Warum?
Necron ist ... wie eine Frau.
... sieht Geil aus
... macht viel Spaß (damit zu spielen)
... ist geheimnissvoll
... hat seine Macken
Ja, Neocron ist eben doch anders als jedes andere MMORPG - eben ein total anderes System.

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Warum?
Necron ist ... wie eine Frau.
... sieht Geil aus
... macht viel Spaß (damit zu spielen)
... ist geheimnissvoll
... hat seine Macken
Ja, Neocron ist eben doch anders als jedes andere MMORPG - eben ein total anderes System.
Hallo!
Vorab: Ich hatte damals mal die Chance NC 1 auf einer Lan-Party zu spielen mit einem ausgelevelten Tank.....ich fangs total scheisse :D
- Ich kann tun und lassen was ich möchte
- Ich kann in einer Postapokalyptischen Welt umher reisen
- Ich kann Fahrzeuge nutzen
- Ich habe ein eigenes Heim von Anfang an das noch weiter ausgebaut werden kann
- Sachen halten nicht ewig und unterliegen dem normalen Verschleiß
- Keine nervigen Missionen im Stil "WoW"
- Das ganze Skill System
- Das Crafting
- und... die Comm
Wenn ein NC3 kommen würde.....er wäre ein Traum!
Gruß
Duncan
Neocron (1) :D ist.....
für mich ein Spiel der den Name MMORPG wirklich verdient hat.
Weil es einem wirklich Freiheit gegeben hat selber zu entscheiden was man macht.
Man war nicht auf die Gute oder Böse seite festgelegt.
Weil es in NC keine wirkliche Gut und Böse gab. Das war rein ansicht sache.
Für TG war CA böse und für CA war TG böse.
Auch die Community ist ein wichtiger punkt.
Und ein ganz wichtiger Punkt: Es gibt keine questerrei wie in WOW.
Einfach in den Chat schauen von WOW und NC.
WOW:
Wo finde ich das Monster?
Wo finde ich die Elfentussi die mir Quest löst ?
bla bla bla
Da geht es nur darum das nächste Quest zu lösen.
In NC wird im Chat um Dinge in NC geredet.
Der neuste Angriff von Clan XYZ auf den Outpost vom Clan RTZ
Oder ein Händler bietet seine dienste oder Waren an
oder ein paar TG nutzen den Chat um ihre Propaganda zu verbreiten.
Von Quest so gut wie nie eine rede.
Und mein Lieblingssatz zu NC ist:
"In Neocron gibt es nur eine Regel : Überlebe egal wie"
Und das geht nur weil man die Freiheit hat zu leben in NC wie man will.
Man kann als TT zwar ein Pro CA Fraktion angehören aber nur an Pro TG waffen liefern. Und man tut nix falsche weil TT Waffen verkaufen will.
Man handelt im sinne von der Fraktion.
In andere "MMORPG" bist du auf deine seite der Guten oder Bösen festgenagelt.
Was noch.
Das Setting ( Ich kann nix mit elfen und Orks anfangen)
Die Atmosphäre, es gibt die schönen saubern orte wie Via Rosso und die dreckigen wie Pepper Park. In anderen MMORPG wirken alle Ort gleich Steril.
Vieleicht fällt mir später noch mehr ein
Quote:
Originally Posted by Bullenbeisser
ummm... ja.
"alllda, deine muddi bla bla"
"ihr seid doch alle kacknoobs, kein skill bla"
"euer leader hat damals unserem leader alles weggecheated, jetzt cheaten wir weil bla"
"könntet ihr den handelschannel freimachen ?"
"ah, stfu ! redet doch eh sonst keiner drin..."
:D
Neocron ist ...
... ein Menge gesammelte Erfahrung
... ein paar gute Freunde
... ein Haufen gute Erinnerungen
... ein Begleiter durch ein paar turbulente Jahre
... ein Eintrag im Portfolio
... in die Jahre gekommen
... eine Prise begangener Fehler und erlebte Erfolge, die in das nächste Produkt eingehen können
... eine oft schwierige aber sehr treue Community
Moin.
