Scorp
17-08-03, 13:41
Hallo zusammen
Ich habe mir ein Fertigkeits- Attributssystem für Online Rollenspiele ausgedacht. Und wollte man hier im Forum zusätliche Anregung und Verbesserungsvorschläge hollen.
Zusammen Fassung des Systems:
Fertigkeiten werden nur duch benutzen der Ferigkeit verbessert. (bauen nur beim bauen)
Das ganze System ist dynamisch und so können Fertigkeiten verbessert, schlechter oder verlernt werden. Man kann es sich so vorstellen das ein Avatar durch benutzen der Maschinenpistole in einem Kampf sich um 3 Prozent verbessert hat. Aber nach längerem bauen in seiner Werkstatt wieder um 2 Prozent schlechter geworden ist weil er dort 10 Tägiges arbeitet Maschinenpistolen nicht mehr so in Übung ist damit. Hingegen im bauen konnte er sich wieder rum um 10 Prozent verbessern.
Ich denke ein Avatar der viele Dinge machen möchte oder muss. Hat die Möglichkeit dazu aber ist naturlich nicht so gut darin.
Und ein Soldat der Tag für Tag nur kämpft und treniert ist darin natürlich gut aber eben nur darin.
Wichtig ist aber auch bei dem System das der Avatar nur in wenigen Dingen eingeschrenkt ist was die Ausrüstung betrieft die er benutzen möchte. Da sie nicht von den Attributen und nicht immer von den Fertigkeiten abhängen. Wenn er etwas Zeit investetiert kann er eine Pistole benutzen und gleichzeitig aber sich mehr auf bauen konzentrieren. Ist aber durch die Tatsache das er Rüstung tragen kann nicht im Schutz eingeschrenkt.
Ausrüstung wird hauptsächlich von Spielern gebaut. Selbst die die in den Läden verkauft wird. Diese Waffen und Ausrüstung wird von Spielern per Auftrag von der Firma für die sie arbeiten gebaut. Nur Grundausrüstung wird von den Firmen selbst gebaut hat aber schlechtere Eigenschaften als die von Avatars gebauten Gegenstände.
Durch einen Rangsystem in dem man durch intensives bauen aufsteigt kann man bessere Waffen und Ausrüstung bauen. Auch neue Dinge können so in das Spiel reingebracht werden. Wo bei bauen so ähnlich wie bei SWG nicht durch wenige Parts sondern durch eizel Gegenstände gebaut werden.
(z.B. eine Waffe besteht aus Lauf, Gehäuse, Abzugsmechanik und Schulterteil. Diese komponenten werden aus Rohstoffen gebaut und dann zu einer Waffe zusammen gesetzt. Durch den Rang werden die eizel Komponenten besser und aus anderen Rohstoffen zusammen gesetzt welche nur bei den besseren Ausrüstung durch Hochrangige Bauern gebaut werden können da sie nur über das Wissen verfügen solche Materialien zu verwenden.)
So wenn ihr noch mehr wissen wollt kukt mal auf meiner HP http://www.thescorp.de unter Zukunft.
Schreibt eure Anregungen und Kretiken jetzt hier rein und ich werden sie versuchen in das System einzu bauen.
MfG Scorp
P.S. Schreibfehler dürft ihr behalten :D
Ich habe mir ein Fertigkeits- Attributssystem für Online Rollenspiele ausgedacht. Und wollte man hier im Forum zusätliche Anregung und Verbesserungsvorschläge hollen.
Zusammen Fassung des Systems:
Fertigkeiten werden nur duch benutzen der Ferigkeit verbessert. (bauen nur beim bauen)
Das ganze System ist dynamisch und so können Fertigkeiten verbessert, schlechter oder verlernt werden. Man kann es sich so vorstellen das ein Avatar durch benutzen der Maschinenpistole in einem Kampf sich um 3 Prozent verbessert hat. Aber nach längerem bauen in seiner Werkstatt wieder um 2 Prozent schlechter geworden ist weil er dort 10 Tägiges arbeitet Maschinenpistolen nicht mehr so in Übung ist damit. Hingegen im bauen konnte er sich wieder rum um 10 Prozent verbessern.
Ich denke ein Avatar der viele Dinge machen möchte oder muss. Hat die Möglichkeit dazu aber ist naturlich nicht so gut darin.
Und ein Soldat der Tag für Tag nur kämpft und treniert ist darin natürlich gut aber eben nur darin.
Wichtig ist aber auch bei dem System das der Avatar nur in wenigen Dingen eingeschrenkt ist was die Ausrüstung betrieft die er benutzen möchte. Da sie nicht von den Attributen und nicht immer von den Fertigkeiten abhängen. Wenn er etwas Zeit investetiert kann er eine Pistole benutzen und gleichzeitig aber sich mehr auf bauen konzentrieren. Ist aber durch die Tatsache das er Rüstung tragen kann nicht im Schutz eingeschrenkt.
Ausrüstung wird hauptsächlich von Spielern gebaut. Selbst die die in den Läden verkauft wird. Diese Waffen und Ausrüstung wird von Spielern per Auftrag von der Firma für die sie arbeiten gebaut. Nur Grundausrüstung wird von den Firmen selbst gebaut hat aber schlechtere Eigenschaften als die von Avatars gebauten Gegenstände.
Durch einen Rangsystem in dem man durch intensives bauen aufsteigt kann man bessere Waffen und Ausrüstung bauen. Auch neue Dinge können so in das Spiel reingebracht werden. Wo bei bauen so ähnlich wie bei SWG nicht durch wenige Parts sondern durch eizel Gegenstände gebaut werden.
(z.B. eine Waffe besteht aus Lauf, Gehäuse, Abzugsmechanik und Schulterteil. Diese komponenten werden aus Rohstoffen gebaut und dann zu einer Waffe zusammen gesetzt. Durch den Rang werden die eizel Komponenten besser und aus anderen Rohstoffen zusammen gesetzt welche nur bei den besseren Ausrüstung durch Hochrangige Bauern gebaut werden können da sie nur über das Wissen verfügen solche Materialien zu verwenden.)
So wenn ihr noch mehr wissen wollt kukt mal auf meiner HP http://www.thescorp.de unter Zukunft.
Schreibt eure Anregungen und Kretiken jetzt hier rein und ich werden sie versuchen in das System einzu bauen.
MfG Scorp
P.S. Schreibfehler dürft ihr behalten :D