Riot Dawn
09-12-03, 12:24
Als ich mit NC begann, war ich voller Vorstellungen über die Cyberpunkwelt die sich mir eröffnete, so dachte ich z.B das es möglich wäre (wie in UO) Lion Reeza oder Hagen Yager zu töten, genauso wie ich dachte, das der Titel MAster eine wichtige Bedeutung hätte und jemand einen weiten Weg dafür gegangen ist, noch viel mehr war ich überzeugt, das jeder hier in NC eine einzigartige Rolle innerhalb einer sich ständig entwickelnden Cyberpunkwelt spielen würde. Was sich natürlich als falsch (alles) herausstellte und ich fragte mcih ständig nach dem Grund für das ooc Play oder was notwendig wäre um alle in eine Story einzubinden und die Atmosphäre des Spiels zu intensivieren, die Spieler mehr an ihre Fraktion, ihre Rolle zu binden, das Spiel allgemein interessanter zu machen:
Nach 4 Monaten Spiel habe ich dann letztlich herausgefunden wo das eigentliche Problem liegt:
Die SPieler werden nicht richtig in die Welt eingebunden, sie haben keinerlei Einfluss auf die Story, die Handlungen in dieser statischen Welt haben überhaupt keinerlei Einfluss, es sei denn, ein Spieler macht einen anderen auf sich sauer und muss deswegen Konsequenzen (KOS, Tradenachteile) tragen.
Die Auswirkungen dieser fehlenden Einbindung der Spieler in die Story sind folgende:
Mensch loggt ein und bringt das Begrüssungzeremoniell hinter sich, hört zu was Sache ist (was meistens ooc RL betreffend daherkommt) und überlegt sich was TradeSkilltechnisch ansteht (Reppen, Impen, Bartern, consten, REssen), wenn ein Clanmate Probs hatte, wird mal eben ein kleiner Wiedergutmachungsakt gestartet ansonsten wird sich fürs Leveln oder RAreSammeln entschieden, wird das zu langweilig wird wieder ooc über RL geredet. So vergeht der Abend, wems im Clan zu langweilig wird oder wer was dringend benötigt wechselt mal eben die Frak und/oder den Clan, nur um das Spielchen dort zu wiederholen. Vielleicht wurde auch die/der Spieler/in auch zu einem LiveRun eingeladen oder besitzt das Glück als einer der ersten in einer EventZone (ansonsten ists ja aufgrund von Fatals/BlackSyncs/Lag sinnlos daran teilzunehmen, weil der Ärger überwiegt) zu sein, aber auch die sind irgendwann vorbei.
Alltag!
Was ich schreibe ist folgendes: Mir fehlt ein wenig das Gefühl ein entscheidender Teil dieser Welt zu sein, jemand der etwas bewirken kann und nicht nur jemand der die Story aus dem Chronicle oder den paar Events erfährt. Ich meine eine sich durch die Handlungen der Spieler (unter der Oberhoheit und Regie kk`s) entwickelnde Spielwelt, in der jede/r Spieler/in Einfluss nehmen kann, aber nicht muss. Seit dem es LiveRuns und von SPielern organisierte Abenteuer gibt, besteht die Möglichkeit für ein völlig neues SPielgefühl, das die EPics um Längen schlägt (mal ganz davon abgesehen,d as es Nonsense ist das der TT Director of Ops 20000 mal in 10 Jahren gekillt wird und jeder von einer Fratkion denselben AUftrag erhält, was beim RP in Betracht der eigenen individuellen Story etwas unangenhem auffällt), das als Leitfaden dienen sollte, weil hierdurch ungeahnte Möglichkeiten gEstalt annehmen, die das SPiel nicht nur interessanter gestalten sondern auch einige der ewig zitierten Probleme beseitigen würde (frakhopping, ooc Play, sammeln bis zur Verbödung, weils nicht anderes mehr zu tun gibt), weil die Welt durch eine atmosphärische Aufwertung bekommen würde, jeden Spieler das Gefühl vermitteln würde ein bestimmender, ausschlaggebender Teil des Ganzen zu sein, der die Möglichkeit hat das Schicksal aller mitzubestimmen und die Spielwelt zu verändern und durch die ständigen sich bietenden StoryMöglichkeiten sich besser einfühlen könnte, was so manchem das RP erleichtern würde:
kk sollte monatliche Kampagnen starten, die z.T. aus LiveRUns und z.T. aus unbeaufsichtigten Mission die zu diesen Runs führen bestehen. Sozuschreiben eine Reihe von Runs, die zu einem Ergebnis führen, das mehrere Ende zur Auswahl lässt, und mit dem Ergebnis und der dahinführenden Story in die nächste monatliche Kampagne führt. Ich will meine Worte mal mit einem Beispiel verdeutlichen:
Ich war jahrelang P&P Meister und habe auch mit Elder Scrolls 3 TES und anderen herumexperimentiert, so das ich behaupten kann, das eine solche Kampagne nicht schwer zu erstellen ist, die Story bietet sich aus der Geschichte und dem Rahmen der Welt von ganz alleine an (ist bei allen guten P&P Rollenspielen so, das die Abenteuer förmlich schon beim Kennenlernen der Welt von alleine auftachen), wie auch NC massig Gelegenheit bietet um solcherlei Abenteuer zu realisieren:
Die Mutanten haben die Pläne für die INtelligenz steigernde Droge von ProtoPharma gestohlen und nun werden Teams von Runnern aus den verschiedensten Fraktionen (von einem Mr. Johnson, vom FrakCounsellor, manche erfahren vielleicht durch einen BD informanten davon) beauftragt, diese zurückzuholen, und schon ist der Run beim 2. Schritt - wo bitte die gestohlenen Pläne finden?
