Spielerguide: Heavy Combat Tank

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  • TL100 Ravager: Seit Evo2.2 ist die Waffe im PvP sogar zu gebrauchen. Die Frequenz kommt einem unendlich langsam vor, dafür treffen aber mit einem Schuss gleich 3 Strahlen ihr Ziel. Damit kann man hervorragend Leute erwischen, die auf offenem Feld gegen einen antreten. Durch die hohe Reichweite lassen sich sogar Sniper anvisieren. Das wird allerdings dann schon richtig schwierig. Zum Leveln ist die Ravager gut geeignet.
  • TL102 Equilibrium of Forces: Eine Waffe die leider nur gegen einen Gegner zu gebrauchen ist und das sind Monks. Ab und zu ziehen sogar Spies etwas Schaden aber nur wenn diese völlig verskillt sind. Das Aim ist akzeptabel, die Frequenz sehr hoch, die Magazingröße sehr groß, aber der Schaden ist gering. Die Waffe scheint mehr Fehlschüsse zu produzieren, als jede andere Waffe in Neocron und ist dadurch im PvP kaum zu gebrauchen. Jedoch ist auch diese Waffe für einen Lowtech Tank durchaus benutzbar
  • TL105 Cursed Soul: In Evo2.1 war die Cursed Soul die ultimative Waffe für jeden Tank. Hauptsächlich daher, weil es keine bessere gab. Jetzt hat man genug Alternativen, die diese Waffe ersetzen. Jedoch wird die CS unterschätzt. Der Schadensoutput ist gut, die Frequenz genial und das Magazin scheint ewig zu halten. Hat man sich auf das Aiming eingespielt, dann ist diese Waffe gefährlich für absolut jeden Gegner. Wie bei der Equilibrium of Forces verfehlen bei der CS einige Plasma-Kugeln ihr Ziel. Evtl. Sollte KK da nochmal nachjustieren. Die Fehlschussquote ist einfach viel zu hoch.
  • TL107 Malediction: Die „Augenkrebs-Waffe“... die im PvP eigentlich gar nicht so schlecht ist, da sie die einzige Areawaffe ist, die auch da hinschiesst wo man vorher hingezielt hat. Ein riesiges Magazin mag jedoch beim Leveln helfen, aber im PvP ist das eher sekundär wichtig. Der Schaden ist marginal, daher kann man die Male nur erfahrenen Kämpfern mit gutem Auge für Stealther empfehlen.
  • TL108 Devourer: In Evo2.1 war diese Waffe, die einzige mit der man im PvP mithalten konnte. Mit Evo2.2 wurde sie allerdings radikal geändert. Jetzt kommt der Devourer einem richtigen Flammenwerfer gleich, mit beschissener Reichweite und übelst langsamen Aiming. Dafür ist der Schaden enorm und die Stacks holen sogar synchende Gegner noch weg. Eindeutig eine Waffe für Könner, da sie im dichten Gewusel kaum zu gebrauchen ist und jeder Gegner der weiter als 2 Meter entfernt steht kaum mehr zu treffen ist. Achja und Gegnern die flüchten kann man auch genauso gut Wattebäuschen hinterher werfen. In engen Räumen ist der Devourer allerdings unschlagbar.
  • TL110 Moonstriker: Die Moonie ist der absolute Killer, wenn man den Underground barrelt... sie ist aber auch der absolute Killer, sollte man aus Versehen sich selbst treffen. Der Eigenschaden ist enorm, die Raketen fliegen überall hin, nur nicht da hin wo man sie haben wollte. Ich würde KK empfehlen am Eigenschaden der Areawaffen noch was zu drehen, ansonsten sehen wir eine weitere Waffenklasse im Dreck verschwinden. Die Moonie also nur im Notfall einsetzen, sonst endet man als Kamikaze Bomber.
  • TL114 Creed: Die Creed ist eine gewöhnungsbedürftige Waffe. Der Schaden pro Schuss ist mittelmäßig, was jedoch durch die Frequenz und das Magazin wieder wett gemacht wird. Grundsätzlich ist zu beachten, dass für diese Waffe einiges an Speed und Resist verloren geht, von daher sollte man sie mit Vorsicht genießen. Seit der Abschwächung des allgemeinen PvP Schadens ist sie wieder näher an den Rest der Waffen herangerückt.
  • TL115 WoC Warhammer: Für den WoC Raketenwerfer gilt im Grunde dasselbe wie für die Moonstriker. Der Schaden ist krank, der Eigenschaden noch kränker, und das 1-Schuss Magazin am kränkesten. Bei der Waffe gehen einem die Superlative aus und man weiß nicht ob man lachen oder weinen soll. Sie eignet sich allerdings gut um dem Gegner noch einen mitzugeben bevor man abkratzt. Wer gerne Japaner spielt wird an dieser Waffe seine helle Freude haben...


