1. #1

    Default Community Announcement 30.05.

    Wir freuen uns das Neocron 2.2 überwiegend positiv aufgenommen wurde. Ich möchte in diesem Zusammenhang allen Beteiligten, unserer Community, dem großartigen GM Team und natürlich auch den Entwicklern selbst für die gute Arbeit und Zusammenarbeit danken. Auch die Einbindung von PayPal war sehr erfolgreich und wurde gut angenommen. Inzwischen sind ca. 50% der Spieler über PayPal registriert.

    Für die weitere Entwicklung haben wir uns für einen Weg entschieden, der eine unserer umstrittensten Entscheidungen revidieren soll: Als damals Neocron 2 veröffentlicht wurde, haben wir die Fraktionen in zwei Städte aufgeteilt. Der Gedanke war, das "Gut" und "Böse" sich in den Wastelands treffen und dort um die Outposts kämpfen sollten. Trotz einer klaren Zielsetzung ist dieses Konzept aus unterschiedlichen Gründen nicht in vollem Umfang aufgegangen. Wir haben wiederholt Stimmen wahrgenommen, die die ursprüngliche Situation zurückgesehnt haben.

    Aus diesen Gründen werden wir in unserem nächsten Paket die Fraktionen wieder näher zusammenbringen um ein vielschichtigeres Gameplay mit mehr Abwechslung zu erreichen. In diesem Zuge werden nicht nur die HQs und Apartments der Fraktionen nach Neocron umziehen, sondern auch die Sympathieverhältnisse überarbeitet um auch dort wieder ein interessanteres Geflecht als Grundlage für das Gameplay anbieten zu können.

    Obwohl dieses Paket für uns einen erheblichen Arbeitsaufwand bedeutet, da sehr viele NPCs, Dialoge und Missionen überarbeitet und getestet werden müssen, halten wir die Änderung nicht für spektakulär genug um sie Neocron 2.3 nennen zu können. Wir werden sie daher über einen normalen Patch integrieren und sie vorab über Entwicklungen in der Storyline vorbereiten. Wir möchten Euch alle einladen daran teilzunehmen und die GMs nach Kräften durch Anwesenheit und Mitarbeit zu unterstützen. Für die Umsetzung werden wir ca. 2-3 Monate Entwicklungszeit benötigen. Genauere Daten folgen zu einem späteren Zeitpunkt. Ausserdem werden, im Gegensatz zu Evol 2.2, während der Entwicklung weiterhin Bugfixing Patches und einige wichtige Änderungen wie z.B. ein Update des Soullight Systems durchgeführt.

    Wir hoffen Eurem überwiegenden Wunsch entsprechend entschieden zu haben und freuen uns mit Euch auf die Wiederbelebung des Neocron 1 Gefühls und der Pepper Park Fights.

    -----------------

    Zusatz von Thanatos:

    Wir haben noch keine finale Entscheidung bezüglich der Stadt DoY getroffen, da die Priorität erstmal bei der Umsiedlung in die neuen (alten) Locations liegt. Die Stadt wird vorerst leergeräumt und all relevanten NPCs werden nach Pepper Park, Outzone und Industrial verlegt, die Stadt wollen wir aber sicherlich nicht schliessen. Wenn der Umzug abgeschlossen ist, können wir uns zusätzlichen Änderungen an DoY zuwenden. Was dort passiert steht noch zur Diskussion und wir freuen uns auf eure Ideen.
    Last edited by Thanatos; 01-06-07 at 11:41.

  2. #2

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    das klingt doch mal gut :-)

    aber ich hab da dann direkt noch ne frage dazu
    resetet ihr dann auch die sympathie bei den leuten? (nennen wir es denkanstoss, das man sich darueber evtl noch keine gedanken gemacht hat verstehe ich)

    € weil ich grad den eng. thread gelesen hab unds da auch aufkam - beendet ihr das balancing vorher?
    € zum € bzw so unschoene bugs das buffs verschwinden wenn sie "aus dem sichtfeld kommen"

  3. #3
    DRE Veteran Zefrian's Avatar
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    Das ist eine sehr erfreuliche Nachricht!
    Ich bin ja mal gespannt, wie die Storyline dazu aussehen wird.
    Satzzeichen absichtlich wegzulassen ist gegenüber dem Leser eine grobe Unhöflichkeit, da es das Lesen des Textes massiv erschwert.

  4. #4
    [Ex. KK] Quality Assurance Manager Carnage's Avatar
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    Quote Originally Posted by Durandal|AI
    € weil ich grad den eng. thread gelesen hab unds da auch aufkam - beendet ihr das balancing vorher?
    € zum € bzw so unschoene bugs das buffs verschwinden wenn sie "aus dem sichtfeld kommen"
    Wie man in dem Announcment lesen konnte, werden auch während der Entwicklung dieses "Contentpakets", weiterhin Patches aufgespielt.
    Was diese dann im einzelnen beinhalten, kann man zum jetzigen Zeitpunkt nicht sagen, es wird aber von Bugfixings bis Gameplaytweaks wohl alles dabei sein.

