PDA

View Full Version : Die Geschichte Neocrons



COS
11-08-03, 19:16
Die nachfolgende Geschichte entstammt dem Neocron Handbuch (ab Seite 10 und ab Seite 51 nach zu lesen).
Mir scheint, einige NC-Spieler kennen sie nicht oder haben sie
vergessen. Ein unzumutbarer Zustand, wenn man ein Rollenspiel
spielen möchte. Man sollte seine Spielweise daran ausrichten.
Und die chronologisch in Jahren aufgeteilte Geschichte macht
auf mich einen recht objektiven Eindruck, so das man eine
Vorstellung davon bekommt, was für ein Mensch Reza wirklich
ist und warum es Pro- und Anti-CityAdmin gibt.

2722
Die Kriminalitätsrate in Neocron steigt in ungeahnte Höhen.
Die Bürger beschuldigen die PSI-Mönche, trotz ihrer harschen
Führung die Lage nicht mehr kontrollieren zu können.
Lioon Reza, ein wortgewandtes Ex-Mitglied des Geheimdienstes,
sammelt eine Gruppe Terroristen um sich, die es sich zum Ziel
gemacht haben, die Regierung zu stürzen und die Gesetze der Stadt zu reformieren.

2724
Nach einem fehlgeschlagenen Versuch, das mächtige
Regierungsgebäude im Plaza-Distrikt zu übernehmen, gelingt es
Lioons Truppen, die Regierungsmitglieder der PSI-Mönche zu
überraschen und aus der Stadt zu verbannen. Die in der Stadt
verbliebenen PSI-Mönche werden zwar toleriert, dürfen sich aber
weder versammeln, noch in der Politik aktiv tätig werden.
Viele PSI-Mönche aus der ehemaligen Regierung ziehen sich in die
alte Crahnabtei in den Wastelands zurück.

2725
Lioon wird der neue Diktator von Neocron. Er führt das
CopBot-System in der Stadt ein. CopBots sind zugleich Polizisten
und Richter und können deshalb gegen Gewalt und Verbrechen
rigoros vorgehen. Die Gesetze werden stark vereinfacht und die
Strafen empfindlich verstärkt.

2727
Nach einem Aufstand im alten Distrikt beschließt Lioon, den
Einsatz der CopBots auf die inneren Stadtgebiete Neocron zu
konzentrieren. Im Anschluß an diese Entscheidung verkommen
die äußeren Stadtgebiete, vor allem die Outzone, rasend schnell.
Wieder werden die Gesetze verschärft. Die einzige Strafe für eine
kriminelle Handlung ist sofortige Hinrichtung. Jede aggressive
Handlung ist straffähig. Wer in den inneren Stadtbezirken eine
offene Waffe trägt, wird (nach einmaliger Verwarnung) mit dem
Tod bestraft. Überall in der Stadt werden Überwachungssysteme
installiert, die vor allem die inneren Stadtgebiete, Plaza und
Via Rosso, schützen sollen.

2740
Die Avanger landet auf Irata III. Terra Red 2, die neue
Marskolonie, stellt Kontakt zu Irata II her. Offenbar haben die
Reisenden der Avanger auf dem Planeten ein Paradies entdeckt:
Irata III ist mit Wäldern und Ozeanen bedeckt. Die Chinesen
haben aus Holz und Stein eine Stadt gebaut und auf den Namen
Typherra getauft. Die Neuankömmlinge werden freundlich
aufgenommen, doch die Nachrichten von der schrecklichen
Zerstörung der Erde entsetzt die Einwohner.
Da der Planet so groß ist, bieten die Typherreaner an, noch mehr
Menschen auf zu nehmen.

2742
Die Neuigkeiten von den paradiesischen Zuständen auf Irata III
verbreiten sich schnell in Neocron. Lioon Reza beschließt,
Irata III zu bevölkern und die Einwohner des Planeten zu
unterwerfen. Er verspricht denjenigen Einwohnern Neocrons,
die sich seinen Truppen und seinem Zug anschließen, ein Leben
im Wohlstand. Die meisten Leute haben genug von
mißgestalteten Kindern, verstrahltem Wasser und der allgemeinen
Hoffnungslosigkeit auf der verseuchten Erde und schließen sich
Lioons Trek gern an.