  • 6.Leveln

    Man levelt einen HC Tank mittlerweile sehr gut. Die Waffen machen eigentlich einen guten Schaden und man hält auch gut aus. Problematisch ist nur, dass mit steigenden Resist auch der Kampfrang schnell ansteigt. Man sollte also am Anfang nicht unbedingt alle Con Punkte verteilen um den Kampfrang niedrig zu halten.
    Sobald man den TL73 Granatwerfer benutzen kann, sollte man in die El Farid Cave um dort massiv EXP zu machen. Wenig später kann man dann auch den raren Granatwerfer benutzen, der einen da unten reich macht. Jedoch steigt mit höherem TL auch die EXP, die man bekommt und die kleinen El Farid Skorpione reizen einen irgendwann nicht mehr wirklich. Alternativen sind dann die beiden Regant Caves. Die Creed eignet sich dort sehr gut um ordentlich EXP zu machen. Leider sind meistens beide Caves richtig überfüllt.
    Man sollte auch darauf achten, sehr früh die 75 HLT für das Healtool zu erreichen. Das rettet einem in so manchen Situationen den Arsch.

    7.Zusätzliche Tipps


    8.Danksagungen
  • 24-04-07, 15:54
    Dead Neo
    Sehr geil!
    Sehr aufschlussreich und informativ und gut und verständlich geschrieben.
    Ich freu mich schon auf deinen Rc-tank guide... :cool:
  • 24-04-07, 23:12
    Rookie-Doo
    Schöner Post! :)

    Bin nun schon eine ganze Weile raus ... könnte mir mal jemand erklären, was dieses "SoftCapp" im Vergleich zum dem ist, was es früher gab?
  • 25-04-07, 00:46
    Hahnrich
    Ein wirklich sehr schöner Guide, nur ein kleiner Fehler ist enthalten:

    Die Ionic Cotton Underwear zieht nicht ATL sondern AGL ab, und davon nur 6,50. Verglichen mit den -20 und mehr der PAs ist das erträglich, ärgerlicher ist da schon das -15 auf Fire. Es fehlt natürlich der Str und HC Bonus, aber wer auf die Creed verzichten kann, ist damit in der Tat sehr gut beraten.

    Ansonten, weiter so :)
  • 25-04-07, 01:34
    nabbl
    Quote:

    Originally Posted by Hahnrich
    Die Ionic Cotton Underwear zieht nicht ATL sondern AGL ab, und davon nur 6,50. Verglichen mit den -20 und mehr der PAs ist das erträglich, ärgerlicher ist da schon das -15 auf Fire. Es fehlt natürlich der Str und HC Bonus, aber wer auf die Creed verzichten kann, ist damit in der Tat sehr gut beraten.

    stimmt... wie komm ich nur drauf dass die ATL abzieht Oo

    vielleicht sollte ich mit dem alkohol am morgen etwas kürzer treten ;)
  • 25-04-07, 08:05
    deadlyeye
    hübsch:)

    zur equi ist denk ich noch zu sagen das die stamina zieht wie seuche und das magazin ewig dauert bisses rauskommt. die cs macht das mag fast genauso schnell leer wie die equi und haut deutlich mehr rein... gegen monks allerdings ganz nett, nur schade das es sowenige davon gibt.
    ansonsten ist da nix mehr hinzuzufügen. :D
  • 27-08-07, 10:12
    nabbl
    ich würde es gerne sehen wenn auch andere mal nen guide verfassen würden :P

    ein weiterer von mir ist in arbeit, also haltet euch ran :)
  • 15-01-11, 05:48
    SevenBones
    Recht gut, aber elementare Teile fehlen.
    Ich als alter Rückkehrer (Ich habe mit Doy aufgehört und komme nun zurück) vermisse gewisse Punkte.

