Neutron
18-03-04, 19:30
Fragen mit denen sich MMPORGS und eine community permanent auseinandersetzen sind Skills.
Was gegen die Eigenschaften der Feinde tun etc..
Leider ist es dann sogar oftmal technisch recht schwer dabei objektiv zu bleiben und gleichzeitig eine Art Individualismus zu fördern und zu prägen.
Die Folgen sind meistens nicht gut durchdachte balancings die sich später massiv dadurch bemerkbar machen das man sich vollständig verfahren hat und das ursprüngliche Skillkonzept völlig zerstört hat.
Die besten Beispiele um sich anzusehen was die Folgen sind wenn man immer nur Symptome abstellt sind sicher an MMPORGS wie DAOC sehr gut zu erkennen.
Auch Drops waren durch ein unspektakuläres Craftsystem das sehr simpel ist und man alles kaufen konnte was man brauchte überflüssig weil man bis auf ca. 2-3 items im Spiel alles herstellen konnte.Ein "Wünsch Dir was" in der Luxusausführung.
Was auch immer für viele Spieler Kritikpunkte waren hat den Hersteller nicht interessiert.
Aber warum auch,denn solange man damit Geld verdient ist doch laut den Zahlen alles in Ordnung.Diesen Eindruck hat man leider oftmals und damit muß man wohl leider leben.
Es sind nunmal auch Unternehmen die dahinter sitzen und nicht unbedingt freaks die sich wie eine Linuxgemeinde für ein gemeinschaftliches Interesse einsetzen.
Man will Geld machen,und das merkt man auch oftmals wie lieblos doch einige ihre Software produzieren.
Was aber immer bleibt ist die Oberflächlichkeit mit der weiterhin der geschäftliche Erfolg gesichert wird.
Jeder mit IT Know How weiß natürlich auch das es nahe zu unmöglich ist bugfreie Software anzubieten oder ein perfektes Spiel zu produzieren.
Aber was man tun kann ist Kompromisse schliessen und Ideen so konzipieren das sie auf Langzeit ausgelegt sind und nicht nur auf ein simples Cap in einem skill basierten Spiel wertlegen.
Denn leider brauch man keinen Skill sondern nur Zeit.
Und leider dauert nicht mal die Zeit sehr lange, denn selbst die wird einem verkürzt durch Möglichkeiten perfekt zu sein bzw. alles geschenkt zu bekommen.
Engines denen sowas wie Glück und Zufall völlig fremd sind.
Grob kann man sagen das man alles innerhalb 4-6 Wochen alles inklusive items etc. erreichen kann und das ist in jedem MMPORG so ohne Ausnahme.
GMs die Einsatz zeigen und ein richtiges Storyboard verfolgen sind reine Utopie und sind auch meistens nicht im Interesse eines Herstellers.Gibt aber einige sehr engagierte die das sogar ohne Geld tun würden um Leben reinzubringen,genau solchen wird meistens aber ein Stein in den Weg gelegt etc..
Viele dieser Punkte machen es Zockern sehr schwer einem MMPORG treu zu bleiben und man stellt immer wieder fest,alle MMPORGs haben etwas das nicht schlecht ist oder gar besser oder gar schlechter gelöst ist,aber das ultimative MMPORG fehlt.
Das dies alles irgendwann stinklangweilig wird oder für viel Frust unter den Fans egal welchen MMPORGS sorgt ist meistens wortwörtlich vorprogrammiert gewesen.
Viele Entwickler können oftmals garnichts dafür denn es werden oftmals Ihre kreativen Ideen kaputt gemacht oder vor so dermassen unrealistische Releasetermine gestellt das man ein feature nach dem anderen streichen muß,und am Ende bleibt nur ein geringer Prozentsatz der eigentlichen Idee über.
Daran merkt man schnell das es ja garnicht um Inhalte geht sondern eigentlich nur um Verpackung,und daß ist die traurige Realität in der gesamten Softwarebranche.
Bei Neocron und dem team was dahinter steht dachte ich - Wow,hier ist aber jemand mutig als mehr oder weniger noname mit einem MMPORG das eigentlich nie so richtig vermarktet wurde und auch garnicht so kommerziell nach aussen hin auftrat.
Ich dachte nur ,wer mag das wohl sein sowas zu riskieren.
Ein Spiel aus der Zukunft und keine Elfen und keine Zwergen?
Die Idee und die story etc. die sind ja auch noch richtig kreativ.
Aber wie bereits weiter oben erwähnt gibt es aber auch hier Probleme und Umstände die man als Spieler und Kunde akzeptieren muß weil man sie leider nicht wirklich ändern kann.
