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  1. #1
    Cyberdyne Firmenmaskottchen Amox's Avatar
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    Default Neocron evo 2.2 guide

    So Robert [GS] hatte ja mal son guide angefangen, aber leider is er bissle untergegangen, denke auch aufgrund dieser schlechte editier möglichkeit .. Da nun Lifewaster im englischen Forum einen guide gestartet hat, möchte ich hier nochmal eine zusammenfassung anfangen. Ich hab versucht möglichst immer ins balancing forum zu linken, da ich hoffe, dass in den jeweiligen diskussionsthreads evtl am ende eine zusammenfassung des bereichs und/oder eine zusammenfassung im eingangspost seitens KK stattfindet. (hab viel mit copy paste gearbeitet )


    __________________________________________________
    NEOCRON 2.2



    Komplette Überarbeitung der Klassen
    - Monk
    - Private Eye
    - Spy
    - Tank

    Komplette "Combat" Überarbeitung
    - PSI Combat & PSI Support
    - Pistol Combat [P-C]
    - Rifle Combat [R-C]
    - Heavy Combat [H-C]
    - Melee Combat [M-C]
    - Drone Combat [RCL]
    - HackNet Combat [HCK]
    - Vehicle Combat [VHC]

    Komplette Überarbeitung des NPC - Systems
    - Schaden
    - Lebenpunkte
    - Resistenzen

    __________________________________________________________________

    Kleine Übersicht der Änderungen

    Ausrichtung der Waffengattungen nach Schaden:
    - Vehicle Combat (H-C) 120 %
    - PSI Combat (APU) 100 %
    - Heavy Combat (H-C) 90 %
    - Rifle Combat (R-C) 80 %
    - Pistol Combat (P-C) 75 %
    - Drone Combat (RCL) 75 %
    - Melee Combat (M-C) 65 %
    - PSI Combat (PPU – PvE Only) 50 %

    Sonderfall: Hacknet – entspricht PSI Combat

    Ausrichtung der Waffengattungen nach Reichweite:
    - Vehicle Combat ca. 650 Meter
    - Heavy Combat (H-C) ca. 600 Meter
    - Rifle Combat (R-C) ca. 600 Meter
    - PSI Combat (APU) ca. 250 Meter
    - PSI Support (PPU) ca. 250 Meter
    - Pistol Combat (P-C) ca. 200 Meter
    - Drone Combat (RCL) ca. 150 Meter
    - Melee Combat (M-C) Schlagdistanz (+ Toleranz)

    Sonderfall: Hacknet – entspricht PSI Combat

    Einflussfaktoren auf das Waffenverhalten:
    Die Änderungen bei den Einflussfaktoren betreffen in erster Linie die vier konventionellen Combat Ausrichtungen – generell wird hier der Main Combat Skill (z.B. M-C) und die Waffenkunde verwendet (WEP bei LowTech-, WEP und T-C bei HighTech-Waffen).
    PSI Monks: APU bzw. PPU, FCS, PPW und PSU
    Drone Combat: RCL, T-C, WPW
    Hacknet: HCK, T-C
    Einführung eines Bonus - Systems für Waffen Combat: "HighTech Weapons + 5 % (additiv)" - "Rare Weapons + 7.5 % (exklusiv)" - "Epic Weapons + 9.5 % (exklusiv)" - "WoC Weapons + 10 % (exklusiv)".

    Charakter System

    Energiewerte eines Spielers:
    Die Energiewerte des Spielers (Health, Stamina, Psychic Energy) sind generell etwas angehoben worden – speziell bei den Healthwerten werdet ihr eine starke Veränderung feststellen.

    Resistenzen eines Spielers:
    Die Resistenzen setzen sich wie folgt zusammen (sortiert nach Wertigkeit):

    - Resistance Skills
    - Armor
    - Shield (z.B. durch PSI Support)

    Die Shields und die Resistance Skills wirken immer auf den gesamten Körper – die Armor wirkt jeweils nur auf eine der drei Zonen (Kopf, Torso, Beine) und setzt somit das HitZone-Konzept um. Eine Neuerung ist dabei ein neuer Slot für einen Anzug oder eine PowerArmor – diese wirkt auf alle Zonen gleichzeitig und schützt ebenfalls den ganzen Körper. SkillBoni können nur noch Anzüge oder PowerArmors geben – alle anderen ArmorItems geben ausschließlich Schutzwerte.

    Weitere Power Armors wurden eingefügt:
    -Tank: Pistol | Rifle | Melee | HeavyC | Camo | Woc 1+2
    -PE: Pistol | Rifle | Melee | HeavyC | Camo | Woc 1+2 | Regant PAs
    -Spy: Pistol | Rifle | Woc 1+2 | Regant PAs keien droner
    -Monk: Apu | PPU | Woc 1+2

    Diese drei Bereiche (Shield, Armor, Skills) sind intern voneinander getrennt worden, um sie einfacher bewerten, balancen und tunen zu können – der Hauptschutz wird eindeutig durch die Resistance Skills erzielt.