  5. #5

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    Fein, das klingt echt gut und ich freu mich drauf.
    Aber lasst bitte das Balancing nicht untern Tisch fallen, da muss echt noch VIEL passieren!

  6. #6

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    Quote Originally Posted by Carnage
    Wie man in dem Announcment lesen konnte, werden auch während der Entwicklung dieses "Contentpakets", weiterhin Patches aufgespielt.
    Was diese dann im einzelnen beinhalten, kann man zum jetzigen Zeitpunkt nicht sagen, es wird aber von Bugfixings bis Gameplaytweaks wohl alles dabei sein.
    na ja das ihr uns nicht sagen koennt was welcher patch beinhaltet wissen wir schon und das ist uns klar

    aber so schwerwiegende missstaende sollte man halt schon "zeitnah" beseitigen

    ansonsten lass ich mich einfach mal ueberraschen

  7. #7

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    Danket dem Herrn,
    Euer Elend geht zu Ende
    Das warten ist vorbei.
    Jetzt wackeln die Wände im Pepper!


    jaaaaaaaaaaaa! *freu* *hüpf*
    super mädelz, 1. schritt in die richtige richtung!
    weitermachen...

  8. #8
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    ...

    Die Zielrichtung ist schonmal sehr gesund und klug gewählt denk ich. Auch das Thema Soullight in der Zwischenzeit anzupacken, halt ich für sehr wichtig und richtig, denn letztendlich sind zahlreiche Spieler gerade auch aufgrund der durch SL-Regeln bedingten Behinderungen ( ich nenns jetzt mal so ) dem Spiel verloren gegangen.

    ABER ABER ABER

    GANZ WICHTIG !!


    Das Balancing MUSS abgeschlossen werden. Nicht die eine Sache halbfertig liegen lassen und schon am anderen rumproggen.

    a) Waffen-Schaden-Balancing, Stichworte: Melee-Waffen-Schäden, APU-Tuning, >>> Kadenz-Feuerwaffen im Vergleich zu Einzelschusswaffen und deren Schäden-über-Zeit, u.A.m.

    b) Bugfixing (s.o.) wie: Stack-Leiste rechts und Wirkungslosigkeit von nach oben aus dem Screen heraus-gestackten Drogen / Schilden ;; CR-Exploiterei UND fehlerhafte CR-Abstimmung ( vor allem auch im Midlevel-Bereich für levelnder Character bzw. bei gemischten Levelgruppen ) ;; mehr dazu siehe Bugforum.

    c) Content-Fehler wie: Combat-Fahrzeug-Anforderungen ( alles HC-Tank only mit Ausnahme der beiden R-C Kfz ?? ) ;; Combat-Fahrzeug-Waffenschaden am Mops ( warum sind keine Kfz-Besatzungen mehr unterwegs in den Wastelands ?!! ) ;; STR-PEs ?? Setups sind nicht PvP-fähig ;; sinnlose Implantate wie MOVEON, Gaia-Glove, Marines-CPU, Smart-Cybereye_4 u.v.A.m. ;; Sinnlosigkeit der Masse der Epic-Items ( insbesondere der zweckfreien Epic-Waffen, aber auch MOVEON, Gaia-Glove )


    Also, da gibts noch Baustellen. Bitte nicht überstürzt die Kräfte abziehen und sich verzetteln, es sollte immer nur EINEN Schwerpunkt geben.

    ...

  9. #9

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    na ja fuer die pvpler waere der netcode natuerlich auch eine wichtige baustelle, denn das ist massivst hinderlich und kostet nerven/verdirbt den spass

  10. #10

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    tja...

    da sag ich doch mal:

    DANKE

    ... dafür werde ich dann auch den ein oder anderen Account reaktivieren wenn es soweit ist ^^
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  11. #11
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    Daran, das lesen zu dürfen, hab ich ja schon ein bischen gezweifelt. Umso schöner das es nun angekommen ist und angepackt wird. Das Zeitfenster ist nicht zu weit gefasst und wenn man es einhalten wird bekommt KK dafür 2 saftige Daumen nach oben. Da tuts mir ja fast schon wieder um meine Accounts leid *gg*

    Aber noch ne kleine Anmerkung am Rande...
    wenn man die Diskussionen im forum und die Spielerzahlen auf den Servern sieht ist der einleitende Satz der Ankündigung zu Evo 2.2 eigentlich ne echte Ohrfeige voll auf die Backe. Wenn das ernst gemeint sein soll dann geht das virtuelle leben an euch vorüber

    soll aber den Positiven Eindruck der Ankündigung nicht schmäälern... ich bin gespannt =)

    NC Ambient-Trance: (EN) / (DE) | Corvin's RPOS Collection | Corvin Chronicles

  12. #12
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    Cool, endlich ich freu mich so. Alte PP fights, das wird geil.
    Wie bereits gesagt sollte man das Balancing noch beenden. Das Pve sollte "Unbedingt" Attraktiver werden. Es macht Atm keinen Spaß mit nem Cap char an 2 Mobs zu sterben, obwohl man Full resis etc hat.

