Thread: Planfile #5

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  1. #31
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    Quote Originally Posted by PureSpider
    [...] Balancing im Bereich der NPC Damage und der Character Klassen in den Mittelpunkt rücken.

    also erst mal abwarten, was sich tut, dann evtl meckern
    danke

    Das Laden findet erst am Ende der Nachladeanimation statt. Man ist jetzt also wieder in der Lage die Animation abzubrechen und die Waffe zu wechseln, lädt dann aber auch nicht nach. So ist der Mechanismus nicht mehr ausbeutbar aber deutlich komfortabler.

    weiterhin kannst du im englischen forum dir nochmal die bestätigung durchlesen, also laber hier nichts von abwarten, sondern eher vom präventivem....
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  2. #32

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    es wurde aber auch schon gesagt das die clip größe verändert werden soll, was das Problem etwas entschärfen sollte
    Richard Angelus: PPU Monk aus leidenschaft
    Thomas Angelus: Resser, Conster, Barter, Repper, Recycler und Pistolero

  3. #33

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    Das Laden findet erst am Ende der Nachladeanimation statt. Man ist jetzt also wieder in der Lage die Animation abzubrechen und die Waffe zu wechseln, lädt dann aber auch nicht nach. So ist der Mechanismus nicht mehr ausbeutbar aber deutlich komfortabler.
    zusammen mit größerer Clipsize wird uns das zwar nicht auf das alte Niveau bringen, aber das ist ein kompromiss mit dem ich leben kann.

    Lieber das nachladen abrechen können, für Heal, Stealth, Drogen, whatever, als das ich gar nichts machen kann, wenn das magazine leer ist.
    Das man um wirklich nachzuladen, die gesamte Zeit ausharren muss ist DANN sicher in Ordnung, auch wenn ich gespannt bin, ob man nicht doch noch was am DMG schraubt, oder die Monk/MC-Frequenz senkt, um das Defizit auszugleichen.

    Daywalker: "... wenn hier jeder Thread in dem es um 'ungelegte Eier' geht dicht gemacht wird... dann reden wir bald auch garnicht mehr über Neocron ..."

  4. #34

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    Wäre es denn wirklich nötig die MC Frequenz zu senken? Denn im Gegensatz zu anderne Klassen, hat der MC Tank ja immerhin wirklich keinelei Reichweitenvorteil, sondern man muss ja auf dem Ziel fast draufkleben.
    +++ Zero Tech Limited-International - Collaboration of Neocron (ZTL-CNC) +++
    Conster, Repper, Resser, etc. und alles aus einer Hand! Directed einfach unsere Mitarbeiter.

  5. #35

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    Nur zur Klarheit: Wir werden selbstverständlich auch vor Evol 2.2 noch mit sinnvollen Patches rauskommen. Abgesehen von Content werden wir natürlich auch Fixes und kleinere Features patchen. Das zentrale Element von 2.2 wird wie gesagt das Character Paket, welches schon vom Datenvolumen her ein Addon wert sein dürfte.

  6. #36

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    Quote Originally Posted by Chipmonk
    Wäre es denn wirklich nötig die MC Frequenz zu senken? Denn im Gegensatz zu anderne Klassen, hat der MC Tank ja immerhin wirklich keinelei Reichweitenvorteil, sondern man muss ja auf dem Ziel fast draufkleben.
    hm... ich hab MC nur der Vollständigkeithalber mitgenannt, weil man mit Melee ja nicht vom veränderten Reload betroffen ist.
    Ob das jetzt einen unermesslich hohen Vorteil für den MC Tank ist, oder ob das so genau richtig ist, da kann man sicher drüber streiten.
    Wirklich gravierend, wird der Reloadnachteil wohl nur im direkten Vergleich mit Monks.

    Edit: weil im deutschen Forum ja immer nur die Hälfte ankommt ...
    Quote Originally Posted by Holger Nathrat
    The reload time subject is an important problem and has our full attention. We think we are on a good path with the current solution even if we see that you are shouting a lot about this. This is not the last step. Things like mag size enhancements are absolutely possible. We definitely don’t want to return to the old system. You have to admit that there is no other game out there where you can reload by switching weapons.