Ganz klar......das Spielprinzip. Die Mischung machts. PvP, Handel, craften, farmen, bauen, ect. Zudem die individuelle Abstimmung des eigenen Chars (Feintuning) :-). Desweiteren kommt noch das Einbindung der Clans ins Spiel dazu. Gemeint sind die Outposts die man als Clan erobern kann. In meinen Augen ein ganz wichtiger Punkt, den andere Spiele wie Tabula Rasa nicht hinbekommen haben. Trifft auch aufs PvP System zu.
Ich selber spiele seit Jahren nicht mehr, aber ich kann mit Sicherheit behaupten das NC uns alle gepraegt hat.
Greets
Jovan / Cyco / Gerry / Tyrael / Callahan / ect.... ;)
Neocron ist Flair und hätte viel mehr werden können als es jetzt ist!
Es gab soviele Möglichkeiten, die man umsetzen konnte und kann.
Und trotzdem das es nicht wirklich besser gemacht wurde ist Neocron immernoch dasQuote:
Originally Posted by Astrander
HAMMER GEILSTE MMORPG das immernoch LEBT
!!! LANG LEBE NEOCRON !!!
Ich zähle einfach mal ein paar Punkte auf, die mich an Neocron seit dem Release begeistern, auch wenn ich derzeit nicht aktiv spiele:
(Willkürliche Reihenfolge ohne Priorität!)
- Das Setting (Keine Elfen, keine Zwerge, keine Gnome mit pinkfarbenen Haaren... nur solider Cyberpunk ohne irgendwelches Alien-Gedöns!).
- Das politische Gefüge aus den befreundeten, neutralen und verfeindeten Fraktionen, die einem Spieler nahezu jeden Background für seine Rolle ermöglichen (Freiheitskämpfer, Gesetzeshüter, Drogendealer, Söldner... und natürlich radikale Wohnungsmakler ^^) und dabei immer Anlaß für Konfrontationen bietet.
- Auslegung auf erwachsene Spieler (USK 18), damit verbundene Darstellung von Gewalt und Sex (zerstückelte Leichen, eindeutige Werbung im Pepper Park), explizite Dialoge von NPCs, etc.. Das alles bringt die Atmosphäre einer harten Endzeitwelt entschieden besser rüber.
- Die Freiheit, als Runner weitgehend tun und lassen zu können, was man will. Notfalls (wenn auch nicht ungestraft) sogar Leute aus der eigenen Fraktion zu killen, wenn sie einen Anlaß dazu bieten.
- Weitgehend offenes PvP mit nur wenigen Safezonen = Nervenkitzel.
- Man verliert unter Umständen etwas, wenn man gekillt wird (Beltdrop = Nervenkitzel). Dabei ist entscheident, daß man zwar sehr wertvolle Dinge verlieren, sich den Gegenstand aber mit einem vertretbaren Maß an Aufwand und in einer funktionierenden Gruppe von befreundeten Spielern (Clan) wiederbeschaffen kann.
- Sinnvolle Ziele im Gruppen-PvP (Outposts) die auch für kleinere Clans erreichbar sind. Keine Auslegung auf Massenschlachten wie 50 vs 50 Spieler.
- Die Charsteuerung und das Aiming. In anderen Spielen wirkt das oft statisch und hakelig (Tabula Rasa, Fallen Earth). In Neocron ist das Aiming in der 3rd Person Perspektive durch die "entkoppelte Kamera" (anders kann ich das nicht beschreiben) "butterweich und flüssig". So soll es sein!
- Die Art und Weise des Skillpunktesystems und dessen Auswirkungen auf den Char (Movement, Damage, Aiming, Resists, spezielle Fähigkeiten).
- Eigene Appartments und die Möglichkeit, sie individuell einzurichten.
