1. #196

    Default Für Spekulanten

    Quote Originally Posted by DayWalker
    Hmm, passts hier rein? Evtl. interessierts ja wen...
    Jemand gerade N24 geschaut?
    10tacle wurde als Aktie zum kaufen empfohlen.
    Ich zitiere mal, nicht wortwörtlich, aber sinngemäß:
    'Zwar ist es eine kleine Firma, aber 10Tacle hat Verträge mit MTV geschlossen, und diese (MTV) wollen wiederum 500 Mio. € in die Entwicklung von Onlinespielen stecken...'

    Wollte das nur mal hier in den Thread schmeißen...

    SoLoNg
    Meca

    10TACLE STUDIOS kaufen

    Hamburg (aktiencheck.de AG) - Der Analyst von SES Research, Felix Ellmann, stuft die Aktie von 10TACLE STUDIOS (/ WKN TACL10) weiterhin mit "kaufen" ein. Am 19.12.07 habe die 10TACLE STUDIOS AG die Akquisition der "TGC The Games Company" bekannt gegeben. TGC sei ein international operierender Entwickler und Vermarkter von Computer- und Videospielen mit Sitz in Berlin. Mit der Übernahme der TGC erweitere die 10TACLE STUDIOS die Entwicklungskapazitäten gezielt in den Bereichen Casual Gaming sowie Lizenz-Umsetzungen für den Massenmarkt und akquiriere ein qualitativ hochwertiges Line Up für 2008/2009 mit Veröffentlichungen für die Plattformen Xbox 360, Nintendo Wii und PC. Das Unternehmen sei Anfang 2006 aus dem Zusammenschluss des seit über 15 Jahren am Markt etablierten deutschen Entwicklerstudios Silver Style und einer Gruppe erfahrener Branchenexperten um Mitgründer Markus Malti entstanden. Die TGC beschäftige heute 25 Mitarbeiter. Für 2007 liege das Ergebnis der TGC bei schätzungsweise rund EUR 1 Mio. EBIT. Die Akquisition erfolge durch Ausgabe von rund 455 Tsd. Aktien an die Gesellschafter, die im Unternehmen verbleiben und für die Mehrheit der Aktien ein Lock-up unterzeichnen würden. Die Einbringung erfolge zu einem Kurs von EUR 11 je 10TACLE STUDIOS-Aktie, was einem Kaufpreis von EUR 5 Mio. entspreche. Damit sei die Akquisition gemessen am EBIT der TGC günstig. Zudem habe 10TACLE STUDIOS einen Wechsel im Aufsichtsrat bekannt gegeben. Dr. Markus Braun werde das Gremium verlassen. Den Vorsitz des Aufsichtsrates werde Dr. Rainer Marquart übernehmen und Christian Gloe, CEO der CDV AG und ausgewiesener Branchenexperte werde in den Aufsichtsrat nachrücken. Die 10TACLE STUDIOS habe für 2007 mehrmals die Guidance bestätigt (Umsatz EUR 52 Mio., EBIT EUR 9,3 Mio., SES(e): 50,6/9,1). Die Analysten würden im Zusammenhang mit dem Bericht über die Jahreszahlen ihre Prognosen überarbeiten und ab 2008 auch die TGC im Konzern berücksichtigen. Die Analysten von SES Research belassen ihr Kursziel für die Aktie von 10TACLE STUDIOS bei 22 EUR und bestätigen ihre Kaufempfehlung. (Analyse vom 19.12.2007) (19.12.2007/ac/a/nw)