    Please have some patience. We have to find a good way to handle this system and balancing changes together with you (community) because otherwise the changes for the next half year are going to be a painful path for both sides.
    Zusammengefasst: Man geht davon aus mit den geplanten Änderungen für den Relaod auf dem richtigen Weg zu sein, auch wenn es aktuell noch Contra-Stimmen aus der Community gibt. (Nachträgliche Änderung zum Beispiel bei Clipsize werden nicht ausgeschlossen)
    Es wird definitv keinen "Rückschritt" zum alten Reload geben.
    In Balancing Fragen ist man genrell über Comunity-Feedback dankbar, und wird dieses bei der Problemlösung berücksichtigen.
    Last edited by Sgt. Pepper; 16-12-05 at 23:54.

    Daywalker: "... wenn hier jeder Thread in dem es um 'ungelegte Eier' geht dicht gemacht wird... dann reden wir bald auch garnicht mehr über Neocron ..."

  7. #37

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    hübsches (PLAN)File. Wenn ich mich an die letzten 4 zurück errinnere, dann bin ich nicht mehr ganz so optimistisch.. aber die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt.

    Reload Bug:

    Der so bedeutende Bugfixt hört sich mal wieder nach einem Kompromiss an der für die Betroffenen Klassen kaum einen grossen Unterschied machen wird in der Form.
    Was hilft es mir wenn ich 2 Waffen dabei habe.. die ersten 4 sek. für das Reload spare und dann mit 2 leeren waffen da stehe, was mir am ende genau den 1. reload erspart hat.. irgendwie sinnlos nicht? Da bringen mir grössere Ammoclips auch nicht mehr spass wenn ich mir in der Reload Zeit mal eben gemütlich ne kippe mitten im Fight anstecken kann/darf, wärend der Feind fröhlich auf mich draufkloppt..

    Zu den Freezermodellen.... KK guckt euch die Waffen an und naja, nehmt sie am besten gleich raus aus dem Spiel.. braucht eh keine Sau mehr seit ihr die Dinger auf fast 0 Wirkung gepatcht habt vor urzeiten. Und gebt es zu, ihr habt auch nicht vor die wieder anständig in's Spiel zu bringen da euer Plan vom Tankrausschmiss und reinrassiges Monkocron sonnst nicht klappt, da es euch ansonnsten das geplante Storyboard für Evol. 2.2 zerstören würde, wo die Tanks eingemotted werden, alle anderen Rassen versklavt und der Monk die Herrschaft des Planeten übernimmt, worauf dann nochmals 6 Monate später Neocron 3 folgen wird.. "natürlich immer noch auf Tekktonic-Engine (Game: Thyperra beta 1996 - Namensgebung des Plaza 1 Medicare (Memorial)). Ok, vieleicht sollte ich einfach weniger erwarten da ich ja weiss das die Engine nun ca. 11 Jährig ist..

    So Long Nogi

  8. #38

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    Quote Originally Posted by General Nogi
    [...] "natürlich immer noch auf Tekktonic-Engine (Game: Thyperra beta 1996 - Namensgebung des Plaza 1 Medicare (Memorial)). Ok, vieleicht sollte ich einfach weniger erwarten da ich ja weiss das die Engine nun ca. 11 Jährig ist..
    Wow! Du kennst Dich aber aus! Ex KK Mitarbeiter? Bitte plaudere nicht noch mehr Betriebsgeheimnisse aus... Allerdings glaube ich nicht das Typherra jemals den Beta Status erreicht hat... aber das war vor meiner Zeit als fest Angestellter... Außerdem gabs da noch keine echte 3D Architektur... kann das die Tekk... wie heißt sie noch... engine gewesen sein?