2743
Aus ungeklärten Gründen bricht der Kontakt mit Irata III plötzlich
ab. Terra Red 2 schließt eine technische Fehlfunktion der
Kommunikationsanlage aus. Dennoch bleibt der Plan für die
Große Odyssee bestehen, wenn auch Lioon beschließt, auf der
Erde zu bleiben.

2746
Die Große Odyssee beginnt. Vierzig Raumschiffe, gebaut nach dem
Vorbild der Avanger und der Starcruiser, beginnen ihre Reise nach
Irata III. Das neue Design ermöglicht es jedem Schiff, 8.000
Passagiere an Bord zu nehmen, so daß 320.000 Menschen die
Stadt verlassen können. Sechs Monate später starten zwanzig
weitere Raumschiffe. Doch dies ist erst der Anfang. Fast täglich
starten neue, meist viel kleinere Schiffe. Die Tatsache, daß der
Kontakt mit Irata III nun seit fast drei Jahren unterbrochen ist,
scheint das Wunschdenken und den Glauben an das Paradies nur zu verstärken.

2747 bis 2749
Nachdem sich viele Einwohner Neocrons auf die lange Reise
gemacht haben, sind in der Bevölkerung beträchtliche Lücken
entstanden, wodurch sich für kriminelle Elemente ungeahnte
Möglichkeiten erschließen. Da die Auswanderer den Großteil ihres
Besitzes zurücklassen mußten, beschließt die Regierung, diesen
für eigene Zwecke zu beschlagnahmen. Doch viele andere
möchten ebenfalls von den zurückgelassenen Besitztümern
profitieren, die von alltäglichen Gebrauchsgegenständen bis zu
ganzen Gebäuden reichen und die 'Wieder-Aneignung' der
Regierung werden immer öfter von Kriminellen und Banden
gestört.
Besonders ein bestimmter Krimineller namens Trevor Conwell tut
sich bei der Organisation von Überfällen auf zurückgelassenes
Eigentum hervor.
Durch kluge Bündnissezwischen verschiedenen kriminellen
Organisationen, schließlich sogar zwischen Mitgliedern der Mafia
und der Yakuza, behindert er die Fortschritte der Regierung auf
diesem Gebiet erheblich und sammelt selbst ein beträchtliches
Vermögen an. In der Hauptsache basiert sein Erfolg darauf, daß
er niemanden außer sich selbst die Treue hält, weshalb er auch
jeden Verbündeten verrät, sobald ihm dies gewinnbringend
erscheint.
Am Énde seiner kurzen Karriere ist Trevor Conwell der
meistgesuchte Mann Neocrons und wird schließlich von einem
seiner vielen Verfolger getötet. Um zu verhindern, daß eines von
Trevors Kindern die Organisation übernimmt, in der sie alle recht
hohe Stellungen bekleiden, verhaftet die Regierung Trevors
Kinder und läßt sie entweder hinrichten, oder stellt sie für
wissenschaftliche Experimente zur Verfügung. Zwei der Söhne,
Xav und Keith, werden begnadigt, nachdem sie eine Serie von
Experimenten überlebt haben. Xav ist für den Rest seines Lebens
entstellt, während Keith Conwell den Großteil seines
Gedächtnisses verloren hat.

2750
Die Odysseen haben auf dem Antlitz Neocrons ihre Spuren
hinterlassen. Verlassene Gebiete und der Zusammenbruch der
Raumfahrt-Industrie gehören zu den harmloseren Folgen. Lioon
verstärkt den Einsatz der CopBots, um die in der Stadt
verbliebenen Leute an Plünderungen und anderen gewalttätigen
Aktionen zu hindern; doch besonders in unübersichtlicheren
Stadtgebieten wie dem Pepper Park und der Outzone haben die
CopBots wenig Erfolg.