Aber es gibt Dinge die man sehr wohl ändern kann.
Und dies ist auch in Neocron nötig,denn wenn
ich mir nun so durchlese warum die meisten Neocron oder auch andere MMPORGS noch nach einiger Zeit spielen dann ist das weil sie Freunde gefunden haben aber es sind meistens Gründe die nichts mehr wirklich mit dem Spielsystem selbst zutun haben.
Das gibt mir aus technischer Sicht erstmal zu denken.
Konkretisieren wir das mal aus meiner persönlichen Sicht
Langzeitkiller die aber keine sein müssten
1.
Alle MMPORGS haben eins gemeinsam ihre Chars haben leider nichts Individuelles sondern nur ihre Klassen sind individuell.
2.
Die Spannung ist meistens weg,vieles wird eher Alltag und Routine etc..
3.
Die Aussagen warum nach gewisser Zeit Dinge langweilig werden
sind meistens die selben -> "Alles wird irgendwann langweilig"
Das ist für mich eine Aussage wie "Ist mir doch egal" .
Denn es gibt durchaus Wege es zu verändern die viel simpler sind und auch garkeine komplexen Szenarios brauch.
Die Langeweile kommt doch nur wenn man alles geschenkt oder in Scheibchen Mundgerecht vorgelegt bekommt.
Und das passiert in jedem MMPORG ohne Ausnahme.
Jeder kennt diesen Wow Effekt beim release bei denen man Hell auf begeistert ist,und dann kommt das Tief und man fragt sich warum.
Die Antwort ist leicht aber kein MMPORG tut was dagegen.
Denn nichts ist mehr neu und nichts ist mehr individuell.
Warum ist das so?
Glück und Zufall gibt es nicht,jeder kann irgendwie alles haben und erreichen,ist wie im Schlaraffenland jedes MMPORG schmeisst einem alles nach vorallem als Powergamer bzw. Dauerzocker.
Man muß nicht immer einer Klasse oder bis zur Charebene runter gleichgestellt sein.Wo ist da noch der Reiz?
Wenn sich alles immer ausgleicht braucht man schliesslich auch keinen skill mehr sondern wir können gleich alle Hybriden spielen und man kann sich Klassen gleich sparen.
Beispiel Stealther
Aber warum sehen,wozu dann überhaupt stealth als Eigenschaft?
Stealth 1 und 2 könnten technisch nicht gut ausgereifte Geräte sein und daher kann man ab und an Stealther sehen durch einen technischen Defekt. Von mir aus kann man sich das dann erklären.
Auch streuende Waffen die Stealther schnell auslöschen,soll mir auch recht sein.
Aber Stealther sollten Stealther bleiben und nicht sichtbar!
Der Sinn vom Tool Stealth 3 wäre leicht,lassen wir es halt hohe 7-8 Stellige Beträge kosten und dafür funktioniert es technisch perfekt und man bleibt auch im Stealth.
Alle skills und Properties sind eigentlich Diskussionsbedürftig aber es geht darum den Sinn erhalten zu lassen.
Rares Zufall und Glück
Wenn es drops gäbe die wirklich eine geringe chance haben zu droppen,aber wichtig für caps wären ,dann würde das für Powergamer wirklich reizvoller sein.
Wie man wirklich rares realisiert ist im detail erstmal nicht wichtig nur das sie rare sein sollten ...
Denn man bekommt alles aber auch alles nachgeschmissen als Powergamer oder nennen wir es halt Dauerzocker.
Man muss absolut nichts leisten ausser viel Zeit haben.
Das haben alle gut besuchten MMPORGs ohne Ausnahme gemeinsam.
Wozu überhaupt noch skillbasierte Regeln wenn man sie ständig bricht?
Wird doch meistens alles kaputt gebalanced durch reines abstellen von Symptomen und man ist somit auch nicht mehr individuell genug in einer Skillung weil man A alle items hat oder B alle gleich sind und wie Zwillinge sind.
Denn auch sowas wie Glück oder Zufall fehlt leider.
Und somit gibt es auch nie wirklich was besonderes auf Dauer.
Es ist aus itemsicht jeden Tag Weihnachten und für einen High gibt es keine Herausforderungen mehr.
Durch das reine charbalancing wird oftmals vergessen das es noch andere Alternativen.
Denn so sind wir irgendwie alle Supermann,warum nicht gleich nur noch 1 Klasse anbieten?
Das Gefühl habe ich bei jedem MMPORG nur sehe ich Hoffnung das dies in Neocron noch ein wenig zu ändern ist.
