MC5 Start-Zone und sonstiger Low Bereich
Hallo,
Ich kann nicht wirklich Englisch und Forums machen mich AGGRO.
Dennoch versuch ich so gut es geht ein Feedback zu geben von meiner Sicht aus, vergleich vom Test Server zum Aktuellen so wie zu NC1.
(noch was zu mir: ich bin alter NC1/Beta Player, hatte lange pauser, ab und zu mal reingeschaut mit EVO2.0 aber hat nie wieder so gebockt wie VOR DOY! ATM hab ich wieder richtig spass am Neocron, ich vermisse zwar meinen WOC 3 Tank oder was der hatte, aber macht dennoch wieder spass hoch zu Leveln. Grad der Low Bereich mit den neuen Waffenmodeln, Neue Armor Slots und den neuen Caves machen grossen spass. So nun zum eigentlich.)
Mein Test auf dem Testserver: Tank und PE
Live server: Tank und PE (war eher was power lvln mit denen)
Da alle Muni nur 1 dmg macht, kann ich nur Messer Testen.
Da auch die Stats (skillpunkte) atm keinen Einfluss haben auf die Waffe/Muni so wie Melee Waffen, kann ich leider nicht über den ganzen lvl Bereich berichten.
Das Alloy Messer mit den 20 DMG macht so spass, die Schlagrate ist gut und man bekommt die Gegner in einer guten zeit tot (die hohe zahl ist etwas ungewohnt, aber das Verhältnis von DMG zum Leben ist okay)
Schlagring währ zu Low vom Dmg und vorallem zu langsam.
Wen man mit einem Start skill von 50 MC und dem Alloy Messer mit den Bauwerten ca 20 dmg raus hauen würde, währ das sicher ganz gut, aber eben leider wie schon gesagt kann ich nicht wirklich testen wie es sich auf mehr MC auswirkt und wie es im höheren beriech mit höheren waffen ist.
(auf dem Live server ist das mit dem schaden austeilen glaub ganz gut so im hohen Bereich)
Der dmg der Monster ist ganz okay, etwas zu hart. Nach 5 Hit ist man down, das ist etwas wie zu NC 1 Zeiten. Im vergleich zum Live server sicher 3 x so stark oder mehr. (es ist gut das es wieder härter wird, aber es ist meiner Meinung nach zu hart, es müsste nur leicht härter sein als aufem Live server)
Die % Lebensanzeige von den Gegner ist etwas zu klein, mit grösserer Auflösung heutzutage und dem älter werden ist das zu klein.
Auf dem Live server find ich dem DMG etwas zu Leicht, es müsste der Mittelwert sein vom Live und dem test server nach meinem empfinden. Auf dem Live kann man low Mutanten Attacken die ne Schusswaffe in der hand haben, und das ist gut so.
(man kann mit den Bewaffneten Gegner richtig "Playen" sag ich mal, so das es spass macht, aber ich sags nochmals, sie sind etwas zu low)
Ich fand das in NC 1 immer etwas zu krass gegen die Mutenten mit ner rife oder so. der DMG war so hoch das man den fast nit killen konnte... wens mehr als einer war konnte man fast gar nix machen. (ausser man war viel höher als der Gegner)
(es ist ja gut das man auch was aus der Deckung ballern kann, aber da die Mutanten so schnell aimen und schiessen)
Man sollte schauen, dass man auch so viel dmg machen kann wie es Gegner tun. Dass es möglich ist gegen 2-3 solo zu kämpfen und gegen grössere gruppe zu 2 oder zu 3t.