Als nach sieben Jahren der abgebrochene Kontakt zu Irata III
noch immer nicht wieder hergestellt werden kann, erlischt Lioons
Interesse an Irata III. Die Schiffe werden nicht vor 2840 auf
Irata III eintreffen und er, im Gegensatz zu den tiefgefrorenen
Passagieren auf den Generationsschiffen, wird seine maximale
Lebenserwartung bis dahin bei Weitem überschritten haben.
Lioons Einsicht schlägt sich deutlich in seinem verstärkten
Engagement für die Sicherheit der Stadt und für seine
Regierungspflichten nieder.

$tormbringer
11-08-03, 19:27
was will uns der treadersteller mit diesem tread mitteilen?

Sigma
11-08-03, 19:32
/edit by Berserker: Siehe Posting.

COS
11-08-03, 19:40
Dies ist garantiert kein Spam.
Ich habe einfach das Gefühl, das viele Spieler garnicht wissen,
warum was wie in Neocron ist, so wie es ist.
Und ich habe das Gefühl, das viele Spieler eher hier im
Forum etwas lesen, als das Handbuch durch zu gehen
("Ih, ist ja Papier, sowas altmodisches!").

mfg
COS

Mehrpack
11-08-03, 19:46
hi,
@Sigma: Was er uns sagen will?
na dann überleg mal.
Es ist Geschichte, klaro kann man auch ohne leben aber dann sollte man sich nicht wundern wenn man einige zusammenhänge nicht kapiert.
Ist doch am ende egal ob RL oder Game.
Wenn etwas eine geschichte hat dann sollte man sie zumindestens in grundzügen kennen und nicht noch blödsinn posten wenn jemand darauf hinweisst das auch etwas wie geschichte existiert.

aber bei den meisten kommt wohl geschichte mit guten nacht geschichte gleich wo man friedlich einschlafen kann.

Mehrpack

maggotcorpse
11-08-03, 19:48
Rot=Tot reicht doch völlig aus ...

nee ernsthaft ... *fg
Ich wäre mir gar nich so sicher das so viele die NC Geschichte nich kennen. Aber wenn du sowas hier reinschreibst hättest auch gleich die ganze Story schreiben können und nich nur n kleiner Teil vom ganzen. Da steht ja gar nich wie die PSI Mönche zu ihrer Herrschaft gekommen sind ... sehr sehr lückenhaft dein Thread ... :D

COS
11-08-03, 19:55
Ja, schon klar, das er lückenhaft ist.
Aber es ging mir ja auch hauptsächlich um die letzten Jahre,
um Reza und seine Herrschaft und warum es
Anti-CityAdmin Fraktionen gibt.

Max Hawk
11-08-03, 19:58
Schau mal hier (http://www.neocron.de/modules.php?op=modload&name=Guide_History_ger&file=index). Sollte Pflichtlektüre sein ;)

Berserker
11-08-03, 20:16
@Sigma, check deine PMs.

@COS: Du musst den Leute noch eine Anregung geben worüber sie diskutieren sollen, manche können sowas mit einem nur vorgesetzten Text nicht.

COS
11-08-03, 20:51
@berserker: danke, diese gigantischen Screenies haben echt
genervt.

@all: erade solche "Bildchen" sind es, die einen ernst
gemeinten Thread kaputt machen. Gegen ein kleines Bild
als Sig hab ich nix, aber sonst nur Bilder, wenn der Threadstarter
sie in seinem Startthread postet oder aber nach Bildern fragt!

Was ich mit meinem Thread mitteilen wollte:
Was KK aus der NC-Geschichte macht ist eine Sache
(mir persönlich gefällt es momentan nicht, das es nur
pro- und anti-ca fraktionen geben wird, nachdem nun die
fa angeblich den Neocronicle bombadiert haben, hatte gehofft,
das das Mit- und Gegeneinander der Fraktionen sehr viel
dynamischer und vor allem durch die Spieler bestimmt wird),
aber was die Community mit NC anstellt ist zum Teil echt
unter alles Sau!
"Rot=Tot" ist wohl das beste Beispiel dafür.
Wenn BT, TT und NEXT nicht miteinander klarkommen, dann ist
das eher eine wirtschaftliche Konkurrenz (ich weiß, das Spiel
läßt das Ausspionieren und ähnliches nicht zu), aber dann
gleich zu den Waffen zu greifen...
Das TG die CA nicht abkann, wird in der NC-Geschichte zwar
nicht geklärt, dafür aber Crahns Position zu den CA.
Die CM sollten eigentlich neutrale Söldner sein....
Wie kann es da sein, das TG-Runenr einen DailyRaid auf CM ausführen und dabei von Crahn unterstützt werden?
Ein FA, der einfach so einen Crahn umnietet, paßt nicht in das
Bild, das die FA haben: Forscher.
Schon mal wild um sich schießende Wissenschaftler gesehen?

