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View Full Version : wo bleibt der patch?



Dak Ralter
16-05-04, 01:27
joa wie oben unschwer zu erkennen ist würd ich gern mal wissen wo der patch bleibt :confused:
normalerweise ist es ja (soweit ich weis) so,das wenn ein testserver patch aufgespielt wird dieser spätestens 2 wochen später retail kommt.
aber wo ist dieser? es gab ja nun auch schon 3 neue patches,davon abgesehen kanns ja an doy nicht liegen da das ja angeblich schon fertig ist O_o (beziehend auf die kapazitäten).

Robert [GS]
16-05-04, 01:29
Also, ich würde sagen diese Woche ...
aber ich weiß es nicht wirklich ...


aber, er kommt, wenn er fertig ist :D

Dak Ralter
16-05-04, 01:31
']Also, ich würde sagen diese Woche ...
aber ich weiß es nicht wirklich ...


aber, er kommt, wenn er fertig ist :D


when its done,when its done,when its done...

ahhh fukos!!11

Serpent
16-05-04, 01:39
when its done ? :rolleyes:

Gunkl
16-05-04, 09:10
mit DoY :lol:

msdong
16-05-04, 09:40
ahh,also gott sei dank haben sie die bugs aus den beiden testserver patches noch gesucht. dienstag würde ich sagen kommt noch ein testpatch und donnerstag der retail.
die solln bloss nicht ohne den TH lift patchen. ;)

Dak Ralter
16-05-04, 09:44
mit DoY :lol:

also ich würds mal so sagen:

derzeitiger patch is 97 wenn der patch kommt 98 plus 2std später aufgespielter hotfix weil mal wieder nichts läuft 99,und wenn man mal wieder von einer solch langen entwicklungsarbeitet denkt dürfte der patch 200 dann DoY sein.
es kann natürlich auch so sein das kk versucht den patch so zu optimieren und dann nur den 98er rausbringt und den 99er in 2 monaten.
aber wer weis :eek: die wege des kk sind unergründlich.

Tealon
16-05-04, 10:16
also so wie er jetzt auf dem Testserver ist, kann das Ding noch nicht auf Retail. Der würde da mehr Schaden anrichten, als Nutzen bringen ;)

Also lasst KK erstmal Bugs fixen. Ich bin zwar auch ziemlich scharf auf die ganzen neuen Sachen aber ich denke, es ist für alle besser, wenn wir noch ein wenig warten

Orangutanklaus
16-05-04, 11:00
Es ist (war?) geplant das nach Testserverpatch 200 (201) der Retailpatch kommen soll(te).

Wenn dem aber so ist, wie Tealon sagt, kann (wird) er sich wohl doch noch etwas verschieben, sprich ein weiterer Testserverfix muß vorher durchgetestet werden.

Ich hoffe ich konnte dem Threadstarter damit helfen.

Chipmonk
16-05-04, 11:39
']aber, er kommt, wenn er fertig ist :D
Patch kommt! Patch kommt! Patch kommt! ;)

Naja, ich würde auch mal auf kommende Woche tippen, aber von mir aus kann es auch zwei Wochen dauern so lange es dann bei der Umsetzung auf die Retailserver nicht wieder irgendwelche Fehler gibt und aus Erfahrung mancher vergangener Patches, sollte man sich da wirklich Zeit lassen. Wir wollen ja nicht das wieder das Chaos ausbricht, Hotfixes geschrieben werden müssen, etc.

Hoernerice
16-05-04, 11:53
ja der patch kommt.... ich tipp ma so auf 31.08.....

thomas
16-05-04, 12:09
Ich hab den Patch schon seit 2 Wochen eingeplant in meine Ingameanwesenheit wegen leveln, consten usw. Er ist nicht gekommen, das sagt mir dass ich auch ohne den auskommen muss und kann.
Auch wenn die Antwort mich selbst bissel aufregt:
When it's done :angel:

Moncoda
16-05-04, 12:17
*zitter* Warum wollt ihr alle diesen Patch? ^^ nach dem darf ich erstmal 15 bis 25 loms schlucken. Na ja ich denke mal der Patch kommt früh genug...ich werde auch sicherlich nicht meckern wenn er gar nicht kommt

Dak Ralter
16-05-04, 12:18
*zitter* Warum wollt ihr alle diesen Patch? ^^ nach dem darf ich erstmal 15 bis 25 loms schlucken. Na ja ich denke mal der Patch kommt früh genug...ich werde auch sicherlich nicht meckern wenn er gar nicht kommt


ist doch standard.

Hurtz
16-05-04, 12:22
ja der patch kommt.... ich tipp ma so auf 31.08.....
Ohh ein Optimist :D

Moncoda
16-05-04, 12:23
Na ja als Pe freust du dich ganz besonders auf den Patch...na ja was heul ich eigentlich es gibt Leute die hatts schlimmer erwischt .... Rifle Pes zum Beispiel ^^

Serpent
16-05-04, 12:26
ich freu mich auf den patch, mach ich was falsch O_o

Fatal1ty
16-05-04, 12:39
Verdammt! Ich will den MC5 Patch! Vor 3 Wochen hieß es nächste Woche. Toll.
Mensch das kann doch nicht so schwer sein, wenn es aufm Testserver schon ist.

KK... BITTE !

Gunkl
16-05-04, 13:28
hmm erst wurdes hingenommen,dann geflamet,jetzt gebettelt,eub freseb für jeden psychologen

Rabbit
16-05-04, 16:03
Na ja als Pe freust du dich ganz besonders auf den Patch...na ja was heul ich eigentlich es gibt Leute die hatts schlimmer erwischt .... Rifle Pes zum Beispiel ^^
Hüpf noch weiter drauf rum :(

Waldmeister
27-05-04, 01:36
joa wie oben unschwer zu erkennen ist würd ich gern mal wissen wo der patch bleibt ...


kommt doch heute 8| ;)


http://neocron.jafc.de/calendar.php?do=getinfo&e=21&day=2004-5-27&c=1

MistaiX
27-05-04, 01:39
Jo kommt wohl heute...

http://forum.neocron.com/calendar.php?do=getinfo&day=2004-5-28&e=21&c=1

hf
MIKE

Tenchiro
27-05-04, 01:45
ja der patch kommt.... ich tipp ma so auf 31.08.....


also wenn, dann 01.09 ^_-

Robert [GS]
27-05-04, 02:17
Ja, scheint wohl als kommt er heute ...

Aber auf dem TestServer sind noch zwei Dinge die gewaltig stören:

1. TH Lift immer noch defekt
2. Wenn Ihr zu Windows wechselt (ALT + TAB) und wieder in NC wollt, bleibt der Bildschirm schwarz ... erst NC neustarten ...

Chipmonk
27-05-04, 02:19
']2. Wenn Ihr zu Windows wechselt (ALT + TAB) und wieder in NC wollt, bleibt der Bildschirm schwarz ... erst NC neustarten ...
Also sowas würde mir ganz und gar nicht in den Kram passen, ich wechsel weiß Gott wieviele Male pro Stunde zwischen NC, ICQ, IRC, etc. hin und her. Hotfix? :rolleyes:

Robert [GS]
27-05-04, 02:24
Also sowas würde mir ganz und gar nicht in den Kram passen, ich wechsel weiß Gott wieviele Male pro Stunde zwischen NC, ICQ, IRC, etc. hin und her. Hotfix? :rolleyes:


Joa, ich eben auch ^^

Chipmonk
27-05-04, 02:27
Naja...










...Patch kommt! Patch kommt! Patch kommt!. :)

Robert [GS]
27-05-04, 02:29
Seh ich da Spamm :wtf: ?

Chipmonk
27-05-04, 02:40
Ich sehe keinen Spam, aber hier schonmal alles was in dem Patch drin ist:

Pistolen:
- Gewichte überarbeitet.
- Reichweiten überarbeitet.
- Schussgeräusch der PulseLaser Pistolen geändert.
- Schussgeräusch des Tangent MiniLauncher gefixt.
- Schussgeräusch der Ryker Legacy N_v52 Nailgun gefixt.
- Schussgeräusch der Ryker Napalm PP_v42 gefixt.
- Grösse der Nailgun-Magazine auf 20 Kugeln erhöht um sie den andern Pistolen anzugleichen.
- Grösse der Gatlinpistolen-Magazine auf 40 erhöht.
- Bug der Pulselaser Pistolen gefixt, Frequenz wieder auf 370r/m erhöht.
- Ammoverbrauch der Pulselaser angepasst.
- Schussfrequenz aller automatischen Pistolen angepasst.

Gewehre:
- Gewichte überarbeitet.
- Reichweiten überarbeitet.
- Reloadgeräusche der Gatlin Gewehre gefixt.
- Bug der Pulselaser Gewehre gefixt, Frequenz an die der Assault Rifles angepasst.

Schwere Waffen:
- Gewichte überarbeitet.
- Reichweiten überarbeitet.
- Munitionsverbrauch und Schusszahl der Lasercannons angepasst.
- Schussgeräusch der TPC gefixt.
- Schussgeräusch der Ryker LaserCannon gefixt.
- Schussgeräusch des STORM Laser gefixt
- Schussgeräusch des Prototype Tangent LaserBeam gefixt.
- Schussgeräusch der Gatlin Cannon gefixt.
- Schussgeräusch der Tangent SpeedGun gefixt.

Melee:
- Schaden balanciert.
- Gewichte überarbeitet.
- TL17 Rusty Double-Edged Sword hinzugefügt.
- TL44 Baseball Bat hinzugefügt.
- TL80 Tai Chi Double-Edged Sword hinzugefügt.
- TL94 PEACEMAKER (Rare Baseball Bat) hinzugefügt.
- TL104 THE DENTIST (Rare Knuckles) hinzugefügt.
- Schussgeräusch des Long LaserBlade II gefixt.
- Die Änderungen der Techlevel findet ihr in der "Code" Box unten im Post.

Dronen:
- Schaden balanciert.
- Gewichte überarbeitet.
- Name der A&W Basic Lightweight Attack Drone gefixt.
- Name der A&W Lightweight Attack Drone gefixt.
- HEW Light War Drone RK-100 zu HEW Light War Drone RK-50 umbenannt.
- HEW Medium War Drone RK-100 zu HEW Medium War Drone RK-250 umbenannt.
- HEW Heavy War Drone RK-100 zu HEW Heavy War Drone RK-500 umbenannt.
- HEW Advanced War Drone RK-100 zu HEW Advanced War Drone RK-1000 umbenannt.
- TL87 A&W Hellfire Assault Drone GA-3 hinzugefügt, wird in den Shops verkauft.
- Schussfrequenz der Gatlin Drone leicht reduziert.

NPC's:
- NPC-spezifische Rüstungen eingebaut (z.B. haben Doomreaper sehr hohe Feuerresistenz, DOY Einheiten haben hohe X-Ray Resistenz, mechanischen Monstern macht Gift recht wenig aus usw...).
- Eine Reihe Monsternamen gefixt.
- Probleme mit den Namen und Models der Terror Reaper und Terror Leaper gefixt.

- Neues Script für die Area MC5 NPCs eingebaut.
- Soulcluster sollten sich wieder normal verhalten.

Items:
- Parashock Sprüche noch etwas angepasst.
- Einflüsse von Damagebooster, Shelter und Delector auf den Freeze-Effekt von Parashock entfernt.
- Verschiedene Itemnamen gefixt/umbenannt.
- Gamonin hat jetzt TL40.
- Ligustin hat jetzt TL50.
- Nukleonon hat jetzt TL60.
- Silicin hat jetzt TL15.
- Fucoxanthin hat jetzt TL13.
- Protoxylem hat jetzt TL14.
- Explosive A hat jetzt TL 29.
- Explosive B hat jetzt TL 31.
- Adhaesin Super Connection Gel hat jetzt TL 10.
- Holo PAs gefixt.
- Der Blueprint-Alorithmus, der die Anzahl und Typ von benötigten Parts bestimmt, wurde geändert.
- Basispreise aller Bauteile (Weaponparts, Vehicleparts etc.) an den neuen Algorithmus angepasst.

- Leather Armorvest 1-3, Metal-Plated Armorvest 1-3 und Wiremesh Armorvest 1-3 (jeweils TL 4, 12 und 24) hinzugefügt. Diese sind nicht im Laden erhältlich oder baubar, sondern müssen recycled werden. Die Rezepte lauten:
Leather Armorvest 1 - 3x Bloody Skin, 1x Tufts of Hair
Leather Armorvest 2 - 4x Bloody Skin, 4x Mutated Limbs
Leather Armorvest 3 - 5x Large Limbs, 2x Bloody Skin
Metal-Plated Armorvest 1 - 2x Metalplate, 4x Metalpipes
Metal-Plated Armorvest 2 - 4x Metalplate, 3x Metalpipes
Metal-Plated Armorvest 3 - 6x Metalplate, 2x Metalpipes
Wiremesh Armorvest 1 - 2x Large Limbs, 2x Wire Junk
Wiremesh Armorvest 2 - 3x Large Limbs, 1x Wire Junk, 4x Cable
Wiremesh Armorvest 3 - 4x Large Limbs, 2x Cable, 2x Processor

- Rezepte zum Recyclen von Junkknife, Beggar Nailgun, Beggar Electroshocker, Mendicant Rifle, Mendicant SMG, Lazar Rifle und Lazar Gun hinzugefügt. Die Rezepte lauten:
Junkknife - 1x Metalplate, 1x Wood, 2x Wire Junk
Beggar Nailgun - 1x Metalpipes, 1x Wire Junk, 1x Metalplate, 2x Small Hydraulic Parts
Beggar Electroshocker - 1x Metalpipes, 2x Wire Junk, 1x Processor
Mendicant Rifle - 3x Metalplate, 1x Metalpipes, 3x Wire Junk
Mendicant SMG - 3x Wood, 1x Metalplate, 1x Metalpipes, 1x Wire Junk
Lazar Rifle - 5x Wood, 1x Metalpipes
Lazar Gun - 3x Wood, 1x Metalpipes, 2x Metalplate

- Turrets benötigen jetzt 20. 40 oder 60 Construction Skill um platziert zu werden.

Drogen:
- Fireresist Potion gibt jetzt FIR+25
- Destrosol gibt nur noch INT+3
- X-Strong gibt zusätzlich zu den bisherigen Boni FOR+20
- Destrosol Forte gibt jetzt INT+4 WEP+12 WPW+12
- Beast gibt statt M-C+25 nun H-C+25 und zieht statt WEP-20 nun HLT-10 ab
- Kri'nakh Nightshade zieht statt WEP-20 nun HLT-30 ab
- Neue Droge "Havenin" hinzugefügt. Gibt PSI+3
- Neue Droge "Dolinskin" hinzugefügt. Gibt PSI+4 PSU+12 IMP+12, zieht WEP-15 ab
- Neue Droge "Blue Fairy" hinzugefügt. Gibt INT+5 WEP+18 WPW+15, zieht ATL-10 ab
- Neue Droge "Nightspider" hinzugefügt. Gibt PSI+5 PSU+20 IMP+16, zieht WEP-20 ab

Vehicles:
- Reichweite des V2 Wheelers erhöht, Schaden leicht reduziert.
- Reichweite des Chaincrafts und Hovertec Bikes rehöht.
- Schaden des Chaincraft bike leicht erhöht.
- Reichweite der Missilewaffen auf Fahrzeugen erhöht.
- Trike Turrets können sich wieder drehen, allerdings dreht sich momentan noch der Gunner mit, was nicht sehr gut aussieht.

Welt:
- Racetrack GenRep hinzugefügt.

Bugfixes'n'Stuff
- Generep Gefahrenanzeige überarbeitet.
- Code für Itemdrop überarbeitet. Ausführlich testen!
- XP-Gain Berechnung für Build/Repair/Research/Implant/Recycle überarbeitet und XP für Research und Construction verdoppelt. Unbedingt ausführlich testen!!!
- Bug gefixt, der in bestimmten Umständen bei bestimmten GM Aktionen zum Crash des Servers führte.
- Bug gefixt, Cheat Violation im Terminal System führte nicht in allen Fällen zum Kick des Spielers.
- Bug gefixt, durch den man einen Char löschen konnte, wenn der Spieler gleichzeitig über einen anderen Client noch online war.
- Right-click Use Bug gefixt (möglicherweise gibt es noch andere)
- Bug gefixt, durch den Outpost Turrets beim Laden einer Zone doppelt initialisiert wurden, und dadurch doppelt so viele Security Slots verbrauchten -> ab einer gewissen Anzahl verschwanden weitere Turrets
- "portable GenRep" Exploit gefixt
- "portable GoGuardian" Exploit gefixt
- Optionalen Infostring im Login Menu nach Kick per Cheatviolation hinzugefügt.
- Debug Funktionen für Callstack.log überarbeitet
- Aktueller Direct3D Treiber als "(D3D7)" markiert. Möglicherweise müssen Spieler dadurch einmalig Treiber und Auflösung neu auswählen.
- engine.dll Compile-Settings optimiert, sollte leichten Performance Anstieg bedeuten
- Zusätzliche Checks im Soundmanager eingebaut, sollte Performance-Einbrüche bei diversen Effekten (Copbot-Rifle Sounds) beheben
- "/set ctrl_sfxvolume 0" beendet alle aktiven Sound Samples
- Mehrere client-seitige Memory Leaks im CityCom System beseitigt
- Mehrere server-seitige Memory Leaks beseitigt

Melee TL changes:
Code:
Weapon Old TL New TL
Stiletto 1 1
Special Alloy Knife 1 1
Knuckles 1 5
Beggar Electroshocker 5 9
Crappy Baseball Bat 6 13
Rusty Double-Edged Sword - 17
Junkknife 12 21
Brass Knuckles 4 24
Unlabled Electroshocker 15 29
Self-Constructed Claw 23 33
Laserblade 26 37
Combat Knife 9 41
Baseball Bat - 44
Claw 29 49
Electroshocker 32 53
Double Edged Sword 35 57
Laserblade II 39 62
Face Scratcher Claw 42 65
Special Forces Combat Knife 20 67
Tangent High Voltage Shocker 49 71
Long Laserblade 44 76
Tai Chi Double-Edge - 80
Long Laserblade II 55 83
Paw of Tiger 68 87
Electric Tempest 71 91
PEACEMAKER - 94
Vein Ripper 78 97
Blade of Ceres 84 100
THE DENTIST - 104
Energy Soulblade 90 107
Thunderbolt 94 110
Paw of Bear 99 112
Devils Grace 103 115

- DOY Tunnel-Netzwerk eingebaut. Es ist ein sehr grosses Netzwerk mit etwa 90 Verbindungen zwischen den Leveln!
- Ultima Mods und Slotenhancer aus dem Rarepool entfernt und zu den Loottabellen der Gegener in den DOY-Tunneln hinzugefügt. Die Ultima Mods droppen nur in den untersten Ebenen der Tunnels.

- DEX-Requirements der Stealth-Tools zugunsten eines Spy-Klassenrequirements entfernt. INT- und T-C-Requirement unverändert.
- Loottabellen weiter angepasst.
- Strange Book Drop neu hinzugefügt. Jeder NPC der Rareparts droppen kann (mit Ausnahme des MC5-Commander), kann auch Strange Books droppen.
- CST-Requirements für das aufstellen für Turrets von 20/40/60 auf 60/80/100 erhöht.
- Recylcing Rezepte die "Large Limbs" benötigten, benötigen jetzt die selbe Menge "Small Limbs".
- "Dolinskin" gibt HCK+12 statt IMP+12 und zieht WEP-10 statt WEP-15.
- "Nightspider" zieht nun FOR-15 statt WEP-20.
- "Redflash" zieht nun PSU-10 statt HLT-10.
- "Kri'nakh Nightshade" zieht nun HLT-15 statt HLT-30.

- Smart Cybereye Stats gefixt (nur TS).
- Monk PA stats wieder mal gefixt (nur TS).
- Automatic Pistol und Ncpd Tride Fusion Cannon TLs gefixt (nur TS).
- Namen der Mosquito und Raptor Dronen vertauscht (nur TS).
- WPW und RCL Boni des Special Riggers Interface auf +15 erhöht.
- Schaden des Beggar Electroshocker verursacht jetzt die richtigen Schadensarten.
- Boundary Box um die GenReps vergrössert um den "im GenRep stehen" Exploit zu verhindern.
- Safespot Exploit im Outzone Jail (OZ 8 ) gefixt.

- Dronen Treffer-Effekt um 50% reduziert.
- Crash im GM Tool / Info / Runner gefixt
- CityCom Crash bei ListBox-Elementen (u.a. Clan Money, Clan Info) gefixt.
- Noch mehr CityCom Memory Leaks gefixt.
- Poison, DamageBoost etc wirkt nicht mehr auf Outpost Turrets.
- Beim Erreichen des Money Cap von 20.000.000 wird nicht mehr auf 18.000.000 "gestutzt".
- "You need a higher repair level" Message Spamming beim Benutzen des Remote Repair Tools ohne den benötigten SubSkill-Level gefixt.
- Möglicher Fatal Error beim Verlassen von Neocron ins Hauptmenu, wenn zum passenden Zeitpunkt eine Chatmessage/Gamemessage eintraf, gefixt.

- Test von neuen Schadenstypen für Dronen. Die neuen Schadenswerte sind die alten Werte auf 2 Schadensarten für nicht-rare und 3 Schadensarten für rare Dronen verteilt.
LowTech Non-Rare: Force, Pierce
LowTech Rare: Force, Pierce, Poison
HighTech Non-Rare: Energy, X-Ray
HighTech Rare: Energy, X-Ray, Fire

- Schadensmodell der Dronen auf Melee übertragen:
Non-Rares:
Fist Force 10 >> No Change
Baseball Bat Force 49 >> Force 30 Energy 19
knife Pierce 35 >> Pierce 20 Force 15
C-Knife Pierce 56 >> Pierce 36 Force 20
Stiletto Pierce 28 >> Pierce 18 Force 10
DE-Sword Pierce 119 >> Pierce 69 Force 50
Claw Pierce 77 >> Pierce 42 Force 35
knuckles Pierce 42 >> Pierce 15 Force 27
B-knuckles Pierce 49 >> Pierce 27 Force 27
J-Knife Pierce 42 >> Pierce 32 Poison 10
E-Shocker Pierce 13 Shock 15s >> Energy 13 Shock 15s
Laserblade Pierce 84 Energy 42 >> No Change
Laserblade II Pierce 112 Energy 84 >> No Change

Rares:
Baseball Bat Force 49 >> Force 19 Energy 15 X-Ray 15
C-Knife Pierce 56 >> Pierce 36 Force 20 Poison 10
DE-Sword Pierce 119 >> Pierce 60 Force 45 Poison 14
Claw Pierce 77 >> Pierce 35 Force 30 Poison 12
knuckles Pierce 42 >> Pierce 12 Force 20 Fire 10
Laserblade Pierce 84 Energy 42 >> Pierce 70 Energy 30 Fire 26
B-Laserblade Pierce 112 Energy 84 >> Pierce 90 Energy 65 X-Ray 41

- Loot der Gegner in den DOY Tunnels angepasst (sie droppen jetzt auch Rareparts).
- Tradeskill XP weiter erhöht.

- Patch 200 Grafikprobleme bei Zonenwechsel gefixt.
- Wasser in Wasteland Sektoren sieht wieder aus wie vorher.
- Fehlende Dekorations-Models für DoY Tunnel hinzugefügt.
- Kein Turret Drop mehr möglich bei aktiviertem Stealth.

- Die Tunnel wurden zum militärischen Sperrgebiet erklärt. Alle Eindringlinge werden erschossen.
- Loot der Tunnelgegner angepasst (bessere Implantate, geringere Chancen für Rareparts in den oberen Ebenen).
- Einige Fehler in den Tunnelmaps korrigiert.
- Raketenwerfer gefixt (nur TS).
- Dronen crash/sync Bug vom vorherigen Patch gefixt (nur TS).
- Rüstungswerte und Lebenspunkte aller Turrettypen erhöht.
- Dronen Techlevel angepasst.
- Dronen Gewichte und Schaden korrigiert.
- Einige Exploits gefixt.
- Blueprint Algorithmus angepasst um die Gewinne bei teuren Gegenständen zu verringern.

- Tylors Biochem und Medicare verkaufen keine 4er und 5er Drogen mehr. Fragen Sie Ihren lokalen Dealer danach.
- Runs für Monk-, Spy- und PE-PA entfernt, und entsprechende Trader aufgestellt (Monk in C06, Spy in TH, PE in Plaza/ViaRosso).
- Twilight Guardian Trader verkaufen jetzt auch Explosivmunition.
- PUNISHER Schuss gefixt (TS only).
- Bug, der verhinderete dass für Black Dragon Quickjobs missionsrelevante NPCs gespawnt wurden, gefixt. Die Quickjobs sollten jetzt wieder funktionieren.
- DOY Tunnel Gegner droppen jetzt teureren und teilweise neuen Müll.
- Cheat Violation Kick bei Aufruf von CityCom/Missions/Download gefixt (TS only).
- Character mit zu hohen Skillwerten wurden auf normale Werte zurückgesetzt.
- Blueprint Algorithmus für teure Gegenstände nochmal angepasst.

Richard Angelus
27-05-04, 02:43
joa das ist ne lange Liste....
und zum Glück hab ich das noch erfahren das der Pach Morgen kommt

haben im Clanapp noch knapp 2000 WP 5 und andere WP gehabt um einige Items zu baun.....das müssen wir jetzt noch vor dem Patch machen

Robert [GS]
27-05-04, 02:47
joa, ist ne nette liste ;)

Soll morgen kommen, stimmt ^^
Wenn meine Berechnungen stimmen wird der knapp 17MB groß :D

Chipmonk
27-05-04, 03:12
Nur 17MB? Sicher?

RaTMaN McCruel
27-05-04, 03:16
Hier ein paar meiner beliebten Zitate die zum Thread passen.

Geduld ist eine Tugend!
Kommt Zeit, kommt Crahn!


Crahn mit uns !

Robert [GS]
27-05-04, 03:28
Hier ein paar meiner beliebten Zitate die zum Thread passen.

Geduld ist eine Tugend!
Kommt Zeit, kommt Crahn!


Crahn mit uns !


Du meintest:
Kommt Zeit - Kommt DoY!

Ashanti
27-05-04, 03:59
bei dieser liste nehmen wir nur wetten über die anzahl der zu erwartenden hotfixes entgegen :p da erinnere ich mich an die *nur noch kleine patches, keine holzhammerdinger mehr* devise. nein nein ich mecker nicht. hauptsache es passiert mal wieder was :cool:

Orangutanklaus
27-05-04, 06:08
Ich muß sagen ich nehme atm jeden Patch, hauptsache ich kann mich mit ihm beschäftigen. :rolleyes:

thomas
27-05-04, 10:43
Mich würde nur gerne die Patchnotes interessieren. Bitte gleich wenn gepatched wird, ich brauch ja in den 3 Stunden was zum aufregen und wieder abreagieren ;)

Donnerstag als Patchday ist sehr schon, vorallem in den Ferien - das ist geil (keine Ironie, finde ich echt so). Und ich freue mich ehrlich gesagt sehr auf was neues, da sich eben schon lange nichts mehr verändert hat.

Richard Angelus
27-05-04, 11:02
ab 12 Uhr wird der Patch aufgespielt.....
und ich hab noch 50 H Heal group und 300 h Group Shelter zu baun *baut so schnell er kann*

Ryan Flint
27-05-04, 11:29
Click (http://forum.neocron.com/calendar.php?do=getinfo&e=21&day=2004-5-27&c=1)

Serpent
27-05-04, 11:33
Click (http://forum.neocron.com/calendar.php?do=getinfo&e=21&day=2004-5-27&c=1)


du hast dir den thread net durchgelesen, stimmts O_o

Eldar
27-05-04, 11:36
*feier* *tanz* der Patch kommt *juhu**freu*

Ist das geil :)

Eigentlich heisst es ja never play on patch day..aber heute schaff ich das nit *gg*

Tenchiro
27-05-04, 11:56
omg, jetzt kommter, der blöde Patch :/


Und ich fahr heut Nacht in Urlaub *grmbl*


Aber 3 Std. Downtime... da muss wohl einiges gehen :D

Richard Angelus
27-05-04, 12:02
und Server down....ohne nochmalige Nachricht :confused:

/Edit: das hab ich schon geahnt und hab zum Glück noch alles was ich gebaut habe aus der Kiste genommen

Vidar
27-05-04, 12:43
Der Vermutungen sind genug gewechselt, lasst Patchnotes folgen... :rolleyes:

Patch #198 - Notes & Diskussion (http://forum.neocron.com/showthread.php?t=99712)

Vidar Out!