Die Stärken der Schilde hab ich noch nicht weiter getestet, dafür ist mir etwas anderes aufgefallen:
Debuffnaniten bringen mir eine Aktivierung von 16 pro Injektion. Bei psibasierten Schilden ist innerhalb von 15 Sekunden der Schild abgelaufen, aber die Naniten bleiben noch länger im Körper (60 Sekunden denk ich). Bei 3 Schilden + Heal hätte ich nach 4 Debuffs also bereits eine Aktivierung von 64. Zusammen mit diesem Bug kann das unter Umständen zu einer sehr langen Nanitenlaufzeit führen. Während die Naniten im Körper sind, kann man allerdings schon wieder einen neuen Schild bekommen, ich hab noch nicht getestet ob sich dieser dann unter erneutem Naniteneinsatz wieder entfernen lässt. Wenn ja, dann könnte man alles außer Spys mit Debuffnaniten überlasten, indem man einfach Db, Freeze, Schilde und dergleichen mit PPU auf ein Ziel castet, und danach mit Debuffnaniten wieder entfernt.
Lösungsmöglichkeiten wären:
1. (Vor allem für Antischild/Heal - Naniten geeignet) Die Nanitenlaufzeit soweit verkürzen, das sie fast zeitgleich mit dem zu entfernden Buff ablaufen. Ist logisch, weil sie sich ja bei dem Entfernungsvorgang verbraucht, bzw in nicht schädliche Energie umgewandelt haben :)
2. (Vor allem für Antipara/DB/usw - Naniten geeignet) Laufzeit und Menge beibehalten. Solange sich die Naniten im Körper befinden, kann das Ziel nicht erneut gefreezt/DBt/usw werden.