1. #1
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    Thumbs up Regant Run - Walkthrough [Achtung: Spoiler)

    Evtl. kann das jemand sticky machen?

    Inhaltsverzeichnis

    1. Vorwort

    2. Wer ist Regant, eine Exkursion in die Storyline seit Closed Beta 3 2002

    3. Was ist Regants Legacy?
    3.1 Die Cave
    3.2 Die Mobs
    3.3 Tips & Tricks

    4. Modern times - die Storyline um Regant und Regants Legacy am Ende Neocron 1 und in Neocron 2 [wird auf dem neuesten Stand gehalten]

    5. Der Run
    5.1 Der Regants Legacy Teil
    5.2 Der Gaia Mine Teil

    6. Die Belohnung & Der Loot
    6.1 Die Belohnung
    6.2 Der Loot
    6.3 Die Munition

    7. Fazit
    Last edited by SnowCrash; 24-01-06 at 12:27.

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  2. #2
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    1. Vorwort

    Ich möchte hier mal eine neue Reihe von Quest Walkthroughs beginnen, in denen ich in unregelmäßiger Reihenfolge verschiedene Quests beleuchten werde.
    Da es Walkthroughs wie Sand am Meer gibt möchte ich allerdings diese Reihe verwenden um nicht nur die blanke Quest und deren Belohnung aufzuzeigen, sondern auch erläutern wie diese Quest in der Welt Neocrons eingebettet ist, wie es zu ihr kam und welche Story darauf basiert.

    Mein Ziel ist es einen umfassenden Überblick über Quests zu geben, die beide Seiten, die Itemsammler sowie die Leute die die Story zu schätzen wissen mit umfassenden Informationen versorgt.

    Soweit mir möglich werde ich auf Veränderungen eingehen und sie einarbeiten.

    Kommen wir nun also zur Ersten Ausgabe der Cuthullu - Walktroughs, dem Regant Run.

    gez.
    Cuthullu

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  3. #3
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    2. Wer ist Regant, eine Exkursion in die Storyline seit Closed Beta 3 2002

    Regant war der Sohn Thors, dem ersten Eroberer Neocrons und Beherrscher der Stadt.
    Regant übernahm die Herrschaft als Thor sich zu alt fühlte. Unter Regants Herrschaft kam es zum ersten Krieg gegen den Dome of York, der wegen der Weigerung des Herrschers des Dome, die Ceres Discs der Allgemeinheit zugänglich zu machen, entstand.
    Ein weiteres herausragendes Merkmal Regants Herrschaft war sein großes Interesse in Biotechnologie, was zur Schaffung der allseits bekannten GenTanks führte. Desweiteren wurde Regants Legacy unter seiner Herrschaft erbaut, und diente vermutlich als Biolabor zur Erforschung und Erschaffung solcher gentechnisch veränderten Wesen, was auch einige Mutantenspezies erklären könnte.

    Regants Legacy war in der Closed Beta 3 offen, ein Dungeon wie sie die Caves in der OZ auch sind, was die enthaltenen Mobs anging. Dann, kurz nach Retailstart wurde der Dungeon geschlossen und erst vor kurzem wieder eröffnet. Die Legacy war deshalb jahrelang eine Art Legende unter den Spielern, weil ausser einigen alten Beta 3 Veteranen wußte niemand wie es da drin aussah. Es wurde viel spekuliert über diesen Dungeon und so wurde er zur Legende.

    Hier noch ein kleiner Ausriß aus der offiziellen Story, betreffend dem Abschnitt der Herrschaft Regants.


    2565
    After seven years of growth, justice, and progress under Thor's benevolent reign, he considers himself too old to continue his rule of Neocron. He passes power on to his son, Regant. Regant wants to develop Neocron into the most powerful, most modern, and largest city of the new world.

    The construction of the Dome of York is nearly finished, as well. Following the insights gained from the Ceres discs, York is structured like a 22nd century city. The dome of former Tokyo, which had protected that city against radiation centuries ago, served as an example for the protective dome above York.

    Regant doesn't believe in the dome concept. Educated by Caalron, Mecando’s successor, he designs a plan for a magnetic shield that reflects more than half of the radiation without a material structure. The advantage of Regant's plan lies in the fact that his concept won't limit physical expansion of the city.