    Der Guide ist gut geschrieben und bringt elementare Skills auf den Punkt.

    Aber, wie komme ich da hin?

    Alles schön und gut, wenn ich mich in Neocron auskenne und meinen vierten Charakter-Slot mit einem Tank füllen will.

    Der Ersteller des Guides fällt mir allzu schnell in Dinge, die jeder erfahrene Spieler weiß und setzt Kenntnisse voraus, die ein Tank-Neuling VIELLEICHT noch nicht erfahren hat.

    Wenn ich bisher nie einen Tank gespielt habe, dann habe ich bald ein Problem.

    Ich vermisse in dem Guide:
    1. Wie und wo fange ich an zu Leveln, denn am Anfang wird mir nichts anderes übrig bleiben, als mit dem Messer Klo-Fliegen zu schnetzeln. Ab wann soll ich mich nach neuen Waffen umsehen? Wie hoch muss ich was skillen, um überhaupt erstmal die erste Waffe zu tragen? Wo bekomme ich die her?
    Und wenn ich gute Waffen tragen will, was soll mir ein Conster bauen? Laser? Gatling? Plasma-Wave? Wann muss ich mich darum kümmern?

    Zusammengefasst:
    Wie komme ich am Anfang möglichst leicht und schnell dazu, viel Schaden mit wenig Aufwand zu verursachen?

    2. Die Informationen dazu, was ich in welchem Skill an Punkten setzen muss, nutzt mir bis zum erreichen des Soft-Caps nur dann, wenn ich unterstützt werde und Power-Leveling betreibe.
    Mir fehlt:
    Zuerst Heavy-Combat? Oder High-Tech? Wie komme ich am schnellsten Voran?

    Wie stelle ich als Tank meine eigene Munition her?
    Kann ich ein guter Tank werden, der trotzdem einen Panzer fahren kann?

    Dies sind nur Beispiele.
    Der Guide ist gut für jemanden, der schon genau weiß, wie die Skills in NC funktionieren und der aufgrund seiner Erfahrungen schnell umsteigen kann, um einen Heavy-Tank hochzuziehen.
    Aber derjenige braucht dazu diesen Guide nicht. Der weiß das alles schon.

    Ein Neuling jedoch wird bald merken, dass da einiges vorausgesetzt wird, das er sich mühevoll erfragen und erspielen muss.

    Sorry. Für mich ist das Schulnote 4.
    Ausreichend, wenn man sich in Neocron lange auskennt und mal nen Heavy-Tank Testen will.

    Absolut Mangelhaft (Schulnote 5), wenn man als unbedarfter Tank-Neugieriger einen Guide sucht.
    Ich bin immer ehrlich. Haut mich.

    SevenBones
  • 15-01-11, 13:03
    dodgefahrer
    Quote:

    Originally Posted by SevenBones
    Ich vermisse in dem Guide:
    1. Wie und wo fange ich an zu Leveln, denn am Anfang wird mir nichts
    anderes übrig bleiben, als mit dem Messer Klo-Fliegen zu schnetzeln. Ab wann soll ich mich nach neuen Waffen umsehen?
    Leveln solltest du am Anfang in den sewern. Falls du es Dir zutraust oder einen PPU zum supporten findest, kannst Du auch direkt im Aggi-Keller anfangen.
    Wie hoch muss ich was skillen, um überhaupt erstmal die erste Waffe zu tragen? Wo bekomme ich die her?
    Hier hilft http://www.techhaven.org/db/weapons/heavy
    Und wenn ich gute Waffen tragen will, was soll mir ein Conster bauen? Laser? Gatling? Plasma-Wave?
    Was Du gerade tragen kannst.
    Wann muss ich mich darum kümmern?
    s.o.

    Zusammengefasst:
    Wie komme ich am Anfang möglichst leicht und schnell dazu, viel Schaden mit wenig Aufwand zu verursachen?

