Lage waren die Wirtschaft NCs zu beschädigen (was nicht nur nie wirklich bewiesen wurde, sondern schon an der echt unbalanzierten Wirtschaft NCs scheitert), war schon echt krude.
    [...]
    Hast du den Thread von Bruce Bremsekloete gelesen?
    Drohner killen die Wirtschaft ohne jeden Zweifel.



    Quote Originally Posted by da_fu$e View Post
    also das clipping im op und durch berge ist gleich und hat sich nicht geändert.
    Hast du was anderes getestet als ich?

    Clipping ist nach wie vor vorhanden, es hat sich aber mindestens um den Faktor 10 verbessert.

    Ohne jede Frage werden die Leute aber einen Weg finden diese verbleibenden 10% Clipping zu exploiten.

  13. #13

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    Quote Originally Posted by MrWeedster View Post
    Hast du was anderes getestet als ich?

    Clipping ist nach wie vor vorhanden, es hat sich aber mindestens um den Faktor 10 verbessert.

    Ohne jede Frage werden die Leute aber einen Weg finden diese verbleibenden 10% Clipping zu exploiten.
    hast du was anderes getestet als ich? ich habe zwei fraps videos gedreht, die haben mich 5min aufm testserver gekostet.

    http://forum.neocron.com/showthread....lipping-issues

    auch wenn jetzt wieder kommt das man nicht mehr so gut um gegenstände clippen kann. das reicht aber hinten und vorne nicht! es gibt so viele OPs die uneben sind und genau da ist alles gleich geblieben. schau dir das video im OP an. das war noch die harmlose version, es gab sogar eine da was der gegner 5sek komplett unsichtbar und tauchte vor meiner nase auf. habe ich leider nicht gefrapst. also so reicht es einfach nicht aus um ordentlich zu fighten.
    dafuse | PPU-Titan |

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  14. #14

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    Also ich hab das gestern mit einem beim Battledome getestet.

    Wir sind da in den zwei Mulden vorm GR rumgerannt - Da war nix.

    Gut, da ist der Anstieg des Terrains nicht so hoch wie bei eurem ersten Video. Vielleicht ist das ne Ursache.

    Was aber definitiv noch Probleme verursacht ist der Uebergang von soliden Objekten auf Terrain. Dort bleibt man dann augenscheinlich haengen um dann Augenblicke spaeter irgendwohin zu warpen.

  15. #15

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    ich will ja nicht sagen das es nicht besser geworden ist. ich habe wohl einfach zu viel erwartet.
    dafuse | PPU-Titan |

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