    2570
    Despite the magnetic shield, the population of Neocron still suffers from a disease which can be traced back to the influence of radiation. Regant plans to improve the shield and asks the now 65-year-old Ceres to give him a copy of the Ceres discs to supplement his knowledge of magnetic shields. Surprisingly, Ceres refuses his request, declaring that he had warned Regant's father of bloodshed and that there will be neither partnership nor friendship between Neocron and York.

    Bewildered, Regant insists on his right to gain access to the Ceres discs. He points out that it has, after all, been his father who discovered them. But Ceres is not swayed from his point of view. Regant has no choice but to give up his plan.

    2575
    A lethal viral infection kills thousands of Neocron's residents. The city's medics are helpless, and even the Psi Monks, who have wondrous healing methods at their disposal, are puzzled. Once again Regant turns to Ceres and pleads for access to the discs that, he is sure, contain information on some medicine against the plague. But Ceres proclaims that the plague is the vengeance of the God of the Blinding Light, who is punishing Neocron for the pointless bloodshed.

    Outraged, young Regant declares that there will be more bloodshed and begins to prepare his troops for war against the Dome of York.

    2576
    Regant and Ceres are unable to reach a peaceful agreement. Regant orders the Psi Monks to use their knowledge of genetic engineering – gained primarily while fighting the viral infection – for breeding a stronger and more robust warrior. The Psi Monks, who have studied genetic engineering ever since Thor's capture of Neocron and the introduction of the new doctrine, pursue this task most intensely and develop a prototype, which they call GenTank, after just a few months. The GenTank can be produced as a fully trained warrior in a short amount of time and has all the characteristics Regant requested. In addition, Regant's scientists develop new armored vehicles based on 22nd century military tanks. Piloted by the new warriors with their genetically enhanced reflexes and tactical abilities, these hover tanks become extremely effective weapons.

    Ceres, too, instructs his researchers to work on new military equipment. They develop a new kind of walking vehicle, a powerful metal giant equipped with numerous weapons and piloted by an artificial brain. This new kind of field weapon is called WarBot by its developers. Furthermore, they work on a new mass destruction system based on the former nuclear bomb.

    2577
    Once again Regant asks Ceres to grant him access to the discs. He explains that, regardless of whoever discovered the discs, Ceres is not entitled to use the knowledge of the discs exclusively for himself. In fact, the knowledge stored on the discs should be accessible to all of mankind.

    He issues an ultimatum for Ceres to make the discs accessible by the end of the year. Should Ceres not react by then, Regant will use force to ensure that the knowledge on the discs be shared by everyone.

    2578
    Ceres declares the discs his property and indicates that Neocron has already benefited more than it merits from the knowledge they hold. Regant deploys his army of GenTanks equipped with heavy weapons and attacks the Dome of York with full force. Regant's strategy is based on a short, forceful military strike against Ceres, but he fails to take the defensive mechanisms of the dome into account. The area surrounding the city is covered with mines and spring-guns, and the GenTanks that break through this protective perimeter face an army of WarBots.

    .
    .
    .
    .

    2587-2610
    Regant, who suffers badly from the effects of radiation disease, apparently loses influence and the well-organized Psi Monks become more and more of a secret power within Neocron. The intelligence service NSD, once founded under Crahn's rule, controls police activities and increases its power steadily. The NSD sets up internment camps in the Wastelands, where political opponents are held and tortured.

    2611
    Regant dies. His chosen successor is found murdered shortly thereafter. The Psi Monks immediately seize control of Neocron. They introduce rigorous laws, but also do much for the progress of the city. In the meantime, the complete knowledge of the Ceres discs has been put into practice, except for space travel. In some areas progress has already surpassed the theoretical knowledge.

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  4. #4
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    3. Was ist Regants Legacy?