    10TACLE STUDIOS kaufen

    Frankfurt (aktiencheck.de AG) - Dr. Norbert Kalliwoda, CEFA von DR. KALLIWODA Research, empfiehlt die Aktie von 10TACLE STUDIOS (/ WKN TACL10) zu kaufen. Die 10TACLE STUDIOS AG habe Ende November eine Zwischenmitteilung veröffentlicht, die Auskunft über die aktuelle wirtschaftliche Situation geliefert habe. Demnach habe sich der Umsatz des Konzerns im 3. Quartal den Planungen entsprechend entwickelt. Konkrete Angaben zur Umsatz- und Ertragsentwicklung habe das Unternehmen allerdings nicht machen wollen. Die bereits im Halbjahresbericht veröffentlichte Umsatz- und Ertragsprognose werde darüber hinaus beibehalten. Zusätzlich habe der Vorstandsvorsitzende Herr Pes in einem Interview bekannt gegeben, dass bis zum Jahr 2010 Umsatzerlöse in Höhe von 200 Mio. Euro angestrebt würden. Überaus erfolgreich sei die Vermarktung des Rennspiels "BMW M3 Challenge" verlaufen, welches über 1,3 Mio. mal von den Seiten der 10TACLE STUDIOS AG herunter geladen worden sei. Darüber hinaus hätten die Spiele "Boulder Dash", "PANZER TACTICS" und "Happy Hippos" für die Plattform Nintendo DS fertig gestellt werden können. Die hohe Erwartungshaltung des führenden Publisher führe dazu, dass die technischen Möglichkeiten der Hardware- Plattformen neuester Generation voll ausgeschöpft werden müssten. Die Implementierung zusätzlicher Funktionalitäten habe daher bei zwei Titeln zu Verzögerungen bei der Auslieferung geführt. Da die Zahlen des Geschäftsjahres Ende November weitestgehend eingefahren seien, würden die Analysten ihre ursprünglich konservative Umsatz- und Ertragsschätzungen an die vom Unternehmen veröffentlichen Prognosedaten anpassen. Sie würden für das Gesamtjahr mit einem EPS in Höhe von 0,83 Euro rechnen bei einem Konzernergebnis von 5,1 Mio. Euro. Auf Basis dieser Zahlen würden sie zu einem sehr günstigen KGV von 11 gelangen. Die Analysten von DR. KALLIWODA Research raten daher die Aktie von 10TACLE STUDIOS weiter zu kaufen und etwaige Schwächephasen auszunutzen. (Analyse vom 18.12.2007) (18.12.2007/ac/a/nw)

    10TACLE STUDIOS spekulative 50%-Chance

    Endingen (aktiencheck.de AG) - Die Experten von "Hot Stocks Europe" sehen in der Aktie von 10TACLE STUDIOS (/ WKN TACL10) eine spekulative 50%-Chance. Mitte November habe der Computerspieleentwickler Zahlen für das dritte Quartal 2007 veröffentlicht, die gut ausgefallen seien. Zudem sei die Guidance für das Gesamtjahr 2007 bekräftigt worden. Diese sehe einen Umsatz von 52 Mio. Euro und ein EBIT von 9,3 Mio. Euro vor. Der Ausblick für 2008 falle ebenfalls positiv aus. So dürfte 10TACLE STUDIOS nach Schätzungen der Analysten von SES Research bei Umsätzen von 71,4 Mio. Euro ein EBIT von 10,8 Mio. Euro erzielen. Der Nettogewinn dürfte nach deren Prognose bei 6,1 Mio. Euro liegen. Könne das Unternehmen die Prognosen nur in etwa erfüllen, sei der Titel nach Ansicht der Experten im Branchenvergleich viel zu günstig bewertet. Auf Basis der Schätzungen von SES Research liege das KGV 2008e dann bei 9 und für 2009e bei 8. Nach Meinung der Experten von "Hot Stocks Europe" können spekulativ orientierte Anleger eine erste Startposition der 10TACLE STUDIOS-Aktie ins Depot holen. In den kommenden Monaten könnten gut und gerne 50% Kursgewinn drin sein. (Ausgabe 24 vom 17.12.2007) (17.12.2007/ac/a/nw)