Weil es eigentlich absolut nicht ums balancing geht sondern um den Erhalt von Eigenschaften und ihren Sinn.
Was gegen die Eigenschaften der Feinde tun etc..
Leider ist es dann sogar oftmal technisch recht schwer dabei objektiv zu bleiben und gleichzeitig eine Art Individualismus zu fördern und zu prägen.
Die Folgen sind meistens nicht gut durchdachte balancings die sich später massiv dadurch bemerkbar machen das man sich vollständig verfahren hat und das ursprüngliche Skillkonzept völlig zerstört hat.
Die besten Beispiele um sich anzusehen was die Folgen sind wenn man immer nur Symptome abstellt sind sicher an MMPORGS wie DAOC sehr gut zu erkennen.
Auch Drops waren durch ein unspektakuläres Craftsystem das sehr simpel ist und man alles kaufen konnte was man brauchte überflüssig weil man bis auf ca. 2-3 items im Spiel alles herstellen konnte.Ein "Wünsch Dir was" in der Luxusausführung.
Was auch immer für viele Spieler Kritikpunkte waren hat den Hersteller nicht interessiert.
Aber warum auch,denn solange man damit Geld verdient ist doch laut den Zahlen alles in Ordnung.Diesen Eindruck hat man leider oftmals und damit muß man wohl leider leben.
Es sind nunmal auch Unternehmen die dahinter sitzen und nicht unbedingt freaks die sich wie eine Linuxgemeinde für ein gemeinschaftliches Interesse einsetzen.
Man will Geld machen,und das merkt man auch oftmals wie lieblos doch einige ihre Software produzieren.
Was aber immer bleibt ist die Oberflächlichkeit mit der weiterhin der geschäftliche Erfolg gesichert wird.
Jeder mit IT Know How weiß natürlich auch das es nahe zu unmöglich ist bugfreie Software anzubieten oder ein perfektes Spiel zu produzieren.
Aber was man tun kann ist Kompromisse schliessen und Ideen so konzipieren das sie auf Langzeit ausgelegt sind und nicht nur auf ein simples Cap in einem skill basierten Spiel wertlegen.
Denn leider brauch man keinen Skill sondern nur Zeit.
Und leider dauert nicht mal die Zeit sehr lange, denn selbst die wird einem verkürzt durch Möglichkeiten perfekt zu sein bzw. alles geschenkt zu bekommen.
Engines denen sowas wie Glück und Zufall völlig fremd sind.
Grob kann man sagen das man alles innerhalb 4-6 Wochen alles inklusive items etc. erreichen kann und das ist in jedem MMPORG so ohne Ausnahme.
GMs die Einsatz zeigen und ein richtiges Storyboard verfolgen sind reine Utopie und sind auch meistens nicht im Interesse eines Herstellers.Gibt aber einige sehr engagierte die das sogar ohne Geld tun würden um Leben reinzubringen,genau solchen wird meistens aber ein Stein in den Weg gelegt etc..
Viele dieser Punkte machen es Zockern sehr schwer einem MMPORG treu zu bleiben und man stellt immer wieder fest,alle MMPORGs haben etwas das nicht schlecht ist oder gar besser oder gar schlechter gelöst ist,aber das ultimative MMPORG fehlt.
Das dies alles irgendwann stinklangweilig wird oder für viel Frust unter den Fans egal welchen MMPORGS sorgt ist meistens wortwörtlich vorprogrammiert gewesen.
Viele Entwickler können oftmals garnichts dafür denn es werden oftmals Ihre kreativen Ideen kaputt gemacht oder vor so dermassen unrealistische Releasetermine gestellt das man ein feature nach dem anderen streichen muß,und am Ende bleibt nur ein geringer Prozentsatz der eigentlichen Idee über.
Daran merkt man schnell das es ja garnicht um Inhalte geht sondern eigentlich nur um Verpackung,und daß ist die traurige Realität in der gesamten Softwarebranche.
Bei Neocron und dem team was dahinter steht dachte ich - Wow,hier ist aber jemand mutig als mehr oder weniger noname mit einem MMPORG das eigentlich nie so richtig vermarktet wurde und auch garnicht so kommerziell nach aussen hin auftrat.
Ich dachte nur ,wer mag das wohl sein sowas zu riskieren.
Ein Spiel aus der Zukunft und keine Elfen und keine Zwergen?
Die Idee und die story etc. die sind ja auch noch richtig kreativ.
Aber wie bereits weiter oben erwähnt gibt es aber auch hier Probleme und Umstände die man als Spieler und Kunde akzeptieren muß weil man sie leider nicht wirklich ändern kann.
Aber es gibt Dinge die man sehr wohl ändern kann.
