PDA

View Full Version : Gedankengänge und Ideen



Tratoon
10-08-03, 03:15
Mit diesem Thread will ich nur mal meine Gedankengänge schildern, viele davon sind aus diversen Threads und andere sind von mir selbst. Mir ist klar, dass man dies nicht alles verwirklichen kann und wenn ich ehrlich bin ist es nichtmal meine Absicht. Jetzt fragen einige von euch, warum ich trotzdem diesen Thread mache, ich bin der Meinung das die Gedankengänger verschiedener User vielleicht Ideen bringen, die dann hoffentlich neue Perspektiven im Spiel bringen. Meine Wenigkeit spielt Neocron seit Sep./ Okt. 2002 und mich hat das Spiel von ersten Moment an gefesselt. Natürlich habe ich auch andere MMORPGs ausprobiert aber ich kam immer wieder zurück, was aber nebensächlich ist.

Gedankengänge:

1. Dungeon

Ich finde die Dungeons gar nicht mal so schlecht, die sich hier in Neocron mittlerweile angehäuft haben aber trotzdem würde ich mir ein richtigen Superdungeon wünschen, wo man z.B. einen Hacker braucht um verschiedene Türen zu öffnen, die wirklich schwer sein sollten. Am besten 2 Hacker, die parallel versuchen müssen 2 Türen zu öffnen, und nur wenn beide es ungefähr zeitgleich schaffen, sollte sich eine Tür öffnen. Dann hätten Hacker was zu tun und würden wieder einen Sinn haben ausser das Outpost hacken. Hinter der Tür warten dann richtige Herbmobs, so dass man nicht sofort durchrennen kann, sondern das man TANKs und Monks braucht um diese Mobs zu vernichten. In diesem Dungeon sollte dann ein Item versteckt sein, mit denen man erst den letzten Raum betreten kann, z.B. in einer Box oder einem Gegner, wenn man dann vergisst ihn zu looten, dass man den Run wiederholen muss. Und am Ende von diesem Dungeon sollte es eine Art Genrep geben, der einen in einem großen leeren Raum ohne irgenwas spawnt, wo dann der Endboss lauert. Und warum sollte der denn auf 120/120 beschränkt sein? Und wer diesen Run dann erfolgreich abschließt sollte dann natürlich angemessen entlohnt werden, z.B. mit einer zufälligen Rarität oder vielleicht etwas, was nur der Boss lootet, was man sonst nirgends in NC oder sonst wo bekommt. Nur wie soll das von statten gehen, so das nicht zuviele Runner zugleich versuchen diesen Dungeon zu erobern. Da schwirrt mir eine Idee rum, man kommt in einem Raum, der sich irgendwo in den Waste befindet, vieleicht irgendwo unterirdisch. Da steht dann ein Genrep, der immer genau nur 8 Leute durchlässt. So das sich dann eine Gruppe von 8 Runnern dann vor dem Dungeon trifft. Diese Runner muessen natürlich ausgewählt gewählt worden sein, diese sollten dann aus Hackern, TANKs und Monks bestehen. Die Hacker für die Türen, die Tanks für die Feuerkraft und die Monks für das Heilen oder den Dmg. Naja das das nicht so realisierbar ist, ist mir schon klar. Aber so ein Dungeon würde ein bischen mehr Teamspiel reinbringen. Was haltet ihr von den Gedanken, ich bin immer für Kritik offen, los flamed mich zu :-)

2. Heulthread

Also ich bin der Meinung, so lästig die manchmal auch sein mögen, aber man erfährt doch so manche Lücken. Anstatt auf diese Leute zu schimpfen sollte man sich mit den Thema, über welche die nicht so glücklich sind, diskutieren. Denn die werden sicherlich nicht nur so aus Spass so ein Thread eröffnen. Wie ich schon so Oft gehört habe und denen nur zu 100% zustimmen kann, dass ein MMORPG eigentlich NIE fertig ist. Man muss die Users auf Trap halten, die Balance muss stimmen und ausserdem sind ständig Verbesserungen notwendig. Und Neocron ist halt ein sehr komplexes Spiel, wo man immer wieder was verbessern kann.

3. Dome of York

Wann und ob es rauskommt soll hier nicht diskutiert werden sondern ich bin der Meinung, wenn die Runner glauben, dass sich mit dem Release etwas ändert, dass sie sich auf dem Holzweg befinden. Bei einem MMORPG sollte man hauptsächlich seine eigene Story schreiben. So macht das Game viel mehr Spass und nicht immer die Schuld bei Langweweile bei KK suchen. Natürlich wäre es toll eine neue Stadt zu erkunden, aber seit doch mal ehrlich, es wird kaum länger als ein paar Tage dauern. So und dann beginnt das ganze von vorn, wo bleibt dies und wo bleibt jenes. Ich will mich nicht davon freisprechen das ich auch auf DoY warte aber wir versuchen momentan ein Projekt auf die Beine zu stellen, wo wir unsere Charaktere eine eigene Geschichte geben. Unter www.die-erben-des-crahn.de könnt ihr es euch ansehen aber ist noch stark im Aufbau. Wenn jemand Ideen hat, wir haben ein offenes Ohr, und sind für jede Hilfe dankbar. Unser Ziel ist es langsam aber sicher einen Zusammenhang der verschiedenen Charaktere zu erstellen. Was sich aber noch lange hinziehen kann und das man was über die Vergangenheit erfährt. Aber so hat man wenigstes auf Dauer was zu tun, und nach und nach wird sich das Mosaik zusammenfügen.