    Regants Legacy ist eine uralte und verfallene Anlage in den Sümpfen NordNordwestlich von Neocron. Der genaue Standort ist F_03, wo die Anlage sich als gewaltiger pockennarbiger und bewachsener Betonquader aus dem brackigen Sumpfwasser erhebt. Zugang zu der Anlage bekommt man durch einen den Sumpf durchlaufenden Knüppeldamm, der an einigen alten, auf Stelzen stehenden Sumpfsiedlungen zu einer Mauer führt, die als erste Verteidigungsbastion der Anlage diente, wohl zur Zeiten des ersten Krieges gegen den Dome erbaut. Durch ein Tor gelangt man weiter und schlußendlich über einen Metalllenen Steg, der sich früher wohl mal zum Schutz der von Wasser komplett umgebenden Anlage hochklappen ließ zum Eingang der Anlage selbst.

    Der Regant Outpost am Anfang der Sümpfe stellt das Einfallstor in diesen Teil der Welt und zur Regants Legacy dar. Da der Outpost aber meistens geschlossen ist, und vom besitzenden CLan eiferüschtig bewacht wird empfiehlt sich die Anreise von Techhaven aus. Der Weg an sich erstreckt sich der weit durch den Sumpf, vorbei an 2 Mutantenlagern , einigen Stelzendörfern und Sumpfbewohnern. Ab und zu kann man in F_04 auch die CA Epic benötigten Crazy Copbot stehen sehen. Die Sümpfe wurden durch Evol 2.1 sehr stark grafisch aufgebessert und sehen jetzt richtig gut aus, bei älteren Maschinen kann es hier aber zu störenden Rucklern kommen. Sehr zu empfehlen ist ein Blick auf die wirklich schön modellierten Trauerweiden beiderseits des Weges. Die hier im Sumpfvorherrschenden Mobs können eigentlich nur unachtsamen APUs ohne PPUs und low bis Midlvl chars gefährlich werden.
    Wer ein Fahrzeug fahren kann, der sollte das auch Nutzen weil der Weg durchaus 15 Minuten in Anspruch nehmen kann. Allerdings aufpassen, wer rast landet im Wasser.

    Wenn man dann gesund und Munter vor dem Eingang der Cave steht empfiehlt es sich einmal durchzubuffen da ein Spawnpunkt direkt hinter dem Eingang liegt und der Sync durchaus mal 10 Sekunden in Anspruch nehmen kann.

    3.1 Die Cave

    Die Cave erinnert vom Stil her an das Deathmatch Lava Level aus Quake 1. An bestimmten Stellen kann man über die seitlichen Mauern schauen und die Lava tief unter sich bestaunen. Man kann sogar dort hinunter, aber keine Bange, die Lava ist nur eingefärbtes Wasser. Raus kommt man dann nur mittels Reset Position. Grundsätzlich ist es so, das der alte (Beta 3) Dungeon eine Ansammlung irre hoher Räume die durch kleine Tunnel verbunden sind war. Diese Räume bestanden aus Laufwegen aus Metall und Beton sowie Lavagruben. Der neue Dungeon wurde als freischwebendes Konstrukt in diese hohen Räume hereingesetzt. Das hat zur Folge das man, wenn man an den Stellen wo es geht herunterspringt im "alten" Dungeon der Anlage steht. Befindet man sich allerdings im neuen Dungeon denkt man das diese Lavagruben und alten Wege einfach tiefere Ebenen sind, eine sehr stimmige Lösung wie ich finde, ist doch der Dungeon linear, aber verströmt dennoch die Atmosphäre einer uralten und verwinkelten Anlage.

    3.2 Die Mobs

    In Regant gibt es genau 4 Arten Mobs, 3 Normale und 1 Endgegner. Diese Mobs sind mit Evol 2.1 komplett neu erstellt wordne, und traten im NME Project das erste mal auf. Es handelt sich hierbei um den Genotoxic Parasite, den Genotoxic Slugger, Genotoxic Crawler und als Endgegner den Genotoxic Nightmare. Diese Mobs stellen eine neue, noch ekligere Sorte Mutanten dar, und sind mit viel Liebe zum Detail modelliert. Sie verfügen über eine bessere grafische Auflösung und mehr Details als die bisherigen Mobs, was, wie ich finde, schonmal einen kleinen Ausblick auf Evol 2.2 gibt. Es dürfte als sicher angenommen werden das Regants Legacy ein Biotechnisches Brutlabor darstellt, das diese und viele andere bedauernswerte Kreaturen herstellt und ausbrütet.