    Die 10tacle studios AG ist ein Entwicklungs- und Produktionsunternehmen für hochwertige Computer- und Videospiele. Dabei entwickelt 10tacle über seine rund 20 Töchter entweder als Dienstleister Spiele für Dritte (Dienstleister-Modell) oder produziert diese mit eigener Finanzierung in Eigenregie (Studio-Modell). Beim ersten Modell treten vor allem Medienfonds als Produzenten der Spiele auf. Über das so genannte Verlags- und Publishing-Modell kooperiert 10tacle zudem mit externen Studios. Hierüber kann die Gesellschaft auf zusätzliche Kapazitäten, Technologien und Genres zugreifen. Seit der Gründung erwarb 10tacle Beteiligungen an Entwicklungsstudios in Singapur, Deutschland, der Slowakei, Belgien und Großbritannien. Die insgesamt sechs eigenen Studios sind dabei jeweils auf unterschiedliche Technologien und Genres spezialisiert. Der Spieleproduzent verfügt zudem über eine eigene Entwicklungssoftware, die es ermöglicht, neue Spiele auf mehreren Hardware-Plattformen herzustellen.

    Die Entwicklung von Spielen lässt sich in die fünf Phasen 1. Akquisition (eine Spielidee wird bis zu einem Grobkonzept entwickelt), 2. Pre-Production (Verfeinerung des Grobkonzepts bis hin zur Erstellung eines Design-Documents und Prototyps), 3. Entwicklung (Einzelheiten des Spieles werden entwickelt), 4. Vermarktung (Distributionspartner werden beim PR und Marketing zum Teil unterstützt) und 5. Post-Production (Kundensupport und Entwicklung von Demo-Versionen). Beim Vertrieb arbeitet der Konzern dabei in 70% der Fälle mit international etablierten Partnern wie etwa Electronic Arts CV oder Atari Europe SASU zusammen. Allerdings flankiert 10tacle dabei den Verkauf mit einem eigenen Marketing.

    Der Gesellschaft stand zum Zeitpunkt des Börsengangs im Juni 2006 über zwei Medienfonds und durch eine strukturierte Privatplatzierung ein Auftragsvolumen in Höhe von 35 Mill. Euro zur Verfügung. Ziel sei es, so das Unternehmen, das Genre Strategie- und Ego-Shooter-Spiele weiter auszubauen und dabei die Technologien für neue Hardware-Plattformen für MMOG (Massive Multiplayer Online-Game) und Next-Generation Konsolen weiterzuentwickeln. Zudem beabsichtigt das Management die Aktivitäten in Asien und den USA zu intensivieren. Dabei soll die eigene Entwicklungssoftware-Technologie so weit vorangetrieben werden, dass diese langfristig an Dritte lizenziert werden kann.

    Im Geschäftsjahr 2006 setzte das Unternehmen, getragen von der sehr positiven Entwicklung am Markt für Computer- und Videospiele, 29,28 (i.V. 17,90) Mill. Euro um. Hauptumsatzträger war das Dienstleistungssegment. Einhergehend mit der Umsatzausweitung kletterten die Personalkosten, die bezogenen Leistungen und die sonstigen betrieblichen Aufwendungen. Für Abschreibungen mussten 2,49 (1,05) Mill. Euro gebucht werden. Das Ergebnis vor Zinsen und Steuern (EBIT) stellte sich so auf 4,71 (1,68) Mill. Euro. Aufgrund der Rückführung sämtlicher Fremdfinanzierungen verbesserte sich das Finanzergebnis auf plus 0,17 (minus 0,38) Mill. Euro. Unter dem Strich stand ein Konzernjahresüberschuss in Höhe von 2,89 (1,29) Mill. Euro. Das Ergebnis pro Aktie gab das Unternehmen mit 0,63 (0,40) Euro an. An die Anteilseigner wurde erneut keine Dividende ausgeschüttet.

