Hi,
auch wenns wohl keinen mehr juckt... ich wollte mal wieder grundlegende Kritik am Implantat-Design üben.
Die Imps zu NC2 bis NC2.1 Zeiten, waren eigentlich hervorragend gebalanced. Es gab eine ausgewogene Mischung aus INT, STR, PSI, DEX und CON Implantaten.
Der PE hat noch am meisten vom IMP Design profitiert, so konnte er doch die höchsten Waffen erreichen.
Dass das ein Balancing Problem war, war schon damals klar.
Jetzt ist es so, dass der PE ohne Drogen auf (ich glaube es zumindest) 108 DEX kommt. Was der Ray of Last Hope entspricht. Mit Drogen kann er die Healing Light, AK47 und Dissi verwenden. Blenden wir mal aus, dass ROLH und HL einfach Schrott sind momentan, dann ist es weiterhin möglich für den PE im DEX Bereich den maximalen Schadensoutput zu erreichen. Klar geht das auf Kosten von Defense und Usability, aber generell ist dieses Setup denkbar. Zu verdanken ist dieser Umstand, dass der PE genügend DEX Imps hat aus denen er schöpfen kann und natürlich der natürliche hohe DEX Wert, sowie die sehr guten IMPs wie den SWAT und den SF.
Vergleichen wir das ganze mal mit dem PE der sich aufs HC spezialisiert hat. Diese kann in seinen Kopf, um maximalen Ertrag zu erzielen genau drei Imps einsetzen, die ihm genau nur Stärkebonus bringen. Das wären die Physic Advancement Imps 1-3. Diese haben keine Vorteile ausser einem guten Stärke Bonus. Das letzte Implantat ist der Synapse Soldier Mod S13. Zusammen kommt man mit Harden Backbone 3 auf genau 76 Stärke. Damit kann man NICHT MAL die 3er HC PA tragen. Die hält sich dann nichtmal selbst, wenn man Drogen verwendet. Bleibt also noch die einzige Möglichkeit um sich dort weiterzuentwickeln. Man zieht die enorm hässliche (meiner Meinung nach) Regant Melee PA an. Die zieht HLT und ATL ab, ist auffällig ohne Ende und bringt nur Melee Combat und kein HC. Mit Drogen kann man dann gerade mal die Tangent Plasma Cannon mit TL84 erreichen.
So ums mal auf den Punkt zu bringen. Das Implantat-Angebot im Stärkebereich ist einfach unterirdisch dürftig. Es gibt nur 15 (Kopf) Stärke Imps. Dagegen halten sich 33 (Kopf) DEX Imps. Rechnet man noch die Gloves dazu, die alle DEX Bonus geben, sowie die Überzahl an Spines (Reflex, Exp. Reflex und Dex-Booster) dann haben die DEX Imps ein 3-faches massives Übergewicht.
Dazu kommt dann noch, dass es auf Stärke Seite gerade mal den Marines CPU als Rare Imp gibt, das zudem noch völlig nutzlos ist. Es gibt nämlich gerade mal 1,9 Stärke, und keinen Combat Skill Bonus. Weder irgendein Tank noch irgendein PE wird diesen Schrott benutzen.
Als wäre das nicht genug wurden die Stärke Imps ihrem einzigen Epic Chip beraubt, der noch Stärke gegeben hat. Nämlich dem MoveON. Mir ist bis heute keiner bekannt, der sich das Teil noch implantiert, denn wer brauch schon den beträchtlichen CON Bonus.
Macht die Imps wieder NÜTZLICH und vor allem STOCKT SIE AUF!
Es muss mehr Möglichkeiten geben seinen Charakter zu skillen, so dass man wieder weg von den Cookie Cutter Builds kommt. Ausserdem sollte der PE die Möglichkeit bekommen auch im HC Bereich die ersten Stärke Rare Waffen zu erreichen (Winding Argument, oder auch den Storm Laser. zB)!
Übrigens kommt ein HC PE, der mit Proto Resi spielen möchte nicht einmal auf 75 STR für die Epic Waffen. Man bleibt bei unglücklichen 74 hängen und muss so Drogen schlucken. Leider haben nicht nur die Epic Waffen dieses Requirement, sondern auch einige Fahrzeuge.