Und dies ist auch in Neocron nötig,denn wenn
ich mir nun so durchlese warum die meisten Neocron oder auch andere MMPORGS noch nach einiger Zeit spielen dann ist das weil sie Freunde gefunden haben aber es sind meistens Gründe die nichts mehr wirklich mit dem Spielsystem selbst zutun haben.
Das gibt mir aus technischer Sicht erstmal zu denken.
Konkretisieren wir das mal aus meiner persönlichen Sicht
Langzeitkiller die aber keine sein müssten
1.
Alle MMPORGS haben eins gemeinsam ihre Chars haben leider nichts Individuelles sondern nur ihre Klassen sind individuell.
2.
Die Spannung ist meistens weg,vieles wird eher Alltag und Routine etc..
3.
Die Aussagen warum nach gewisser Zeit Dinge langweilig werden
sind meistens die selben -> "Alles wird irgendwann langweilig"
Das ist für mich eine Aussage wie "Ist mir doch egal" .
Denn es gibt durchaus Wege es zu verändern die viel simpler sind und auch garkeine komplexen Szenarios brauch.
Die Langeweile kommt doch nur wenn man alles geschenkt oder in Scheibchen Mundgerecht vorgelegt bekommt.
Und das passiert in jedem MMPORG ohne Ausnahme.
Jeder kennt diesen Wow Effekt beim release bei denen man Hell auf begeistert ist,und dann kommt das Tief und man fragt sich warum.
Die Antwort ist leicht aber kein MMPORG tut was dagegen.
Denn nichts ist mehr neu und nichts ist mehr individuell.
Warum ist das so?
Glück und Zufall gibt es nicht,jeder kann irgendwie alles haben und erreichen,ist wie im Schlaraffenland jedes MMPORG schmeisst einem alles nach vorallem als Powergamer bzw. Dauerzocker.
Man muß nicht immer einer Klasse oder bis zur Charebene runter gleichgestellt sein.Wo ist da noch der Reiz?
Wenn sich alles immer ausgleicht braucht man schliesslich auch keinen skill mehr sondern wir können gleich alle Hybriden spielen und man kann sich Klassen gleich sparen.
Beispiel Stealther
Aber warum sehen,wozu dann überhaupt stealth als Eigenschaft?
Stealth 1 und 2 könnten technisch nicht gut ausgereifte Geräte sein und daher kann man ab und an Stealther sehen durch einen technischen Defekt. Von mir aus kann man sich das dann erklären.
Auch streuende Waffen die Stealther schnell auslöschen,soll mir auch recht sein.
Aber Stealther sollten Stealther bleiben und nicht sichtbar!
Der Sinn vom Tool Stealth 3 wäre leicht,lassen wir es halt hohe 7-8 Stellige Beträge kosten und dafür funktioniert es technisch perfekt und man bleibt auch im Stealth.
Alle skills und Properties sind eigentlich Diskussionsbedürftig aber es geht darum den Sinn erhalten zu lassen.
Rares Zufall und Glück
Wenn es drops gäbe die wirklich eine geringe chance haben zu droppen,aber wichtig für caps wären ,dann würde das für Powergamer wirklich reizvoller sein.
Wie man wirklich rares realisiert ist im detail erstmal nicht wichtig nur das sie rare sein sollten ...
Denn man bekommt alles aber auch alles nachgeschmissen als Powergamer oder nennen wir es halt Dauerzocker.
Man muss absolut nichts leisten ausser viel Zeit haben.
Das haben alle gut besuchten MMPORGs ohne Ausnahme gemeinsam.
Wozu überhaupt noch skillbasierte Regeln wenn man sie ständig bricht?
Wird doch meistens alles kaputt gebalanced durch reines abstellen von Symptomen und man ist somit auch nicht mehr individuell genug in einer Skillung weil man A alle items hat oder B alle gleich sind und wie Zwillinge sind.
Denn auch sowas wie Glück oder Zufall fehlt leider.
Und somit gibt es auch nie wirklich was besonderes auf Dauer.
Es ist aus itemsicht jeden Tag Weihnachten und für einen High gibt es keine Herausforderungen mehr.
Durch das reine charbalancing wird oftmals vergessen das es noch andere Alternativen.
Denn so sind wir irgendwie alle Supermann,warum nicht gleich nur noch 1 Klasse anbieten?
Das Gefühl habe ich bei jedem MMPORG nur sehe ich Hoffnung das dies in Neocron noch ein wenig zu ändern ist.
Weil es eigentlich absolut nicht ums balancing geht sondern um den Erhalt von Eigenschaften und ihren Sinn.