macando
18-10-03, 13:23
Hiho,
ich dachte mir ich öffne mal einen thread wo alle paar ideen sammeln können wie man die wirtschaft einfach aber effektiv zum positiven ändern können. Die aktuelle lage auf dem servern ist ja ziemlich beunruhigend da geld einfach nix mehr wert und der geldwertunterscheid vom anfang gesehen bestimmt schon 1:100 ist.
Ich werde meine ideen erstmal ziemlich kurz fassen und in einnahmen und ausgaben jeweils für kämpfer und händler trennen. Ich würde mir wünschen wenn ihr konstruktiv an neue ideen mitwirkt damit ich dann am ende ein für fast alle akzeptables ergebnis ins brainport forum stellen kann.
kämpfer
einnahmen
- durch killen von monster können die einnahmen so wie zur zeit bleiben
- nach abschluss von missionen, erhalten von belohnung wie sie ebenso zur zeit vorhanden sind
- verkauf von gesammelten (loot) items an andere spieler aber nicht mehr die möglichkeit geben diese an npc verkaufen zu können.
ausgaben
- von spieler händlern erforschen lassen von gegenständen (rares, waffen, ... )
- von spieler händlern bauen lassen von gegenständen (rares, rüstungen, munition )
- einkaufen in npc läden
- restliche kleinmisst wie gr kosten
händler
einnahmen
- nach abschluss von missionen, erhalten von belohnung wie sie ebenso zur zeit vorhanden sind
- belohnung für dienste wie forschen, bauen, impen usw. die man von anderen spielern erhält
- verkauf von items an andere spieler und nicht npc die man selber erforscht oder gebaut hat wie z.b. waffen, fahrzeuge, usw.
ausgaben
- einkaufen von gerätschaften und materialien aus den npc läden oder anderen kämpfer spielern die diese gelootet haben
- restliche kleinmisst wie gr kosten
So, wie zu erkennen ist baut dieses system darauf aus das der gesammte verkauf an npc wegfällt und diese nur noch zum kaufen dienen. Alle items die gesammlten werden und nicht gebraucht werden können dann von den händlern auseinander genommen werden und die materialen in den kreislauf wieder eingebracht werden. Im grunde sind die kämpfer die geldsammler und die händler die geldvernischter da diese um den kämpfern dinge anzubieten resaurcen wie z.b. gel, chemikalien oder parts brauchen.
So, das war's erstmal von meiner seite aus und nun könnt ihr idee ergänzen oder über bestehende diskutieren (aber bitte nicht streiten) :)
ich dachte mir ich öffne mal einen thread wo alle paar ideen sammeln können wie man die wirtschaft einfach aber effektiv zum positiven ändern können. Die aktuelle lage auf dem servern ist ja ziemlich beunruhigend da geld einfach nix mehr wert und der geldwertunterscheid vom anfang gesehen bestimmt schon 1:100 ist.
Ich werde meine ideen erstmal ziemlich kurz fassen und in einnahmen und ausgaben jeweils für kämpfer und händler trennen. Ich würde mir wünschen wenn ihr konstruktiv an neue ideen mitwirkt damit ich dann am ende ein für fast alle akzeptables ergebnis ins brainport forum stellen kann.
kämpfer
einnahmen
- durch killen von monster können die einnahmen so wie zur zeit bleiben
- nach abschluss von missionen, erhalten von belohnung wie sie ebenso zur zeit vorhanden sind
- verkauf von gesammelten (loot) items an andere spieler aber nicht mehr die möglichkeit geben diese an npc verkaufen zu können.
ausgaben
- von spieler händlern erforschen lassen von gegenständen (rares, waffen, ... )
- von spieler händlern bauen lassen von gegenständen (rares, rüstungen, munition )
- einkaufen in npc läden
- restliche kleinmisst wie gr kosten
händler
einnahmen
- nach abschluss von missionen, erhalten von belohnung wie sie ebenso zur zeit vorhanden sind
- belohnung für dienste wie forschen, bauen, impen usw. die man von anderen spielern erhält
- verkauf von items an andere spieler und nicht npc die man selber erforscht oder gebaut hat wie z.b. waffen, fahrzeuge, usw.
ausgaben
- einkaufen von gerätschaften und materialien aus den npc läden oder anderen kämpfer spielern die diese gelootet haben
- restliche kleinmisst wie gr kosten
So, wie zu erkennen ist baut dieses system darauf aus das der gesammte verkauf an npc wegfällt und diese nur noch zum kaufen dienen. Alle items die gesammlten werden und nicht gebraucht werden können dann von den händlern auseinander genommen werden und die materialen in den kreislauf wieder eingebracht werden. Im grunde sind die kämpfer die geldsammler und die händler die geldvernischter da diese um den kämpfern dinge anzubieten resaurcen wie z.b. gel, chemikalien oder parts brauchen.
So, das war's erstmal von meiner seite aus und nun könnt ihr idee ergänzen oder über bestehende diskutieren (aber bitte nicht streiten) :)