- Sehr wichtig: Kein Zwang, ständig neuen Content durchlaufen zu müssen, um im PvP wettbewerbsfähig zu bleiben (wie z.B. in WoW). Die Tatsache, daß ein Neocron-Char in absehbarer Zeit ausgelevelt und "OP-Fight fähig" ausgerüstet ist, gefällt mir. Man kann sich dann voll darauf konzentrieren, seinen Char in der Welt zu spielen (PvP und RP) und ist nicht gezwungen, ständig neuen Content in Form von Instanzen oder stupider Ruf-/Markenfarmerei zu durchlaufen. Das setzt natürlich voraus, daß der vorhandene Endgamecontent (PvP/RP/Events) interessant gestaltet ist. Besonders für Casualgamer dürfte das ein wichtiges Element sein. Leider scheinen viele MMO Spieler unfähig zu sein, sich ihre Zeit in einer virtuellen MMO-Welt selbst zu gestalten. Liegt wohl daran, daß viele mit WoW angefangen haben MMOs zu spielen, wo der nächste Spam-Content-Patch alle zwei Wochen eintrudelt, um die Tretmühle für die Spieler am laufen zu halten.
Das waren die wichtigsten Dinge, die mir spontan eingefallen sind. Zu den wünschenswerten Verbesserungen für einen potentiellen NC2 Nachfolger wurde hier in den ersten drei Posts schon alles genannt, was auch mir wichtig wäre.
MfG
Grollig [S.T.A.R.S.]
Obwohl ich Neocron bereits vor Jahren den Rücken gekehrt habe, ertappe ich mich immer wieder dabei hier mal hinein zu schnuppern. Ich sage mir immer "...irgendwann bist Du wieder im Canyon zu Hause..."
Es freut mich sehr, dass es NC noch gibt.
...wir erleuchten Dir den Weg, folge dem -Luminous Path- ... :cool:
~Sternschnuppe
Ja, erstmal Glückwunsch an dieser Stelle. Dass Neocron alle anderen überlebt hat, hat sicher einige Gründe. ICh habe verschiedene andere Games zwischendrinnen getestet und fast anderthalb Jahre WoW gespielt, somit kann ich für mich sagen, was mich immerwieder zu diesem Spiel treibt:
- Das Flair. Wer mal in einem AP in der OZ oder dem Pepperpark war, oder durch die Wüste marschiert ist, oder nur einfach mal in der OZ rumspaziert ist, der weiss, was ich meine. Wenn ich in einem AP an der OZ bin, kann ich fast den Geruch nach billiger Kohlsuppe wahrnehmen. Ich meine die Ratten unten zwischen den Mülltonnen rascheln zu hören. Ich gehe manchmal in der OZ spazieren, um die Gegend zu geniessen.
- Das Schiessen. Ich kenne kein anderes Game, wo man schon als Noob sofort eine Waffe ziehen und auf andere Spieler ballern kann, das kommt in Neocron extrem echt rüber, da man aus Egoshooter Sicht schiesst. Die Benutzung der einzelnen Waffentypen ist schon ein Genuss, das Zittern der Rifles, der Rückstoss der Cannons, die Druckwellen bei Explosionen und nicht zu letzt kann man sich auch selber umschiessen, wenn man nicht vorsichtig ist (Achja, die Lichteffekte dazu nicht zu vergessen). Als Katastrophe sehe ich in anderen Games den COMPUTERGESTEUERTEN Kampf! Was soll so ein schwachsinn? Im Kampf will ich kämpfen!
- Die Entwicklung der Fähigkeiten beim Charakter. Einfaches, übersichtliches System, der Char kann sich schnell spezialisieren. Das Freund/Feind- System ist gut durchdacht, Das Soullight ist ebendfalls klasse. Für Hacker steht das Hacknet offen, ein Game im Game, kann man wohl fast sagen. Wer will, kann das Game tatsächlich mehr oder weniger Gewalltfrei spielen. Skillpunkte gibt es auch für Researchen, Construction usw.
Das sind so meine Punkte, warum ich das Game liebe. Andere Games können da bisher nicht mithalten. Schade, es waren sicher ein paar gute Ansätze dabei.
ist .....
