JA! Laßt uns in extase sterbenOriginally Posted by Terror_Nonne
Sorry, hat für mich so geklungen...
lg morph
JA! Laßt uns in extase sterbenOriginally Posted by Terror_Nonne
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hm.. so sollte das doch eigentlich sowieso sein.. also das Szenario von NC^^
\m/ www.metal-only.de \m/If you want to fix the game, start with the most essential part: The Community...
Originally Posted by Danae
Black Prophecy Engine über Neorcon bügeln und als Neocron 3 releasen + weiterführung der Werbekampagne gegen Elfen und Co. , so werden Ca. 8 Millionen WOW Spieler abgeworben, was wieder Geld in die Kassen spühlt und man ca. 11000 Spieler pro Server hatt von denen es ca. ~700 Stück gibt (welweit). *träum träum träum*
-Zeitgemäße Texturen (ist mir am wichtigsten)
-Mehr optionsmöglichkeiten
-Vertonung der Charaktere be zb Unterhaltungen
Das ist mir am wichtigsten, wenn das möglich wre, hätt ich mein traumgame gefunden
naja.. wenigstens einer der mit dem verrafften Netcode, den Bugs und Exploits Glücklich ist.. und es offen zugibt..Originally Posted by Mrgentlemen
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Originally Posted by Danae
Ich wäre fürn Threadclose.
Wir leben in einem System, in dem man entweder Rad sein muß oder unter die Räder gerät.
Kein Sieger glaubt an den Zufall. || Den Stil verbessern, das heißt den Gedanken verbessern.
Das Leben ist wert, gelebt zu werden, sagt die Kunst, die schönste Verführerin;
das Leben ist wert, erkannt zu werden, sagt die Wissenschaft.
Friedrich Nietzsche (1844-1900), dt. Philosoph
Es gibt sicher brennedere Themen zu fixen aber hey.. nur ums mal fest zu halten.
Das Job-Centerund die Profession-Funktion sind zZ irgentwie sinnlos..
Darum Folgendes:
Für den aktuell ausgewählten Beruf sollte man einen Skillbonus entsprechend des Tätigkeitsfeldes kriegen...
Allerdings sollte man den Job jederzeit wechseln können:
Im Jobcenter, bei einem, für den gewünschten Beruf zuständigen NPC.
Das kostet dann etwas Geld und es muss ein gewisser Basisskill auf gewünschtem Beschäftigungsfeld vorhanden sein.
So.. über die Vor- und Nachteile sowie die Höhe der einzelnen Werte lassen sich natürlich noch diskutieren..
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Originally Posted by Danae
Ich hab diesen Post zwar schon anderswo in anderem Thread vorgetragen, aber ich poste ihn hier im offiziellen Ideen-Pool nochmal.
Meine eigentliche private Wunschliste ist 5 Seiten lang, aber ich picke mir die 3 sinnvollsten heraus
Der erste Wunsch wird von mir nicht nur vorgetragen, sondern auch umfangreich detailgenau erklärt. Auch die Hintergründe werden am Ende erläutert.
Wunsch 1
Neu-Regelung betrefflich Slots
Meines erachtens ist die Slot-Regelung absolute Katastrophe. Es darf nicht angehen, dass ein Spieler, der mühsam einen Highend-Constructor hochzieht, dann bestraft wird, indem er hauptsächlich wenig-slottigen Mist baut.
Ein Highend-Conster wird derzeit damit gequält, dass von 80 Produktionsläufen maximal ein bis zwei Stück an 5-Slottern rauskommen; das ist pervers.
Meine neue Regelung wird fairer zu High-End Constern sein, indem es die Slot-Regelungen berechenbar macht, ohne komplett den Zufall auszuschalten.
Als Zusatzeffekt wird der Besitz eines Factory Outposts von gewinnenderer Bedeutung werden und auf dem Waffenmarkt wird wieder besserer Wettbewerb möglich.