    Resistenz-Beschränkungen (ResistanceCaps):
    - PSI Monk (PPU) 92 % Max
    - GenTank 88 % Max
    - Spy 84 % Max
    - Private Eye 80 % Max
    - PSI Monk (APU) 75 % Max

    Gegenstände in Neocron

    Wie auch die Waffen, basieren nun alle Berechnungen (mit wenigen Ausnahmen) von Items auf ihrem TechLevel – das gilt für Implantate, Armor-Items und Drogen. Somit ist quasi der Boni, den ein Implantat gibt, fest vorgegeben. Hinzu kommt das bereits bei Waffen vorgestellte Bonus System, welches auch hier angewendet wurde (z.B. Rare oder WoC).

    Gegner in Neocron (NPCs)

    Ähnlich den Waffengattungen und deren Berechnung, sind die NPCs gebalanced worden. Ein wesentlicher Aspekt, war die Eleminierung von sog. Seiteneffekten, die jetzt der Vergangenheit angehören. Die Einteilung von NPCs geschieht in Gruppen. Über ihren Skillrang und ihre Gruppenzugehörigkeit sind Schaden, Armor und Health berechnet worden – die Gruppen noch einmal im Überlick:
    - Guards (z.B. CopBots)
    - BioMechanics (z.B. Cyber Dog)
    - Robots (z.B. DoY Combat Unit)
    - Mutated Humans (z.B. Aggressor)
    - Humans (z.B. Beggar)
    - Mutated Animals (z.B. Reaper)
    - Animals (z.B. Dragon Fly)
    - Plants (z.B. Poisonous Plant)
    - Hacknet Enemies (z.B. Corrupt ICMP Package)

    Die NPC-Armor sollte noch einmal extra erwähnt werden: Anhand des Skillranges und der Gruppe ist ein Armorwert bestimmt worden. Erhält der NPC Schaden, wird dieser zunächst durch die Armor reduziert – gleichzeitig wird aber auch der Armorwert gemindert und der Schutz ist danach geringer ...

    Fahrzeuge in Neocron

    Die Armorwerte bei Fahrzeugen sind generell recht gut und unabhängig vom TechLevel – allerdings haben sie jetzt ein jeweils eigenes Armor-Setup (im Gegensatz zu Retail). Der Zustand des Fahrzeugs (quasi die Healthpoints) definieren die Stärke und sind über den TechLevel des VehicleKeys gebalanced worden.

    Eine wesentliche Neuerung hier, ist die Einführung einer Explosion, wenn das Fahrzeug zerstört worden ist. Die Anwendung des Schadens wird im Umfeld des "Wracks" zu spüren sein und macht keinen Unterschied zwischen Freund und Feind. Insassen der Fahrzeuge werden durch diese vor angriffen geschützt [PvE] nicht [PVP].Einführung von drei (veränderten) Fahrzeugen: "NEXT Rhino4x4 Chaincraft V.3", "NEXT Observer Prototype V.0.2" und "DoY Combat Reveler V.2.8".

    ___________________________________________________________

    Sonstige Änderungen:

    Implantate:
    - sehr viele änderungen um sie hier komplett zu erfassen ..man sollte sich die zeit nehmen und die implantate genau unter die lupe nehmen.
    - größte änderung ist wahrscheinlich die zweiteilung früherer implantate, wie zb der SA in eine rifle und eine pistol variante - das gleiche mit dem Herc .. KK hat angekündigt mit dem release wird es eine tauschaktion geben, wenn man nun das flasche mc5 implantat hat
    - das implantat system ist aber noch in einer diskussion und wir wohl nciht zum release in endgültiger form feststehen ...
    einen ausblick gibt es hier neues implantat system

    PSI combat Spells:
    - neuverteilung der apu spells .. antibuffs sind nun PPu spells
    - Apus bekommen nun auch ein Aim
    - freq wurde runtergesetzt (bedauerlich)
    - Apus haben nun eine Los .. können also nur noch treffen, wenn sie den gegner direkt sehen

    PSI Support Spells:
    - shielde halten 3 minuten .. heals halten 60 sekunden
    - shelter wurde aufgeteilt, wodurch nun 3 verschiedene shielde verfügbar sind Deflector (force, pierce) Absorber ( energy, xray) Protector (fire, poisen)
    - fremdcast shielde sind auf 25% wirkung beschränkt
    - nur reine ppu können sich selbst mit max wirkung buffen (85%) hybriden bekommen max fremdcast statt der eigencast wirkung
    - "Basic shields give approx 7% , blessed 15% , and holy 25% (or 85% if they are pure PPU self casts)" von Lifewaster
    - es gibt kein shitbuffen mehr, da höhrer shielde/heals kleinere überschreiben
    - die wirkung der shielde läßt bei dmg nach
    - TL 10 heilt 7/tick , Blessed heilt 20/tick , Holy heilt 30/tick (or 40/tick if PPU self cast)

