Cubico
16-01-04, 01:15
Hi,
vielleicht erinnern sich die älteren Spieler noch an das C64 Spiel Neuromancer von Interplay:
http://www.krimskram.de/c64_spieletests_neuromancer.htm
http://www.antonraubenweiss.com/gibson/gallery/neuromancer-game/
Ist irre lange her, dass ich es gespielt habe, ich erinnere mich noch an folgendes:
- Es war eine Art Text-Adventure mit Rumgelaufe, aber es gab auch Action-Einlagen, wo man die richtige Software einsetzen musste, um gegen KIs zu gewinnen
- Man hatte zwei Ebenen, auf denen man spielte, einmal real life und dann halt die Hacker-Ebene
- Infos musste man auf beiden Ebenen sammeln
- Wenn man gegen Gesetze verstiess, wurde man vor ein Schnellgericht gebracht, der Richter war ein Computer
- Man musste sich immer bessere Decks (Computer) und Software besorgen, Implantate gab nicht, glaub ich
- in Bulletin Boards fand man Passwörter, mit denen man zB. Geld von Banken abheben konnte
- Jede KI (Computergegner in der Virtual Reality) hatte gewisse Schwächen
Ich fand es damals (so 1987?) sehr spannend und innovativ, es hat mich Wochen an den Computer gefesselt.
Wenn Hacknet eine Mischung aus Neuromancer und tron 2.0 würde, wärs echt geil.
Viele alte Spiele hatte gute Ideen, die heute ziemlich in Vergessenheit geraten sind.
vielleicht erinnern sich die älteren Spieler noch an das C64 Spiel Neuromancer von Interplay:
http://www.krimskram.de/c64_spieletests_neuromancer.htm
http://www.antonraubenweiss.com/gibson/gallery/neuromancer-game/
Ist irre lange her, dass ich es gespielt habe, ich erinnere mich noch an folgendes:
- Es war eine Art Text-Adventure mit Rumgelaufe, aber es gab auch Action-Einlagen, wo man die richtige Software einsetzen musste, um gegen KIs zu gewinnen
- Man hatte zwei Ebenen, auf denen man spielte, einmal real life und dann halt die Hacker-Ebene
- Infos musste man auf beiden Ebenen sammeln
- Wenn man gegen Gesetze verstiess, wurde man vor ein Schnellgericht gebracht, der Richter war ein Computer
- Man musste sich immer bessere Decks (Computer) und Software besorgen, Implantate gab nicht, glaub ich
- in Bulletin Boards fand man Passwörter, mit denen man zB. Geld von Banken abheben konnte
- Jede KI (Computergegner in der Virtual Reality) hatte gewisse Schwächen
Ich fand es damals (so 1987?) sehr spannend und innovativ, es hat mich Wochen an den Computer gefesselt.
Wenn Hacknet eine Mischung aus Neuromancer und tron 2.0 würde, wärs echt geil.
Viele alte Spiele hatte gute Ideen, die heute ziemlich in Vergessenheit geraten sind.