Einfach einige NPCs quer über die Karte verteilen, einige mit Fehlinformationen, einige die zu anderen NPCs weiterleiten und am Ende haben vielleicht nur 2 oder 3 dieser NPCs den wahren Standort des Mutantenversteckes, und alle diese Informanten wollen natürlich bezahlt werden oder sonstwas haben oder überzeugt sein.
Und schon wären wir beim letzten Schritt - das Mutantenversteck, das vielleicht eine kleine unterirdische Forschungseinrichtung dieser ist oder nur ein einfaches Lager, weil die Mutanten ProtoPharma erpressen wollten. Die Pläne werden natürlich von ein paar ÜberMOBS geschützt.
(dies allerdings sollte unbedingt ein abgesprochenes Event sein, da die Gefahr einer vorherigen Entdeckung zu gross ist, dh. das Versteck wird erst ab einem bestimmten Tag geöffnet und ab diesem gibt es nur einen erfolgreichen RUn, danach ist der Run vorbei, und der Auftrag erfüllt) und je nachdem welches Team gewinnt und wie sich dieses Team entscheidet mit der Droge zu verfahren, findet sich im nächsten Chronicle oder NeMa die entsprechende Story dazu und vielleicht bekommt gar die Fraktion, die diese Droge bekommt einen immerwährenden Bonus der mit dieser Droge zu tun hat, aber vielleicht auch nur die Runner (das wäre allerdings ein Extraaufwand 1. wegen Balancing und 2. wegen proggen dieses Gegenstandes - muss ja auch erst getestet werden etc).
Das Ergebnis wäre eine Welt voller fraktionsgebundener Spieler, die sehr an der Mitbestimmung der Entwicklung der StoryLIne interessiert wären (warum wohl?) und sich weniger auf DT`s oder die Sinnlosigkeit alle Rare zu haben konzentrieren würden (ich würde wetten, das mein ACC bei EBay mindestens 500 - 900 Euro bringen würde und ich würde wiederum wetten, das andere noch mehr bringen würden). Durch diese Idee würde das RP eine völlig neue Motivation erfahren, alle wären auf einmal in der Lage durch ihre Handlungen und Fähigkeiten entscheidend auf die Story miteinzuwirken (ich meine, das eine Gruppe Runner sogar die eigene Fraktion betrügen könnte, weil der BD Johnson im Aufrag des BD Counsellors mehr geboten hat als Proto), gleichzeitig würden die FakCounsellor endlich eine Bedeutung (*g*) als Storymacher und Missionsgeber bekommen.
Noch einfacher - StroyItems quer über NC verteilen und eine Schatz und Kopfgeldjagd lostreten, z.B: das die CM den Auftrag bekommen innerhalb eines Monats 2000 CA`s eines bestimmten Rankings zu töten, weil Reeza den letzten Auftrag nicht bezahlt hat oder die CM in ihren Vorhaben einschränkt, weswegen diese die Muskeln spielen lassen. (wenn das gelingt bekommen die CM mehr Einfluss in der Story oder die CA) und natürlich würden sich die anderen Fraktionen einmischen, keine Frage, was das Spiel dann unglaublich bereichern würde...