    Der Genotoxic Parasite ist von der Art her mit den FaceHuggern aus Halflife oder den Babyaliens aus den Alienfilmen zu vergleichen. Er springt beim Angriff einem ins Gesicht wobei er Hieb/Stich auf lächerlichem Niveau sowie den Contamination DOT macht. Dazu später mehr.

    Der Genotoxic Slugger hingegen ist ein mit fürchterlich gräßlichen Implantaten und implantierten Nahkampfwaffen entstellter Mutant, der sehr langsam läuft, man kann also ohne Probleme Abstand zu ihm halten und ihn beschiessen. Das ist auch bitter nötig, denn sollte der Mutant einen einmal mit seiner implantierten Klaue treffen, dann gute Nacht Marie. Der Schaden ist immens (bis zu 4/5 Health auf einmal). Weitere Waffen besitzt dieser Mob nicht.

    Der Genotoxic Crawler ist ebenfalls ein grauenvoll zugerichteter Mutant, sein Torso wird von einer ausfahrbaren Klauenwaffe und einem Contaminationwerfer ausgefüllt, was ihn nur auf allen vieren mit nach hintem durchgebogenen Rücken Bewegung erlaubt. DerCrawler ist sehr schnell, vor ihm kann man nicht davonlaufen. Seine ausfahrbare Kralle macht nichtviel Schaden, solangem an nicht einige davon gleichzeitig am Hals ist sie kein Problem. Auch dieser Mob macht den Contamination DOT.

    Der Engegner schließlich, der Genotoxic Nightmare trägt seinen Namen zu recht. über 8m hoher fleischgewordener Alptraum sieht er aus wie wenn 20 Biobrutreaktoren Amok laufen. meterlange Sensenklauen an seinen mehreren Armen töten beinahe jeden sofort der ihnen zu nahe kommt. Und als ob das noch nicht genug wäre hat er den Contamination DOT als weitreichenden RundumArea attack. Der nightmare na sich schlurft allerdings auch eher gemächlich herum, kann also theoretisch leicht ausmanövriert werden.

    Das Problem ist aber das die Mobs sie ideal ergänzen, während man Crawler und Parasite leicht auch zu mehreren im Nahkampf töten kann ist der Contamination DOT ein echtes Problem. Nicht nur das er anscheinend eine neue Schadensart macht, sehr lange dauert und man sehr schnell viele dieser DOTs drauf hat, nein er ist etwa doppelt so schlimm wie der allseits bekannte PPU pornofreeze. Auf einmal kann man nicht mehr vor den Sluggern oder dem Nightmare wegrennen, und das endet immer im eigenen Blutbad. Der DOT kann auch nicht mit Antidrogen bekämpft werden. Vom Schaden her kann ein Spy drei dieser DOTs wegheilen mit eigenen Mitteln, nach dem vierten allerdings stirbt er daran.

    3.3 Tips & Tricks

    Es ist extrem wichtig sich Munition, Munition und nochmal Munition mitzunehmen, weil der Junkloot erstens überhaupt nicht ergiebig ist und zweitens für etwas viel wichtigeres gebraucht wird. Man kann auch Munitionslager in den Kisten des vor Regants Legacy gelegenen Stelzendorfes anlegen bevor man eine größere Tour in die Anlage plant.

    Sobald den Contamination DOT drauf hat ist man Futter für den Nightmare und die Slugger, es gilt also diese als erstes auszuschalten bevor man sich dem Rest widmet. Außerdem immer auf maximal möglicher Distanz angreifen, im gleichen Maße zurückweichen wie der Mob näherkommt und immer den Rücken freihalten. Vorsichtiges Vorgehen ist hier wichtig.

    Hochstufige Stealthtools wie der 3er oder Obli helfen hier denjenigen, die den Run in mehreren Tagen machen wollen, und deswegen vor dem Problem stehen eigentlich jedesmal die Anlage von neuem komplett leerräumen zu müssen. Es gibt auf dem Weg zum Endgegner ca drei Savespots wo man ohne Agro zu ziehen den Stealth neu einschalten kann. DIese befinden sich immer auf den Zwischentreppen.

