1. #1

    Lightbulb Spielerguide: Waffen

    Original von: BradSTL

    Übersetzung von: Cuthullu

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    Pistolen

    Pistolen sind DEX-basierte Waffen, die Reichweite für wenig Gewicht, hohe Feuerrate und höhere Stopwirkung opfern. Sie benötigen keines odern ur wenig Weapon Lore zum zielen, aber ein wenig um Reichweite und Feuerrate zu maximieren. Sie müssen eine Zeitlang auf ein Ziel gerichtet sein um maximale Genauigkeit zu erreichen.
    • 9mm Pistolen: Einzelschußwaffen. Können modifiziert werden um Schaden über Zeit zu verursachen.
    • Rare: Wyatt Earp, WOC: Ceres Handgun BFH-9 (Beretta)
    • Nailguns: Einzelschußwaffen die das Ziel zurückwerfen. Können modifiziert werden um Schaden über Zeit zu verursachen
    • Maschinenpistolen und Automatikpistolen: Waffen mit kurzer Reichweite und hohem Rückstoß die 4 Schuß-Salven verfeuern. Rare: Liberator
    • Minirocket Launcher: Einzelschußwaffen mit Explosivmunition. Nicht sehr genau, nicht sehr stark, aber die einzigen Pistolen mit Flächenschaden
    • Gatlingpistolen: Dauerfeuer Maschinenpistolen, sehr lange Reichweite für eine Pistole und mittlerer Rückstoß.
    • Laserpistolen: Einzelschußwaffen mit weniger Schaden aber der höchsten Reichweite aller Pistolen. Epic: Tangent , Rare: Beam of Hell
    • Pulselaserpistolen: Salvenfeuer mit guter Reichweite, mittlerem Schaden und keinem Rückstoß. Rare: Slasher
    • Freezerpistolen: Verursachen minimalsten Energieschaden und einen kleinen „Stun“ Effekt die andere Spieler (keine Mobs) langsamer machen in ihrer Bewegung und ihrem zielen.
    • Plasmapistolen: Sehr hohe Feuerrate mit kurzer Reichweite, effektiv eine Energie-Maschinenpistole. Rare: Judge
    • Fusionspistolen: Waffen mit Zwei Läufen die mehr Schaden verursachen, je weiter weg das Ziel ist. Rare: Executioner
    • Raygunpistolen: Einzelschußwaffen die je mehr Schaden verursachen, je näher das Ziel ist. Rare: Ray of Last Hope
    • Ionen-Armbrust: Sehr hohe Feuerrate, sehr großer Schaden, nur über eine High-Level Mission zu bekommen. Benötigt Wisdom of Ceres Skill. (WOC)
    • Ionenpistole: Sehr hohe Feuerrate, geringer Schaden, kaum Rückstoß. Nur über das Hacknet zu bekommen.
    Gewehre
    Gewehre sind DEX-basierte Waffen. Sie opfern ein bißchen Schaden und Feuerrate für sehr große Reichweiten, die größten im Spiel. Sie benötigen sehr viel Weapon Lore um gut zu zielen. Sie müssen für einige Zeit auf das Ziel gerichtet sein um maximale Genauigkeit zu erreichen. Du rennst und läufst auch merkbar langsamer mit einem gezogenen Gewehr in der Hand als ohne. Es gibt zurzeit keine Gewehre mit Flächenschaden.
    • 7.62mm Gewehre: Einzelschußwaffen mit guter Reichweite. Können modifiziert werden um Schaden über Zeit zu verursachen.
    • Sturmgewehre: Verfeuern 3-Schuß Salven, starker Rückstoß, gute Reichweite. Epic: Tsunami Rare: Pain Easer WOC: Ceres CAR-47 Assault Rifle (AK, Kalaschnikov)
    • Schrotflinten: Doppelläufige Waffen mit mittlerer Reichweite und gutem Schaden. Können modifiziert werden um Schaden über Zeit zu verursachen. Rare: Terminator Hacknet: Ionic Shotgun
    • Gatlinggewehre: Sehr hohe Feuerrate mit hoher Reichweite und mittlerem Rückstoß.
    • Lasergewehre: Superhohe Reichweite und Energiewaffe mit mittlerem Schaden. Epic: Tangent. Rare: Healing Light
    • Pulselasergewehre: Ein Kompromiß zwischen dem Sturmgewehr und dem Lasergewehr. Rare: Disruptor
    • Scharfschützengewehre: Extreme Reichweite, sehr hoher Schaden und sehr niedrige Feuerrate mit eigenem Zielfernrohr. . Können modifiziert werden um Schaden über Zeit zu verursachen. Rare: Silent Hunter