Das ist nur ein kleiner Vorgeschmack auf die gewaltigen Welten die sich ein erfahrener Rollenspieler in seinem Kopf wie von allein ausdenken kann, wobei auf ein Problem noch nicht von mir eingegangen worden ist, worauf ich aber auch schon eine Lösung habe (ich habs shcon mal in einem anderen Thread erwähnt), mal sehen ob jemand dahinterkommt...
p.s. @ Mods - mich interessiert die Meinung der COM, also der deutschen COM (die ja fast so gut wie nie im Brainport zu finden ist, warum wohl?) und da BrainportThreads ja immer wieder zugelassen werden, schäme auch ich mich nciht es den anderen 3 offensichtlichen BrainportThreads hier im Forum nachzutun (Vorschlag zur OP Situation, IngameRarepartverwaltung, Dronen Aufwertung - Vorschäge), wobei noch der eine oder andere mehr in den Brainport gehört...
p.p.s. alle die diesen Thread gut finden, können ihn ja mit 5 Sternen raten (*g*)
Nach 4 Monaten Spiel habe ich dann letztlich herausgefunden wo das eigentliche Problem liegt:
Die SPieler werden nicht richtig in die Welt eingebunden, sie haben keinerlei Einfluss auf die Story, die Handlungen in dieser statischen Welt haben überhaupt keinerlei Einfluss, es sei denn, ein Spieler macht einen anderen auf sich sauer und muss deswegen Konsequenzen (KOS, Tradenachteile) tragen.
Die Auswirkungen dieser fehlenden Einbindung der Spieler in die Story sind folgende:
Mensch loggt ein und bringt das Begrüssungzeremoniell hinter sich, hört zu was Sache ist (was meistens ooc RL betreffend daherkommt) und überlegt sich was TradeSkilltechnisch ansteht (Reppen, Impen, Bartern, consten, REssen), wenn ein Clanmate Probs hatte, wird mal eben ein kleiner Wiedergutmachungsakt gestartet ansonsten wird sich fürs Leveln oder RAreSammeln entschieden, wird das zu langweilig wird wieder ooc über RL geredet. So vergeht der Abend, wems im Clan zu langweilig wird oder wer was dringend benötigt wechselt mal eben die Frak und/oder den Clan, nur um das Spielchen dort zu wiederholen. Vielleicht wurde auch die/der Spieler/in auch zu einem LiveRun eingeladen oder besitzt das Glück als einer der ersten in einer EventZone (ansonsten ists ja aufgrund von Fatals/BlackSyncs/Lag sinnlos daran teilzunehmen, weil der Ärger überwiegt) zu sein, aber auch die sind irgendwann vorbei.
Alltag!
Was ich schreibe ist folgendes: Mir fehlt ein wenig das Gefühl ein entscheidender Teil dieser Welt zu sein, jemand der etwas bewirken kann und nicht nur jemand der die Story aus dem Chronicle oder den paar Events erfährt. Ich meine eine sich durch die Handlungen der Spieler (unter der Oberhoheit und Regie kk`s) entwickelnde Spielwelt, in der jede/r Spieler/in Einfluss nehmen kann, aber nicht muss. Seit dem es LiveRuns und von SPielern organisierte Abenteuer gibt, besteht die Möglichkeit für ein völlig neues SPielgefühl, das die EPics um Längen schlägt (mal ganz davon abgesehen,d as es Nonsense ist das der TT Director of Ops 20000 mal in 10 Jahren gekillt wird und jeder von einer Fratkion denselben AUftrag erhält, was beim RP in Betracht der eigenen individuellen Story etwas unangenhem auffällt), das als Leitfaden dienen sollte, weil hierdurch ungeahnte Möglichkeiten gEstalt annehmen, die das SPiel nicht nur interessanter gestalten sondern auch einige der ewig zitierten Probleme beseitigen würde (frakhopping, ooc Play, sammeln bis zur Verbödung, weils nicht anderes mehr zu tun gibt), weil die Welt durch eine atmosphärische Aufwertung bekommen würde, jeden Spieler das Gefühl vermitteln würde ein bestimmender, ausschlaggebender Teil des Ganzen zu sein, der die Möglichkeit hat das Schicksal aller mitzubestimmen und die Spielwelt zu verändern und durch die ständigen sich bietenden StoryMöglichkeiten sich besser einfühlen könnte, was so manchem das RP erleichtern würde:
kk sollte monatliche Kampagnen starten, die z.T. aus LiveRUns und z.T. aus unbeaufsichtigten Mission die zu diesen Runs führen bestehen. Sozuschreiben eine Reihe von Runs, die zu einem Ergebnis führen, das mehrere Ende zur Auswahl lässt, und mit dem Ergebnis und der dahinführenden Story in die nächste monatliche Kampagne führt. Ich will meine Worte mal mit einem Beispiel verdeutlichen:
Ich war jahrelang P&P Meister und habe auch mit Elder Scrolls 3 TES und anderen herumexperimentiert, so das ich behaupten kann, das eine solche Kampagne nicht schwer zu erstellen ist, die Story bietet sich aus der Geschichte und dem Rahmen der Welt von ganz alleine an (ist bei allen guten P&P Rollenspielen so, das die Abenteuer förmlich schon beim Kennenlernen der Welt von alleine auftachen), wie auch NC massig Gelegenheit bietet um solcherlei Abenteuer zu realisieren:
Die Mutanten haben die Pläne für die INtelligenz steigernde Droge von ProtoPharma gestohlen und nun werden Teams von Runnern aus den verschiedensten Fraktionen (von einem Mr. Johnson, vom FrakCounsellor, manche erfahren vielleicht durch einen BD informanten davon) beauftragt, diese zurückzuholen, und schon ist der Run beim 2. Schritt - wo bitte die gestohlenen Pläne finden?
