die zerstörte PvE balance
ich hab mir jetzt NC wieder mal nen monat angesehn (und ich werd ne weile bleiben weil ich spass hab) und sowohl alte wie neue chars ausprobiert. hier mein eindruck:
einsteiger sollten kein problem haben, von spiders, ratten, mutanten, aggis bis zu cyclops ist alles ok. sowohl in nc city als auch an der mb und im dome geht das prima. wenn man was nicht weiss, fragt man, und andere spieler helfen einem. der anfangsteil des spiels könnte noch mehr spass machen, wenn die mobs (wie vor sehr langer zeit einmal), waffen in good oder better droppen. nicht jeder, und keine hohen TL, aber eine gatlinpistol vom aggi, ein defender rocket launcher vom cyclops, ne handgranate vom butchee, einen feuerspell vom decayed horror oder eine freezer cannon vom warbot machen einfach mehr atmosphäre als ein armorpart und etwas eingeweide.
ab midrange, also noch vor dem gebrauch von rarewaffen, platzt das spiel auseinander: seit 2.2 sind die hi-level mob-areas in den wastes so schwer, dass es sich nicht lohnt, dort zu leveln/farmen. aus einem einzigen grund: weil es in regants so sehr viel einfacher ist.
das ergibt die erfreuliche situation, dass man nach regants raushoppeln kann, dort immer jemanden trifft, prima techparts einsammelt und alles in allem einen netten abend haben kann. und es ist wirklich eine sehr schöne zone, keine frage.
aber der rest des spiels liegt auf eis. ich glaube zwar, dass KK diesen regants effekt begrüsst: so hat jeder den eindruck, dass ne menge leute unterwegs wären. man verteilt sich nicht so.
andererseits stimmt die PvE-balance überhaupt nicht mehr. mobs schiessen nach wie vor gerne durch mauern, verstecken sich hinter türen und ballern dann aus der wand, in der steppe lauern flotten von hoverbots, die da gar nicht hingehören, spiderbots sind gefährlicher als warbots selber. Und in regants kann jeder mit einer TL 40 waffe und etwas geduld techparts und berge von exp sammeln. das ist lustig, hat aber mit balance nichts zu tun.
wie solls weitergehen? wird regants auf team-damage umgestellt? so dass nur noch gruppen durchkommen? bisher kann ein guter spieler den ganzen dungeon solo klarmachen. wo gehen dann die kleineren hin? oder die passionierten solo-player? die mitte des spiels ist das problem. hi-level content gibts genug, notfalls lassen sich mit überschaubarem aufwand neue hi-level-dungeons dazustellen. die giftcaves könnten durch mehr drop attraktiver werden. ceres labs, mc5 und doytunnel müssen nicht zwangsläufig den dronern vorbehalten sein.
alles in allem gibt es im PvE noch jede menge balancing-potential. und das ist nun mal wichtiger als alle grafikeffekte.