.... freiheit der umgebung wie kaum bei einem andern MMorpg
.... das wohl beste Rpg vs Pvp skillsystem schelchthin ( skillen wie ein Rpg .. Kämpfen wie ein egoshooter )
.... Cyberpunk pur als hätte Gibbson oder Dick selbst mitgecodet
.... dreckig, sexistisch, lustig, gefährlich .. eben so wie mans mag
..... Elfenfrei
.... zwergenfrei
aber vorallem
Neocron IST KULT !!!!
(und diesem fall stimmt das mit dem wort kult auch )
you never Sync ... ehm .. ops ..... DIE Alone ! ( wie wahr wie wahr !!)
Neocron ist einfach Neocron :p
Mehr gibt es dazu nicht zu sagen ;)
I love it!!!
Euer Blacky
Michael Corvin sagte es im 2. Post hier: Neocron ist zuhause!
... und ich war viel zu lange weg.
Willkommen Zuhause :DQuote:
Originally Posted by angakok
Neocron ist....
....ein Setting das seines gleichen sucht.....ein Spielprinzip weit ab von der üblichen Itemhatz.....ein Spiel zu dem ich eine Borderlinebeziehung habe.....einfach Neocron, mit den guten und den schlechten Erinnerungen, wobei sich ersteres durchsetzt.
Wem das zu sehr durch persönliche Gefühle gefärbt ist, ich unterschriebe den Post von Domingo Chavez, stimmt 100%ig.
Wahaaa er lebt ja noch :) *sich ehrwürdig verbeugt*Quote:
Originally Posted by Kirk
Schön, daß einige keyplayer wieder hier reinschauen ;) :angel:
Edit: Damit es nicht OT wird; Neocron hat Persönlichkeit und Gefühle sind hier wahrlich NICHT fehl am Platz :D
.. ein echtes mMorpg!
Während andere Spiele in der Regel eher Massively-Single-Player-Games sind. Die Interaktion zwischen den Spielern ist im Vergleich zu anderen Spielen extrem hoch - unter anderem wegen REP/IMP und natürlich dem Handel. In anderen Spielen hat man als Spieler höchstens Interaktion mit dem Warehouse, dem Auktionshaus oder anderen NSC-basierten Handelsebenen, der Spieler-Spieler-Handel findet kaum noch direkt, sondern fast ausschließlich indirekt statt.
Das Const-System!
Es ist schlüssig, logisch und durchführbar (wenn auch leider nicht perfekt^^). Zudem sorgt es dafür, dass "Trader" ihre Berechtigung haben und bringen eine gewisse Vielschichtigkeit in Spiel.
Die Welt trennt nicht zwischen Erfahrungsstufen!
Überall können die Leute hingehen. Ob man das überlebt ist eine andere Frage, aber man kann überall hin. Im Gegensatz zu anderen MMOGs wird man nicht linear durch die verschiedenen Schwierigkeitsgrad-Gegenden geführt, sondern muss sich seinen Teil selbst - oder in Interaktion mit anderen Spielern - suchen.
Identifikation mit seinem Avatar!
Ich bin nämlich kein Raumschiff. Abgesehen davon kann man durch die übersichtliche Gestaltung von "Sprechblasen" und Chatfenstern immer sehen wer wann wen anspricht (im Local). Das führt zu Spielerinteraktion. In anderen Spielen ist es oftmals fast unmöglich mit anderen Spielern in Kontakt zu kommen, wenn man nur chattet.
Einfluss auf die Welt!
Die NC-Welt ist nicht statisch. Man kann GRs nicht benutzen, weil der Besitzer Clan die Dinger dicht gemacht hat. Resser/Conster/Reccer/Hacker haben bessere Werte, weil der/die eigene Clan/Frak einen bestimmten OP besitzt. Aktionen von Spielern und Clans haben direkte Auswirkung auf das Spiel. Einfach super.
Atmosphäre, Hintergrund und Umsetzung!
