Noch keinen richtigen Pistol spy gesehen was ^^ AK und Dissi... viel zu einfach!
Und wer nen anständigen Tank spielt hat gegen 1 spy gar keine probleme, obs nun mit CS, RAVA oder Creed is!
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Noch keinen richtigen Pistol spy gesehen was ^^ AK und Dissi... viel zu einfach!
Und wer nen anständigen Tank spielt hat gegen 1 spy gar keine probleme, obs nun mit CS, RAVA oder Creed is!
FL fürn Arsch? ... HAHA. extrem lustig.Quote:
Originally Posted by MotorMike
Damit klopf ich alles um.
Jo, danke für die "wertvollen" Tips, aber ich denke, mit http://www.bilder-space.de/show.php?...wCJXTGbDKF.jpg wird man nicht so argh falsch liegen. Und Kommentare wie "skill Piercing!" sind einfach echt affig, da man darauf auch von alleine kommt ;).
Zudem hab ich festgestellt, daß es sehr personenbezogen ist, wieviel Schaden man bekommt. Bei den meisten Spielern ist der Schaden in Ordnung, den ich ziehen muss, kombiniert mit einigermaßen Movement um nicht ne volle Salve abzubekommen..
Gibt aber einige Exoten (wobei ich die nun schon 1-2 Wochen nicht mehr gesehen hab) auf Mars, deren Schaden ca das 3-4 fache der üblichen Spieler beträgt. Kann natürlich sein, daß diese ein abnormal gutes Aim haben, kombiniert mit Lag-Damage, so daß meine HP-Leiste derart schrumpft, aber daran glaub ich nicht ;).
xy (zensiert, wir wollen ja nicht, daß ich was falsches sage und er daraufhin irgendwie trouble bekommt ^^) ist zwar kein Beispiel für nen guten Spieler, aber als ich letztens einen Spieler im P2 gerezzt hab (mit meinem geloomten APU *ächtz*), hab ich innerhalb von ~1 Sekunde 18 Poisonstacks aus seiner AK drauf gehabt. Weiß ja nicht, ob das normal ist, jedenfalls hörte man keine Schüsse mehr, sondern nur noch ein zischen s). Der Schaden war für nen full gebufften (Rare-Schilder) PPU in Ordnung, aber die Frequenz kam mir (und auch anderen) argh komisch vor...
Das ist wieder so eine Situation wo sich einige Spieler sich einreden "Ich kann das doch ohne Manipulation machen, also kann es doch kein E oder C sein" und dabei übersehen, dass es wohl kein designtes Verhalten des Clients ist.Quote:
Originally Posted by xuxu
Nunja, man kann diese Leute recht einfach erkennen und aus dem Weg gehen. Bringen sich dann halt selbst um jene Fights, die sie so gierig sind zu gewinnen.
hatt nen dämpfer drauf gehabt ? weis gar net ob einer auf ne Ak geht !Quote:
jedenfalls hörte man keine Schüsse mehr, sondern nur noch ein zischen
Quote:
Originally Posted by xuxu
Den Resiwerten glaubst du doch aber nicht oder etwa doch? Ich glaub mit deinem nskill stimmt was nicht ^^ Die Resist sind viel zu hoch!!! Ich garantiere dir das da etwa das hier raus kommt in wirklichkeit Fire: 62%, Eng 60%, Xray 55% und Poisen 38%. Zumindest wenn du keine PPu buffs und schilde drauf hast und die Punkte die da stehen auf den resist sind!
Die Werte sind mit Heat-Buff und Schilder.. Wobei das mit den Schildern nicht ganz stimmen kann, aber ich kann da auch nicht die Richtigen auswählen ;).Quote:
Originally Posted by ratakresch
Geht dabei nur um Richtwerte..
Die werte die ich vorher geschäzzt habe waren eh falsch seh ich gerade.
Mit ppu zeug na dann geh ich von ca den Werten hier aus: Fire 72%, Eng 65%, Xray 55%, und Poisen 42%.
Ich hab mal immer den höheren Wert genommen der auf deinem skillsheet stand jeweils.
Kannst du ja mal mit der dmg log testen! Einfach in die neocron.ini Datei Enablelog = "TRUE" setzen und dann kannste im Log ordner in der LOG Runnername_00.log sehen was du für resist hast wenn du getroffen wirst.
Ich verweise hier immer gerne wieder auf den Link in meiner Signatur.
Schätzen und loggen ist gut, verstehen besser ;)
Hab mir gestern nachdem ich die letzten Posts gelesen habe die NSkill Formeln angeschaut und werde sie, wenn StevenJ nichts dagegen hat auf den entsprechenden Stand bringen.
Netter Blog, allerdings vermisse ich ne Quellenangabe dazu (oder wie kommst Du auf die Berechnung). Auch Beispiele tun sich immer gut, wenn man eine Formel erklären will (Beispielsweise: Ich bin ein Tank, trage Armor mit den und den Werten, habe das und das geskillt, also müsste ich mit einem gecappten Schild auf den und den Resiwert kommen..).