    Naniten PE/SPY/TANK:
    - jeder sollte DEN GUIDE bezüglich naniten von Nabble lesen ..besser kann man die spy und pe naniten nicht wirklich erklären
    - allgemein psi und naniten schliessen sich aus, man kann also nicht gleichzeitig das tank naniten heal toolnutzen und sich einen heal vom ppu geben lassen .. das gleiche bei den resi naniten und psi shielde
    - Nanite heal tool: kann jeder nutzen der 16 con und 40 hlt hat , benötigt ammo, heilt 7/tick , für etwa 30s .. ist also ähnlich wirksam wie ein tl10 heal

    Trade skills:
    - hatte mal im forum ein threat dazu geschrieben mit den trader implantaten in einer übersicht
    - gloves müssen geimpt werden
    - es gibt keine const grenze mehr beim bauen, d.h. mehr skill = mehr % bei den items, wobei jedoch je höher der skill desdo weniger stark nehmen die % bei den items zu

    Droner:
    - bekommen auch nen aiming und leider immer noch keine armor

    ________________________________________________

    hoffe ich hab nicht zu viel vergessen .. bitte keine diskussionen hier in dem thread dazu is das balancing forum da , danke

    gruß amox
    Last edited by Amox; 05-03-07 at 14:37.



  2. #2

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    Schöne Übersicht
    Bisherige Arbeitsplätze
    PoT - THQ - Phantom Exodus - Lost Souls - 5pts - SWAT - Cyberdyne Systems - Lost Souls xD

  3. #3

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    Sauber -> 5 STARS
    [edited]
    "Close your eyes, pay the price for your paradise..."

  4. #4
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    schöne übersicht.. fünf goldige sternchen für diesen thread

    und hoover dein avatar is ja noch blöder als meiner ^^

  5. #5
    Erik Reed on MARS DR REED's Avatar
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    Danke für die Übersicht, Amox

    Frage:

    Die NPC-Armor sollte noch einmal extra erwähnt werden: Anhand des Skillranges und der Gruppe ist ein Armorwert bestimmt worden. Erhält der NPC Schaden, wird dieser zunächst durch die Armor reduziert – gleichzeitig wird aber auch der Armorwert gemindert und der Schutz ist danach geringer ...
    Hängt das nicht direkt am gleich beabsichtigten Degrading-Modell für Player-Armor/Imps, das dann auf dem Testi deaktiviert wurde und wo es fraglich ist, ob es mit Evo 2.2 überhaupt eingeführt wird ?


    Zum Guide für Drohner:
    - Drohnen bekommen Aiming (Recticle)

    .

  6. #6
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    Jo tip top


    aber ein paar kleine sachen sind noch englisch

  7. #7
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    Quote Originally Posted by DR REED
    Hängt das nicht direkt am gleich beabsichtigten Degrading-Modell für Player-Armor/Imps, das dann auf dem Testi deaktiviert wurde und wo es fraglich ist, ob es mit Evo 2.2 überhaupt eingeführt wird ?
    nein.. das istn komplett anderes paar schuh.

  8. #8
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    Ah, super gemacht =)

    Schöne Übersicht

  9. #9
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    an die pvp tester die so gut wie alles getestet haben .. ich hab ja ganz oben links zum balancing forum gemacht zu den charklassen und den combat threads

    wollt ihr da dann am ende sowas wie ne zusammenfassung zu denchars schreiben mit setups usw ??



  10. #10
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    Ja, am besten mit perfekten PvP / PvE Setup für alle Klassen ...

  11. #11
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    das nun auch wieder nicht aber ne übersicht wie sie schon immer teilweise rausgekommen ist bei fragen nach skillungen

    also nur infos das und das is sinnvoll .. das zu beachten und die und die waffen für dies und jenes brauchbar



  12. #12
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    Nett...
    Dank an die vielen Tester.

  13. #13
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    Quote Originally Posted by Amox
    das nun auch wieder nicht

    ...
    Ich habe es ja auch nicht ernst gemeint

  14. #14

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    Wirklich fast alles dabei.

    Gibts nicht auch unterschiedliche Rhinos? Also mit unterschiedlicher Waffe meine ich.

  15. #15
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    Jup Mehirc, gibt nen 2. Rhino mit ner Ray Cannon wenn ich nicht irre... hat Amox aber auch erwähnt

    Quote Originally Posted by Amox
    Einführung von drei (veränderten) Fahrzeugen: "NEXT Rhino4x4 Chaincraft V.3", "NEXT Observer Prototype V.0.2" und "DoY Combat Reveler V.2.8".
    Der Observer ist nen Next Glider und im gegenzug bekommen die Doys nen Reveler.. wobei ich echt nicht nachvollziehen kann wieso man denen nicht mal ne Textur spendiert hat. Es ist zwar nicht so abwägig das die DoYler anfangen wieder Dinge zu bauen die nicht ramponiert sind - schliesslich ist das Reveler markellos gelb wie eh und je - allerdings versteh ich nicht wieso NexT plötzlich nen Schrottglider zusammenzimmert

    NC Ambient-Trance: (EN) / (DE) | Corvin's RPOS Collection | Corvin Chronicles

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