    2. Die Informationen dazu, was ich in welchem Skill an Punkten setzen muss, nutzt mir bis zum erreichen des Soft-Caps nur dann, wenn ich unterstützt werde und Power-Leveling betreibe.
    Mir fehlt:
    Zuerst Heavy-Combat? Oder High-Tech? Wie komme ich am schnellsten Voran?
    Steht eigentlich im Guide. T-C immer nur soviel, wie Du für die aktuelle Waffe brauchst.

    Wie stelle ich als Tank meine eigene Munition her?
    Hier hilft recycling zu skillen.
    Kann ich ein guter Tank werden, der trotzdem einen Panzer fahren kann?
    Das kommt darauf an....gut im PvP+Panzer fahren geht nicht zusammen, da Du die VHC Punkte für eine PvP-Skillung woanders brauchst.

    SevenBones

    Ich hoffe, die Tipps helfen Dir ein wenig.
  • 17-01-11, 02:18
    SevenBones
    Danke...
    ...Aber darum ging es mir eigentlich nicht.

    Deine Tipps sind sehr gut, und sie wären äußerst hilfreich, wenn sie im Guide stehen würden. Hightech-Combat auf Waffenanforderung zu bringen, steht im Guide. ABER, auf welche Waffe sollte ich am besten ZUM LEVELN ZUERST hinarbeiten? Gatling? Plasma? Für eine Gatling bräuchte ich kaum Hightech-Combat...
    Aber nein, denn der Laser ist für einen Hightech-Heavy-Tank früher verfügbar...

    Ich weiß, der Guide hat seine Tage auf dem Buckel und ist schon älter, aber er stellt doch eine wertvolle Ressource dar, oder nicht? Ist es verboten, zu helfen, trotzdem daran zu arbeiten? Neocron soll leben!

    Bitte versteht mich nicht falsch. Ich versuche, konstruktive Kritik zu üben.

    Ich will auch niemandem auf die Füße treten.

    Dass ein Heavy-High-Tech-Tank seine Mun selbst machen kann und wie er das macht, und was er dazu braucht, steht nicht im Guide. WARUM NICHT?

    Wie hoch sollte denn, wenn man dem Guide folgen will, Recycling geskillt werden, um die höchstwertige Munition für Hightech-Heavy-Tanks erstellen zu können? Welche Mods sollen in eine Waffe, die ein solcher Tank schlussendlich in seine FINALE Waffe packt?
    Nein ich brauche keine Antwort, ist nur ein Beispiel.

    WO man als Tank am besten anfängt und dass man am besten erstmal Quick-Jobs in den Sewern macht, damit man INT bekommt und Weapon-Lore auf ein vernünftiges Anfänger-Maß bringt, steht nicht im Guide.

    Es steht auch nicht darin, welche Impantate sinnvoll sind, weder am Anfang, noch zwischendurch. Natürlich ist es nett, wenn man weiß, was für lecker Hirnelektronik und Knochenverstärkung einen am Gipfel erwartet.
    Und nochmal: Aber wie komme ich geldschonend und schnell da hin?

    Wo gehe ich hin? Wenn ich mir als N.o.o.B endlich den Laser erlauben kann, bin ich im Pepper-Park-Eingang im Sewer Level 3 oder weiter hinten im Sewer Lv 5 im 2. Untergeschoss nur ZUM BEISPIEL mit ein paar Medi-Packs gut aufgehoben.
    Oder ist es woanders besser? Kann ja durchaus sein. Sowas gehört in den Guide.

    El Farid Cave, Regant Caves.
    Sehr nett zum Leveln, ohne Frage. Stehen im Guide. Ist aber doch wohl was für höhere Semester, oder? Wo levele ich VORHER?

    Wieviel Str brauch ich für die erste PA? Und wo bekomme ich die her?

    Nochmal die Frage: Was mache ich auf dem Weg dorthin?

    Es geht um den Guide.
    Der ist ohne Zweifel gut geschrieben, aber er wirft einige Lücken auf.

    Ist nur meine Meinung. Nix für ungut, ein Guide stellt ein Werkzeug dar, welches jeden auf dem Weg zum Gipfel von Anfang bis zum versprochenen Ziel begleitet.
    Und hier fehlen eben ein paar elementar wichtige Dinge.