    Die Aggro, hier hat KK sich etwas nettes einfallen lassen, was allerdings ein zweischneidiges Schwert ist. Während konventionelle Mobs die Aggro während des Kampfes wechseln können, oder Multiaggro besitzen, behält der Mob hier die Aggro auf denjenigen, den er zuerst gesehen hat oder der ihn zuerst beschossen hat. Das macht es Teammitgliedern leicht auch im Meleekampf ohne Schadne zu nehmen den Mob anzugreifen, während derjenige der Aggro hat, allerdings schnell Probleme bekommt wenn er die DOTs drauf hat und gemetzelt wird ohne das der Mob abgelenkt werden kann. Distract Mind und Provoke Enemy könnte hier allerdings Abhilfe schafffen.

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    4. Modern times - die Storyline um Regant und Regants Legacy am Ende Necron 1 und in Neocron 2 (wird auf dem neuesten Stand gehalten)

    Kurz vor Necron 2 passierte das hier:


    A Tangent Technologies weapons convoy, transporting ultra modern plasma weapons, disappears in the Wastelands without leaving a trace. At first, the usual suspects are blamed but it soon turns out that mutants are responsible for the ambush. The mutant group, eliminating every security unit trying to take care of the problem, is thought to be located in the old Regant ruins north-west of Neocron. As it turns out later, the mutants are far more numerous than first expected and are armed with more laser swords and plasma guns than the convoy was carrying. Infrared scans of the Regant ruins quickly show that the mutants are receiving human support - albeit of uncertain origin. It does appear that the Regant mutants were treated with an intelligence stimulant from ProtoPharm over a long period of time - with resounding success. Once confronted, ProtoPharm denies all knowledge and just as if to prove their case two Anarchy Breed members break into ProtoPharm’s laboratory stealing the stimulant. It ultimately remains unclear by whom the mutants are supported.

    Diese Plasmamutanten konnte man rund um Regants Legacy finden. Und zwar in solcher Menge, das selbst guten Teams mit PPUs nach kurzer Zeit die Wahl blieb sich entweder abmetzeln zu lassen oder sich in einem der Stelzendörfer zu verschanzen. Man hatte eigentlich immer Aggro von mindestens 5-8 Mobs sobald man aus der Deckung kam, sie respawnten auch beängstigend schnell was ein reines wegrennen vor dem Haufen ebenfalls beinahe unmöglich machte. Es fanden stundenlange Kämpfe ganzer Teams ums nackte Überleben statt, alleine das aus der Deckung rausrennen um Loot für Munition zu holen aus den toten Mobs war mehr als tödlich. Sehr spaßig war das schon, war das doch echt mal eine Herausforderung. Mit dem Start von Neocron 2 waren diese Mutanten allerdings Stoff für Legenden, gab es sie doch nicht mehr.

    Als dann mit Neocron 2 Evol 2.1 Regants Legacy wieder aufgemacht wurde, kam es auch gleich zu einem Event wo NC und DOY Truppen vor der Legacy aufeinanderprallten um die dort vermuteten Ceres Discs zu bergen. Als dann auch noch die Mutanten aus der Legacy hervorbrachen war das Chaos perfekt. Eine City Merc Einheit konnte die Discs unter schweren Verlusten bergen, Ihr Konvoi der die Discs entgegen der Amachungen mit der CA in die Base transportieren sollte wurde allerdings von Mutanten angegriffen und überrannt.
    Die CA schäumte über vor Wut, während die Mercs ein zweites Team in die Anlage schickten um die Discs erneut zu holen. Von diesem Team hat man seither niemals mehr etwas gehört.

    In letzter Zeit dann griffen die Regant Mutanten mehrfach NC, DOY und die Base an, angeführt von einem mysteriösen Mutanten namens Regant himself, der in eine neue Art Rüstung gehüllt war. Dieser Regant ließ verlautbaren das er die Städte und die Base zerstören will, bisher konnten alle Angriffe aber abgewehrt werden.
    Die Theorie, da Regant schwerkrankt war und deshalb mutiert ist, sowie das er immer noch lebt aber nicht mehr das ist was er war da er ja umfassendes Wissen über Biotechnologie zur Lebenserhaltung besaß liegt nahe. Auf jeden Fall ist die Öffnung der Legacy, die vorher erschienen Plasmamutanten und das jetzige Auftauchen eines Mutanten namens Regant im direkten Zusammenhang. Ich denke hier wird uns noch einiges erwarten.

