Community Diskussion zur Optimierung des Player vs. Environment Kampfes
1. Kerngedanke des Balancingprojektes
Der ursprüngliche Kerngedanke beim Balancing Projekt „Neocron Evolution 2.2“ war es unter Anderem den PvE Kampf anspruchsvoller und spannender zu gestalten. Vor Evolution 2.2. war es möglich viele Monster, insbesondere die hohen Levels, mit dem kleinen Finger aus dem Weg zu räumen. Aus diesem Grund haben wir bei unseren Designüberlegungen das Hauptaugenmerk darauf gelegt, den PvE Kampf so zu gestalten, das Monster und NPCs höheren Levels nur noch in Teams bewältigt werden können. Zu diesem Zweck wurden diverse „Stellschrauben“ implementiert, die es erlauben Faktoren die den PvE Kampf beeinflussen, ohne größeren Aufwand zu skalieren.
Uns war im Vorhinein bewusst, dass diese Anpassungen, insbesondere von alteingesessenen Spielern, eine gewisse Flexibilität erfordern, um sich auf die Anpassungen einzustellen, bzw. sich daran zu gewöhnen. Daher haben wir auch so transparent wie möglich alle Änderungen und Anpassungen während es Balancingprojektes im Balancing Forum dargestellt und mit der Community ausführlich diskutiert.
2. Aktuelle Situation
Aus dem Feedback der Community im Forum ist jedoch zu erkennen, dass viele Spieler mit der aktuellen Situation im Player vs. Environment Kampf (PvE) unzufrieden sind.
Die Hauptkritikpunkte dabei sind:- Die Möglichkeit als Einzelspieler High Level Monster zu bekämpfen ist stark eingeschränkt oder teilweise gar nicht mehr möglich.
- Der zu leistenden Aufwand, wie z.B. Beschaffung von Munition, sich abnutzende Rüstung, notwendige Unterstützung durch andere Spieler, im Kampf gegen Monstern und NPCs steht kaum im Verhältnis zu den zu erwartenden Belohnungen, sprich dem Loot des erlegten Monsters/NPCs
Generell kann die Aussage getroffen werden, das sich viele Spieler wieder die Möglichkeit wünschen auch alleine auf Monsterjagd gehen können, ohne auf Unterstützung durch andere Spieler angewiesen zu sein.
3. Optimierung des Player vs. Environment Kampf
In diversen Meetings haben wir das Für und Wider einer Optimierung des PvE Kampfes intensiv diskutiert und haben beschlossen aufgrund der aktuellen Situation einige Optimierungen vorzunehmen. Diesbezüglich wünschen wir uns aber auch noch zusätzliches konstruktives Feedback aus der Community zu dieser geplanten Optimierung, da die Spieler diejenigen sind die das Spiel spielen und mit den Anpassungen leben müssen.
Zunächst erklären wir, in welchem Rahmen Optimierungen ohne größeren Programmieraufwand durchgeführt werden können. Dabei kommen die bereits erwähnten Stellschrauben zur Verwendung.
3.1 Optimierung der Stärke von Monstern/NPCs
Die Skalierung der Stärke von Monstern und NPCs ist basierend auf dem Combat Rank gestaffelt.
Combatrank Gruppen- Level 1-31 (Lizards, Spider, Snakes, Roaches, usw.)
- Level 32-63 (z.B. Spiderbots, Hurler, Aggressor, usw.)
- Level 64-95 (z.B. Warbot, Leaper, Mauler, Hover bomber, usw.)
- Level 96-128 (z.B. Blood Viper King, Genotoxic Nightmare, Grim Chaser, usw.)
Beeinflussbare Faktoren hierbei sind:Hierzu haben wir Fragen an Euch, die wir als Orientierungshilfe für die Optimierungen verwenden können:
Frage 1: Welche Combatrank Gruppen sollten Eurer Meinung nach Solo schaffbar sein?
Frage 2: Ab wann sollte es nur noch möglich sein Monster und NPCs in Teams bewältigen zu können?
3.2 Optimierung des Loots von Monstern/NPCs
Hierbei wird zur einfacheren Darstellung ebenfalls die Staffelung der Monster/NPcs in Combat Rank Gruppen verwendet.
Combatrank Gruppen- Level 1-31 (Lizards, Spider, Snakes, Roaches, usw.)
- Level 32-63 (z.B. Spiderbots, Hurler, Aggressor, usw.)
- Level 64-95 (z.B. Warbot, Leaper, Mauler, Hover bomber, usw.)
- Level 96-128 (z.B. Blood Viper King, Genotoxic Nightmare, Grim Chaser, usw.)
Die dabei beeinflussbaren Faktoren sind:- Item Drop (Spielgegenstände wie Ressourcen, Bauteile, Waffen, sonstiger Loot)
- Money Reward (Höhe der finanziellen Belohnung nach Eliminierung eines Monsters/NPCs
Hierzu haben wir weitere Fragen an Euch für die weiteren Überlegungen.
Frage 1: Welche Combatrank Gruppen sollten Eurer Meinung nach welchen Loot droppen?
Frage 2: Wie hoch sollte der Money Reward für die Eliminierung von Monstern/NPCs sein?
Frage 3: Gibt es Spielgegenstände, die bisher nicht als Loot droppen, die Ihr aber gerne als Monster/NPC Loot sehen würdet?
4. Teilnahme an der Diskussion
In der Vergangenheit haben wir viel Wert darauf gelegt, die Community mit in die Designüberlegungen einzubeziehen. Diese Tradition möchten wir in jedem Fall weiterführen, aber noch einmal klar darauf hinweisen, dass unkonstruktive Beiträge, Geflame oder Spam umgehend ohne Vorwarnung gelöscht werden. Jeder Spieler kann konstruktiv an der Diskussion teilnehmen und damit seinen Beitrag zur Weiterentwicklung des Spiels leisten. Bezieht euch bei Euren Antworten bitte explizit auf die von uns gestellten Fragen, damit wir Euer Feedback auch entsprechend optimal sammeln und aufbereiten können.
Stellschrauben nach Serverauslastung justieren.
Quote:
Originally Posted by SnowCrash
1. Kerngedanke des Balancingprojektes
[I]Frage 2: Ab wann sollte es nur noch möglich sein Monster und NPCs in Teams bewältigen zu können?
Aufgrund der jetzigen situation sollten fast alle monster alleine oder höchstens
in einem zweier-Team zu bewältigen sein.
Wenn ihr es schafft das die Server wieder voller sind könnt ihr ja eure "Stellschrauben" wieder höher stellen.
Teamplay macht im mom keinen sinn mehr wenn ich länger brauche um eine
gruppe meines cr zu finden die mit mir in eine cave gehen als das ich
ich zb. in der cave bleiben will.
3.1 Optimierung der Stärke von Monstern/NPCs
Frage 1: Welche Combatrank Gruppen sollten Eurer Meinung nach Solo schaffbar sein?
Ich denke jeder wünscht sich wieder alleine Warbots, Hooverbomber usw zu jagen.
Also am besten wäre bis 90-95 alles solo jagen zu können.
Frage 2: Ab wann sollte es nur noch möglich sein Monster und NPCs in Teams bewältigen zu können?
Die Caves sollten auf jeden fall Teamorientiert sein/bleiben. Und ansonsten alles was ein Hohes Level ( > 95-100)hat und wertvolle Items Dropped.