(das man das Gefühl hat das man sich richtig durchkämpfen kann und ein Kampf feeling aufkommt, dass nit nur das ewige reggen, 2 schüsse und wieder reggen aufkommt)
Auf dem Live server hab ich das mal mit wem getestet im low Bereich und es machte sau spass mit den Recycling Rezepte usw, es war nur etwas zu leicht. (so ein Mutanten Cave beim BT HQ, links in der Ecke wen man vor dem Zoo ist)
(ich bin zwar gestroben, aber es waren auch 5 oder 6 Gegner und wir nur zu 2 und ich hab nit aufgepasst (mit noch 2 Player mehr und es ist dann viel zu einfach)
(ich hab zwar den loot in der hackbaren Kiste nit überprüft, aber es währ nett wen man etwas brauchbares findet, wie Armor teile, waffen, Implantate (aber eher selten halt, das Erfolgsgefühl ist grösser wen man mal ne brauchbare waffe findet)
besseren schrott und GELD! (NC sollte es irgend wie als Item geben, oder eine art Data-Kredit Item das man benutzen kann und dann wird es dem Konto hinzugefügt)
Die Kisten mit der neues Textur sind der ober Hammer! aber es passt den nit mehr zum Boden. Die alten Kisten mag ich auch sehr. Die Erweiterung von der MC5 Start zone ist auch nett :)
(es sind in den Caves (die orte wo man die Roboter killen muss für die 4 Chips) fast keine Roboter drin, die meisten waren Leer)
Die Mobs reagieren aber etwas komisch, (die Schlangen z.b. die bilden nen kreis und Attacken sich quasi oder block sich )
die Creep in der ecke (links vom Dungeon) sind cool, die verfolgen einem recht weit, gefällt mir)
Man könnte doch eine art kleines loch, bzw Steinhaufen machen da, damit es so ausschaut das neue Creeps aus dem loch kömmen würden... bei den Schlangen etwas Gras hin eventuell auch nen dicken stein oder so damit es da etwas lebendiger ausschaut. (das die unter dem stein hervorkommen)
Dazu gleich noch ne Idee die ich hatte: Ein Item für Forscher (RES) eine art Camera um Gegner zu Scannen, damit man nen Datacube machen kann mit infos über das Tier, eventuell sogar Stufen, Stufe 1 bis RES 50 Stufe 2 ab RES 50 Stufe 3 ab RES 70 oder so. und Jedes Mob hat 3 Stufen die man erforschen kann so ca. es gibt den 3 Dadacubes mit infos über da Tier: STufe 1: info über das Tier selbst, lebens art (etwas RP Bio story, Aussehen, was sie fressen, Eigenschaften vom Körper usw) STufe2. über das verhalten bzw Rudel verhalten des Tiers, Fortpflanzung, Nahrungsquelle usw.) Stufe 3: dass man mehr infos über das Tier bekommt, auch (technische Daten) wieviel Resi das Tier hat, was für Resi, wievel schaden es ca. macht, was für schaden. (eventuell paar Daten schon bei stufe 1 einbauen)
und diese 3 Data cubes pro mob kann man den zusammen legen zu einem grossen. Dass man den ne art "Heft" machen kann wo man diese Infos wieder rein lesen kann, so was wie ein Almanach. (eventuell unterteilt in Feuer Mobs, Gift Mobs usw)
(noch nen Bild zu dem Mob und etwas Text so wie gewisse Stats werte, bevorzuge Lebensräume.
Das könnte man auch mit gewissen items machen, das man Infos über das Item bekommt, Struktur, Anwedungsbereich, das man Ideen für recyling Rezepte bekommt.
(das Chitin ist interessant zum Recycling für ne Chitin Armor im low Bereich. Es würde nichts schaden so eine Low armor, weil die ersten armor teile zu hoch sind für einen Anfänger, damit man sich etwas Equipen kann, vorallem sind die armor teile auch etwas zu teuer in der start zone (aber das ist gut so der preis).
Was ich euch Bitten würde, überlegt es euch das die Monster wieder Waffen dropen! Das fand ich immer RP mässig sau gut!
Es macht einfach sinn, das wen ein Mutant mit einer Rifle diese Rifle auch dropt. Es sollte dan bad quali sein und nur etwas Geld geben, aber ein gute Grundlage für RES und es macht dem Player einfach spass Waffen finden zu können (grad wen man neu im spiel ist). Die Shops in NC könnten ja den etwas bessere Quali verkaufen und die CST hätten ja immer noch ihr Bereich wo kein shop ran kommt. Vorallem auf (combat-RP ebene) macht es einfach Sinn und ist einfach nur geil wen die auch Waffen dropen! ;)
(Es würde ja auch immer noch genug Waffen geben die es nicht als drop gibt, aber überfüllt von waffen währ es ja nicht und zum Geld machen muss man die auch tragen können und verkaufen, also währ der lohn für die mühe berechtig würd ich sagen)
(man könnte es so machen, das es ne change gibt das die Waffe Kaputt geht beim töten des Gegner. Das auch DOY Units ihre Plasma Waffen dropen, das die Copbot sogar rar dropen könnten usw. (die waffen müssen halt alle recht schlecht sein bzw. wenig wert im verkauf (was sie glaub eh schon sind) und das Gewicht der Waffen auch wieder job für Transporter char sind quais ;)
(damals, im Maze, mit den Gatling von den Agressoren mit 5k (oder 2.5k) beim YO war halt schon heftig XD )
Ich mach mal ne Pause, hoff ich könnt was damit anfangen.
Ich werde hier wohl weiter Feedback geben zum Low Bereich mich eventuell auch mal wiederholen.
MfG
Harbo
PS: Sorry wen es eventuell was wirr ist und alles etwas durcheinander.