    Das PVE Problem sehe ich atm aber nur von Lvl 30-100 mobs. Drunter und Drüber ist i. O.

    BTW: VOTE FOR HIGHLVLGEBIET IM DOME NACHDEM ALLE FRAKS WIEDER IN NC SIND. Der Dome wird zum Megadungeon. WoC relikte etc das wäre nice.
    Keiner lacht ohne Hoder!

    Envy is the highest form of recognition

  13. #13
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    na wo schon ^^ vorm pc :)
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    na tool jetzt bekommen wir ein sympathie wipe oder wie soll das gehen hab bei meinen char echt lange gebraucht um bei allen fac 100 zu haben ??
    das wirt allen pk'ler gefallen alle symp wieder hoch

    und sollen dann alle plaza save zonen werden ? oder kommen alle wachen weg oder ballern die nur auf die minus sl haben sonst haut das doch nicht hin !?!?

    was wirt aus den dom wieder ein umzug nach nc ? wie damals von nc nach doy bin dafür das die citys so bleiben nur die pp sectoren was anpassen und im gegenzug im doy paar sectoren auch anpassen z.b. mit sichern gr für die feine mit wachen oder so in ein club z.b. in nc würde das locker gehen ts hq z.b. ein gr rein ^^

    und ne anpassung für den cr ist wichtiger als alle city probleme

    hmm die es überwiegend positiv aufgenommen haben sind zum teil ja noch da aber der rest ist schon weg da das fixen und rebalangsing zu lange dauerte. die zeit wo es die freie spielzeit gab war es einfach zu unfertig und hat mehr spieler abgeschreck als begeistet hoffe da tut sich noch mal was ?

    edit bis 100 in pve ist ok ???? dann schau dir mal die grims(110+120) an die machen übernaturlichen schaden vor allen am rhino das kann so nicht sein !!
    X-COM ANTI A.L.F.SECURITY


  14. #14
    Ein Drom, zwei Drom, Drei Drom Terror_Nonne's Avatar
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    Crahn Sect HQ || Dome of York || Wastelands || Hacknet || behind u ;>
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    Sehr schön, kann dem Game nur gut tun. Besonders die Symp für Hacker,
    Factionchangemöglichkeit... Nice. Kommt nur 2,5 Jahre zu spät.


    Nur was ist mit folgendem:

    -Was wird ausm Dome?
    -Wird man dort noch Apas besitzen dürfen?
    -Was passiert mit den bereits gelagerten Items?
    -Levelzone? oder Zusätzliche Spielerstadt, sprich bleiben die Faction-Hqs erhalten, als zusätzliche?


    -Was wird ausm Pepper?
    -Vorallem die kleinen Clanapas? (z.b. Crahn)
    Kann ja nicht angehen, diese kleinen Buden nochmal zu verwenden....
    Besonders wenn die Clans solche großen Apas im Dome jetzt hatten,
    da braucht man ja 5-10 solcher Apas... Ein neues Clan-Apa wäre wohl interessant. Neben anderen neuen im Pepper Park.

    Ansonsten, bis in ein paar Monaten, wenn es soweit ist und das Game vielleicht (noch(wieder)) existiert. Das tut es für mich derzeitig nämlich nicht mehr, bezogen auf die aktiven von Mars. Nunja, schön geschrieben:

    Quote Originally Posted by Michael Corvin
    Aber noch ne kleine Anmerkung am Rande...
    wenn man die Diskussionen im forum und die Spielerzahlen auf den Servern sieht ist der einleitende Satz der Ankündigung zu Evo 2.2 eigentlich ne echte Ohrfeige voll auf die Backe. Wenn das ernst gemeint sein soll dann geht das virtuelle leben an euch vorüber
    Wir leben in einem System, in dem man entweder Rad sein muß oder unter die Räder gerät.
    Kein Sieger glaubt an den Zufall. || Den Stil verbessern, das heißt den Gedanken verbessern.
    Das Leben ist wert, gelebt zu werden, sagt die Kunst, die schönste Verführerin;
    das Leben ist wert, erkannt zu werden, sagt die Wissenschaft.
    Friedrich Nietzsche (1844-1900), dt. Philosoph

  15. #15
    Aequivalenz Elektron
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    Verdammt ist das geil ich habe mir etwas ähnliches gedacht aber das alte fractions system... besser gehts nicht
    ich sehe schon fast wider die alten guten nc1 serverauslastungen und raids (th,TG canyon, neocron und mb)
    wenn jetzt mein monk seinen mantel widerbekommt und mein pe seine coole brille ))

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