Einfach einige NPCs quer über die Karte verteilen, einige mit Fehlinformationen, einige die zu anderen NPCs weiterleiten und am Ende haben vielleicht nur 2 oder 3 dieser NPCs den wahren Standort des Mutantenversteckes, und alle diese Informanten wollen natürlich bezahlt werden oder sonstwas haben oder überzeugt sein.
Und schon wären wir beim letzten Schritt - das Mutantenversteck, das vielleicht eine kleine unterirdische Forschungseinrichtung dieser ist oder nur ein einfaches Lager, weil die Mutanten ProtoPharma erpressen wollten. Die Pläne werden natürlich von ein paar ÜberMOBS geschützt.
(dies allerdings sollte unbedingt ein abgesprochenes Event sein, da die Gefahr einer vorherigen Entdeckung zu gross ist, dh. das Versteck wird erst ab einem bestimmten Tag geöffnet und ab diesem gibt es nur einen erfolgreichen RUn, danach ist der Run vorbei, und der Auftrag erfüllt) und je nachdem welches Team gewinnt und wie sich dieses Team entscheidet mit der Droge zu verfahren, findet sich im nächsten Chronicle oder NeMa die entsprechende Story dazu und vielleicht bekommt gar die Fraktion, die diese Droge bekommt einen immerwährenden Bonus der mit dieser Droge zu tun hat, aber vielleicht auch nur die Runner (das wäre allerdings ein Extraaufwand 1. wegen Balancing und 2. wegen proggen dieses Gegenstandes - muss ja auch erst getestet werden etc).
Das Ergebnis wäre eine Welt voller fraktionsgebundener Spieler, die sehr an der Mitbestimmung der Entwicklung der StoryLIne interessiert wären (warum wohl?) und sich weniger auf DT`s oder die Sinnlosigkeit alle Rare zu haben konzentrieren würden (ich würde wetten, das mein ACC bei EBay mindestens 500 - 900 Euro bringen würde und ich würde wiederum wetten, das andere noch mehr bringen würden). Durch diese Idee würde das RP eine völlig neue Motivation erfahren, alle wären auf einmal in der Lage durch ihre Handlungen und Fähigkeiten entscheidend auf die Story miteinzuwirken (ich meine, das eine Gruppe Runner sogar die eigene Fraktion betrügen könnte, weil der BD Johnson im Aufrag des BD Counsellors mehr geboten hat als Proto), gleichzeitig würden die FakCounsellor endlich eine Bedeutung (*g*) als Storymacher und Missionsgeber bekommen.
Noch einfacher - StroyItems quer über NC verteilen und eine Schatz und Kopfgeldjagd lostreten, z.B: das die CM den Auftrag bekommen innerhalb eines Monats 2000 CA`s eines bestimmten Rankings zu töten, weil Reeza den letzten Auftrag nicht bezahlt hat oder die CM in ihren Vorhaben einschränkt, weswegen diese die Muskeln spielen lassen. (wenn das gelingt bekommen die CM mehr Einfluss in der Story oder die CA) und natürlich würden sich die anderen Fraktionen einmischen, keine Frage, was das Spiel dann unglaublich bereichern würde...
Das ist nur ein kleiner Vorgeschmack auf die gewaltigen Welten die sich ein erfahrener Rollenspieler in seinem Kopf wie von allein ausdenken kann, wobei auf ein Problem noch nicht von mir eingegangen worden ist, worauf ich aber auch schon eine Lösung habe (ich habs shcon mal in einem anderen Thread erwähnt), mal sehen ob jemand dahinterkommt...
p.s. @ Mods - mich interessiert die Meinung der COM, also der deutschen COM (die ja fast so gut wie nie im Brainport zu finden ist, warum wohl?) und da BrainportThreads ja immer wieder zugelassen werden, schäme auch ich mich nciht es den anderen 3 offensichtlichen BrainportThreads hier im Forum nachzutun (Vorschlag zur OP Situation, IngameRarepartverwaltung, Dronen Aufwertung - Vorschäge), wobei noch der eine oder andere mehr in den Brainport gehört...
p.p.s. alle die diesen Thread gut finden, können ihn ja mit 5 Sternen raten (*g*)