Kann es sein das ws mit der Bandbreitenknolle nicht stimmt ingame? Die schwankt bei mir zwischen 20 und 600 :confused:
Ping bleibt stabil bei 70 plus Frames bei 76
Und man fliegt immer noch raus und die Cabs machen immer noch ne Rolle Seitwärts.
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Kann es sein das ws mit der Bandbreitenknolle nicht stimmt ingame? Die schwankt bei mir zwischen 20 und 600 :confused:
Ping bleibt stabil bei 70 plus Frames bei 76
Und man fliegt immer noch raus und die Cabs machen immer noch ne Rolle Seitwärts.
unter winxp und win7 löppt, aber unter linux wills nimmer.
hat sich beschwert über msvcrt80.dll und deren geschwister, nachdem ich die ms.vc80.crt in die system32 und das neocron2 verzeichnis entpackt habe, bekomme ich von der konsole folgende ausgabe:
noxxius@tomatenfisch:~/.wine/drive_c/Programme/neocron2$ wine Client.exe
fixme:actctx:parse_assembly_elem wrong version for assembly manifest: 8.0.50727.4053 / 8.0.50727.762
fixme:actctx:parse_manifest_buffer failed to parse manifest L"C:\\Programme\\neocron2\\Microsoft.VC80.CRT.manifest"
fixme:actctx:parse_depend_manifests Could not find dependent assembly L"Microsoft.VC80.CRT" (8.0.50727.4053)
fixme:actctx:parse_assembly_elem wrong version for assembly manifest: 8.0.50727.4053 / 8.0.50727.762
fixme:actctx:parse_manifest_buffer failed to parse manifest L"C:\\Programme\\neocron2\\Microsoft.VC80.CRT.manifest"
fixme:actctx:parse_depend_manifests Could not find dependent assembly L"Microsoft.VC80.CRT" (8.0.50727.4053)
fixme:actctx:parse_assembly_elem wrong version for assembly manifest: 8.0.50727.4053 / 8.0.50727.762
fixme:actctx:parse_manifest_buffer failed to parse manifest L"C:\\Programme\\neocron2\\Microsoft.VC80.CRT.manifest"
fixme:actctx:parse_depend_manifests Could not find dependent assembly L"Microsoft.VC80.CRT" (8.0.50727.4053)
fixme:actctx:parse_assembly_elem wrong version for assembly manifest: 8.0.50727.4053 / 8.0.50727.762
fixme:actctx:parse_manifest_buffer failed to parse manifest L"C:\\Programme\\neocron2\\Microsoft.VC80.CRT.manifest"
fixme:actctx:parse_depend_manifests Could not find dependent assembly L"Microsoft.VC80.CRT" (8.0.50727.4053)
fixme:actctx:parse_assembly_elem wrong version for assembly manifest: 8.0.50727.4053 / 8.0.50727.762
fixme:actctx:parse_manifest_buffer failed to parse manifest L"C:\\Programme\\neocron2\\Microsoft.VC80.CRT.manifest"
fixme:actctx:parse_depend_manifests Could not find dependent assembly L"Microsoft.VC80.CRT" (8.0.50727.4053)
err:module:attach_process_dlls "MSVCR80.dll" failed to initialize, aborting
err:module:LdrInitializeThunk Main exe initialization for L"C:\\Programme\\neocron2\\Client.exe" failed, status 80000003
noxxius@tomatenfisch:~/.wine/drive_c/Programme/neocron2$
kann mir vielleicht jemand auf die sprünge helfen?
gruss Blue Ray
Schaut aus als fehle da .NET Support... Probier mal Mono zu installieren, kann dir aber nicht versichern das es hilft.Quote:
Originally Posted by Gothmog
Quote:
Originally Posted by Wirrtuell
Keine Chance, Mehrfachverbindungen von ein und der selben WAN IP ist nicht mehr drin.
Beim Umloggen einfach ca. 1min warten. Der Charakter geht erst ca. 30s nach dem Logout wirklich aus dem Spiel.
Na toll, und wie soll man sich dann noch selber impen?Quote:
Originally Posted by Marc Hoover
selber impen muss ja nicht sein... aber wie sollen nun mein bruder und ich gleichzeitig zocken? ganz zu schweigen wenn man mal besuch hat und samstag abend gemütlich zu viert nc spielen will? was machen leute die in ner wg wohnen?
jedem seinen eigenen tk- anschluss?
gruss blue ray
@marc hoover: was ist mono?
Quote:
Originally Posted by Gothmog
http://www.mono-project.com/Main_Page
Wenn Du damit Recht behälst und ein Doppellog bei wieder laufenden Servern wirklich durch die Patches unterbunden wird, dann wäre das ein ziemliches Desaster, eine absolute Verschlimmbesserung.Quote:
Originally Posted by Marc Hoover
ich finde es gut. so kommen wir wenigstens von dieser eigenbrödler scheiße weg und man ist "gezwungen" mit anderen runnern zu interagieren.
allerdings halt wirklich scheiße für alle die nicht alleine NC zocken, sondern eventuell mit partner oder freunden von zu hause aus.
Öhm alle server offline?
ich denke genau das soll uns der aktuelle Topic "Server downtime (Patch 173) - Server OFFLINE!" sagen ^^ denn wenn sie se hochfahren ändern sies in ONLINE ^^
Wie Chenoa ja sagte hatts den Hamster erwischt.
Das kommt halt davon wenn die Krabbe im P1 frisst... Man passt nicht mehr durch die ritzen und ist Leichte beute :D
Jo Killem... Aber sind schon etwas länger offline. Weil übers WE ging gar nix. Sobald man Stealth gezogen und "PLAY" gedrückt hat, hats ma fein alle gekickt. Sogar Chenoa konnte man damit den Tee verschütten. Hmmmmm -->
:angel: Kann ich so ein Tool für später haben? :angel:
Hm, also zum einen ist eben der 2., von Dir erwähnte, Punkt ein ziemliches Problem - zum anderen ist aber bei den Serverauslastungen des letzten (halben) Jahres ein Wegfallen von Doppellogs "noch ein weiteres Ärgernis" - und bei einigen vielleicht der Tropfen, der das Fass zum Überlaufen bringt.Quote:
Originally Posted by trace
Ich glaub nicht das es gewollt war.
Womöglich verwirft der Server blos Packete vom gleichen Endpunkt die nicht im Kontext der ersten Instanz stehen. Oha.... egal.
Vielleicht findet sich ein Workaround.
Kann Euch leider im Moment nichts weiter sagen. Es wird weiterhin fleißig dran gearbeitet, den Hamster vom Hitzeschlag zu erholen. Sorry!