Monsterklassen und der ganze Kram
Prinzipiell sollten Monster inclusive der Warbots vielleicht auch bis zum Decayed Horror solo erledigbar sein.
Die raren Parts sollten im Bereich 75-95 einzeln und mit 50% Wahrscheinlichkeit droppen. Also in jedem 2. Warbot finde ich im Durchschnitt ein rares Part.
Alles was sich dann ab 95++ als Monster schimpft kann auch mehrere Rare droppen und häufiger, hier ist taktisches Vorgehen und PPU empfehlenswert. Als Team sollte aber alles mit mäßigem PPU Support ohne Weiters möglich sein. Auch ein Team aus z.B. 2 spys nem Tank und einem PE gilt hier als TEAM! Ausnahme hierbei sind die CombatFahrzeuge dazu unten mehr.
In 124er Hoverbombern empfehle ich sogar eine Dropgarantie 'normaler' Parts, ähnlich wie beim MC5-Commander. Darüberhinaus kann man MiniUltimas einführen, die eben von den 100+X Monstern gedroppt werden.
3 verschiedene Arten F+R|R+H|H+F +7-12% für die jeweiligen Waffengattungen. Droprate nicht höher als die von den DoY Tunnel-Ultimas.
Am Geld sollte sich nichts ändern was die Wastes betrifft.
Caves und Dungeons hingegen sollten eine maximale Belohnung von 1024 NCr/Getier auswerfen. Die Exprate sollte sich nicht unterscheiden. Man geht Caven um Sonderloot und Exp zu holen. Um Geld zu verdienen sollte man eher auf die klassische Wastesjagd zurückgreifen. In Caves droppen keine raren Parts. Ausnahmen bilden dabei die Bossmobse, die haben auch eine deutlich Höhere Entlohnung verdient.
Bosse droppen Sonderloot wie Titanamors und Flameavalances sowie 1-3 rare Parts. In Caves sollte es auch spezielle Damagearten geben Feuercaves und Giftcaves (okay HiebStich bildet hier die Ausnahme) kein Mischmasch wie derzeit. Dann kann auch der teilweise enorme Schadensoutput duch Rüstung, Munitionswahl etc. kompensiert werden.
Wichtig finde ich, daß vor allem die LowMobse wie 5/5 Fierce Spider von einem Combatrank 20 Runner ohne weiteres mit maximal 3 Treffern zu erledigen ist. Und ein spawnender 36er Spider nicht zu den vielen kleinen zergenden Spinnchen auch noch eine Amorklasse und HP bis zum Sonnenuntergang besitzt.
Auf Grund der durch das Balancing schlecht gewordenen Rüstung kann sich kein PPU-loser Runner vor Aggies oder Spiderbots stellen. Es ist sogar für einen, der solchlevelige Viecher töten sollte, um Erfahrungspunkte zu bekommen, höchst lebensgefährlich und schlussendlich eher frustrierend. Da sind die Stellschrauben gefragt, die den Schaden dieser Gatlingmonster stark reduzieren.
Beispielhaft ist der Giftschaden eines 48er Swampriders. Der erwähnte Meleetank hat geskillte 75 POI und verreckt elendig an 3-4 Stacks. Mein H-C Tank hatte ca. 100 NRG/XRay geskillt und eine NRG/XRay Armor an inclusive Unterwäsche, ein Schuss eines 90er HoverBots reichte wiederholt aus um von 850 HP auf NULL zu sinken. Sinnlos hoher Schaden nenne ich sowas.
Combatfahrzeuge
Das Paradies wie früher will man sicherlich nicht mehr schaffen. Der Schaden muss aber deutlich angehoben werden oder die Amor gegen Hieb/Stich sämtlicher Monster abgesenkt. Zudem empfand ich das als gerechten Ausgleich zum Verskillen, daß das Fahrzeug einen Teil des Schadens frißt und der Rest erst auf den Runner geht. Damit geht das Fahrzeug nicht zu schnell kaputt und der Runner bleibt auch länger am Leben. Auch leichte Fahrzeuge sollten deutlich höhere Resistenzen bekommen, ebenso wie alle anderen auch. Sinnfreie Fahrzeuge, wie der Trophy Hunter könnte man Nutzbar machen, wenn die Canone vom Fahrer bedienbar gemacht wird. Gerade das Terminator Assault Quad sollte sich auch wegen der hohen Anschaffungs/Wiederbeschaffungskosten durch besonders starke Amor und für seine Klasse zu hohen Schaden auzeichen. Ebenso der Reveller einen Tick härter und ein Weng mehr Schaden als sein 'Standard' Kollesche.
