1. #46

    Default

    Also ich fands nett. Is zwar nicht sehr lang aber hat Fun gemacht.

    Wessen hardware nicht kompatibel ist der hat nunmal Pech gehabt, vielleicht mag es bei dem einen oder anderen das erste Spiel sein, das nciht läuft aber ist es ist garantiert nicht das letzte, gewöhnt euch halt dran statt euch hier zu beschweren weil eure Rechner zu schlecht sind.

    btw: 100175 Punkte

  2. #47

    Default

    Quote Originally Posted by Seminus
    Ich bezweifle dass es auf so einer Karte laufen wird. Solche shared Memory karten sind meist total ungeeignet zum zocken. (Kann es dir aber in diesem speziellen Fall nicht sagen, da wir keinen Laptop mit einer solchen Grafikkarte zur verfügung hatten.)

    Es sollte aber auf Laptops mit Gforce5 Go und aufwärts und auf Laptops mit Radeon Grafikkarten laufen.
    Aber gerade hier sind neuste Treiber pflicht! (Rede hier aus Erfahrung mit meinem eigenen Laptop.)

    Logout...
    tja amy spielt da drauf z.b. NC2

    btw "meine laptops" (sowohl firmen als auch privat laptop) sind grakamässig gut genug (radeon 9000 mobility in dem einen und x700 im anderen)

    hatte ja auch stellvertretend gepostet

    btw - 39 stunden? dafür würde ich mir einen arm abhacken. unter 60 stunden komm ich hier meist nich weg

  3. #48
    Flying Monkey Mehrpack's Avatar
    Join Date
    September 2002
    Location
    Irgendwo im Nirgendwo
    Posts
    1,520

    Default

    Quote Originally Posted by Seminus
    Sorry für das Missverständnis: Dircect X 9 kompatible bedeutet nur, dass sie unter Direct X9 erkannt wird/und unterstützt wird. Die Grafikkarte braucht keine Pixelshader zu haben oder so, sondern nur das Texturkomprimierungsverfahren unterstützen. Das kann eine Gforce 2 MX aufwärts. (Das ist zumindest das was mir die Programierer gesagt haben) Bei einer Radeon Karte weiss ich es erlichgesagt nicht.

    So Sorry wegen der Verwirrung!
    Die Grafikkarte sollte aber mindestens! 32 MB Speicher haben.
    Grafikkarten unter einer Gforce2 können diese kompriemierung der Texturen nicht und daher funktioniert das game auf z.B. einer Gforce1 oder einer Tnt karte nicht.

    Hoffe das hat die Unklarheiten berreinigt.

    Logout...
    hi,
    Sollte ab der Geforce256 gehn.
    Weil die Geforce2 MX nur eine Sparversion der Geforce2 GTS ist, welche aber wiederrum nur ein Refresh der Geforce256 ist, Featuretechnisch wurde damals nix geändert, nur mehr Takt, Standartmässig DDR-Speicher und imho Verdoppelung der Pixelpipes.

    Die normale Radeon sollte da auch keine Probleme darstellen, immerhin war sie fast schon DX8 kompatibel, was aber durch eine Änderung von DX8 nicht kam.
    Die Rage`s davor sind aber nur DX5/6, genauso wie die TNT-Serie.

    Ob es mit den alten Savages von S3 geht, weiss ich jetzt nicht.
    S3TC ist ja am Ende für DXT genommen würden, aber ob da noch etwas an den Spezifitaktionen gedreht wurde, weiss ich jetzt nicht und ob die alten Treiber dann überhaupt DXT noch beigebracht bekommen haben.

    Bei älteren Onboard-Grafik und Notebook-Grafik, sollte es eher Dunkel aussehn.
    Die Intelgrafikkarten die es mal gab, waren imho DX6 und diese wurden ja dann für Onboard und Notebook-Grafik weiter verwendet und richtig 3D-Tauglich, Geschwindigkeitstechnisch, waren sie ja nie.
    Andere Onboard-Grafik / Notebook-Grafik ist das selbe in Grün.
    Nur die neueren Onboard-Grafik / Notebook-Grafikchips unterstützen, notgedrungen durch Vista, mittlerweile soviel das sie DX9-Fähig sind.
    Die einzigsten halbwegs vernüftigen Lösungen bei Onboard kommen von ATI und Nvidia.
    Bei Notebook sind ja beide die einzigstens welche gute Performence liefern.

    Mehrpack
    Nobody is Perfect.

  4. #49

    Default

    ohhhh geil läuft perfekt spielt es nicht auf einen 3 86er ihr spastis

  5. #50
    Sektenspinner aus Leidenschaft hajoan's Avatar
    Join Date
    June 2003
    Location
    Home is where the heart is
    Posts
    2,585

    Default

    - ATI Radeon 8500 (DirectX8.1 Karte) mit 64MB Speicher.
    - Neuster Treiber
    - Neustes DirectX

    Beim Starten erscheint für wenige Millisekunden ein Fenster, welches sich aber sofort wieder schliesst (ist Windows2000, bei XP erscheint wohl ein Fehler).

    Problem tritt bei keinem anderen mir bekannten Spiel auf (habe hier z.b. Doom3, DAOC, CS Source, UT2003, SOF2, SpellForce, C&C Generals, HL2, C&C Renegade und JK2 rumfliegen).

    Eigendlich sollte man davon ausgehen, das Doom3 höhere Anforderungen an eine Grafikkarte stellt.

    Ich hoffe es liegt nicht daran, das ich Visual Studio 2005 Express und damit Dot.net 2.0 installiert habe?