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    5. Der Run

    Kommen wir nun zum eigentlichen Run. Einige werden es sich schon gedacht haben, der Run dreht sich um die Bergung und die Erforschung dieser verlorenen Ceres Discs, dem verlorenen Stück Wissen. Der Run an sich ist als anspruchsvoll, aber alleine schaffbar einzustufen. Zu zweit ohne PPU macht es allerdings am meisten Spaß.

    5.1 Der Regants Legacy Teil
    Gleich am Anfang des Regants Dungeon steht der letzte Überlebende der zweiten Merceinheit, ein Corporal. Das erlebte Grauen hat ihn wahnsinnig gemacht, aus seinem Gebrabbel ist nur wenig nützliches herauszuhören. Dieser NSC jedenfalls startet den ersten Missionsteil, wenn man ihn anspricht.
    Nach jedem erledigten Misionsteil muß man erneut zurück zu diesem NSC um ihm die Fortschritte zu berichten und sich die nächste Aufgabe zu holen.

    Es beginnt mit der Aufgabe 20 Genotoxic parasites zu töten.
    Hat man das erledigt geht man zurück und spricht mit dem NSC, nur um von 4 Crawlern überfallen zu werden die man ebenfalls töten muß. Danach muß man tiefer in die Anlage um bei den überall verstreuten Leichen der Merc Soldaten insgesamt 3 Logbücher zu finden. Zuerst das eines Privates, dann das eines Sergeants zuletzt das des Captains. Nach jedem Logbuchfund muß man zurück zu dem NSC, mit ihm reden damit man das nächste dann auch looten kann. Es ist also nicht möglich alle 3 auf einmal zu looten um Zeit zu sparen. Die Logbücher sind nett geschrieben, können mit show info gelesen werden und tragen zur stimmigen Atmophäre des Runs bei.

    Danach weiß man Bescheid über das was hier vorgefallen ist und kann sich an die Bergung der Ceres Container machen. Dazu muß man ans Ende der Anlage, und durch eine Tür in das Detention Chamber, einen riesigen, kuppelartigen Raum. Im hinteren Bereich befinden sich um eine Kiste mit Magnetschloss ein zu Barrikaden aufgeschichteter Haufen Schrott. Der Raum wird von Unmengen der sattsam bekannten Mobs und dem Nightmare bewohnt. Diesen muss man killen da er die Magnetkarte für die Kiste droppt. Am besten rennt man immer im Kreis an der Wand des Raumes entlang und ballert, alles andere führt zum Tod. Mittels der Magnetkarte kann man dann die Kiste öffnen und die Cerescontainer an sich nehmen. Ein letzter Plausch mit dem wahnsinnigen Corporal, der einen zu einem Gallaway nach TH schickt und dann kann man dieses sabbernde Wrack Mensch alleine lassen.

    5.2 Der Gaia Mine Teil
    Gallaway oder Gellaway, weiß nicht mehr so genau wie er heißt, steht in TH Sec 2 unten bei der großen Bar. Er stellt sich als CityMerc Techniker heraus, der auf unbekannten Wegen genug Wissen besitzt um diesen Ceres Container zu analysieren und die enthaltenen Baupläne zu bauen. Wieso er als CM in TH sitzt, darüber kann nur spekuliert werden. Ich vermute das sein Wissen um die Verwendung der CeresDiscs ihn zum Nr.1 Anschlags und Entführungsziel jeder anderen Fraktion macht, und er deshalb hier im Schutze Techhavens Asyl fand.
    Jedenfalls braucht er unbekannte und seltene Metalle zum Bau. Diese findet man laut ihm in der Gaia Mine.

    Also losgezogen und ab in die Gaia Mine. Wer kein Stealther ist sollte spätestens hier ein paar Kumpels mitnehmen. Die Gaia Mine hat 3 Eingänge, allerdings ist in diesem Fall der Eingang Nähe Cycrow Lab der Richtige. Die Eingänge sind auf der Karte verzeichnet. Dort angekommen muss man ganz nach unten auf LvL 3, vorbei an den durchgedrehten, von der CA hier verklappten Copbots.
    Auf LvL 3 findet man mehrere Probenbohrer, durchnummeriert von 1-8. Einige befinden sich im oberen Teil von LvL 3, einige im mittleren und einige im unteren, und sind auch noch nicht chronologisch angeordnet.
    Ein Hinweis wenn man nach ganz unten will durch das Loch mit der Plattform: Da unten ist zwar eine Wassertextur, aber es ist nur eine Textur, seit Beta 3. Also schön die Leiter nehmen und nicht runterspringen, das tut sonst weh.