    • Freezergewehre: Verursachen minimalsten Energieschaden und einen kleinen „Stun“ Effekt die andere Spieler (keine Mobs) langsamer machen in ihrer Bewegung und ihrem zielen. Rare: Thunderstorm
    • Plasmagewehre: Sehr hohe Feuerrate und guter Schaden für ein Gewehr, aber nicht sehr genau und mit keiner so guten Reichweite. Rare: First Love
    • Fusionsgewehre: Waffen mit sehr hoher Reichweite die mehr Schaden verursachen, je weiter weg das Ziel ist. Rare: Redeemer
    • Raygungewehre: Waffen mit kurzer Reichweite die je mehr Schaden verursachen, je näher das Ziel ist. Rare: Ray of God
    Schwere Waffen
    Schwere Waffen sind STR-basierte Waffen die vom Schaden her zwischen Pistolen und Gewehren liegen. Sie haben eine bessere Reichweite als Pistolen und weniger Feuerrate. Du rennst um einiges langsamer mit solch einer Waffe in der Hand als ohne.
    • Granatwerfer: Eine ballistische Low-Level Waffe mit Flächenschaden. Schwer zum zielen, kann modifiziert werden um Schaden über Zeit zu verursachen.
    • Handgranaten: Explosive Einzelschußwaffen mit mittlerer Reichweite, schwer zum zielen, großer Flächeneffekt. Epic: Twilight Guardian
    • Flammenwerfer: Haben eine sehr kurze Reichweite und eine hohe Feuerrate. Sie verursachen doppelten Schaden auf kürzester Reichweite dafür wenig auf Maximalreichweite (was nicht sehr weit ist!). . Können modifiziert werden um Schaden über Zeit zu verursachen. Ehemalige Rare, jetzt Black Dragon Fraktionsitem: Devourer
    • Gatlingkanonen: Ein Maschinengewehr mit mit hoher Feuerrate und mittlerer Reichweite sowie moderatem Rückstoß. Epic: CityMercs
    • Laserkanonen: Energiewaffen mit sehr hoher Reichweite, eher schwachem Schaden. Epic: Tangent, Loot: STORM Laser.
    • Freezerkanonen: Verursachen minimalsten Energieschaden und einen kleinen „Stun“ Effekt die andere Spieler (keine Mobs) langsamer machen in ihrer Bewegung und ihrem zielen.
    • Plasmawave: Wie Laserkanonen, nur mit besserem Schaden. Rare: Raveger
    • Plasmakanonen: Mittlere Reichweite, sehr hohe Feuerrate, sehr hoher Energieschaden. Rare: Cursed Soul
    • Raketenwerfer: Mittlere Reichweite und Feuerrate, besonders geeignet gegen Fahrzeuge. Speziell getunte Anti-Fahrzeug Versionen sind noch besser gegen Fahrzeuge und Flieger. Loot: Judgement Day Launcher Rare: Moonstriker
    • Fusionskanonen: Energiewaffe mit Explosivwirkung und mittlerer Reichweite. Beliebt wegen des hellen Blitzes beim Einschlag, großer Flächeneffekt. Rare: Malediction
    • Raygunkanonen: Energiewaffen mittlerer Reichweite mit Explosiveffekt. Siehst du eine Gemeinsamkeit hier? Außer der anderen Munition und dem daraus resultierenden Mix aus Schadenstypen und dem Spezialeffekt wenn man sie abfeuert gibt es keinen besonderen Unterschied zwischen Raketenwerfern, Fusionskanonen und Raygunkanonen. Rare: Doom Beamer
    Nahkampfwaffen
    Nahkampfwaffen sind STR-basierte Handwaffen mit extrem kurzer Reichweite. Sie beeinflussen die Laufgeschwindigkeit nicht, und benötigen auch keine Zielerfassung.
    • Low Tech Nahkampfwaffen (verschiedene): Verschiedene Waffen mit Direktschaden, die sich ein bißchen ins punkto Schadensarten und Animationen unterscheiden, grundsätzlich aber alle gleich sind. Rare Paw of Tiger und aw of Bear (Klauen), Peacemaker (Knüppel), Vein Ripper (Messer), Blade of Ceres (Schwert), The Dentist (Schlagring).
    • Elektroschocker: Tazerwaffen die minimalsten Energieschaden und einen kleinen „Stun“ Effekt verursachen, der andere Spieler (keine Mobs) langsamer macht in ihrer Bewegung und ihrem zielen.
    • Laserschwerter: Energiewaffen mit hohem Schaden. Loot: Energy Soulblade Rare: Devils Grace
    Dronen
