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  1. #1
    Ex. Reakktor Employee Thanatos's Avatar
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    Exclamation Patch #167 & #168 Notes

    [Allgemeine Informationen]

    Aufgrund der zahlreichen Änderungen an der Spielwelt mussten alle Spielweltzonen zurückgesetzt werden. Dies bedeutet, dass der Respawn von NPCs nach dem Einspielen des Patches einige Zeit in Anspruch nehmen kann. Durch diesen verzögerten Respawn kann es passieren, dass einige Missionen nicht umgehend starten. Wir bitten Euch diesbezüglich um Geduld und bemühen uns diese Verzögerungen so gering wie möglich zu halten. Bitte kontaktiert das Gamemaster Team über das Support System, wenn Ihr bemerken solltet, dass NPCs fehlen, beziehungsweise nicht mehr respawnen.

    Bitte benutzt diesen Thread, um die Änderungen zu diskutieren und Fehler zu berichten, die Ihr während dem Spielen entdeckt habt. Vermeidet bitte unnötige Kommentare und Spam.


    [SPIELWELT]

    Dome of York
    -Alle Shops und NPCs wurden entfernt
    -Alle Gene Replikatoren wurden entfernt, mit der Ausnahme es City Centers
    -Die DoY Sektoren 1,3,5,7 und 9 sind nun PvE Dungeon Sektoren mit entsprechenden Zonenregeln
    -Die DoY Sektoren sind nun PvP Battlefield Sektoren mit entsprechenden Zonenregeln
    -Der DoY City Center wurde in „Secured City Center“ umbenannt und ist nun eine Safe Zone mit dem letzten verbleibenden Gene Replikator im Dome of York
    -Die ehemaligen DoY Fraktionshauptquartiere wurden von den Fraktionen verlassen und sind nun PvP Battlefield Sektoren mit den entsprechenden Zonenregeln.
    -„Reprogrammed Copbots“, die nur auf gezogene Waffen reagieren, wurden in den Nachbarsektoren des City Centers an den Zonenübergängen platziert.
    -Alle DoY Low- und Mid-Level Dungeons wurden in die Outzone verlegt
    -Die ehemaligen DoY Low- und Mid-Level Dungeons in den PvE Sektoren wurden in High Level Dungeons umgewandelt
    -Der Tiki Tornado Club wurde in den Pepper Park Sektor-2 verlegt
    -Der Electric Vibes Club wurde in die Outzone Station verlegt

    Neocron
    -Alle Screaming Horse Wachen wurden in den Stadtsektoren entfernt.
    -Als Ersatz für die Screaming Horse Wachen wurden in Non-Safe Zonen Copbots, die nur auf gezogene Waffen reagieren, an Zonenübergängen, Gene Replikatoren und Apartment Eingängen platziert worden. Je weiter man sich vom Stadtkern entfernt, desto weniger Copbots sind vorhanden.
    -Copbots in Safezonen reagieren nicht mehr auf Fraktionsympathie, aber weiterhin auf negatives Soullight

    Fraktionshauptquartiere
    Die ehemaligen DoY Fraktionshauptquartiere wurden von den Fraktionen verlassen. Die neuen Hauptquartiere befinden sich wieder an den alten Stellen:
    • Crahn - Brotherhood of Crahn Monastery in Pepper Park Sec-3
    • Tsunami - Tsunami Syndicate Headquarters in Pepper Park Sec-1
    • Black Dragon - Black Dragon Clan Headquarters in Pepper Park Sec-2
    • Fallen Angels - Fallen Angels Tech Core in Tech Haven Sec-2
    • Twilight Guardian - TG HQ in Canyon Facility


    Apartments
    -Alle DoY Apartmenteingänge wurden geschlossen und in den neuen Outzone Apartment Complex verlegt, der über die Outzone Station zu erreichen ist. Dies beinhaltet alle Starter-, Standard und Clanapartments, die vor dem Einspielen des Content Updates erstellt wurden. Neu erstelle Starterapartments von TG und FA befinden sich im Outzone Apartment Complex, während sich die Starterapartments von BD, TS und Crahn im Pepper Park befinden.
    -Neu erstellte Apartments im DoY Stil befinden sich nun im Outzone Apartment Complex
    -Neu erstelle Clanapartments der ehemaligen DoY Fraktionen befinden sich nun an folgenden Orten:
    • Pepper Park: Brotherhood of Crahn, Tsunami Syndicate und Black Dragon
    • Tech Haven: Fallen Angels
    • Canyon Facility: Twilight Guardian

    -Der Mechanismus, der Runner daran gehindert hat in feindlichen Territorien Apartment GRs zu aktivieren, wurde deaktiviert.