NC ist nicht so steril wie andere Spiele. Klar hat die Grafik ihre besten Zeiten hinter sich. Klar gibt es Engines mit denen man heute viel mehr machen kann. Trotzdem ist NC immernoch packend. Weil die Welt immer dieses Gefühl im Nacken verursacht, als ob sich Nackenhaare aufrichten. Immer muss man aufpassen, dass nicht jemand vorbeikommt in dessen Fadenkreuz man extrem gut aussieht - und der das genießt.
Hektik und Adrenalin!
Nichts geht über die Shooterumsetzung von NC. Klar ist das Balancing komplex und nicht perfekt. Trotzdem hat wohl kaum jemand jemals bei einem richtig heftigen OP fight nebenbei eine Tasse Kaffee getrunken. Bei Point&Click Spielen geht das sogar recht entspannt.
Bluthochdruck und Dicke Hälse!
Wie in keinem anderen mir bekannten Spiel kann man bei NC um Wände, Ecken, Hügel, Berge und andere "Hindernisse" laufen und verschwindet für seine Gegner über die Grenzen jeder bekannten Physik hinweg in Wänden, Ecken, Hügeln, Bergen und anderen "Hindernissen". Dieses Herumbuggen ist eine der beliebtesten Taktiken in dieversen Kämpfen geworden. Wer es nicht macht, hat schon so gut wie verloren. Aber: wer es nicht anwendet erlebt Bluthochdruckgebiete von bislang nie bekannten Ausmaßen. Im TS lernt man regelmäßig neue Worte hinzu und wohlerzogene Menschen bekommen rote Ohren dabei.
...
Ich will es nicht übertreiben, es gäbe noch so viel mehr zu sagen. :)
Allerdings kann ich Kirks Worten nur zustimmen:
" ....ein Spiel zu dem ich eine Borderlinebeziehung habe."
Gruß
... eine Droge.
...ein soziales spiel.
Im gegensatz zu anderen MMORPGs <<KANN>> man um wirklich vorran zu kommen mit anderen spielen. Lone wolfs werden aber trotzdem nicht bestraft, es ist nur schwerer fuer sie. Im gegensatz zu anderen spielen.
...wenn man nicht grad einen Droner spielt.Quote:
Originally Posted by Selket
oder tank^^Quote:
Originally Posted by angakok
oder sich selbst^^
Neocron ist wie...
ein geheimnisvolles Buch
mit Höhen und Tiefen
Kapitel der Freude und der Trauer
vielen Überraschungen,
an die man sich noch Jahre lang erinnern wird
und doch ein Buch bei dem man sich wünscht
man könnte es immer wieder von vorne lesen
Gleich vorneweg
Ich bin schon sehr lange inaktiv aber.....
auf der suche nach einem online-game das mich in der Art wie es Neocron geschafft hat mich zu fesseln ,war ich bisher nicht fündig.
Neocron ist für mich trotz seinen Fehlern und der Minimalpolygongrafik immer noch DIE Benchmark !!!
Gründe:
My home is my castle
Housing, das man seine 4Wände mehr oder weniger Individuell gestallten kann und sein Hab und Gut nicht in einem seelenlosen Bankschließfach wie man es
von anderen MMORPGs her kennt unterbringen kann.
Und das auch noch mehrfach wenn man nur genug Credits hat um sich unendlich viele Appartments zu leisten.
Weltherrschaft
Das man als Clan oder als Fraktion theoretisch die Möglichkeit besitzt die Weltherrschaft an sich zu reisen und den aktuellen Stand seiner Eroberungsfeldzüge unverzüglich auf der Worldmap ablesen kann.
Clanappartment
spricht für sich , keine weiteren Erläuterungen notwendig.
Realitiätsnahes Handelssystem
Kein Seelengebunder Mist. Man handelt mit allem und jedem.
Man trifft sich auf dem Markt vorm MediCare als Marktschreier oder Kunde
und feilscht "Aug in Aug" um Dienstleistungen oder Waren
Oder man richtet sich selbst eine gute Appartmentaddresse ein die jeder besuchen kann um dort zu handeln.
einfach nur geil :-)
Wer braucht schon so einen scheiß Auktionshaus wie in WOW.
finde es weitaus besser dies den Spielern selbst zu überlassen das zu organisieren.