Nun habe ich euch lange genug auf die Folter gespannt, hier mein Vorschlag:
- Bei CST bis 55: Eine 50/50 Chance zwischen 1-Slot & 0-Slot
- Bei CST bis 110: Eine 50/50 Chance zwischen 2-Slot & 1-Slot
- Bei CST bis 165: Eine 50/50 Chance zwischen 3-Slot & 2-Slot
- Bei CST bis 219: Eine 50/50 Chance zwischen 4-Slot & 3-Slot
- Bei CST ab 220: Cst-Wert geteilt durch 4 = Chance auf 5-Slot, sonst 4-Slot
Beispiele:
Cst 220 / 4 = 55% Chance auf 5-Slot, statt 4 Slot
Cst 252 / 4 = 63% Chance auf 5-Slot, statt 4 Slot
Natürlich kann mit Buffs, Drogen und OP Boni ein noch höhrer CST-Wert erreicht werden und damit die Chance auf 5-Slot weiter erhöht werden.
Zur Ergänzung meines Wunsches soll es 2 neu einzuführende Tools geben. Zwar:
INT-WOC 2 Silver Construction Tool mit Chancen-Erhöhung um 10% auf 5 Slot
INT-WOC 4 Golden Construction Tool mit Chancen-Erhöhung um 20% auf 5 Slot
Beispiele:
Cst 252 / 4 = 63% Chance + 10% (von Silver CST Tool) = 73% Chance
Cst 280 / 4 = 70% Chance + 20% (von Golden CST Tool) = 90% Chance
Cst 300 / 4 = 75% Chance + 20% (von Golden CST Tool) = 95% Chance
Warum INT Woc 2&4 statt INT Woc 1&3 fragt ihr euch?:
Wegen einer optimaleren Motivationsstärke. Der Weg von einem Capped Conster zu Woc 1 wäre viel zu easy.
Aber schließlich sollen die Spieler ja bei der Stange gehalten werden, so sind die Schritte vom Capped Conster -> Woc 2 -> Woc 4 gleichmäßiger gewählt.
Zudem ensteht dann nicht eine Flut an Woc 1 Constern mit Silver Tool, sondern es erfordert bis INT Woc 2 schon etwas mehr mühe, was Conster mit diesen Tools privilegierter macht.
Wie wirkt sich diese Slot-Regelung auf Non-Slot-Items aus?:
Jeder Slot der erreicht würde, entspräche 20% Maximalzustand.
Z. B. Statt einer 4 Slot Rüstung kommt eine Rüstung mit 100% Maximalzustand heraus. Hier genauer:
- Bei zuschlag von 0 Slots: 20% Maximalzustand
- Bei zuschlag von 1 Slots: 40% Maximalzustand
- Bei zuschlag von 2 Slots: 60% Maximalzustand
- Bei zuschlag von 3 Slots: 80% Maximalzustand
- Bei zuschlag von 4 Slots: 100% Maximalzustand
- Bei zuschlag von 5 Slots: 120% Maximalzustand
Das hätte den Vorteil, dass jene, welche Cosnten nur nebenbei betreiben, darauf beschränkt sind, "niederwertige" Rüstungen zu bauen;
"Niederwertige" Rüstung, welche aber auf dem Markt billiger und daher für Neulinge erschwinglicher sowie vollkommen ausreichend ist.
Denn warum sollte ein Neuling eine teure Light Kevlar Vest mit 120% Maximalzustand kaufen, wenn er nach ein paar Stunden des Levelns aus dieser herausgewachsen ist, sie in sein Appa legt und sie nie mehr anrührt?
Vielen Gelegenheitsspielern genügt vielleicht sogar ein Rüstung mit nur 80% Maxzustand.
Kurz: es gibt für jedwede Zielgruppe eine geeignete Qualität (Maxzustand) an Rüstungen.
Wie wirkt sich diese Slot-Regelung auf Fahrzeuge aus?:
Jeder Slot der erreicht würde, entspricht 20% Panzerungsbonus.
Gehen wir beispielsweise davon aus, ein Rhino hat 10'000 Panzerungspunkte als Basis.
So hat ein Produzierter Rhino bei einem Zuschlag von 3 (virtuellen) Slots einen Panzerungsbonus von 60% und nennt somit 16'000 Panzerungspunkte sein eigen. Ein Rhino mit 5 Slots hätte also 22'000 Panzerungspunkte.
Hiermit schlage ich sogar ein 2tes Schnippchen, da die Fahrzeuge für ihr teures Geld heutzutage nichts mehr aushalten. Meine Oma war robuster ^^
Fazit zum kompletten Wunsch 1:
Nichts ist frustrierender für einen Conster, wenn er nach all seiner Mühe trotz hohen CST-Werts für 5 Slots beten muss und der NC-Gott nur alle 80 Produktionsläufe das Gebet 1mal erhört.
Wie fühlt sich wohl ein Neuling, der mühsam einen Constructor hochzieht und dann nur Mist baut? Er fühlt sich verarscht und geht wieder.
Und mit meiner Regelung wäre nicht nur, wie schon erwähnt, der Besitz eines Factory Outposts wieder von besondererer Bedeutung, sondern es kämen auch wieder vermehrt Kampf-Fahrzeuge und mit ihnen auch Anti-VHC-Waffen zum Einsatz.
Und hängt mich jetzt nicht an den genannten Werten auf, die liegen erstens sowieso in der Hand von ReaKKtor Media GmbH und zweitens will ich anhand dieser Beispielwerte nur das Funktionsprinzip einer farireren Slot-Regelung aufzeigen.
Und es ist selbstredend, dass für den Erhalt der von mir genannten Tools je eine Mission einzurichten ist.
Wunsch 2
Outpost-Regelung zur Verhinderung von Nachthacks & anderem Betrug
Liebe KK, bitte unternehmt was in der Richtung Nachthack. Nichts ist ärgerlicher, wenn ein Clan einen Outpost mühsam erkämpft hat und dann tauchen mitten in der Nacht zur Schlafenszeit feige Hacker auf, die den mühsam erkämpften Outpost unfair & wehrlos zurückstehlen.
Ich denke da an eine Art Mindestbesitz-Zeit von Aussenposten, welche nach der Eroberung abläuft.
Wie lange diese Mindestbesitz-Zeit ausfällt ist jetzt natürlich eine blutige diskussionsreiche Streitfrage, aber ich denke, sie wird sich nach einiger Streit-Zeit Stück für Stück herauskristallisieren.
Bei der Wahl einer möglichen Mindestbesitz-Zeit sollte berücksichtig werden, dass manche werktags erst spät Abends vom Malochen heimkommen und die Chance haben sollten, einen Outpost zu erobern, der von Schülern nach Schulende um etwa 13 Uhr eingenommen wurde. Gleichzeitig sollte aber verhindert werden, dass nach gleicher verstrichener Zeitspanne Aussenposten zur Schlafenszeit gestohlen werden.
Eine andere Möglichkeit wäre eine Sperrzeit, in der keine Outposts erobert werden können. Diese sollte dann optimalerweise so gelegt sein, dass Nachthax unmöglich gemacht werden.
Wenn der OP bereits eine Nacht lang besessen worden ist, sehe ich es nicht als Problem an, aber Nachthacks, die unmittelbar in der folgenden Nacht gestohlen werden, sind unfair.
Oder evtl. eine Kombination aus beidem. Ist wie gesagt eine schwierige Frage, wie man das verhindert, habe mir darüber seit ich NC spiele den Kopf zerbrochen.
Ferner sollte der LE innerhalb von Aussenposten deaktiviert werden, um zu verhindern, dass der LE dazu missbraucht wird, um Turrets zu zerstören. Ich erläutere jetzt nicht, wie das funktioniert, will diesen Betrug ja nicht vebreiten.
Die Boni eines Outposts können immerhin von LE'lern nach wie vor Zonenweit gefahrlos wahrgenommen werden. Nur innerhalb eines Outpost ist Kriegszone, wer sich da aufhält, den sollte nicht mal ein LE schützen können.
Oder das einfachere wäre, dass Turrets erst garnicht erst auf LE'ler feuern, um diesen Betrug von vornherein zu verhindern.
So könnten LE'ler die Verkaufsdienste eines OP weiter in Anspruch nehmen.
Wunsch 3
Einführung eines interaktiven Marktsystems
Zur Zeit ist es so, dass 6 Faktoren gegeben sein müssen, bis ein Handel zustande kommt.
Faktor 1 & 2: Anbieter und Nachfrager müssen zeitgleich online sein
Faktor 3 & 4: Verkäufer und Käufer müssen zeitgleich online sein.
Faktor 5 & 6: Verkäufer und Käufer müssen ortgleich online sein.
Kurz: Erst muss ein Anbieter und passender Interessent zeitgleich online sein, sonst kriegt der eine nix vom anderen mit und umgekehrt.
Haben sich 2 gefunden, müssen sie sich auch noch am selben Ort zur selben Zeit aufhalten, um einen Handel abzuschliessen.
Das Marktsystem stelle ich mir so vor:
Den Markt kann man an einem der zahlreichen Terminals aufrufen.
Auf dem aufgerufenen Markt kann man den Suchbegriff für das gewünschte Item eingeben und es zeigt einem alle Verkaufs-Angebote sowie alle Kaufs-Angebote zum gewünschten Item.
Fall1:
1. Jemand hat z. B. eine Ray of God zu verkaufen
2. Sie geht in das Marktgebäude
3. Sie legt die Waffe in eine Art Schließfach und gibt den gewünschten Geldbetrag an, für den sie die Waffe anbieten will
Nun ist ihr Verkaufs-Angebot auf dem Markt ersichtlich.
Fall2:
1. Jemand will eine Ray of God kaufen
2. Er geht in das Marktgebäude oder an irgendein Terminal
3. Er öffnet das Marktsystem und gibt den Suchbegriff "Ray of God" ein
4. Der Markt zeigt ihm nun alle Kaufs- und Verkaufsangebote zu der Waffe an
5. Er wählt das Angebot aus, welches ihm zusagt und drückt auf "kaufen"
Nun wird Ihm der entsprechende Geldbetrag abgezogen, der Geldbetrag wird Ihr gutgeschrieben. Und Ihm wird die gekaufte Waffe am Markt zur Abholung hinterlegt.
Anmerkungen zum Marktsystem:
Im Grunde genommen fungiert der Markt wie eine Art Treuhänder-System. Die mögliche Einführung von kleinen Marktgebühren oder Steuern, welche bei Erstellung eines Kaufangebots oder eines Verkaufsangebots ensthehen, sind ebenfalls denkbar.
Selbstredend, dass beim Kauf am Marktsystem der Barter-Skill NICHT greifen soll, lol ^^
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Und damit endet mein 3-Wünsche Post.
Danke fürs zuhören ...äh... lesen *verneig*
Mit lieben Grüßen
Guardian of DoY
Das Marktsystem stelle ich mir so vor !!!
du glaubst doch nicht im ernst das wenn die Server wieder voller werden Jedem dahergelaufenen Runner was verkaufe wer weiss woher der kommt womöglich ist es nen 2. Char von Jemanden den ich nie was verkaufen würde !!!
First Woc PE on Titan ...
Und Du bist dir absolut sicher das dir das heute nicht passieren kann?Originally Posted by Heru
Jetzt kommt der mit Sachargumenten ...Originally Posted by Morpheus
Hast du immer noch nicht gelernt, dass die hier nicht erwünscht sind?
Du hast Recht, aber kein Grund mit 3 Ausrufezeichen nach mir zu werfenOriginally Posted by Heru
Hab ja nicht gesagt, dass die Idee ausgereift ist, ich bin ja schließlich für Erweiterungsvorschläge offen
Die Lösung für Dein Problem wär:
Man kann den Markt ja mit der Ignore-Liste koppeln, dann kann niemand von Dir etwas kaufen, der auf Deiner Ignore Liste steht.
Oder für den, der auf Deiner Ignore Liste steht, könnte Dein Angebot erst garnicht angezeigt (ausgeblendet) werden.
Und niemand kann dann Dir etwas verkaufen, der auf Deiner Ignore Liste steht. Sprich Verkaufsangebote vom Ignorierten werden dann Dir nicht angezeigt, sodass Du deinem liebsten Feind kein Geld in den Rachen stopfst
Na, was sagste dazu?
Aber in einem Punkt wiederum muss ich Morpheus das Recht geben:
Heru, woher weist Du, welchen 2t-Char einer hat, dem Du nix verkaufen willst?
Das weist Du jetzt und heute genausowenig, wie später, wenn der Markt vielleicht mal existiert
Einen nicht bekannten Twink Deines Feindes kannste schlecht Igno setzen.
Freundliche Grüße
GoDoY
Ein ähnliches Shopsystem wie in Bounty Bay Online könnte ich mir für NC durchaus vorstellen. Das einzig gute an dem Game, wenn man Bauer/Holzhacker mal aussen vor lässt.
Wir leben in einem System, in dem man entweder Rad sein muß oder unter die Räder gerät.
Kein Sieger glaubt an den Zufall. || Den Stil verbessern, das heißt den Gedanken verbessern.
Das Leben ist wert, gelebt zu werden, sagt die Kunst, die schönste Verführerin;
das Leben ist wert, erkannt zu werden, sagt die Wissenschaft.
Friedrich Nietzsche (1844-1900), dt. Philosoph