    Man muß jetzt nacheinander die Probenbehälter 1-4 finden und sie in chronologischer Reihenfolge aktivieren. Das geschieht indem man eine Probebohrung mittels multiple choice durchführt und dann den Probebehälter entleert. So erhält man nacheinander 4 Metalle, die man zu Gellaway bringt. Dieser knöpft einem dann noch die kleine Summe von 150k ab, nimmt die Metalle und die Ceres Discs und baut einem dann seine Belohnung.

    Dieser Run kann nur einmal pro Char gemacht werden.

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    6. Die Belohnung & Der Loot

    6.1 Die Belohnung

    Die Belohnung des Runs besteht aus 2 Waffen. Beide benötigen DEX WOC 1.
    Einmal ist das eine Ceres Handgun BFH-9 die einer Beretta 92f Pistole extrem ähnelt und einer Ceres Assault Rifle CAR-47, die, wie sollte es anderes sein sich als Automat Kalashikov Mod. 47, kurz AK 47 entpuppt.
    Beide Waffen kommen leider nur mit dem normalen Baucapp daher, haben aber eine sehr hohe Slotwahrscheinlichkeit, so daß 3 oder mehrslotter keine Seltenheit sind.
    Die Waffen benötigen Genotoxic Munition, die man nicht kaufen kann, Gellaway gibt noch einige Informationen dazu heraus.
    Alle Modarten außer Munitionsmods lassen sich verbauen, es ist also bei vielen SLots leicht möglich mit Barrels, Ultimas und ähnlichem zu arbeiten um die Qualitätswerte hochzuschrauben. Auch Laserpointer & CO lassen sich verwenden.

    Über die Schadensart, Menge und Handling der Waffen kann ich leider zur Zeit nichts sagen, da es nur möglich ist Beretta Munition herzustellen, und ich weder Pistolero bin noch WOC DEX habe zur Zeit.

    6.2 Der Loot
    In Regant findet man 4 Sorten Loot. Eine Sorte davon ist zur Zeit nicht ingame, wegen Schlamperei. Leider benötigt man grad diese Sorte um die Rifle Munition herzustellen. Ich hoffe das das beim nächsten Patch drin ist.

    Im einzelnen sind das:
    Parasite Blood -
    Slugger Skin - wird für die Beretta Munition benötigt
    Slugger teeth - wird für die AK Munition benötigt, NICHT ingame zur Zeit
    Crawler Limbs - wird z.Z. für nichts benötigt.

    Dann finden sich div Logbücher sowie die Magnetkarte des Endgegners als bewegliche Items in diesem Dungeon.

    6.3 Die Munition

    Einmal recyclen ergibt einen Clip der Genotoxic Munition, also ist es sehr schwer große Mengen davon zu besitzen. Man benötigt neben dme Regant Loot auch noch Special Purpose Ammo Parts, die man z.b. in Plaza 1 bei den Archer & Wesson neben dem Medi bekommt.

    Beretta Munition:

    1x slugger skin + 4x special purpose ammo part = 1 Clip Genotoxic 9mm

    AK Munition

    1x slugger teeth + 4x special purpose ammo part = 1 Clip Genotoxic 7,62mm

    Recycle Skill ist unwichtig, ein Handschuh und eine Mine reichen völlig aus. Laut dme Namen vermute ich das diese Waffen Instant Poison damage machen, so wie die Paw of Bear. Wäre super wenn das so wäre, dann sieht vieles nämlich gleich anders aus. Ob die Waffen Epic Status besitzen und No Drop sind weil man den Run nur einmal machen kann weiß ich nicht, müßte man mal ausprobieren.