Die Idee des Aktienhandels fand ich in Neocron auch genial nur leider hat es nie wirklich richtig funktioniert.leider.
Das hätte echt ein Erfolgsmodell werden können wenn es wirklich die aktuelle
Spielstände ( Gebietseroberungen/Geldbestände usw.) der Fraktionen,wiedergespiegelt hätte.
Aug um Aug ,Zahn um Zahn
Die Konzeption des Pvp-systems ist meiner Meinung bisher von anderen MMORPGs nie erreicht worden.
Agil und direkt nur leider verbugt,exploidfreundlich und Clientseitig viel zu sehr manipulierbar.
Wo wir auch schon bei dem Thema wären warum Neocron abgesehen von der schlechten Grafik (was mich persönlich nicht stört) so vor die Hunde ging.
Wer spielt schon schon ein online Game weiter von dem er nach einer gewissen Zeit der Vertiefung in das Neocronuniversum weis das es in ausuferndem Ausmaß cheatbar ist. Wohl nur der Cheater selbst oder der unbedarfte naive Anfänger.
Ps:
Als Aoc auf dem Markt kam war ich sofort begeistert. Da es , auch wenn es ein anderes Genre ist , ähnliche Spielelemente versprach die es auch bei Neocron gibt.
Ich war nach 3monaten sehr entäuscht.
Nun warte ich auf ein MMORPGame mit der Optik und Kollisionskontrolle wie Crysis und der Spielkonzeption von Neocron:-)
Und das alles mit noch Akzeptablen Bugs und einer funktionierenden
Cheatersicherheit.
Ich schau mich mal in 10Jahren wieder danach um :-))
und bedanke mich bei dem Entwickler-Team für die schöne Zeit in Neocron
in der Hoffnung das sie weiter so Inovativ bleiben und ihren Teil dazu beitragen das ich irgendwann mein TraumMMORPG zoggen darf.
mfg
A.M.
[Sarkasmus an]
Neocron ist mit Abstand das beste abschreckende Beispiel für Fehlermissmanagment. Ich packe Neocron immer wieder aus um Freunden zeigen, wie man es nun wirklich nicht machen sollte.
"Da schau mal! Diesen Bug habe ich schon in NC1 beta4 reported, mittlerweile sogar schon 15 mal und er ist noch immer da! Ist das nicht geil?"
oder
"Sieht du diese Listen hier? Das sind Auflistungen meiner Rareparts. Hab knapp 2000 Stück, schön sortiert und so, hat mich viel Zeit gekostet die zu sammeln. Ich zeig sie dir mal in meinem tollen großen Plaza Appartment. *einlog* Shit, wo ist mein Appartment?!?" - Das war dann der Tag, wo ich das intensive Neocronspielen eingestellt habe.
[Sarkasmus aus]
Trotz dieser Mängel ist das Spiel nach wie vor einzigartig. Und da liegt das Problem. Wenn man so eine Art Spiel spielen möchte, hat man einfach keine andere Wahl. Ist eigentlich schade, denn Neocron ist nun wirklich nicht übel.
"Fehlermissmanagment" - Wort des Tages
Ist vielleicht ein aufstrebender Zweig. :D
"Berater im Fehlermissmanagement"
Quote:
Originally Posted by Joe Pro
Kann dieses Post nur voll und ganz zustimmen.
Für mich war der das Maß ab dem Zeitpunkt voll als ich mehrfach beim syncen
in die Crahnkirche zum Händler gehen wollte und mein bis zum Rand vollgepacktes Inventar mit hart erconsteten Spells sich in luft auflösten.
Das war für mich neben den vielen anderen Bugs die hier im Forum schon
von einer großen Masse der Spieler gebetsmühlenartig immer wieder runtergebetet wurden der Punkt als ich mich von Neocron mit Wehmut sukkzessiv abwendete.
