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View Full Version : Advanced Nerves und ihre Hacking Boni



Grobi
11-10-03, 15:23
Hi,
nur ne kleine Frage ...
Wenn der CST 3 Chip +15 cst gibt
und die AdvNerves 3 + 15 res gibt
warum geben die AdvNerves 3 dann nicht auch +15 Hacking?

MadShadow
11-10-03, 15:30
Es gibt doch 3 Hacking Chips. Wozu also den Bonus erhöhen ?

Mfg
Mad Shadow

Spiro
11-10-03, 15:55
Mhm mal nichts direkt zum Thema, aber noch mal ne Frage:

Warum zum Henker wiegt ne Tangent Plasma Cannon weniger als ne Tangent Plasma Rifle, wie auch die Rares...

Gibt noch mehr von diesen Sachen aber ist das beabsichtigt oder ein Bug ?

DarkReD
11-10-03, 16:07
SF und SA geben je +10 auf hacken das reicht doch mehr als 120 bringen es sowieso nicht...

WildAnt
11-10-03, 18:02
Originally posted by Spiro
Mhm mal nichts direkt zum Thema, aber noch mal ne Frage:

Warum zum Henker wiegt ne Tangent Plasma Cannon weniger als ne Tangent Plasma Rifle, wie auch die Rares...

Gibt noch mehr von diesen Sachen aber ist das beabsichtigt oder ein Bug ?

hihi..selbst ne kleine suesse handliche plasma pistol wiegt knapp 5 kilo..undne unhandliche grosse plasma cannon satte 2.x kg..uhuh *gg* is wohl noch aus der zeit, wo KK den tank als liebling hatte ;)

oehm, aso..zum thema:

finds inordnung dassa nur +8 gibt..schliesslich is das nur der positive nebeneffekt des adv nerv 3, und nicht seine hauptaufgabe

Invhunter
11-10-03, 18:29
Originally posted by DarkReD
SF und SA geben je +10 auf hacken das reicht doch mehr als 120 bringen es sowieso nicht...

Wenn Du meinst.... :)

Keyol45743241
11-10-03, 19:13
Die Monkeharmor, die übrigens mit Abstand die beste PvP Armor ist, wiegt am wenigsten... behüte Gott, daß sie etwas von ihrer FOR Skillung aufgeben müssten :rolleyes: :D. Wie es mit der PA ist kann ich nicht sagen.

Ja, es gibt eine Menge an Unstimmigkeiten die Gewichte betreffend :rolleyes:

DarkReD
11-10-03, 20:25
Originally posted by Invhunter
Wenn Du meinst.... :)


Jo das meine ich....

-=Blasehase=-
11-10-03, 20:45
Originally posted by Grobi
Hi,
nur ne kleine Frage ...
Wenn der CST 3 Chip +15 cst gibt
und die AdvNerves 3 + 15 res gibt
warum geben die AdvNerves 3 dann nicht auch +15 Hacking?


ganz einfach darum weil man imm vergleich zu CST und RES weniger HCK brauch um gut zu sein



wie hier schon jemand sagte... mehr als 120 brauch man derzeit eh nicht

TheLastC64User
11-10-03, 21:09
soga 105 hacking reichen, um alles, was es in neocron zu hacken gibt, erfolgreich zu hacken.

Beim hacken isses halt genau wie beim PvP: es kommt halt nicht nur auf die Skill-Punkte an, sondern auch auf den Player-Skill;)

da_zero0
11-10-03, 21:44
Originally posted by TheLastC64User
soga 105 hacking reichen, um alles, was es in neocron zu hacken gibt, erfolgreich zu hacken.

Beim hacken isses halt genau wie beim PvP: es kommt halt nicht nur auf die Skill-Punkte an, sondern auch auf den Player-Skill;)

und ein wenig auf glück, also wie das schaltsystem aufgebaut ist

-=Blasehase=-
11-10-03, 21:52
sicherlich reichen sogar 90 HCK fuer alles wo in NC gibt...

nur es gibt halt leute wo faul sind , und denen sind dann 120 lieber ;)

TheLastC64User
11-10-03, 22:05
Originally posted by -=Blasehase=-
sicherlich reichen sogar 90 HCK fuer alles wo in NC gibt...

nur es gibt halt leute wo faul sind , und denen sind dann 120 lieber ;)
nuja, ab 100 gibt es den 7. Trigger. Und nur mit 6 Triggern wuerd ich net versuchen, nen OP zu hacken. Denn da kommt es schon drauf an, dass der Hack moeglichst beim 1. Versuch erfolgreich ist und das kann zumindest ich bei nur 6 Triggern nicht garantieren.

DarkReD
11-10-03, 22:10
Originally posted by da_zero0
und ein wenig auf glück, also wie das schaltsystem aufgebaut ist


Jo glück brauch man schon...


Base hab ich auch nur hundert aber wenn man ein OP hackt läuft da ja immer ein PPU mit Spy buff rum daher die 120..

Ich brauche doch nocht WEP *g*

maggotcorpse
12-10-03, 00:20
Originally posted by da_zero0
und ein wenig auf glück, also wie das schaltsystem aufgebaut ist

Glück is nich zwingend erforderlich. Einfach in den letzten 10 Sekunden anfangen die Leitungen zu aktivieren. Wenn man dann erst noch nach unten hetzt und dann von unten nach oben aktiviert hat man sogar noch nen kleinen extra Bonus da der "Gegner" meistens ebenfalls von unten anfängt gegenzuhacken. Und bis der da angekommen is, is die Zeit schon vorbei :D

psychowar
12-10-03, 15:27
Originally posted by DarkReD
SF und SA geben je +10 auf hacken das reicht doch mehr als 120 bringen es sowieso nicht...


dann versuch mal mit 120 meinen belt zu knacken

Icepic
12-10-03, 15:37
kein Thema mit 120 skill .....

Invhunter
12-10-03, 15:53
Einen SL 100 Belt wirst Du schlecht mit 120 Hacking auf bekommen.

Haggis.at
12-10-03, 21:29
Nen OP hackt man mit 120 mit links, aber beim Belt is bei SL 80+ dann meist schon zuwenig - 10 Versuche und dann frustriert aufgegeben weil ich zumeist nur max. 8 Leitungen überhaupt aktivieren konnte... Da liebe ich PvP Freunde, deren SL ist immer so angenehm niedrig :D

Bevis
12-10-03, 22:03
hab auch ne dumme frage
wieso wiegt die kleine handliche ray of last hope so viel?!

-=Blasehase=-
12-10-03, 23:28
das war eigendlich ne cannon, die ist aber beim waschen eingelaufen:D

DarkReD
12-10-03, 23:32
Originally posted by psychowar
dann versuch mal mit 120 meinen belt zu knacken


null problemo...


Ok über SL80 wird es schon hard es geh aber auch

und bei SL100 is es unmöglich

WildAnt
13-10-03, 06:41
Originally posted by Invhunter
Einen SL 100 Belt wirst Du schlecht mit 120 Hacking auf bekommen.

mit etwas geduld (4mins bester hack mit dem skill, ca. 30mins schlechtester hack mit dem skill annem 100er belt) kriegt man 100er belts auch mit 105 hack auf..wie bereits gesagt wurde, letzten 10 secs hacken, runterhechten und von unten nach oben hacken..bissel glueck ham mitn schaltkreisen..fertig

100er belts sind aber eh doof..carebears dropen so unwichtiges zeug :D

is dennoch immer wieder ne herrausforderung..da macht das hackspielchen auch spass :)