  9. #39

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    Ich muss sagen nach langer Testphase von EVO 2.1 hat sich für mich herraus kristalisiert das wichtige sachen nicht geändert wurden nein es kommt noch schlimmer KK hat neocron endlich ZU 100% zu monkocron gemacht ich denke nicht das ich anmelden werden


  10. #40
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    Also ich muss sagen ich war sehr erleichtert als ich das Planfile zu Evo 2.2 gelesen habe, war bischen am zittern obs nach Evo 2.1 auch weiter gehen würde oder ob ein berühmtes Formtief kommt

    Inhaltlich finde ich, auch wenn das die meisten nicht für nötig erachten, sehr gut das zusätzlich weiter an der Optik in Form der Charmodelle gearbeiet wird und damit jeder was abbekommt sind auch wieder paar alt bekannte problemchen das Gameplay und das Balancing betreffend in Arbeit - an sich kein Grund da negativ zu werden, allerdings wusste ich genau als ich "6 Monate" laß, das das ein heisses Thema wird ^^.

    Ich geh mal stark davon aus, das wir, wie Holger ja bereits klargestellt hat, einige kleine Patches und fixes erwarten dürfen, die sich aber meiner Meinung nach eher einiges an Zeit lassen werden. Ich vertraue zusätzlich drauf das die Änderung des F6 Systems in Verbindung mit vieelen Story events und weiter das virtuelle Leben versüßen werden (zumindest ab und zu mal ^^) und die Wartezeit etwas etwas erträglicher machen.

    Die immer fröhlich diskutierte Frage ob man nicht von diesen Mega Updates lieber auf kleinere und stetige Upgrades/Patches wechseln soll stellt sich für mich hier erstmal gar nicht. Mit NC2 hat man uns ja bekanntlich kein neues Spiel sondern maximal nen übergewichtigen Patc präsentiert, bei dem vieles auf der Strecke blieb. Jetzt endlich hat man sich besonnen voll aufzudrehen und im Prinzip Nc2 erst wirklich zu einem Nachfolger zu machen. Bei den fundamentalen Änderungen ist es IMO die bessere Wahl es mit diesen dicken Evo Packs ins Spiel zu bringen anstatt wild zu stückeln und nacheinander wieder so einiges unvollendet wegbröckeln zu lassen.

    Nichts desto trotze sind 6 Monate ein saftiger Zeitraum, der vielleicht für die Arbeit angemessen, aber für den Spieler nur schwer zu ertragen ist - ich sehe schon die Schlagadern mancher User schwellen ^^. Also KK, vergesst die Junkies unter uns nicht die nicht ohne hin und wieder einen tätschler leben können

    Für ganz graue Tage hat man ja auch seinen euphorischen FanBoi der mit einem ...

    EVOL 2.2 kommt!!!
    EVOL 2.2 kommt!!!
    EVOL 2.2 kommt!!!

    ... die Sonne aufgehen lässt.

    *muharhar*
    Was freu ich mich auf das Chaos ^^

    NC Ambient-Trance: (EN) / (DE) | Corvin's RPOS Collection | Corvin Chronicles

  11. #41
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    *schmunzel* ja in kleinen patches... das würde das forum anheizen... welche klasse kriegt zuerst n neues model... dann heulen alle das die zuerst kamen... wenns dann noch zufällig monk ist passt ja in die hasskampagne rein *gg* und kurz nach dem heulen kommen dan zig kritikpunkte die man dann an den eigenen models nicht will.... Also für den Inhalt der in EVO 2.2 geplant ist.. ist 6 monate realistisch mit dem neuen team zusammen...

    Solange dazwischen noch dinge kommen wie hier offiziell erwähnt wurde, is doch alles in butter...


    Und zum thema zweite waffe... um den reload zu umgehen...
    2 Volle mags.. die vllt sogar noch grösser sind sollten doch ausreichen.. im forum verteilt wird doch oft davon geredet, das des schonmal für einen gegner ausreicht... also heul net.. is ne bessere übergangsmöglichkeit als garnichts...

  12. #42

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    @Holger wo du grad mal da bist

    Überlegt bitte auch ob man nicht EPU wiederbringt. Denn vor der Monkteilung wars irgendwie besser (der Monk hätte nur etwas balancing benötigt).

    Manchmal muss man einen Schritt zurück machen um danach 2 nach vorne zu gehen

  13. #43
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    nette planfile

    das mit dem reload regt mich nedmehr so auf (weil ich jetzt monkbin )

    kleiner tip Neofrag fixen

    ausserdem warum eine waffe bringen die niemand benutzt? (freezer rifle)

    und wenn der freeze so erhöt wird das es PvP tauglich ist sehe ich schon Spyocron und PEistan auf uns zukommen -->stealth--->freeze-->stealth--> SH -->TOT
    SELKET Leechender SPY

  14. #44
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    Wenn dieses Planfile ein Witz sein soll, so hat man bei KK eine sehr verschrobene Art von Humor.
    Natürlich ist es nicht weiter schlimm, dass der Client nach wie vor einfach vom herumlaufen, vom Switchen der Gegenstände durchs Inventar oder durch so ziehmlich alles crasht. Ein neues Waffenmodel für eine Waffe, die viele Menschen, die teilweise schon lange NC spielen, nichtmal kennen, ist sehr viel wichtiger. Die grafische Überarbeitung der Fahrzeuge, über die sich meines Wissen noch nie jemand ernstlich beschwert hat, ist noch viel wichtiger.
    Die aktuellen Charaktermodels sind, soweit ich mich erinnern kann, nur als eine Notlösung gedacht gewesen, weil die ursprünglich vorgesehenen Models nicht richtig mit den Animationen korrespondierten. Jetzt braucht es also anderthalb Jahre, um das in den Griff zu kriegen.

    Das könnte ich jetzt noch sehr lange so fortführen, aber das eigentliche Problem sehe ich darin, das hier überwiegend die Aufwertungen von graphischen Aspekten genannt wird und zwischendurch die Rede von Damagebalancement ist. Soweit ich weiß und ich bin mir sicher, dass dem zu glauben ist, haben sich über die Jahre hinweg sehr... oder besser zuviele Programmierer an NC zu schaffen gemacht, die nur die Hälfte von dem, was sie taten, wirklich notiert und protokolliert haben. Neocron ist ein völlig verwildertes Stück Software, das schon ein richtiges Eigenleben zu führen beginnt. Dinge verschwinden, andere Dinge vermehren sich, Runner sterben ohne ersichtlichen Grund, fliegen quer durch die Zonen umher... Man könnte fast meinen, dieses Spiel hätte ein Bewusstsein entwickelt.
    Es gibt geradezu unendlich viele Dinge, die verbessert oder zumindest irgendwie logischer gemacht werden könnten, beginnend mit den Bugs, die man fixen könnte, die nicht "ausnutzbar" sind.

    Ist euch eigentlich bewusst, was es für ein maßloser Schwachsinn ist, dass man die Kampftaktiken in diesem Spiel zu einem erhelblichen Teil danach ausrichten muss, ob man wirklich mit dem ganzen Opfighttrupp durch einen Sync will, weil drei davon plötzlich einen Fatal kriegen könnten, die davon unweigerlich sterben werden?
    Wieviel schwachsinniger ist da noch der Fakt, dass dieser Umstand seit Jahren unverändert ist?

    Hm... naja egal, hier kann man ja sowieso schreiben, was man will... mh... nein, was man darf und es heißt "Wir haben uns sehr über das positive Feedback aus der Community gefreut."

    Man möge auf den Link zur cgs-Homepage klicken, der oberste Newspost enthält eine etwas... umgeschriebene Planfile #5.
    Dabei sind mir übrigens eine Menge tippfehler und teilweise auch doppelte Wörter aufgefallen. Für ein Schriftstück, dass man auf der Homepage eines, gleich wie gearteten, Unternehmens veröffentlicht, sind das auf jeden Fall zuviele.

  15. #45

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    Also ich als Spy nutze die Freeze-Rifle auch nicht wirklich, aber habt ihr schonmal daran gedacht, dass sie vielleicht schon mit Evo 2.1 hätte kommen sollen und halt nur noch nicht ganz fertig war? Also ich finde dass es sich jetzt nicht lohnt sich wegen dieser Rifle groß zu beschweren. Außerdem, vielleicht ist sie ja mit dem verbesserten Balancing in Evo 2.2 wieder sinnvoll...
    +++ Zero Tech Limited-International - Collaboration of Neocron (ZTL-CNC) +++
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