Thread: Patch 165 Notes

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  1. #1
    Ex. Reakktor Employee Thanatos's Avatar
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    Default Patch 165 Notes

    [PSI SUPPORT]
    - Psi Verbrauch und Castzeit bei raren Anti-Support Modulen (z.B. Exorcist) erhöht.
    - Beim Holy Unprotector wurde der Psi Verbrauch wegen seiner besonderen Funktionalität zusätzlich erhöht.
    - Visuelle Effekte am Ziel bei entfernenden und boostenden Modulen hinzugefügt (z.B. Unprotector, Skill-Booster, AntiDeflector, ...).
    * Entferner: benutzen die Farbe des entsprechenden Support Moduls
    * Booster: Combat Booster sind rot - Support Booster sind grün

    [DRONE COMBAT]
    - Drohnen mit AoE-Schaden nehmen jetzt wieder Schaden wenn sie sich im Effektbereich befinden.
    - Schaden-über-Zeit Effekte werden jetzt bei Drohnen in Direkt-Schaden umgewandelt.
    - Resistenz-Cap um 10 Prozent erhöht.

    - Bei NPCs sollte sich die Auswahl der Zielregion (Kopf, Torso, Beine) etwas weniger zufällig verhalten.
    - Fehler behoben, der es Runnern erlaubte bei Fahrzeugpassgieren mit AoE Waffen Schaden zu machen.
    - Dauer des Construction-Vorgangs um 30 Prozent gesenkt.
    - Problem beim Bauen von Gegenständen mit einem Techlevel unter 2 behoben.
    - Problem mit den TG-275 'Freedom Strike' Handgranaten behoben.
    - Alle Handgranaten gibt es jetzt in 10er Packs.
    - Einige Arten WoC Munition konnten nicht geklont werden.
    - Einige Arten WoC Munitionsconverter konnten nicht researched werden.

  2. #2

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    und wieder mal wurden die SL npcs nicht gefixt
    ...
    mal von einer heal alternative zum tl40 heal tool abgesehen.

  3. #3
    Ein Drom, zwei Drom, Drei Drom Terror_Nonne's Avatar
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    Weil die ja auch nen Feature sind.
    Wir leben in einem System, in dem man entweder Rad sein muß oder unter die Räder gerät.
    Kein Sieger glaubt an den Zufall. || Den Stil verbessern, das heißt den Gedanken verbessern.
    Das Leben ist wert, gelebt zu werden, sagt die Kunst, die schönste Verführerin;
    das Leben ist wert, erkannt zu werden, sagt die Wissenschaft.
    Friedrich Nietzsche (1844-1900), dt. Philosoph

  4. #4

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    Quote Originally Posted by Terror_Nonne
    Weil die ja auch nen Feature sind.
    jo^^

    aber immerhin sind nun woc ammo mods ressbar...das ist nämlich äußerst wichtig für das game, da viele runner das geld für diese mods nicht mehr aufbringen können

  5. #5
    Registered User Chipsmonster's Avatar
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    Question TT Vorletzte Mission "EPIC"

    Ja und was ist mit den BioTech Employees in Viarosso 1, die man nicht killen kann, da sie unverwundbar sind. Wird da es ne änderung geben, n anderer Standort oder sowas ähnlichen, mir ist danach ne Epicreise zu machen und dabei alle Epics zu meistern, da es zu RPG gehört.

  6. #6
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    Ich schütte mal etwas salz und pfeffer in die Gerüchteküche *ggg*
    Warum ist für so einen, von den Patchnotes her, eher kleiner Patch eine 3 Stunden downtime nötig??

    Steckt im Patch mehr als man uns erzählt?
    Wird da im Hintergrund was großes vorbereitet da sin Kürze kommen soll?
    Neocron 3 kommt?