Und was würde der Berater wohl Raten?Quote:
Originally Posted by Michael Corvin
"Anstatt hier einen Tread zu starten warum der klägliche Rest immer noch
Neocron spielt sollte man vielleicht die Frage anderstherum stellen!
Was hat die ehemaligen Spieler dazu bewegt sich von Neocron trotz seiner unstrittigen einzigartigen Vorzüge abzuwenden ?
Wär hätte es damals als die Auslastung nicht selten bei über 50% waren gedacht das es mal soweit kommen würde das diese unter 5% fallen selbst wenn es
Kostenlos ist.
Was ich mich immer wieder frage
Ist es programmiertechnisch einfach nicht möglich das gleiche Spiel
nur eben mit aktueller Technik und Grafik neu aufzusetzen damit es
so zuverlässig läuft wie andere große MainstreamMMORPGs ?
Die Fragestellung lässt doch auch schon durchblicken das die Entwickler sich
schon bewusst sind was für ein einzigartiges Spiel sie creaiert haben.
also was soll nun diese Selbsbeweihräucherung ?
Spiel genau so wieder machen wie es ist nur ohne Bugs und besserer Grafik
dann brauch auch keiner mehr Black Prophecy.
Warum sich vom guten Abwenden ?
Dann will ich auch mal, aber auch nur, weil ich grad nix zu tun hab. ;)
Warum Neocron...
Irgendein GM meinte mal zu einem Thread über den Kubrick-Film "2001", dass dieser nur als "bewegter Gedanke in Bildern" verstanden werden kann.
And that´s it in Neocron, too!
Hier schien mir nichts berechnet oder kalkuliert - das komplette Spektrum menschlicher Handlungsweisen war hier möglich! Man fühlte sich in Neocron nicht als Opfer von Designern, die mit Hilfe psychologischer Analysen ein Maximum an Profit aus dem Spieler quetschen wollten.
Ja... als ob jemand seine Liebe zur Dystopie in eine Engine gepackt hätte - dann steht da eben ein Riesenturm in Crest Village, der keinen Sinn hat, außer, dass man draufklettern und den Ausblick genießen oder runterfallen kann.
Kein Spiel hat meine Phantasie so sehr inspiriert, so sehr leiden und so sehr jubeln lassen wie Neocron. Dieses Game ist ein Spiegel der menschlichen Seele mit all ihren verständlichen sowie unverständlichen Eigenschaften! :angel:
Wie immer...Quote:
Originally Posted by Laszlo
Geld Geld Geld!
Geld bewegt die Welt - und auf dem Niveau von Mainstream MMOs sowieso. Gute Leute, Gute Technik, Gutes Konzept, Gutes Geld und alles ist in Ordnung. Ist nur viel schwerer als es sich anhört :D
Der finanzspritzende Vermarkter interessiert sich aber leider nicht für die kreative Feinheit und bahnbrechende Innovation, die die Entwickler einbringen, als viel mehr für ne positive Prognose und aussicht auf schotter. Und da wird nun eben eher ein neuer Fantasy Klon ins leben gerufen, als neue wege zu beschreiten. Es hämmern ja auch nicht gerade hunderttausende Cyberpunk Fans an die Tür und wollen undbedingt ein MMO haben.
Sowas etabliert sich eben nur dann und wann, wenn ein Entwickler aus dem nichts erscheint und mit Blut, Schweiss und neuen Ideen was neues rausgebracht hat, wider aller Umstände, und eine größere treue Fanbase findet und diese zu Pflegen und zu erhalten weiss. Wie rar diese gesät sind weiss man ja wenn man die MMO Sparten mal durchwälzt (AO oder Eve z.b.). Neocron hätte das Potential dazu gehabt, es wurde nur nicht voll ausgeschöpft. Um das zu wiederholen brauchst du entweder den old Spirit of Neocron (wie ihn die alte crew hatte) und / oder nen Geldgeber der Wahnsinnig genug ist das durchzuziehen. :D