Hallo,
All Zuviel kann ich noch nichts sagen, aber:
Tank gegen PE
(stupid teste) hinstellen und schiessen:
Live server: Tank Down (PE ca noch 1/3 leben (ohne PSI))
Test server: PE down Tank ca 50% leben und nicht mal Rüstung an!
HC sollten von der Logik her, am meisten DMG machen. Hält der Tank soviel aus und macht dann viel dmg, ist wieder das NC 1 Syndrom da.
(andere Klassen müssten anders spielen, werden aber mehr Tanks auf dem Server sein)
Ich sehe gewisse Ansätze auf dem test Server mit den PA und Implants, aber in meinen Augen müsste man das nochmals etwas ändern ausgelegt werden. (da ich hier schon wegen WOW geflamt wurde, bring ich das mal rein)
Wen ihr so etwas machen wollt wie ein Heavy Tank und Combat Tank, dass man ein z.b. einer 5er Gruppe Mobse jagt wird das sehr WOW mässig. (kann dennoch lustig sein).
Hier noch eine Idee:
CON WOC TANK
Den PAs einen x(mal) Faktor verpassen.
CON WOC PA z.b. x2 Effekt auf alle RESI stats.
STR WOC PA z.b. x1.5 Effekt auf HC oder MC STats.
Ist der Trend das alle alles machen können, brauchte es auch so was wie eine Rigger PE PA usw.
Der neue Feuer Effekt schaut geil aus, nur hat man First Person noch mehr Probleme zum etwas sehen. (der alte Feuer Effekt klebt zwar auch im Gesicht, war aber nicht so dicht wie der neue).
Den Feuer Effekt etwas mehr auf dei Seite des Models verschieben, oder mit einem PA Effekt arbeiten, dass man z.b. in der PA eine "RoteSicht" hat wie z.b. Terminator.
(mir ist klar das es die meisten nicht interessiert da sie in 3 Person spielen, währ aber schade wen man den First Person Spieler das nochmals erschweren würde. )
Das PPU Stun-Spell macht speed, hierzu eine Idee:
Speed Buff spell, wird man getroffen wen der Effekt lauft, bekommt man einen slow.
Zum Slow selbst:
(das Problem das es seit NC1 gibt)
Der Slow macht nicht nur einen Slow auf das gehen/rennen, sondern auch was das Schauen/drehen/auf und ab.
(nur Run slow kann man sich dennoch verteidigen, aber mit dem dreh slow ist man komplett ausgenockt)
Man solle das Trennen in Beine und Oberkörper(Kopf).
z.b. Anti Movement Spell / Anti Motoric Spell.
(hierzu würde gut eine andere Idee von mir passen mit neuen understats wie: Anti Minde Control um diese CC Effekte gegen skillen zu können und / oder z.b. anti Freez Drogen.
Dass die Muni Mods wieder funken ist sehr gut und macht wieder Laune wie in NC1 (atm vermiss ich diese Muni Grafik Effekte so wie Wirkung im PVE extrem :( )
Von Player Movement her will ich nichts sagen, da ich denke das der Testserver nicht auf der schnellsten Leitung lauft.
(wie ich den Gegner sehe hin und her "zippen")
MfG
Harbo
*hatte anfangs übelste Motivation die etwas breit geschlagen wurde!*
(mit ist sehr wohl klar das es verdammt viele Faktoren im spiel gibt die mit einander abgeglichen werden müssen, Neocron hat so viele Effekte usw. das es ähnlich ist wie bei den MOBAs wie was wo zusammen welchen Effekt gibt und wie der dan wirkt und gegenwirkt usw. Da braucht man so ein "Melonen Kopf" wie man das von den Classic Aliens kennt XD)
(die Hauptfrage die ich sehe ist: was will man draus machen, weil technisch ist alles möglich!)
Noch gutes gelingen und austüfteln, ich werde in Zukunft "Sammel-Posts" machen wie ich grad Lust habe um nicht mehr wegen Einzel Post angemacht zu werden. (so wird es zwar richtig unübersichtlich aber die die es stört brauchen es noch weniger zu lesen und für die wird es übersichtlich!)