    PATCHDAY PATCHDAY PATCHDAY PATCHDAY PATCHDAY PATCHDAY PATCHDAY PATCHDAY

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  7. #7

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    Quote Originally Posted by trace
    und wieder mal wurden die SL npcs nicht gefixt
    ...
    mal von einer heal alternative zum tl40 heal tool abgesehen.
    In den vorherigen Patches wurde bereits eine große Anzahl an NPCs angepasst. Wenn Ihr noch mehr NPCs diesbezüglich findet, erstellte bitte einen entsprechenden Beitrag im Bugreport Forum.
    "Curiously the only thing that went through the mind of the bowl of petunias, as it fell, was, 'Oh no, not again.' Many people have speculated that if we knew exactly *why* the bowl of petunias had thought that we would know a lot more about the nature of the universe than we do now."

  8. #8

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    guckt doch einfach mal im tsunami sektor da stehen genug rum

  9. #9

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    Quote Originally Posted by SnowCrash
    In den vorherigen Patches wurde bereits eine große Anzahl an NPCs angepasst. Wenn Ihr noch mehr NPCs diesbezüglich findet, erstellte bitte einen entsprechenden Beitrag im Bugreport Forum.
    schau doch einfach mal ins "bug forum" da ist ein thread dazu bzgl der FA npcs und frag nicht nach namen, es sind nämlich alle npcs, die noch sl geben.
    Last edited by trace; 16-05-07 at 13:08.

  10. #10
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    Mal BTT:

    Ich find die Änderungen/Fixes die gemacht wurden nicht schlecht. Dass Antis mehr Mana brauchen ist bitter nötig, man konnt das Teil ja spammen wie dumm. Und nach Kenntlichmachung ob man geAnti't wurde haben auch viele geschrien. Drohnenänderungen find ich auch sinnvoll, das mit dem WoC-Kram war sicherlich nicht wirklich nötig aber schaden kanns auch net
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  11. #11

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    das ist ein sehr guter Patch

    aber was ist mit der veränderung der TH-missis ???

  12. #12

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    sagt mal kann es sein das ihr am falschen schalter gedreht habt ?

    ohne das ich mich selber treffe ( sprich ich bin nicht in einem von mir verursachten area effeckt weil ich garnich schiesse ) verliert meine RK 1000 aufeinmal mehr an schild als eine rk 50 vor dem patch ich kann bei der drohne selbst bei ausweich manövern und anderen schnick schnak zusehen wie mir meine drohne innerhalb von 5 sek auseinander fällt

    ich meine was soll sowas das blöde ding kostet pro drohne ne menge knete und bei rare drohnen siehts nich anders aus ... wie wäre es wenn sich nen shice rifle oder die creed vom tank mal genauso schnell verbrauchen würde und er genauso schnell liegt wie derzeit meine rk 1000 und rares auseinander fallen ?

  13. #13
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    Quote Originally Posted by Chipsmonster
    Ja und was ist mit den BioTech Employees in Viarosso 1, die man nicht killen kann, da sie unverwundbar sind. Wird da es ne änderung geben, n anderer Standort oder sowas ähnlichen, mir ist danach ne Epicreise zu machen und dabei alle Epics zu meistern, da es zu RPG gehört.
    Genau, wieso wurde dort nix gemacht? In meinem letzten IG Ticket hiess es, wird beim nächsten Patch gefixt. Toll Wolle.

    Hrrrr dann eben beim nächsten Patch. Bis dahin gehabt euch wohl.
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  14. #14
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    Quote Originally Posted by Chipsmonster
    Ja und was ist mit den BioTech Employees in Viarosso 1, die man nicht killen kann, da sie unverwundbar sind. Wird da es ne änderung geben, n anderer Standort oder sowas ähnlichen, mir ist danach ne Epicreise zu machen und dabei alle Epics zu meistern, da es zu RPG gehört.
    Diesbezüglich wurde ein TT Fix ins HQ gestellt, die Mission mit diesem Kill wird übersprungen.
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  15. #15
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    Super hat mit dem Epic gefunzt. Besten Dank.
    Das Leben ist ein Witz über den ich nicht lachen kann!

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