Ich sehe in diesem Spiel leider viel zu wenig ROLLENSPIELER!
Rollenspieler, die nicht ihre von sich selbst definierte Rolle
spielen, sondern eine, die in die NC-Geschichte paßt, die
sich in die Geschehnisse einfügt.

Auch wenn das hier ein PC-MMORPG ist, neben meinem
Monitor liegen immer ein paar Blatt Papier, auf denen ich
meine charakterlichen Eigenschaften festlege und da
gehören auch Schwächen dazu, auf denen ich mein Verhältnis
zu gewissen Personen festhalte, auf denen ich meinen politischen Standpunkt definiert habe! (Ja, fast wie in Pen'n'Paper-
Rollenspiele).
Aber ich habe das Gefühl, viele (nicht alle) sehen nur ein anderes Actionspiel vor sich.

Ich würde mir wünschen, das sich die Spieler wieder mehr
erinnern, wofür ihre Fraktion steht.

mfg
COS

Sigma
11-08-03, 21:17
1. Berserker tut mir leid, aber ob die bilder "witzig" sind is ansichtssache (ok das mit dem spam stimmt etwas >_< )

2. glaube ich das der treadstarter wohl ein BISSCHEN zu stark daran glaubt das Neocron mehr RPG als sonst was ist, aber das ist falsch


Neocron's Hauptbestandteil IST PvP, RP mag zwar auch ein bestandteil sein aber bei weitem nicht so gross wie der RPanteil, da fast alle Funktionen NCs das PvP unterstützen.

ich denke auch das jeder der will/wollte die story schon gelesen und sich gedanken drüber gemacht hat.


btw. hat es maggotcorpse gut getroffen, im mom läuft nun mal fast alles auf Rot=Tot heraus


Das ist meine meinung zu dem thema (oder Spam, wie gesagt, ansichtssache)

COS
11-08-03, 22:25
zu 2.: "bisschen" finde ich gut ;)

aber überlegt Dir bitte folgendes:
Funktioniert das PvP-System? (Okay, zugegeben, besser als
in AO ist es...)
Ist Neocron ein mmoRPG?

Ich hab nichts gegen PvP, aber einfach so, just for Fun
jemanden um zu nieten????
Wenn ein guter OP-Fight ansteht, okay, aber gute OP-Fights
sind selten geworden...
Persönliche Duelle finde ich auch gut, aber viel zu oft fällt
einer überraschend über einen anderen, unbewaffneten her.
Dabei gibt es doch extra für sowas den Käfig bei Jeriko.

Da gibt es dann solche Stories wie:
"Du hast den Char meines Bruder gekillt und den Belt gehackt!"
Und das erfährt man dann, nachdem man dreimal gerezzkillt
wurde und bevor man das vierte, fünfte und sechste mal gekillt
wird....
Was hat sowas mit RP zu tun?
Da kommt dann irgendein wildfremder Char an, gehört zu
einer ganz anderen Fraktion und labert von seinem RL-Bruder...

In diesem Sinne
mfg
COS

Sigma
11-08-03, 22:32
ich weiss nich ob dus nich verstehen willst, oder kannst

Aber

Neocron ist nicht wirklich das richtige spiel wenn du RP in dem sinne betreiben willst wie dus schreibst, denn das was du beschreibst wird es immer geben, es IST nun mal so.

und sry wenn ich es so auffasse aber nur weil du dann hier im forum rumheulst das sich fast keiner an die story hält, tja Pech gehabt

Satty
11-08-03, 22:41
Das ist echt ein Problem von Neocron. Viele sehen es zu einseitig... ich denke man muß Neocron als das spielen, was es ist: eine Mischung aus RPG und FPS... oder einfach nur ein RPG mit etwas HumanSkill-PvP.

