Bitte lesen, nachdenken und sachlich diskutieren!
Das SL-/Symp-System ist dringend überarbeitungsbedürftig. Ich habe mir mit ein paar Freunden dazu Gedanken gemacht. Natürlich gibt es Schwachpunkte, aber vielleicht findet ihr konstruktive Verbesserungsvorschläge? Mir geht es nicht darum, ob KK das "sowieso nicht hinbekommt" oder ob "dann nur herumgeflamt" wird, sondern darum einen vernünftigen Vorschlag zu machen, wie das derzeitige System sinnvoll verbessert werden kann. Die einzelnen Zahlen sind Richtwerte und als Beispiel gemeint.
Ich denke, dass dies eine geeignete Lösung für das SL-Symp-Problem wäre:
Ein neuer Runner wird geschaffen.
Er beginnt fraktionslos mit 10SL und einem Wert von 0Symp bei jeder Fraktion. Der Neuling ist bei allen Fraktionen ein unbeschriebenes Blatt.
=Bei Erschaffung=
- ohne Fraktion
- Soullight 10
- Fraktionssympathie 0
Nun entscheidet sich der Runner einer Fraktion beizutreten. Dafür benötigt er 50 Symp. Er beginnt also Sympathie zu leveln. Dies geschieht über PvP oder über Missionen - NPCs haben keine Auswirkung auf SL oder Symp.
Der Beitritt kostet ihn 300k. Die Sympathie bei verbündeten Fraktionen steigt um 10, bei neutralen Fraktionen bleibt unverändert, bei verfeindeten Fraktionen sinkt sie um 25.
=Bei Fraktionsbeitritt=
- Minimum Symp für Beitritt50
- Symp gewinnen über Missionen oder PvP
- Symp bei Verbündeten +10
- Symp bei Neutralen +- 0
- Symp bei Feinden -25
Nach dem Beitritt in eine Fraktion entschließt er sich einem Clan beizutreten. Dies verändert seinen Ruf weiter. Die Sympathie bei verbündeten Fraktionen steigt um 10, bei neutralen Fraktionen bleibt unverändert, bei verfeindeten Fraktionen sinkt sie um 25.
=Bei Clanbeitritt=
- Symp bei Verbündeten +5
- Symp bei Neutralen +- 0
- Symp bei Feinden -10
Er stellt fest, dass der Clan ihm nicht gefällt und er entschließt sich auszusteigen. Das hat Auswirkungen auf seinen Ruf:
=Bei Clanaustritt=
- Symp bei Verbündeten -10
- Symp bei Neutralen +- 0
- Symp bei Feinden +5
Es kommt wie es kommen muss. Der Runner, inzwischen groß und stark geworden, begegnet einem Feind. Es kommt zum Kampf. Auch das hat Auswirkungen auf seinen Ruf - und auf sein Soullight. Verliert er den Kampf, passiert gar nichts. Gewinnt er den Kampf, wird sein Ruf besser. Doch halt! Die Freunde meiner Feinde sehen das gar nicht gerne. Ausserdem interessiert sich niemand dafür, wenn man Anfänger besiegt.
=PvP gegen Feinde=
- Kein Effekt, wenn Gegner mehr als 10LvL kleineren Baserang
- +1 SL für jeden besiegten Gegner
- +3 Symp bei der eigenen Fraktion
- +1 Symp bei jeder Fraktion, die mit dem Gegner verfeindet ist
- -10 Symp bei der Fraktion des Gegners
- -5 Symp bei jeder Fraktion, die mit dem Gegner verbündet ist.
- kein Effekt bei neutralen Fraktionen
Der Runner begegnet wenig später einem neutralen Runner und möchte dringend seine neue Waffe auspobieren. Ausserdem regnet es und er hat zu wenig geschlafen und überhaupt. Er beschließt den neutralen umzulegen.
=PvP gegen neutrale=
- kein SL/Symp Effekt Fraktion, die neutral zum Gegner sind
- -10 SL bei Fraktionen befreundeten Fraktionen des Gegners
- +5 SL bei verfeindeten Fraktionen des Gegners
Nachdem seine Mama ihn rausgeworfen hat, schwört er Rache und beschließt alle zu töten. Sie sollen büßen für das was seine Mama ihm angetan hat. Er rennt in den Pepper Park und sieht einen anderen Runner beim Schmuggler stehen. Der ist Mitglied einer befreundeten/verbündeten Fraktion. Egal, denkt sich der Amokrunner und beschießt den Verbündeten. Sowas ist gar nicht nett - und hat natürlich Auswirkungen auf den Ruf.
=PvP gegen Befreundete/Verbündete=
- keine Auswirkung bei neutralen Fraktionen
- -10 Symp bei befreundeten Fraktionen des Gegners
- -20 Symp bei der Fraktion des Gegners
- +1 Symp bei verfeindeten Fraktionen des Gegners
- -20 SL
Der Runner beim Schmuggler nimmt den GR, sucht einen Imper und kommt zurück, um Rache zu nehmen. Das ist möglich, sogar ohne SL oder Symp zu verlieren. Denn der Amokrunner ist jetzt als Aggressor ist jetzt bei der NCPD oder bei den DoYSG (Dome of York Security Guards) als solcher gemeldet.