    Dronen sind DEX-basierte, ferngesteuerte Fahrzeuge. Wenn man eine „abschießt“ verändert sich der Blickwinkel in den der Drone. Der Charakter kann ab dem Zeitpunkt nicht mehr laufen, sehen und hören was mit ihm passiert sobald er außer Sicht der Drone ist. Dronen benötigen keine Zielerfassungszeit: wenn das Fadenkreuz über dem Ziel ist wenn man den Schuß abfeuert hat man volle Zielgenauigkeit. Beachte bitte das man von rare Dronen Blueprints ziehen kann und sie nachbauen kann, wenn auch mit schlechterer Qualität.
    • Lightweight Dronen: sehr fragile Dronen mit niedriger Geschwindigkeit und kurzer Flugreichweite. Prinzipiell entsprechen sie einem 7.62mm Gewehr.
    • Scout Dronen: Scout Dronen haben keine Waffen an Bord, dafür fliegen sie sehr schnell und hoch, haben einigermaßen Hitpoints und haben einen 2x Zoom den man durch „feuern“ aktiviert.
    • Kamikazedronen: Einschüßige Dronen die explodieren (unwiderbringlich) wenn sie abgefeuert werden, mit geringem Flächeneffekt aber sehr gutem Schaden. Rare: Revenege
    • Schnelle, leichte Dronen: Es gibt Dronenversionen des Sturmgewehrs, Gatlinggewehrsm Lasergewehrs und des Plasmagewehrs. Alle können schnell und hoch fliegen, machen aber wenig Schaden pro Schuß. Außerdem verfügen sie nur über wenig Munition und Hitpoints. Wegen ihrer geringen Größe und hohen Geschwindigkeit sind sie aber für Spieler und NSCs schwer zu treffen. Rare: Particle Nemesis (particlebeam), Raprot (Gatling). Tangent FSM: Mosquito (anti-heal)
    • Schwere, langsame Dronen: Es gibt Versionen des Raketenwerfers, Fusions Gewehres oder Kanone und der Raygun Kanone sowie eine Spezialdrone die wie ein Raketenwerfer feuert, aber weit größere Reichweite, Genauigkeit und Schaden, aber keinen Flächeneffekt hat. Keine dieser Dronen wird mehr als 5m Über dem Boden fliegen. Außerdem verfügen sie nur über geringe Flugreichweite und sind ziemlich unbeweglich, haben dafür aber unmengen an Hitpoints. Tsunami FSM: Punisher
    • Ionen Dronen: Ein Kompromiß zwischen den obigen Beiden: Sehr gute Flugreichweite, mittlere Waffenreichweite, sehr guter Schaden pro Schuß. Das sind die einzigen Dronen die nicht super verwundbar gegen Feuerschaden sind. Keine Rare Versionen.
    Aggressive Psi Waffen
    Die meisten APU Module sind PSI basierte Waffen die entweder Energie-, Force-, Feuer- oder Giftschaden machen. Sie haben eine relativ geringe Reichweite, ähnlich der Pistole oder sogar etwas weniger. Um die maximale Reichweite und Feuerrate herauszuholen benötigt man Unmengen an Psi Use. Psi Waffen benötigen keine Zielzeit, wie bei den Dronen. Das macht es allerdings schwieriger ihre maximale Reichweite zu beruteilen, außer man findet es selbst raus.
    • Bolts, Beams, Lances, Halos: Einzelschußwaffen mit mittlerer Reichweite, sie unterscheiden sich nur in ihren Spezialeffekten und Schadensarten. Loot: Flame Queen Avalanche. Rare: Holy Lightning, Fire Apokalypse
    • Multi-Bolts: Diese Module benutzen explodierende Bolts, die umstehende Ziele ebenfalls verwunden.
    • Balls: Größere Reichweite, es braucht aber eine hohe Decke oder die freie Luft um das maximale an Reichweite zu erhalten. Ball Einschläge verursachen einen geringen Flächenschaden um den Einschlagspunkt.
    • Barrels: Großer Flächeneffekt der eine Weile anhält. Wenn der APU nicht vorsichtig ist, schließt das ihn ein. Rare: Holy Thunderstorm, Holy Firestorm
    Passive Psi Waffen
    Wie APU Module, so sind auch die meisten PPU Module Psi basierte Waffen mit relativ geringer Reichweite, ähnlich einer Pistole oder sogar ein bißchen weniger. Um die maximale Reichweite und Feuerrate herauszuholen benötigt man Unmengen an Psi Use. Psi Waffen benötigen keine Zielzeit, wie bei den Dronen. Das macht es allerdings schwieriger ihre maximale Reichweite zu beruteilen, außer man findet es selbst raus. PPU Monks mit installiertem Law Enforcer (LE) können nur Buffs auf andere Spieler die ebenfalls ihren LE installiert haben sprechen.
