nicht wesentlich, aber spürbar - ja.

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nicht wesentlich, aber spürbar - ja.
Also ich komm mit dem Setup wunderbar klar - das einzige was etwas wehtut sind die Ionic Cannons/Pistol/rifles ansonsten bin ich verdammt schnell und werden verdammt wenig getroffen - und wenns dann wirklich mal eng werden sollte dann schmeiß ich ne Dragondroge ein, geht wunderbar ;)
Zumal ich auch gerne Setups spiele, die nicht jeder spielt, und bei dem kann ich mir fast 100%ig sicher sein - dass so kein anderer spielt - Viel Resis und wenig Runspeed bringt rein gar nix, da ich dann noch öfter getroffen werde und 10% resists machen das nicht weg im gegensatz zu knapp 40% mehr runspeed.
Musst mal ein Wettrennen gegen Nabbls Spy machen, deine 5 Punkte mehr ATL könnten durchaus mehr bringen als die 30 auf AGL :angel:
Sag mir mal wo deine 40% mehr runspeed herkommen und sag mir mal wie mies du noch deine rifle capst mit deinem RC wert von 170. Ich bin mir des softcaps bewußt und war auch einer der ersten, die es ausgelotet haben um eine vertretbares optimum zu finden, aber das ist echt wenig, was du da hast. Und das du kaum getroffen wirst, naja ich will jetzt nichts mutmaßen, aber die richtig guten spielen schon lange nicht mehr. ;)
Nun die 40% kommen von vorher 0.493 auf nun 0.815 - Gut sagen wir 30% :P Ich komme mit Buff auf einen RC Wert von 178 und auf Waffenschaden von 140% mit der FL - Das reicht dicke - 146% mit WoC PA dann (197 RC), also auf die 6% kann ich verzichten um ehrlich zu sein, denn den Knackpunkt hab ich schon überwunden ~ 128%-133%Quote:
Originally Posted by angakok
Und sicherlich ist dies vom Skill deines Gegners abhängig, aber wenn es das nicht wäre könnt ich auch gleich gegen ne KI spielen oO
Nebenbei lohnt es sich nicht auf Absorber zu gehen, wenn man einen SA verwendet, denn man braucht 2 zusätzliche Drogen - andernfalls kann man darüber nachdenken ;)
Mein Tank is atm so geskillt.
Von vorher was? bevor du irgendwas geskillt hast oder was meinst du hier? ich rede von einem direkten vergleich zwischen z.B. dem von mir geposteten Setup. Da kannst mir nicht erzählen das du 30% mehr rausholst.Quote:
Originally Posted by Spiro
Also bei der FL bin ich mir atm nicht 100% sicher, aber bei der Desperado, der SH und der AK waren die unterschiede zwischen 210 - 180 RC alles andere als marginal. ich hatte da dmg unterschiede von 40 - 120 HP / Schuss.Quote:
Originally Posted by Spiro
Wie kommst du auf einen Absorber? Niemand hat was davon gesagt. Ich würde auch nie einen benutzen. Falls dich meine PSI werte verwirrt haben, ich hab einfach was geskillt, hatte meinen Char nicht zur hand.Quote:
Originally Posted by Spiro
unabhängig davon solltest du mal prüfen wozu du solche menge TC geskillt hast. das bringt weder was bei den Nanitentools noch beeinflußt es den Waffenschaden besonders. Das wurde im 2. Patch rausgenommen, seit dem ist der "Mehrschaden" vernachlässigbar.
Nein von meinem vorherigen Setup - Nicht von deinemQuote:
Originally Posted by angakok
Das sind auch non TC Waffen - da wirkt sich RC halt mehr aus...Quote:
Originally Posted by angakok
Du hast meinen Post scheinbar net richtig gelesenQuote:
Originally Posted by angakok
[/Quote]Quote:
Originally Posted by angakok
Nein aber es ermöglicht mir andere Dinge ;)
Jeder so wie er es gerne mag ;)
Ein kleier versuch an meinem Tank
http://www.bilder-hochladen.net/files/2n5h-1.jpg
und mein SPY so wie ich ihn im mom spiele
http://www.bilder-hochladen.net/files/2n5h-2.jpg
Hab nur mal bisschen rumgespielt, hab aber die WoC PA nich gefunden.
Edit: Der gute benutzt natürlich die Xbow und hat normalerweise psi schilde drauf.
in den armor und implant files die noch in meinem anfangspost zum download stehen, sollten alle woc pas vorhanden sein.
kann mich aber auch irren :P
Hab mir den gerade mal installiert aber warum zählt der die Resist Werte von meiner Armor nicht mit zu meinen Resis? Habe nen andere exe. Datei bekommen die die Werte mit dazuzählt.
isch hab au ma ne tank skillung für den Merc Miles gemacht^^
hoffe sie gefällt euch :P
so hier ist meine
Moin Moin, hab jetzt mal nicht den ganzen topic durchgelesen aber ich frag trotzdem mal...
Kann es sein das der NSkiller Fire Abzüge ignoriert?
Hab das mit mehren Klassen Probiert und diverse Unterwäschen anprobiert die ein Minus auf Fire geben aber er ziehts nicht ab... bei allem anderen gehts. gehts dem rest auch so oder ist das ein lokales Problem?
btw. Ich hab den Stuff installiert den Nabbl im Start Post hatte
jo das isn bug der schon reportet wurde.
Das ist ja was ich schon sagte der zählt die Armor Werte nicht mit dazu. Ich habe ne andere .exe Datei bei der das funzt.
hey jap kannst du diese exe datei uns zugänglich machen ?
der hat sie von mir... >.<
Keine Ahnung ob die gut ist, aber
ich kann sowieso keine Skillungen entwerfen ^^
Der über mir hat das immer für mich erledigt xD *geoutet muhihi*
WTF sind diese Test Schilde ?
Ich glaub das sollen die Naniten sein
So schliesse ich mich dann auchma mit meinem Pistol PE an:
http://de.geocities.com/arcaineslair/rb.jpg
Hab vorhin auch mal ne Spy Skillung gemacht denke die ist gar nicht mal schlecht.
So, ich hab jez meinen Spy fast fertig.
Laut dmglog krieg ich überall 50% resis hin, meinen Char in Nskill übertragen, erreiche ich dort aber teilweise nicht mal 40% o0
Geht da noch was, oder is dasn Bug bei Nskill.
Ich frag nur, weil ich irgendwo was von ner falschen Exe-Datei gelesen habe...
is das Prog auch ohne Framework lauffähig? hab keine Lust das noch zu instalieren weil ich das nich brauch
ich weiß ja nich, bei mir scheint das alles verbugt zu sein. naja um meine dmg reduction raus zu bekommen würde ich den manager eh nich nehmen. aber man kann jetzt gut eine skillung basteln.
du musst dir die deutschen armor files runterladen und installlieren siehe erster post
Die Resistberechnung ist nur so akkurat wie die Formeln es zulassen. Sobald genauere Formeln vorliegen und StevenJ die einbaut, werden die NSkill-Werte auch näher an die echten Werte rücken.Quote:
Originally Posted by Trep
Weiterhin musst du bei den Naniten aufpassen. Ein 99% TL 100 Tool etwa gibt über 7% Shield gegen die gewählte Schadensart. Das musst du bei NSkill jedesmal einstellen, standardmäßig ist da eine niedrigere Reduktion angegeben.
-pistol pe skillung (mit naniten, ohne drogen)-