Zudem wäre es nice, wenn Du Dich mit dem "verantwortlichen" Programmierer von NSkill in Verbindung setzen könntest, um die Werte zu überarbeiten oder selber (weiter in deinem Blog gesehen, sollte das kein Problem für Dich darstellen) eine Variante eines Skillmanagers rauszubringen könntest ;).
Wenn der NSkill-Programmierer nicht mehr aktiv spielen sollte, könnte man eventuell ja trotzdem an den Quellcode kommen. Denn eigentlich, müssten ja nur gewisse Formeln abgeändert werden und nicht das ganze Rad neu erfunden werden.. :).
den NSkiller hatt Mighty doch selber mitentwickelt?!^^
Dann frag ich mich, wieso er sein eigenes Produkt nicht updated..
Die Quellenangabe ist kurz: Neocron.Quote:
Originally Posted by xuxu
Die Herleitung daraus würde den Rahmen sprengen und, da die Quelle dem Urheberrecht unterliegt, auch rechtlich problematisch in der Veröffentlichung sein.
Wie sagt mein Prof immer: Beispiel - siehe Übung.Quote:
Auch Beispiele tun sich immer gut, wenn man eine Formel erklären will (Beispielsweise: Ich bin ein Tank, trage Armor mit den und den Werten, habe das und das geskillt, also müsste ich mit einem gecappten Schild auf den und den Resiwert kommen..).
Die Formeln sind "im Auftrag" von NSkill Autor StevenJ erstellt worden. Und ich hab sie so wie sie sind eingestellt für alle (Ok, ein paar Kleinigkeiten sind zurückgehalten beim Shield) um Fairness in Form gleicher Chancen beim Austüfteln zu erhalten.
StevenJ (der Autor) gehört zum uneX-Team. Von daher dürfte das kein Problem sein. StevenJ hat aber dennoch Oberaufsicht (Releases, Branches, Reverts etc) über seinen Code auch wenn ich darauf Zugriff hab.Quote:
Zudem wäre es nice, wenn Du Dich mit dem "verantwortlichen" Programmierer von NSkill in Verbindung setzen könntest, um die Werte zu überarbeiten oder selber (weiter in deinem Blog gesehen, sollte das kein Problem für Dich darstellen) eine Variante eines Skillmanagers rauszubringen könntest ;).
Wenn der NSkill-Programmierer nicht mehr aktiv spielen sollte, könnte man eventuell ja trotzdem an den Quellcode kommen. Denn eigentlich, müssten ja nur gewisse Formeln abgeändert werden und nicht das ganze Rad neu erfunden werden.. :).
Nur um das klar zu stellen, ich bin NICHT Autor von NSkill und hab gestern das erste Mal in den Source geschaut.
Ich kann mir nicht vorstellen, daß es zur Firmenpolitik von KK gehört, Chancenungerechtigkeit zu fördern. Wenn Sie also Angaben veröffentlicht haben, auf die NSkill zurückgreift, sollten diese in genau der Form öffentlich sein.Quote:
Originally Posted by Mighty Max
Jop, aber Dein Professor guckt sich die Übungen an, zudem steht er Dir für Fragen offen. Ich hingegen kann hinterher nicht absegnen, ob ich einen richtigen Wert ermittelt habe, oder nicht. Wenn aber eine Aufgabe schon vorliegt, die grundsätzlich viele Varianten beinhaltet, kann ich meinen Rechenweg mit dem aus dem Beispiel abgleichen..Quote:
Originally Posted by Mighty Max
Kann man also damit rechnen, daß in naher Zukunft, ein Update mit den von Dir veröffentlichten Formeln erscheint?Quote:
Originally Posted by Mighty Max
Die genannte Quelle "Neocron" steht dir auf deiner Platte zur Verfügung. Das ist dann in "genau der Form". :pQuote:
Originally Posted by xuxu
Teile dieses Werkes bzw. ihre "Übersetzung" darf ich damit jedoch immer noch nicht ohne Erlaubnis verbreiten.
Klar kannst du das. Stimmt dein Ergebniss, also deine Vorhersage mit dem beobachteten Verhalten des Clients überein, weisst du, dass dein Modell hinreichend genau ist.Quote:
Ich hingegen kann hinterher nicht absegnen, ob ich einen richtigen Wert ermittelt habe, oder nicht.
Offen gesagt hab ich einfach keinen Bock :angel:. Die Rechenvorschriften sollten eindeutig sein (wenn nicht, dann melden und das wird für alle geklärt) - die Grundrechenarten wollte ich euch nicht näherbringen.
Wie schon gesagt ist das die Entscheidung von StevenJ. Ich werde Ihn da mit einer Festlegung nicht bevormunden.Quote:
Kann man also damit rechnen, daß in naher Zukunft, ein Update mit den von Dir veröffentlichten Formeln erscheint?