  6. #51

    Default

    Quote Originally Posted by Amy Chan
    Das ist doch nen schlechter Scherz, oder? Spiele in der Qualität gabs schon vor Jahren für Amiga oder nen 386er Computer und ihr seid unfähig es für nen Otto Normal PC Besitzer zu schreiben? Wenn schon nen Werbespiel auf vielen Rechnern nicht läuft, werden die Leute sich ganz sicher nicht Neocron2 anschauen.
    Naja anders herum. Es war wohl auch anders herum ne Fingerübung für die neuen Jungs. Und warum sollen sie nicht mal zeigen, dass sie mit aktuellen Befehlssätzen umgehen können?

    Ok vielleicht nen bissl dumm wenn man dann eher neuere Rechner nur damit anspricht. Aber vielleicht war es auch gerade die Aufgabe für DX9 zu schreiben.

    Btw ich hab aufm Amiga bisher nicht so ne tolle Wassertextur bisher gesehen

  7. #52

    Default

    Quote Originally Posted by hajoan
    - ATI Radeon 8500 (DirectX8.1 Karte) mit 64MB Speicher.
    - Neuster Treiber
    - Neustes DirectX

    Beim Starten erscheint für wenige Millisekunden ein Fenster, welches sich aber sofort wieder schliesst (ist Windows2000, bei XP erscheint wohl ein Fehler).
    Habe XP und das gleiche Problem. Habe ne 9500 aber 2 Monitore dran. Vielleicht liegts daran

    Gruß
    Xaru

  8. #53
    Flying Monkey Mehrpack's Avatar
    Join Date
    September 2002
    Location
    Irgendwo im Nirgendwo
    Posts
    1,520

    Default

    hi,
    nurmal so als idee: auch was habt ihr eure agp-size gestellt, falls ihr eine agp-grafikkarte habt.

    da ja wohl 240MB an texturen entpackt werden, kann ich mir vorstellen, das wenn der texturspeicher der grakra nicht ausreicht und das auslagern nicht komplett erfolgen kann, sich das programm einfach verabschiedet.

    vielleicht einfach mal auf 256 MB stellen und nochmal probieren.

    Mehrpack
    Nobody is Perfect.

  9. #54
    Registered User Robert [GS]'s Avatar
    Join Date
    September 2002
    Location
    Magdeburg
    Posts
    6,344

    Default

    @ Xaru:

    Dein Link in der Sig geht nicht ganz richtig. Meint immer, ich habe keine rechte um es zu sehen.

  10. #55

    Default

    Quote Originally Posted by Robert [GS]
    @ Xaru:

    Dein Link in der Sig geht nicht ganz richtig. Meint immer, ich habe keine rechte um es zu sehen.
    Tjo.. Brainport gibts nimmer..


  11. #56
    Registered User Robert [GS]'s Avatar
    Join Date
    September 2002
    Location
    Magdeburg
    Posts
    6,344

    Default

    Quote Originally Posted by fschepper
    Tjo.. Brainport gibts nimmer..
    Und um was ging es da in seinem Link?

  12. #57
    BEO Member of the Board Stechus Kaktus's Avatar
    Join Date
    March 2003
    Location
    TH-Sec1
    Posts
    357

    Default

    Bugreport:

    Die Regants-Legacy Parasiten im Arcarde Game verursachen Schaden. Da stimmt irgendwas nicht.

  13. #58

    Default

    Is das mit dem Laptop wieder nur "Hallo ich bin da und will auch mal was sagen?!" oder meint ihr das ernst....

    Langsam wird mir klar warum einige IG so schlecht sind

    Zerg meh down now
    [edited]
    "Close your eyes, pay the price for your paradise..."

  14. #59
    Multichars mit Standartskill
    Join Date
    May 2003
    Location
    S-E-E-D-N-B-V GT B
    Posts
    177

    Default

    persönliches Fazit: Kurz aber Nett.

    Kritikpunkte:
    -Aiming ist für NC-Spieler schwer anzutrainieren - wir bevorzugen Maus und Fadenkreuz
    -Zusatzwaffen, Granaten & Slowmotion unnötig
    -viel zu kurz
    -keine schwierigkeitsstufen (da hätte slowmotion nötig werden können)

    positiv:
    -Endboss ist knackig - wie ein Endboss halt sein soll
    -ansonsten ist es ganz gut gelungen.

    Verbesserungsvorschläge:
    -Waffenspeicher (inc. frei wechseln) inc. Ammospeicher
    -2 weitere (höhere) Schwierigkeitsstufen mit doppeltem/dreifachen Gegneraufkommen (damit sich Dauerfeuer lohnt)
    -Punkteabzug nach Munitionsverbrauch der Standartgun.


    Das der Boss wie eine Elfe aussieht ist bestimmt ein merkwürdiger Zufall

    [Edit]
    fast vergessen: 99300
    [/Edit]
    Last edited by Slade; 09-12-05 at 11:28.

  15. #60

    Default

    Quote Originally Posted by Robert [GS]
    @ Xaru:

    Dein Link in der Sig geht nicht ganz richtig. Meint immer, ich habe keine rechte um es zu sehen.
    Da gings um ein System zur Schatzssuche. Also so wie jetzt die carcasses gedroppt werden, so sollten schatzkarten droppen mit rätseln, die die comm über ein portal zur verfügung stellen kann. Dann ort finden, rätsel lösen, lösung angeben und schatz kriegen. natürlich ein wnig komplizierter

    Vielleicht kommts ja nochmal ins Spiel. Ich frag mal einen der Mods, od er mir nochmal Zugang gibt, dass ich das da nochmal rausholen kann.

    Gruß
    Xaru

Page 4 of 5 FirstFirst 12345 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •