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View Full Version : [AUFRUF]Skillmanager Related Volume 1



-=Blasehase=-
25-03-04, 04:32
fuer diejenigen dies noch nicht mitbekommen haben, ich schreibe gerade den skillmanager komplett neu....


da KK ja garantiert nicht mit den formeln rausrueckt braeuchte ich mal wieder eure hilfe


Diesmal HLT:


gebt mir bitte Folgende Werte[je mehr desto besser]:

CON

HLT

und wieviel body health ihr damit habt


hoffen wir mal das diesmal genug mitmachen und ich die anzeige genauer hinkriege als beim lezten mal

Orangutanklaus
25-03-04, 07:20
Erstmal fettes Danke, denn Dein Skillmanager war für mich das bisher beste Tool, was es für Neocron gab.

Es freut mich daß Du Dich doch noch umentschieden hast ihn nun doch weiter zu entwickeln.

Bei den Werten denke ich ist es egal, ob +Imp's oder +Buff, oder am besten alles separat? (falls es da vielleicht auch noch Feinheiten gibt)

sparrowtm
25-03-04, 07:30
Con: 71
Hlt: 102
HP: 425

Con: 71
Hlt: 87
HP: 368

Void
25-03-04, 07:34
Komm heute abend mal ins TS, dann bekommste die Werte von
unseren ganzen Chars. Hab kein Bock das alles abzutippen.:rolleyes:

btw. Kauf dir endlich Battlefield! :D

thomas
25-03-04, 07:59
body health hängt auch von anderen skills unter CON ab, z.b. skille ich athletics und hab ein paar sekunden später 2 hlt mehr.
Aber was sag ich da, das weißt du bestimmt schon :D


Con 24
skill 74
hlt 250

Deicide
25-03-04, 08:36
Con: 103
Hlt: 99
HP: 442

Carrie Dark
25-03-04, 10:44
Con 65 base

Skill 57 Base auf Body Health

ergibt: 286 Punkte in der Leiste

Xandros Fidian
25-03-04, 11:56
Hier mal 5 aus dem low Level Bereich:

CON 45
HLT 50
HP 234

CON 53
HLT 70
HP 292

CON 12
HLT 45
HP 170

CON 4
HLT 15
HP 90

CON 43
HLT 85
HP 310

hazzard
25-03-04, 12:04
CON 88
HLT 95
HP 417

CON 42
HLT 63
HP 258/259... Wechselt alle 2 Sekunden o_O

Tkon
25-03-04, 12:09
Bitte man das mit der *.ini Datei aber mal anders.
Also entweder alles schön nach Armor usw. sortieren, oder nimm ne *.xml Datei für die Daten.
Das kann man mit SAX relativ einfach benutzen. ;)

NetCrow
25-03-04, 12:14
PE:
Con: 60
Hlt: 88
= 344

SPY:
Con: 36
Hlt: 59
= 240

Xandros Fidian
25-03-04, 12:14
Originally posted by hazzard
HP 258/259... Wechselt alle 2 Sekunden o_O

kleiner Tipp, lass dich soweit verletzten das die HP soweit fallen das ganz oben der Maximalwert angezeigt wird, das is der tatsaechliche MAX und der schwankt nicht, den wenn man voll is schwank das oft um 1 HP.

M 81
25-03-04, 12:25
Spy:
Con: 43
Body: 85
HLT: 310

Monk (ppu)
Con: 42
Body: 68 | 93 | 109 (mit haz und melee)
HLT: 270 | 326 | 401

Eldar
25-03-04, 12:29
PE

CON: 65
HLT: 92

-> 361

CON: 65
HLT: 107

->431

Shining
25-03-04, 12:39
*schmeisst sich vor smoker auf die füße* wir lieben deine arbeit wir verehren deine arbeit :D

und sobald die server wieder on sind O_o post ich meine 8 werte

NetCrow
25-03-04, 12:47
Es sollte auch jeder die Char-Klasse dazuschreiben. Ist auch davon abhängig wieviel Health man hat.

psychowar
25-03-04, 12:56
Originally posted by NetCrow
Es sollte auch jeder die Char-Klasse dazuschreiben. Ist auch davon abhängig wieviel Health man hat.

glaub ich nicht

Mighty Max
25-03-04, 13:14
edit 2899866:
Die Herleitung herausgenommen

HP = 54 + (Health + Con - 3) * 2,25 / (1+Con*0,0015)

cHoBo
25-03-04, 14:04
wenns hilft:

con 43 (-5)
hltskill 53
health 238

Mandark
25-03-04, 14:11
Originally posted by Carrie Dark
Con 65 base

Skill 57 Base auf Body Health

ergibt: 286 Punkte in der Leiste

VERSKILLT !!!
oh darum gehts hier ja garnet :eek: :rolleyes:

@smoker
wie void schon sagte wir bombardieren dich heute abend mal mit 10000 skillungen :)

Serpent
25-03-04, 14:42
con 103
hlt 48 + 64(druch buffs)
ergibt 520 hlt

psychowar
25-03-04, 15:16
Originally posted by Mighty Max
edit 2899866:
Die Herleitung herausgenommen

HP = 54 + (Health + Con - 3) * 2,25 / (1+Con*0,0015)


funktioniert fast.

con 108
hlt 100

HP: 448


(mit MM formel 450,9449225.......)

Sheltem
25-03-04, 15:20
CON 109+13
HLT 115+48
HP 525

Mighty Max
25-03-04, 15:32
Die Abweichung die noch drinliegt dürfte wohl daran liegen, dass ich als grundlage Con = 3 genommen habe. In Wahrheit ist es ja Con = 0. Ich konnte jedoch noch nicht feststellen wie sich das +54 Als konstante dann verändert.

Wenn also jemand noch nen Charplatz freihat und auch geld für LoMs sollte mal versuchen auf CON = 0 / Health = 0 zu lommen und sehen was dabei rumkommt.

Sheltem
25-03-04, 15:50
Bei CON 1 und HLT 4 sinds beim noob PE immernin 63 HP

Darz
25-03-04, 15:59
con 40
hlt 70

hitpoints 271

Mighty Max
25-03-04, 17:55
Kleine Nachricht von Smoker:



versuchs nicht weiter...
die formel ist was komplizierter als du denkst.... allerdings habe ich nun eine welche ich auch auf alles andere anwenden kann mit ein paar sachen ausn defs und ein klein wenig rumprobieren


hier schonmal nen kleines tool welches die HLT berechnet


dl-link (http://home.pages.at/smoker/testHLT.exe)


benoetigt dotnet framework 1.1

koenntest du mir den gefallen tun und das in den thread posten? ich kann nicht merh... account wurde deaktiviert... ich zock ja kein NC mehr


und an alle die mitgeholfen haben nen herzlichen dank


Greets Smoker


Meine Formel hat eindeutige Schwächen. (Je Stärker die Abweichung von Health zu Con ist desto grösser meine Abweichung)

Aber Smoker hat jetzt die exakte :D

Freue mich schon auf den neuen Skillmanager

Gruss
MightyMax


:edit: fixed dah link

hajoan
25-03-04, 18:04
Er... der Link kam nicht so toll rüber beim quote ;)

.Cyl0n
25-03-04, 18:44
NEIIIN ARRGH

tus nicht smoker!! früher hat ein con setup noch was bedeuted.. heute rennt jeder nub mit nem perfektem con rum dank 5 min vorm skillmanager =/

machs bitte nich noch einfacher....:(

ProfX
25-03-04, 18:54
Originally posted by .Cyl0n
NEIIIN ARRGH

tus nicht smoker!! früher hat ein con setup noch was bedeuted.. heute rennt jeder nub mit nem perfektem con rum dank 5 min vorm skillmanager =/

machs bitte nich noch einfacher....:(

doch...

Sheltem
25-03-04, 19:00
Naja. Als ich von nem Monat mal Sheltem durch den Skillmannager jagte, stellte ich doch mit erstaunen fest, daß ich nicht so dermaßen VERSKILLT war wie gedacht. OK es war nicht optimal aber die Richtung war schon gut. Ey...niemand muß eine Klonskillung benutzen. Nicht jeder will einen reinen PvP Char. Selbst ich bin keine Klonskillung. Es kommt auch eben auf den Playerskill an. Danach muß auch das Consetup ausgerichtet sein.

Seth Humphrey
25-03-04, 19:35
Originally posted by .Cyl0n
NEIIIN ARRGH

tus nicht smoker!! früher hat ein con setup noch was bedeuted.. heute rennt jeder nub mit nem perfektem con rum dank 5 min vorm skillmanager =/

machs bitte nich noch einfacher....:(


Seh ich genau so :(





Originally posted by ProfX
doch...


das du verskillt bist und das brauchst war mir klar :D

BloodyHarry
26-03-04, 03:14
ob ich nu selbstgeschriebene excel tabelle nehm oder Skillmanager is wurst, nur is skillmanager schöner...

Was ich mein: Ob ich nu selbst durchrechne, oder nen Tool hab ist für die Skillung letzendlich egal, in sofern find ich das argument mit "machs ihnen net noch einfacher" sinnlos :/

imo is skillmanager was feines.. spart ne menge Zeit... und zahlt sich aus :P

Super Smoker, dass noch nen neuen machst :)
Freu mich drauf.

[TG]VincentVega
26-03-04, 04:25
CON 43
HLT 75
= 287


CON 48
HLT 62
= 256

ProfX
26-03-04, 06:48
Originally posted by ProfX
doch...
lol war nur net ich war nen anderer :eek: o_O :D

weil ich bin nicht verskillt ich bin nur unskilled:p

ProfX
26-03-04, 06:53
Originally posted by ProfX
lol war nur net ich war nen anderer :eek: o_O :D

weil ich bin nicht verskillt ich bin nur unskilled:p

wie wahr, wie wahr...


Phobos

ZAMOLXE
26-03-04, 07:52
Bitte bezieht auch den Main_Skill DEX in die Gleichung, dex hat auch einen Einfluss auf die HP.

zam

Seth Humphrey
26-03-04, 08:05
Originally posted by ZAMOLXE
Bitte bezieht auch den Main_Skill DEX in die Gleichung, dex hat auch einen Einfluss auf die HP.

zam


Nein hat er nicht. Smoker hat die formel bereits von KK bekommen, das mit den CON und HLT werten hat sich erledigt...

das hatte mightymax aber auch schon hier gequotet das sich die info geschichte für con erledigt hat.

MightyMax arbeitet derzeit an ner funktion zum skillmanager der ihn automatisch updaten lassen soll aus den def dateien damit man keine neuen implant oder rüstungen mehr manuell nachtragen muss nach einem patch...

smoker hat auch schon einen HLT rechner testweise erstellt, und der funktioniert wunderbar ;)

also abwarten tee trinken... und vor allem keinen stuss erzählen das HLT auch auf dex basiert... wer hat dir das erzählt? der nikolaus?

MindFeeder
26-03-04, 09:16
Con 70 + Haz3 + mc 3 + Strenghten heart 2

-> 423 HP

ZAMOLXE
26-03-04, 13:29
So weit ich weiss, geben 5 Punkte in DEX, 1 Punkt HP.

Natürlich ist das nicht all zu viel, sogar bei 100 DEX ergibt das nur 20 HP Punkte, wenn man bedenkt das ein SPY oder APU ohne buffs +S+D nach 4 Salven CS (oder 4 HLs) umfällt, fallen die 20 HP mehr oder weniger nicht ins Gewicht ... was solls.

zam

Mighty Max
26-03-04, 13:41
Also die getestete Formel funktioniert wunderprächtig.

DEX spielt dabei keine Rolle, und die Angabe ist bis auf Rundungsungenauigkeiten von +/- 1HP genau. Bei allen Tests die bishe gemacht wurden.

Auch bei meinem Dex 98 Spy klappts.

Manjana
26-03-04, 14:11
con 108
HLT 103
=> 482 HP

con 108
HLT 118
=> 532 HP