    Im Geschäftsjahr 2006 erhöhte 10tacle studios das Grundkapital durch eine Bareinlage unter Ausschluss des Bezugsrechts um 427.170 Euro auf 5,48 Mill. Euro.

    Gegründet wurde die Gesellschaft am 6. August 2003 als 10tacle Studios GmbH von Michele Pes, Kay Krämer und Manfred Volz. Bereits im Dezember 2003 wurde die Gesellschaft in eine AG umgewandelt, die im Mai 2004 ins Handelsregister eingetragen wurde. Nach einer Phase des Zukaufs gehörten im Sommer 2006 genau 20 Töchter zu dem Konzern, darunter sechs Entwicklungsstudios, elf Einzweckgesellschaften, eine Vertriebsgesellschaft, eine Software-Entwicklungsgesellschaft und eine Reisedienstleistungsgesellschaft.

    Im Frühsommer 2006 beschloss die Gesellschaft den Gang an die Börse. Das Grundkapital bestand zu diesem Zeitpunkt in Höhe von 4,27 Mill. Euro. Im Rahmen des Initial Public Offerings (kurz IPO) bot die Gesellschaft einer breiten Öffentlichkeit insgesamt 1,98 Mill. Stücke zur Zeichnung an. 1,8 Mill. Stücke davon stammten aus einer Kapitalerhöhung und die restlichen 180.000 Stücke aus dem Besitz der Altaktionäre, die im Rahmen einer Mehrzuteilungsoption (Greenshoe) bei Bedarf zugeteilt werden sollten. Letztendlich zugeteilt wurden im Zuge des IPO jedoch nur 778.151 Stücke, so dass sich das Grundkapital auf 5.049.851 Stücke erhöhte. Auch der Greenshoe wurde nicht ausgeübt. Die Angebotsfrist begann am 13. Juni 2006 und dauerte bis zum 20. Juni 2006. Die Preisspanne wurde auf 11,75 Euro bis 13,50 Euro festgesetzt. Der Emissionspreis lag bei 11,75 Euro. Die Notierung im General Standard der Frankfurter Wertpapierbörse wird am 22. Juni aufgenommen. Der erste Kurs errechnete sich mit 11,50 Euro. Der Emissionserlös lag bei rund 9 Mill. Euro. Die übrigen Aktien der Altaktionäre unterlagen einer sechsmonatigen Haltefrist (Lock-up).
    KeyserPal / Tank
    KeyserSandor / Conster
    KeyserSoze / Resser
    KeyserEdward / Field Medic
    Willi Wucher / Barter
    Laszlo Hunyadi / Spy

    http://www.iphpbb.com/board/fs-53421669nx8706.html

  2. #197
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    Hmmm ein Weltraumgame von KK. Die Informationen über das Spiel sind auf der Teaser Seite ja leider nicht grade üppig ausgefallen. Aber wenn es denn eines schönen und wahrscheinlich noch fernen Tages fertig ist, werde ich sicher mit von der Partie sein. Meine Neocron Zeit war eine der schönsten Mmorpg Erfahrungen die ich bisher gemacht habe und auch wenn NC heute veraltet ist und mangels Playerbase leer wirkt, hat KK bewiesen das sie tolle Spiele bauen können. Von der Vorstellung ein MMorpg fürs Leben zu finden bin ich schon länger abgekommen. Die meisten aktuellen online Spiele sind zwischen 2 bis 4 Jahre spielbar und danach, sofern nicht massiv weiterentwickelt, eigentlich ausgestorben und technisch veraltet.

    Na dann viel Erfolg KK treu eurem Motto building better worlds
    Ich freue mich jedenfalls schon
    Sie kommen alle wieder ....

  3. #198
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    Mir war auch klar, dass BF2 gut wird, schliesslich ist ja auch Command & Conquer irgendwie von EA... und das war ein revolutionäres Game



    Wer den Zaun fängt darf ihn behalten.
    PHP Code:
    "Computer voice: Fatal system error in unit 13, gamma sector, cryo recreation phase has been interrupted.";

    //answers
    set 4        "Ok, see you later";
    set 5        "You're boring me, piss off"

  4. #199

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    Sie können tolle Spiele bauen, aber sie auch Tod Patchen. bzw. "Updaten".

    NC2 war ein großer Fehler, das haben immer alle gesagt.

  5. #200

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    Quote Originally Posted by Jay Deedrah
    NC2 war ein großer Fehler, das haben immer alle gesagt.
    Das stimmt doch so einfach nicht.

    Man hat sich damals versucht mit dem F6-Systems storymäßig und auch von der "Spielausrichtung" dem Mainstream anzupassen - das war ein großer Fehler. Dadurch hat KK einem der wichtigsten NC-Elemente geschadet: Der atmosphärischen Story.

    Den Fehler hat man eingesehen und mit Evo2.2 behoben, ja, durchaus etwas spät, aber immerhin hat man die Problematik erkannt und unter diesem Aspekt auch deutlich auf die Community gehört.

    Aber alles andere an NC2 bis Evo2.2 möchte ich nicht missen - allein schon die nicht sortierbare GR-Liste hat mich in NC1 massiv angekotzt. Auch auf Flugzeuge möchte ich heute nicht mehr verzichten. Desweiteren gibt es auch Story-Elemente wie z. B. den Regant-PA-Run, die einfach nur genial sind und die man in NC1 vergeblich gesucht hat. An die Krankheit Monkocron sei an dieser Stelle auch mal wieder erinnert.

    NC1 haben doch eigentlich am Ende nur noch so viele gespielt, weil sie alles, was an positiven Erwartungen existierte, in DoY projeziert haben - und nicht weil NC1 "so toll" war. Die Erwartung "mit DoY wird alles besser" konnte ja eigentlich nur enttäuscht werden.

  6. #201
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    Quote Originally Posted by Rookie-Doo
    ....An die Krankheit Monkocron sei an dieser Stelle auch mal wieder erinnert....
    Als ob Tank-O-Cron ein Stück besser wäre...damals konnte man zumindest noch
    shitbuffen. Noobheal auf nen APU und gut wars, was genau kann man jetzt tun?
    Nix,ganz genau ^^

    Egal, bin fernab vom Thema...

  7. #202

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    Quote Originally Posted by $ir Mafia
    Als ob Tank-O-Cron ein Stück besser wäre...damals konnte man zumindest noch
    shitbuffen. Noobheal auf nen APU und gut wars, was genau kann man jetzt tun?
    Hm, sich zum Beispiel nochmal die Story bezüglich der Rolle des Tanks durchlesen?

  8. #203
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    Mafia hat schon recht, es ist im prinzip von einem ins andere gedriftet und das ist nicht wirklich besser. Klar rein Story technisch und seiner Ausrichtung wegen muss ein Tank stark sein aber grundsätzlich sollte jede Klasse sich ebenbürtig sein. Da der Tank ein purer Fighter ist der nichts anderes kann sollte man beim ihm den Anreiz nicht über generelle Überlegenheit sondern Waffenvielfalt regeln die ihn ja nicht zwangsläufig ub0r machen muss.

    Leider ists aber so das man kein spiel finden wird das komplett ausbalanciert ist und es nicht die "einfacheren" Klassen gibt. Allerdings ist das bei Neocron shcon immer ziemlich weit auseinander gedriftet und daran hat sich auch "Completly Rebalanced" nichts geändert - es wurde nur vom einen Haufen auf den anderen geschippt.

    NC Ambient-Trance: (EN) / (DE) | Corvin's RPOS Collection | Corvin Chronicles

  9. #204

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    Da Ihr mittlerweile gediegen vom Thema abschweift -> close

    Sobald es neue Informationen zu Black Prophecy gibt, seid Ihr die Ersten die es erfahren.

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