    Ich hoffe, niemandem zu sehr auf die Füße zu treten. Aber ein Guide muss so aufgebaut sein, dass er jedem hilft.
    Jawohl, jedem. Ein guter Guide erläutert alles nötige, und für die absoluten N.OO.B.S hat er entsprechende Links. Die sind hier....moment ich guck nach... garnicht vorhanden.

    Nix für ungut, ich sag meine Meinung.
    7Bones
  • 17-01-11, 02:47
    nabbl
    Quote:

    Nix für ungut, ein Guide stellt ein Werkzeug dar, welches jeden auf dem Weg zum Gipfel von Anfang bis zum versprochenen Ziel begleitet.
    Da liegt der Fehler und auch die Wahrheit in deiner Aussage.

    Einerseits KANN ein Guide einen wirklich vom Anfang bis zum Ende führen, rein vom Leveln her. Also von Level 1 bis zu Level 66.
    Aber ein Guide kann einen auch vom Newbie PvPer zum guten PvPer machen. Das würde auch den Sinn eines Guides widerspiegeln.

    Mein Guide zielt darauf ab, dass ein Spieler, der seinen Tank in die Regionen gelevelt hat, wo er die raren Waffen tragen kann (daher werden auch nur diese aufgelistet), eine Orientierung bekommt, was für Möglichkeiten er jetzt hat.
    Es war nicht meine Absicht einen Levelguide zu schreiben. Erstens würde sich ein Levelguide vom Tank kaum von einem einer beliebigen anderen Klasse (ausser vllt. PPU und Drohner) unterscheiden und zweitens ist das Leveln in NC so anspruchslos, dass jeder Neuling einen Einstieg findet.
  • 17-01-11, 10:14
    dodgefahrer
    Ich denke mal, Nabbls Guide zielte eher auf end-game Sachen ab, als eine komplette Anleitung zum lvln zu sein. (wie er ja auch selber schrieb).

    Ausserdem ist es wohl ein wenig viel verlangt, Vollständigkeit zu erwarten. Dazu spielen einfach zuviele Faktoren eine Rolle (persönlicher Geschmack und Fähigkeiten. Manche lvln gern alleine, andere vorzugsweise im team etc etc.)

    Zu helfen ist selbstverständlich erlaubt und an jeder Stelle willkommen.

    Wie wäre es wenn Du die diesbezüglichen Lücken in einem Level-Guide ausfüllen würdest?
  • 27-01-11, 02:53
    SevenBones
    Ja ok, akzeptiert.

    Eventuell wäre ein einleitender Satz mit dem Inhalt eurer Posts im Guide ganz gut, damit wäre sofort klar, an wen sich dieser Guide richtet.
    (Ich meine, bevor man den halben Guide liest und dann merkt: Ups, da fehlt mir einiges)

    Ich habe nämlich drauf losgelesen und irgendwann gedacht: Ok, aber wie komme ich denn da hin?

    Nix für ungut, ich hab meine Meinung gesagt. Ich war hier und da auch ein wenig überheblich.

    Was PvP betrifft, wäre es vielleicht ganz nett, wenn die Vorgehensweise gegen bestimmte Klassen erwähnt wird?
    zB welche Waffe oder Munition gegen Monks? Wo haben die ihre Resistenz-Schwächen? nur zB.
    Man kann sich ja für eventuelle Begegnungen als Tank ganz gut rüsten.

    Dank für eure Antworten und euer Verständnis

    7Bones
  • 27-01-11, 10:50
    dodgefahrer
    NP....alles shiny=)

    PvP Tipps gegen einzelne Klassen sind schwer abzugeben.
    Es kommt immer darauf an, welche Waffe der Gegner gerade benutzt und wie diese gemoddet ist.
    Möglich ist ergo alles.

    Wenn Du in einem fight feststellst, dass Du irgendwie seltsam wenig Schaden machst, hilft meisst nur, auf eine Waffe mit anderem Schadensoutput zu wechseln.
  • 27-01-11, 11:08
    Drachenpaladin
    Quote:

    Originally Posted by dodgefahrer
    Es kommt immer darauf an, welche Waffe der Gegner gerade benutzt und wie diese gemoddet ist.
    Möglich ist ergo alles.

    Mit hoher Wahrscheinlichkeit wird es ein Dissi- oder AK-Spy sein. In ca. 7 von 10 Fällen...
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