    Tech Haven
    -Tech Haven Sector 1,2 and 3 sind keine Safezonen mehr. Die entsprechenden Zonenregeln sind “City Sector”. Es wurde davon abgesehen in allen Bereichen FA Security Bots und Turrets aufzustellen, um Nicht-FA Mitgliedern den Zugang zu den diversen Missions NPCs zu ermöglichen. Der Haupteingang wird von Turrets bewacht, während es immer noch möglich ist Tech Haven durch den Eingang in Tech Haven Sec-3 zu betreten.
    -Gene Replikatoren, Apartmenteingänge und bestimmte Trading Areas werden von “Reprogrammed Copbots” bewacht, die nur auf gezogene Waffen reagieren
    -Das neue Fallen Angels Hauptquartier ist eine Safezone und kann über Tech Haven Sec-2 betreten werden. Der Zugang zum Hauptquartier wird durch Fallen Angels Security Bots und Turrets schwer bewacht.
    -
    Misc.
    -Die Wettereffekte sind nun wieder aktiv.
    -Die Spawndichte in den DoY Tunnels wurde reduziert

    [FACTIONS]

    Die Fraktionsbeziehungen wurden angepasst und orientieren sich an den alten Neocron 1 Beziehungen.



    F = Friendly
    E = Enemy
    N = Neutral

    [PVE]

    Auf Basis der Community Diskussion wurden folgenden Anpassungen vorgenommen:
    -Die Geldbelohnung für das Töten von Monstern/NPCs wurde um 20% erhöht
    -Die Healthwerte von Monstern/NPCs wurden, entsprechend ihrer Levelbereich, angepasst:
    • Level 1 - 31 -> -40 %
    • Level 32 – 63 -> -40 %
    • Level 64 – 95 -> -20 %
    • Level 96 – 128 -> -20 %

    -Der Damageoutput von Monstern/NPCs wurde, entsprechend ihrer Levelbereiche, angepasst
    • Level 1 - 31 -> -33 %
    • Level 32 - 63 -> -20 %
    • Level 64 - 95 -> -20 %
    • Level 96 – 128 -> unverändert

    -Der Aggressor und Aggressor Captain wurden überarbeitet
    -Die Angriffsreichweite von Spiderbots wurde reduziert
    -Die defekten DoY Assault Units wurden aus dem Spiel entfernt


    [WAFFEN]

    -Der Schussradius der WoC Crossbow Pistol wurde reduziert, um zu verhindern dass Treffer gewertet werden, die eigentlich am Ziel vorbeigehen
    -Ein Fehler, der es möglich machte Drones mit dem PSI Damage Boost zu zerstören, wurde behoben.
    -Die Reichweite für NPCs, die Waffen tragen, wurde reduziert
    -Die Reichweite des 'CopBot Plasma Rifle' wurde reduziert
    -Burst-Waffen haben einen Schadensbonus erhalten

    [LOOT]

    -Der Rare Part Drop wurde bei folgenden NPCs/Monstern entfernt:
    • Juggernaut Warbots F-Type, L-Type, R-Type, FX-15, LX-15 and RX-15
    • Experimental and Prototype Ceres Troopers
    • Genotoxic Parasites, Slugger and Crawler
    • MC5 Security Officer
    • Regant Soldier, Trooper, Scout, Corporal, Warrior and Commander


    [MISSIONEN]