=Rache und Konsequenzen=
- "Aggressor = TRUE", wenn Runner einen befreundeten Runner angreift
- "Criminal = TRUE", wenn der Runner einen befreundeten Runner angreift und tötet
- Wenn "Aggressor = TRUE" gibt der Runner kein SL-Abzug und kein Symp-Abzug (man kann also auch fremden Opfern helfen ohne Bedenken haben zu müssen)
- Wenn "Criminal = TRUE" greift das NCPD/DoYSG - Bestrafungssystem (später mehr)
- Auflistung in der Aggressor-Liste bei NCPD/DoYSG
- Auflistung in der Terroristen-Liste bei NCPD/DoYSG
- "Aggressor =TRUE" bis der Runner stirbt (ja, selfkill geht auch)
- "Criminal = TRUE" bis der Runner durch das NCPD/DoYSG - Bestrafungssystem erwischt wurde
Die Rache hat nicht funktioniert. Der Kerl scheint sich erlauben zu können was er will! Schläft das NCPD/DoYSG? Nein. In jedem Sektor der Stadt/des Dome laufen zwei CopBots/DoY-Guards Streife, lediglich in den Sektoren der Via Rosso laufen zwei Streifen à zwei CopBots. Diese reagieren ausschließlich auf Negativ-SL und "Criminal = TRUE".
=Reaktionen von NCPD/DoYSG=
- Wachen beschießen "Criminal = TRUE"
- CopBots beschießen Runner mit Negativ SL ab 0
- DogTags von "Criminal = TRUE" Runnern werden gegen "Rang x 20NC" im NCPD/DoYSG getauscht
- "Criminal = FALSE" wenn DogTag abgegeben wurde oder CopBots/DoY-Guards den Runner mit "Criminal = TRUE" getötet haben
- DogTag kann nicht von Mitgliedern des eigenen Clans abgegeben werden
Grundsätzlich reagieren Fraktionswachen auf Sympathie und CopBots/DoY-Guards auf SL und "Criminal = TRUE". Natürlich reagieren sie auch noch entsprechend auf NC/DoY-Runner.
Der Spieler des Runners hat die Nase voll. Seine Amokaktionen haben seine Mama nicht geändert und jetzt zwingt Papa ihn noch dazu seine Zähne zu putzen. Jetzt soll die (NC-)Welt büßen! Der Spieler des Runners beschließt zu Exploiten. Dumm nur, dass ihn ein GM erwischt hat. Jetzt krachts.
=Sanktionen gegen Ersttäter=
- "warned = TRUE"
- "punished = TRUE", der Runner wird in eine Zelle des NCPD/DoYSG gewarped
- Runner mit "punished = TRUE" werden, egal was sie machen, stets wieder in die Zelle des NCPD/DoYSG zurückgewarpt. (selfkill klappt also nicht )
- Dauer der Sanktion 30 Minuten, danach "punishment = FALSE" und der Runner wird in sein Appa gewarped
Der Spieler denkt sich, na das ist ja ein Witz! 30 Minuten, da gehe ich eben eine Rauchen/Kaffee trinken/aufs Klo/Windeln wechseln/was-auch-immer und kann danach weitermachen. HAHAHAHAHA! Denkste....
=Saktionen gegen Wiederholungstäter=
- der Account wird "kicked = TRUE" gesetzt
- Accounts mit "kicked = TRUE" können 24 Stunden nicht einloggen
- Servernachricht "NCPD/DoYSG gibt bekannt : im Neocron Zoo/Dome of York Schlachthaus wird in 10 Minuten (9 .. 8 .. etc)eine Exekution durchgeführt." (je nachdem welcher Fraktion der Runner angehört)
- Der Runner wird wahlweise in den Zoo oder ins Schlachthaus gewarpt
- Im Zoo/Schlachthaus steht ein Y-Commander und nimmt den Runner in Empfang
- Sobald der Runner stirbt, wird er ausgeloggt.
- Accounts mit "kicked = TRUE" werden bei erneutem Aufgreifen auf "Extended kick = TRUE" gesetzt => 48 Stunden nicht einloggen
- Accounts mit "Extended kick = TRUE" werden bei erneutem Aufgreifen dauerhaft gesperrt
Soweit kommt es jedoch nicht. Nach 24 Stunden nachdenken kommt er zu dem Schluss besser doch nicht mehr gegen Spielregeln zu verstoßen und gründet (nahezu geläutert) seinen eigenen Clan. Dann begegnet er einem befreundeten Runner, gespielt von dem Typen, der ihm seine Freundin ausgespannt hat, und legt ihn um. Die 10 SL Punkte sind schnell wieder drin, denkt er sich und haut den Typen noch ein paar Mal um. Hoppla ... keine gute Idee. Fraktionen mögen es gar nicht, wenn ihre Clans sich danebenbenehmen.
=Voraussetzungen für Clans=
- min 3 Runner zur Gründung (Clankey mit "Clan Registration" Funktion. 3 Runner werden im Key eingetragen, wenn alle drei annehmen ist der Clan registriert)
- treten so viele Runner aus, dass der Clan weniger als 3 Mitglieder hat, wird der Clan automatisch aufgelöst
- Clans repräsentieren eine Fraktion; wenn ein Clan weniger als 25 Durchschnittssymp hat, wird er aus der Fraktion ausgeschlossen und aufgelöst
- Clanleader repräsentieren einen Clan; wenn ein Clanleader weniger als 25 Symp hat, wird der Clan aufgelöst (Ja, Clappa ist dann weg. Niemand kann mehr reinsynchen, Leute die drin sind können noch mitnehmen was da ist und raussynchen - danach ist dann Sense)
- Clangründung kann nur bei einer Fraktion geschehen
=Missionen=
- sehr einfach: 1 Punkt
- einfach: 2 Punkte
- mittel: 3 Punkte
- schwer: 4 Punkte
- sehr schwer: 5 Punkte
- pro 5 Punkte: +1SL
- pro Punkt: +1 Symp