Setzt euch drauf, und versucht ein Monster zu killen, was den gleichen Combatrank hat. Da sollten 5 ohne Reparatur am Fahrzeug möglich sein. Wie es dem Fahrer derweil ergeht ... das ergeben hoffentlich die Stellschrauben.
Hier noch die Frge Antwort dinggeschichte
Frage 1: Welche Combatrank Gruppen sollten Eurer Meinung nach Solo schaffbar sein?
* Level 1-31 (Lizards, Spider, Snakes, Roaches, usw.)
* Level 32-63 (z.B. Spiderbots, Hurler, Aggressor, usw.)
* Level 64-95 (z.B. Warbot, Leaper, Mauler, Hover bomber, usw.)
Frage 2: Ab wann sollte es nur noch möglich sein Monster und NPCs in Teams bewältigen zu können?
* Level 96-128 (z.B. Blood Viper King, Genotoxic Nightmare, Grim Chaser, usw.)
Frage 1: Welche Combatrank Gruppen sollten Eurer Meinung nach welchen Loot droppen?
siehe oben
Frage 2: Wie hoch sollte der Money Reward für die Eliminierung von Monstern/NPCs sein?
siehe oben Caves auf 1024 begrenzen Wastes wie gehabt.
Frage 3: Gibt es Spielgegenstände, die bisher nicht als Loot droppen, die Ihr aber gerne als Monster/NPC Loot sehen würdet?
ja Die Waffen der Monster im lowbereich (bis ca. 45/45) sollten nicht immer und in einer normalen Qualität droppen. Aggipistolen - Flamelances - Trash Handgranaten - Beggar E-Shocker - Streetrifles - Junkknifes etc. die Larentmods evtl...
Und ich will noch die WastelandsKarte als A1-Poster!
Nachtrag zu den Combatfahrzeugen
STR Anforderungen normalisieren.
STR 20 für das kleine Combat Chaincraft reichen völlig aus.
STR 30-40 für das Raketenbike und Combathover
STR 40-50 für das TermiQuad, alle Assault Glider ebenfalls
STR 50-60 Reveller, Troop, Hoovercarrier und Co.
STR 60-70 für das Heavy Assault Scorpion Trike
STR 80-90 für Rhino und Bomber
Dmit kann ein Spy mit etwas Anstrengung das TermiQuad fahren und die Assaultglider benutzen. Einem Monk ist es nur möglich, das kleinste der Combat Fahrzeuge zu nutzen. Der PE kann mit etwas Verimpung das Trike verwenden. Und der Rhino sowie Bombergunner bleibt beim Tank.
INT Anforderungen wieder Einführen
Im Gegenzug sollten die INT Anforderungen wieder eingeführt werden. Hier reichen fürs HASTrike und den AssaultGlider 30 (Tank mit Int imp oder Droge) Rhino, Hovercarrier und Bomber sowie HeavyAssaultglider etwa 50 INT. Damit ist der Tank aus dem Fluggeschäft, was die Grossen Sachen angeht raus.
INT 45-55 Hovercarrier/Rhino/Bomber/HAGlider
INT 30 HASTrike/Assault Glider
INT 25 Termiquad/CombatHoover
INT 20 Reveller/Troop/Jeep/Glider
INT 15 AssaultBike
INT 5 CombatChaincraft
Fahrzeuge ohne Cannons sollten auch ohne INT/STR -Anforderungen fahrbar sein. VHC only! (Quad - Glider - Hover - Chaincraft)
Leveln mit Fahrzeug ist möglich - Fahrzeuge sind einsetzbar vor allem für den PE, da aber auch nicht alle als Gunner. - Tank kann alle Fahrzeuge Gunnern - Spys (& Monks) können fast alles fahren bis auf die Heavy Assault Geschichten (beim Monk wegen fehlender STR auch kein T-Quad/Assaultbike).
Wie die Stärke so der Combatrank - einfache Sache gerechte Sache.
Wichtig ist hier, daß der Sozius an der 20mm des HASTrike sowie der Bomber auf dem HAGlider denselben Combatrank wie der Fahrer haben! Ähnlich wie Fahrer - Gunner im Rhino/Bomber