    -Die DoY Startermissionen wurden deaktiviert. Alle Spieler, egal welcher Fraktion, erhalten nun die NC Startermissionen mit ihrem entsprechenden fraktionsspezifischen Mr. Jones. Es ist zudem nicht mehr notwendig, sich vor Beginn der Missionen im Fraktionshauptquartier zu registrieren.
    -Es wurden eine neue Mission im Secured City Center hinzugefügt, bei der man drei neue WoC Waffen als Belohnung erhalten kann.
    -Diverse High Level Missionen wurden entsprechend dem Umzug der Doy Fraktionen angepasst.
    -Alle Epic Runs wurden entsprechende dem Umzug der DoY Fraktionen angepasst
    -Die Missionsziele in Epic Runs, bei denen feindliche Runner oder NPCs eliminiert werden mussten, wurden angepasst. Es müssen nun bestimmte Fraktions-NPCs eliminiert werden.
    -NPCs, die als Missionsziel eliminiert werden müssen, wurden im Charakterlevel und der Bewaffnung angepasst
    -Alle Epic Missionen wurden überarbeitet und viele kleinere Fehler wurden behoben

    [H.U.D.]


    -Die Liste der temporären Effekte (z.B. DoT Fire) werden nun sortiert und nach ihrer Art kombiniert angezeigt. Ein Index zeigt an wie viel Effekte desselben Typs aktiv sind.

    [SONSTIGES]

    -DoY-spezifische Händler und Schmuggler wurden nach Pepper Park, Outzone Station und Canyon Facility verlegt.
    -Ein Fehler der verursacht hat, dass Spieler in Battlefield Zonen ihren Quickbelt verloren haben, wurde behoben
    -Ein Fehler, der verursacht hat, dass Spieler in Battlefield Zonen Sympathie verloren haben, wurde behoben
    -Das fehlerhafte Model für den Tunnel Y-Trooper wurde angepasst

    [UPDATE] Patch #168
    - Fehler behoben, der das Nachladen von bestimmten Waffen verhindert hat
    Last edited by SnowCrash; 10-12-07 at 19:18.

  2. #2
    Registered User nabbl's Avatar
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    ich hab tränen in den augen...

    ich poste gleich was mir sehr gut gefällt moment ... *schneuz*

    Quote Originally Posted by Thanatos
    -Der Mechanismus, der Runner daran gehindert hat in feindlichen Territorien Apartment GRs zu aktivieren, wurde deaktiviert.
    GEIL ... das fand ich schon immer doof und jetzt habtas endlich geändert.

    Quote Originally Posted by Thanatos
    -Die Geldbelohnung für das Töten von Monstern/NPCs wurde um 20% erhöht
    wohooo es wurde auf uns gehört

    Quote Originally Posted by Thanatos
    -Die defekten DoY Assault Units wurden aus dem Spiel entfernt
    ENDLICH ... ^^

    Quote Originally Posted by Thanatos
    -Der Schussradius der WoC Crossbow Pistol wurde reduziert, um zu verhindern dass Treffer gewertet werden, die eigentlich am Ziel vorbeigehen
    ja hämma denn scho weihnachten? Oo dann ham die zigtausend threads vids und posts ja was gebracht ^^

    Quote Originally Posted by Thanatos
    -Burst-Waffen haben einen Schadensbonus erhalten
    also dann wurde das problem somit umgangen anstatt es zu lösen. naja ich freu mich, aber ich bin gespannt ob das passt


    Quote Originally Posted by Thanatos
    -Es wurden eine neue Mission im Secured City Center hinzugefügt, bei der man drei neue WoC Waffen als Belohnung erhalten kann.
    Ich wusste es Snowcrash !! *dicken feuchten schmatz aufdrück*

    Quote Originally Posted by Thanatos
    -Die Liste der temporären Effekte (z.B. DoT Fire) werden nun sortiert und nach ihrer Art kombiniert angezeigt. Ein Index zeigt an wie viel Effekte desselben Typs aktiv sind.
    krass.... einfach nur krass. wenns so funktioniert, dann werden naniten ja fast schon brauchbar :P

    sehr sehr geile und vor allem lange patchnotes Oo

    und ich kanns nich testen.

    was mir fehlt ist leider die antinaniten geschichte. die sollten instant wirken und die reqs sollten angepasst werden. aber ansonsten einfach nur genial
    Last edited by nabbl; 10-12-07 at 15:45.