    Cuthullu [BT-BEO] - Rifle Spy since 2002
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    Runner: Jenna Lyn Hopkins, Eldritch, Kitty, Evan Mitchell, Zev Bellringer, Diana Hardwood, Anthony Cole, Don Kishot, Manjana, Dr. Pulp, Daria Angel, TheRipper, Tealon, Ratman, Talon, Nick Denton, Momo Katzius, Sturmwind/Ironfist, Shalea, Sargas, Hawk, Sam Edgecrusher
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  8. #8
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    7. Fazit

    KK hat hier einen atmosphärisch dichten, gut durchdachten und spannenden Run mit einigen Wendungen kreiert. Nachdem in einigen Patches die Bugs der enuen Mobs gefixt wurden sowie div Reloadbugs an den Waffen ist diese Baustelle beinahe fertig. Nur das Part für die Riflemunition fehlt, was ich als sehr schlimm betrachte.

    Da hat der Rifler, der sowieso eine aussterbende Rasse ist endlich mal wieder ein Argument damit mehr Spieler Rifler machen, und dann muss er zusehen wie sein Pistolero Counterpart fröhlich mit seiner WOC Beretta rumballert während er seine AK nur in der Hand halten kann.
    Das muß DRINGENST gefixt werden.

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  9. #9

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    Sehr coole Doku! Respekt!
    Gibt es eigentlich die komplette NC Story irgendwo auf deutsch?

  10. #10

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    klasse geschrieben, vor allem die einordnung der story finde ich super. weil davon bekommt mann ja leider wärend des runs und ingame kaum was mit --> leider!!

    vor allem finde ich ganz nett das du zwar beschrieben hast wie es funktioniert, aber nur im groben also keine gehe links rechts mitte beschreibung gemacht hast
    jenne
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  11. #11
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    @jenne:
    Warum bekommt man davon ingame nichts mit? Ich habe jedenfalls bei dem Run wirklich mitgefiebert. Wenn man sich auf die Storyelemente einlässt und nicht nur Schnitzeljagd von A nach B macht, dann bekommt man viel von der Storyline mit.

    @Cuthullu:
    Der Kerl heisst Gallaway.
    Schön geschrieben. Immer wieder eine Freude Deine Texte zu lesen.

    Gruß

  12. #12

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    was bekommt mann denne da mit??
    ich starte den 1. run in regant da fasselt der typ was von susanne dann von wir werden alle sterben usw. dann gehts nach TH da sagt der mir jo kenne ich gib mal her ich brauche dies und jenes du kannst es in gaya finden. aber wieso und weshalb das so ist erzählt mir da keiner, mir ist zumindest nichts aufgefallen. ok ich bin nicht der RP freak, ausser das ich zum schluss auch der meinung war der typ in regant hat nen vollschaden .

    aber alles was unter pkt 4 steht wusste ich nicht.
    in gaya hätte mann z.B noch nen npc einbauen können evtl. der sich da verlaufen hat und das er auf der such ist da er dies und jenes gehört hätte. aber ausser dem einen npc ganz unten habe ich keinen gesehen und der hat auch nix von sich gegeben.
    jenne
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  13. #13
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    Alles was unter 4. und 2. steht findest du entweder in der offiziellen storyline auf der homepage , oder im neocronicle bzw voice of the resistance.

    Der Witz ist halt das man sich seine eigenen Gedanken zu den Vorfällen machen muß, Querverbindungen herstellen muß und analysieren damit der komplette Zusammenhang klar wird. Is ja auch logisch muß man bei der Tagesschau auch tun um am Ball zu bleiben.


    Außerdem hast du die Logbücher die du gelootet hast gelesen? Da steht auch viel drin.

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  14. #14
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    Default Danke

    ja Cuthullu, ich möchte mich ebenfalls bedanken für deinen Bericht.
    Immer mehr davon, es hat mich nun nochmehr motiviert den run zu machen. (Trotz APU)
    Hoffe wir lesen bald mehr von Dir
    Oni Nada
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  15. #15

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    Quote Originally Posted by Cuthullu
    Außerdem hast du die Logbücher die du gelootet hast gelesen? Da steht auch viel drin.
    nö habe ich nicht, wusste gar nicht das da was drin stehen kann, dachte das wäre auch bloss so ne art gegenstand, datacubemässig halt.
    muss ich heute doch gleich mal machen.
    jenne
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