Wer Neocron nur als RPG sieht, den wird der "ungerechte" FPS Teil stören.
Genauso wer es als eine Art CS spielt, der verpasst die Chance der RP.

Neocron mir sauberem RP aller Spieler und realistischer Umsetzung würde auch sehr viel PvP bedeuten. Aber eben nicht dieses sinnlose PvP... sozusagen bei jeder Gelegenheit.

Für RP habe viele keine Zeit, den gutes RP braucht Zeit.

Es ist auch ein Problem, das ein 0/2 Char so extrem weit von einem capped Char weg ist. Leveln zum Cap lohnt sich... also primäre Aufgabe. Dann wird vielen Langweilig, weil keine RP-Infrastruktur existiert.

Man braucht nicht wirklich viele Leute für seinen Kram (irgend jemand findet man immer). Das Bauen einer Waffe dauert im Prinzip Sekunden... mal abgesehen von Raren. Ein TG impt auch einen CA.

Verträge, NAP's und dergleichen werden nicht eingehalten... weil die meisten ihr Ding durchziehen. Wer Lust hat, der baller eben mal einen NooB aus der eigenen Fraktion um... kaum folgen, kaum Risiko.

Es fehlt halt Disziplin... aber wer will das schon in einem Spiel fordern?

PS: Man kann natürlich in NC jemanden "Just for Fun" umnieten... ganz ohne Grund. Aber steh' mal im PP und versuche Atmosphäre aufzubauen... kannste eben wegen dem eben genannten vergessen. Und einer ist immer da, der "Just for Fun" mal einen umnieten will.

COS
11-08-03, 22:44
es IST nunmal so....
"Die Welt ist nicht fair" sagt der eine.
"Ich dachte immer, wir bestimmen die Welt in der wir leben" sagt der andere.

Und ich weiß nicht, ob Du es noch nicht gemerkt hast, oder ob du
es nicht sehen willst, aber es gibt mehr die so denken wie ich
und die sich auch In-Game dementsprechend verhalten.
Meiner persönlichen Meinung nach steigert das den Spiel-
spaß ungemein. Ich "hänge" gerne mit den "Hardcore"-RPGamer
rum. Soll nicht heißen, das wir keine Waffen tragen oder nutzen,
das wir alle Resser, Conster oder Repper sind...

Wenn jemand meint, NC wäre reines PvP möge er bitte
Planetside spielen oder wieder zu Counterstrike greifen.

Ach, und noch etwas: Ich weiß ja nicht, wo DU hier jemanden
rumheulen siehst, aber wenn dir die Argumente ausgehen,
mußt du nicht mit sowas ankommen. Bitte.
Ich "heul" hier nicht rum, sondern versuche einen ernsthaften
Thread zu schreiben. Genau solche Bemerkungen machen aber
jede Bemühung auf Ernsthaftigkeit zu nichte....

mfg
COS

/edit: Beitrag war an Sigma gerichtet

Satty
11-08-03, 22:50
heee.. COS, mach' bitte ein @Name davor, man könnte meinen, Du beziehst Dich auf mein Post.

Was immer gilt ist die ganz einfache Regel:

RP fordert das Enhalten von Regeln. Wer diese nicht einhalten will, hat auch kaum Lust auf RP. Außerdem kann man Leute, die sich nicht gerne an gemeinschaftliche Regeln halten sehr schnell innerhalb eines Forum's erkennen, denn dort halten Sie sich auch nur selten an Regeln :D:D:D

COS
11-08-03, 22:59
@Satty: Du kammst mit Deiner Antwort bloß dazwischen.
Als ich anfing zu tippen, war Dein Beitrag noch nicht da.

@all:
Aber das war es dann auch für heute. Ich hab keine Lust mich
zu streiten, oder andere von meinen Ansichten zu "überreden".
Ich hatte auf die eigene Einsicht der Community gehofft.
Wie vermessen von mir zu glauben, ich könnte was ändern....
:(

Ich werde mich dann in Zukunft wohl mehr auf das RP-Forum
von NC beschränken, will hier ja niemanden zu nahe treten.

Schönen Abend noch
COS

Nick Denton
11-08-03, 23:21
gebe es nicht auf wenn alle die denken wie du mit an fassen können wir was ändern zumindestst einen teil

Max Hawk
12-08-03, 00:12
Man muss ein Mittelweg zwischen RP und PvP finden. Es gibt einige die diesen Spagat versuchen. Aber es sind relativ wenige :(

maggotcorpse
12-08-03, 00:43
@COS
jetz mal ernsthaft ...

Du möchtest also das sich Spieler mehr an die Timeline als an ihre eigene Rolle halten? Ist bestimmt eine nette Vorstellung (hm hab irgendwie das Gefühl das das Wort "Nett" falsch verstanden wird ...) aber es sieht leider anders aus.
Es geht auf manchen Servern einfach nur um die Tolle Dog Tag Kollektion. Besonders auf 4-Char-Servern ist das eine schwierige Situation. Wird jemand getötet, loggt der getötete meistens auf den "großen, starken Bruder" und zeigt seinem Mörder erstmal wo der Hammer hängt.

Anderes Beispiel: Bei einer Wasteland Tour kommt man an einen "Fraktions Kollegen" vorbei. Denkt man sich ja "hm vielleicht zieht er mit auf ne kleine Mob Tour, im Team machts ja mehr spaß". Was passiert ... der Typ sieht einen und zieht seine Wumme und rennt auf einen zu. Der Runner meint dann "Glück für dich das ich nicht in der Laune bin andere zu töten ansonsten wärst du jetzt tot". Natürlich wundert man sich erstmal was das soll. Sein zweiter Kommentar war dann "Ich bin [feindliche Fraktion einfügen] mit meinem anderen Char und töte jeden [eigene Fraktion einfügen] der mir über den Weg läuft". Ist mir persönlich oft genug passiert. Was ich damit sagen will ist, das vereinzelte Spieler nichtmal ihre Chars voneinander trennen können und das beschränkteste is noch daran das sie das noch als RP verkaufen ... irgendwo hörts doch auf oder nicht?

Bevor man also mehr RP Verhalten in ein Spiel einbringt müsste sich ein Großteil der Spielerschaft grundlegend ändern. Da diese Leute sich aber nicht vorschreiben lassen, wie sie ein Spiel zu spielen haben und meistens immer nur ihren eigenen Vorteil im Auge haben wird sich RP in Neocron nicht großartig entwickeln können (bis auf ein paar Ausnahmen versteht sich)

HumphreY
12-08-03, 13:55
Ich seh wieder eine Diskussion um PvP ODER RP entbrennen hier.

Ich sag dazu nix mehr, weil das mehr als ein alter Hut ist.

Aber eins will ich noch loswerden.

Auf Saturn kannste viel PvP machen. Die Art und weise, wie Leute bzw. Gruppierung agieren, entspricht aber fast der Story. Denkt man an die "hinterlistigen" Tangent Clans, die vielschichtige City Mercs Allianz, die Vereinigung der Fallen Angels, die versucht ihre Neutralität zu wahren und letztendlich die vielgehasste (sowohl ingame als auch OOC) ND, die aber ihrer Rolle als TG-Terroristen irgendwie gerecht wird. Gerade diese Vielfalt an politischen Gruppen macht Saturn trotz der PvP-lastigkeit interessant und spielenwert. Vielleicht lag es gar nicht im Interessen der beteiligten, dass sich eine storykonforme Situation aus den Auseinandersetzungen entwickelt, aber ironischerweise funktioniert das von alleine. Ich hoffe echt, dass sich das weiterhin so hält. Es ist eine andere Art von RP, die nicht nur in Fantasie einzelnen abspielt, sondern serverweit praktiziert wird (gezwungenerweise).