  3. #3

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    burstwaffen.... ich glaub es ist weihnachten

  4. #4
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    omg ...

  5. #5

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    Patchnachten... NC Wort 2007
    Serena

  6. #6
    Ein Drom, zwei Drom, Drei Drom Terror_Nonne's Avatar
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    Arrow *sich schlapplacht* :p

    So, gleich Inhalt fürn Hotfix:

    Crahn und Biotec sind nicht feindlich!

    achja, rest klingt gut.
    Last edited by Terror_Nonne; 10-12-07 at 15:50. Reason: lol
    Wir leben in einem System, in dem man entweder Rad sein muß oder unter die Räder gerät.
    Kein Sieger glaubt an den Zufall. || Den Stil verbessern, das heißt den Gedanken verbessern.
    Das Leben ist wert, gelebt zu werden, sagt die Kunst, die schönste Verführerin;
    das Leben ist wert, erkannt zu werden, sagt die Wissenschaft.
    Friedrich Nietzsche (1844-1900), dt. Philosoph

  7. #7
    CmyKK F4nb01 <3 aKe`cj's Avatar
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    hm .. TS wäre mir als Feind lieber gewesen als FA - das Zustandekommen des F6 wirft mir in der Hinsicht einige Rätsel auf
    PHP Code:
    "Computer voice: Fatal system error in unit 13, gamma sector, cryo recreation phase has been interrupted.";

    //answers
    set 4        "Ok, see you later";
    set 5        "You're boring me, piss off"

  8. #8

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    Beim ersten drüberlesen klingt das alles 1a. Sauber!

  9. #9
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    Die Patchnotes hören sich wirklich gut an aber eine Frage hätt ich da wegen dem Rare Part Drop. Wenn die ganzen gelisteten Mob keine mehr droppen,droppen dann überhapt noch Rareparts?

  10. #10
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    Neocron
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    klingt super bis auf das nun einige gegner keine rare parts mehr dropen finde ich persönlich nicht sehr toll...
    und ausser dem x-bow hätten die woc rifles angepasst werden müssen da sie zwar schön aus sehen aber das wars auch schon sie sind für pvp und pve nicht wirklich zugebrauchen...
    aber freu mich über die neuen woc waffen und deren runs

  11. #11
    Aufsichtsrat Cyberdyne Systems Duncan Ashcroft's Avatar
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    einfach nur geil.......Danke!

    Duncan Ashcroft - <Cyberdyne Systems> - Aufsichtsrat

  12. #12
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    Quote Originally Posted by T'Pol
    Die Patchnotes hören sich wirklich gut an aber eine Frage hätt ich da wegen dem Rare Part Drop. Wenn die ganzen gelisteten Mob keine mehr droppen,droppen dann überhapt noch Rareparts?
    tjo die warbots und feuermobse. so wie früher eben. rareparts nur bei den mobsen die im freien gejagt werden.

  13. #13

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    Quote Originally Posted by T'Pol
    Die Patchnotes hören sich wirklich gut an aber eine Frage hätt ich da wegen dem Rare Part Drop. Wenn die ganzen gelisteten Mob keine mehr droppen,droppen dann überhapt noch Rareparts?
    warbots jagen der feuerviecher?

    Quote Originally Posted by Snakue
    klingt super bis auf das nun einige gegner keine rare parts mehr dropen finde ich persönlich nicht sehr toll...
    und ausser dem x-bow hätten die woc rifles angepasst werden müssen da sie zwar schön aus sehen aber das wars auch schon sie sind für pvp und pve nicht wirklich zugebrauchen...
    aber freu mich über die neuen woc waffen und deren runs
    burstwaffen dmg wurde angehoben^^

  14. #14
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    Quote Originally Posted by nabbl
    rareparts nur bei den mobsen die im freien gejagt werden.
    Wegen der... ääh ... Drohner "Problematik"

  15. #15

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    Die Patchnotes machen freie Spielzeit eigentlich überflüssig wenn sie denn so funktionieren.... *Uhr vorstellen geht*

    Endlich wieder in die Wastes ziehen und Wbs jagen Gott wie hab ich das vermisst.
    Ich will Lagfrei sterben!

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