    • Paraschock: Verursacht geringen Energieschaden, friert den Spieler dafür ein, was seine Ziel, Bewegungs und Laufgeschwindigkeiten senkt. Je höherlevelig das Modul, desto größer ist dieser Effekt. Siehe APU Module für eine Erklärung der Beam, Bolt, Halo und Barreleffekte. Rare: Holy Paralysis
    • Heal: Heilt andere Spieler (nur sie) über eine gewisse Zeit. Group Heals heilen alle Spieler in der Nähe; sie behalten den Effekt auch wenn sie sich danach wegbewegen. Sanctum heilen einen selbst und alle Umstehenden.
    • Skil Boosts und Resist Boosts: Erhöhen die Skills von Spielern zeitweise. Es gibt zig verschiedene Varianten.
    • Deflector und Shelter: Deflectoren reduzieren auftreffenden force und piercing chaden; Shelter reduzieren auftreffenden Energie- und Feuerschaden. Auch hier gibt es Group und Sanctum Versionen, siehe Heal für die Erklärung.
    • Creature Focus: Beschwört eine kurzlebige, fliegende Kreatur genannt Soul-Cluster, das Feinde in der Nähe angreift. Das sprechen dieses Moduls benötigt große Mengen Zeit und Mana, der verursachte Schaden ist nicht wirklich gut, ebenso wie die Feuergeschwindigkeit des Soul Clusters. Wenn man das Modul einmal aktiviert, attackiert der Cluster die umstehenden Ziele auf Zufallsbasis, Mobs wie nicht LE tragende Spieler die Feinde sind. Wenn man das Modul ein zweites mal benutzt, während der Soul Cluster bereits beschworen ist, während man ein Ziel im Visier hat, wird der Cluster alle Angriffe auf dieses Ziel konzentrieren. Die Reichweite dieses Angriffs ist ganz gut. Beschworene Soul Cluster sind unglaublich ungenau bei Zielen kleiner als ein Mensch. Das ist das einzige was ein PPU Monk hat was einer Waffe nahekommt.
    • Damage Boost: Jedes benutzen dieses Moduls (bis zu 3 mal) erhöht den durch Angriffe auf das Ziel verursachten Schaden. Damage Blocker entfernen den Effekt wieder. Auch hier gibt es eine Sanctum Variante, die aber nicht auf einen Selbst wirkt.
    • Antidote und Anti Parayze: Diese Module entfernen Giftschaden über die Zeit und paraschock Effekte. Rare: Crahn Catharsis, Crahn Holy Catharsis.
    • Resurrection: Damit kann man Spieler wiederbeleben, ohne das sie Implantate verlieren, ihre Rüstung ins Inventory geht und ohne synaptic impairment, aber mit dem Verlust aller Buffs und mit halben Hitpoints. Nicht LE tragende Spieler werden trotzdem einen Belt verlieren.
    • Anti-Stealth: Alle Spieler die gestealtht in den Wirkungsbereich des Moduls kommen werden sichtbar. Rare: Cran Holy True Sight Sanctum.
    Hacknet Software
    Hacknet Softwaremodule sind INT basierte Waffen die sich wie Psi Waffen verhalten, aber nur innerhalb des Hacknets funktionieren. Die Software benötigt keien Zielzeit, siehe PSI Module.
    • Angriffssoftware: Verursachen Schaden am Ziel. Bisher gibt es keine Rare Versionen
    • Regenerationssoftware: Heilt Spieler. Bisher gibt es keine Rare Versionen
    • Defensivsoftware: Reduziert den auftreffenden Schaden. Bisher gibt es keine Rare Versionen
    "Curiously the only thing that went through the mind of the bowl of petunias, as it fell, was, 'Oh no, not again.' Many people have speculated that if we knew exactly *why* the bowl of petunias had thought that we would know a lot more about the nature of the universe than we do now."

  2. #2

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    hm, ich habs nun nicht ganz gelesen aber stimmt das dann mit evo2.2 eig. noch?

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