4. Wie sollte man Neocron spielen?

Ich habe keine Vorurteile gegenüber Leute die es wegen PvP spielen, denn ich finde sowas gehört einfach auch dazu. Ich spreche da mal die Situation zwischen FAnG und den Crahns an, diese Spannungen die sich in Laufe der Zeit entwickelt haben, sind einfach mal ne nette wenn auch manchmal eine tödlich :P Abwechselung. Diese Situation bringt Gesprächsstoff ins Spiel und man macht sich darüber Gedanken. Aber trotzdem muss ich jetzt mal Kritik ausüben, denn ich finde viele Runner spielen das Spiel einfach nach ihren wünschen und Vorstellungen, was erstmal nicht Schlimm ist aber man sollte sich an die Rahmenbedingungen halten, die von KK vorgegeben worden sind. Und natürlcih auch Storygebunden, wie Ra-TM-aN schon sagte. Ich finde das ist einer der Runner sind, die sich richtig Gedanken machen. Es ist schon schwer eine ganze Fraktion unter einem Hut zu bringen, aber wenn das Bemühen da ist, sollte man das Angebot auch wahrnehmen. Man will ja nicht, dass jeder das Spiel nach einem strengen Plan spielt, der nur wenig Freiheiten lässt aber was warum, und wieso ist, dass ist schon wichtig. Man sollte sich mal das Chatlog von www.crahn.de runterladen und es sich gemüthlich durchlesen, ich finde die Gedanken sind durchaus gelungen.

5. Überraschungen

Es sollte im Spiel echt geniale Überraschungen geben, so dass sich die Runner fragen... Hey, was ist denn nu Los? Damals als man auf einmal Bps von Warbots im Inventar hatte, dass war doch recht lustig, viele Runner sind dann zum Plaza gerannt um diese Bps andere zu präsentieren. Und sowas in der Art sollte es öfter mal geben, oder das sich eine Gruppe "Räuber" einen im Apartment mal erwarten, so das man seine "freunde" rufen muss, das diese einen helfen. Wenn man einen etwas implantiert, dass man sich vielleicht ab und zu mal an einem Virus ansteckt, der sich langsam aber sicher im Körper ausweiteitet und man schließlich stirbt, es sollte nicht den grossen Schaden machen, nur das der Charakter vielleicht sich erstmal ein Gegenmittel kausen muss. Ich habe mir auch sowas vorgestellt wie verschiedene NPCs die im Plaza oder so rum laufen und vielleicht einen mal in vorbeigehen ansprechen und einfach mal was klauen oder auf der Flucht sind und einen was zustecken. Oder das man von einem Unbekannten einen Auftrag bekommt einen bestimmten Runner zu töten und dessen Dog Tag (schreibt man es so?) abliefern muss und dafür etwas kassiert. Aber auch solche Aufträge, wo man eine Bombe bekommt und muss diese in einem Gebäude plazieren, und diese dann hochgeht, mit einer gewaltigen Sprengkragt. Es wäre doch sicher mal was nettes, wenn ein TG versuchen muss ins NCPD reinzukommen und eine Bombe dort zu plazieren.


Ich weiss das die meisten Sachen davon einfach nicht realisierbar sind, oder nicht nach meinen Vorstellungen, aber wie schon oben erwähnt war es auch nie meine Absicht, man sollte dies nur als eine Art Ansatz sehen, wo man vielleicht weiter diskutiert, wo sich dann die richtig guten Ideen langsam entwickeln. Man sieht das meine Ideen alles andere als Reif sind, aber ich finde, dass man gemeinsam was finden sollte. Vielleicht kann einer der Programmierer, wenn man was gefunden hat, sagen was möglich ist, und was technisch unmöglich ist. Aber sowas wie diesen Dungeon würde ich mir echt wünschen, so das man als Team echt gefordert ist, und jeder auf den anderen angewiesen ist.

Naja es ist schon spät und nu habt ihr genug Zeit um mich hier dicht zu spammen :-)

Tratoon
10-08-03, 10:27
Guten Morgen,

ich habe mir nochmal das Thema mit dem Impen vorgenommen und ich finde, das mit dem Vergiften gar nicht mal so schlecht. Ich habe die Idee mal weitergesponnenn. Wenn sich jemand was implantieren will, so sollte es mit einer Wahrscheinlichkeit von 1% dazukommen, dass dieser jemand sich mit einem Virus ansteckt, der verschiedene Auswirkungen haben kann. Ich stelle mir das so vor das ein Tank auf einmal -5 STR dauerhaft bekommen soll. Diese Vergiftung wird solange dauern, bis er in den Wastes einen Typen ausfindig macht, der ihn ein Gegenmittel gibt. Um das ganze zu erschweren wird dieser Jemand natürlich nicht alle Zutaten beisammen haben und der Tank muss nun losziehen und die restlichen Zutaten besorgen, damit er seine Stärke wiederbekommt. Aber es könnte ja auch andere Sachen verringert werden, dass ein Imper 10% seiner Skillpunkte verliert, bis er sich geheilt hat und so weiter und so weiter. Das Virus sollte aber dann erst bei einem Rang von c.a. 20 zum Einsatz kommen, damit man auch eine Chance hat, diese Medikamente zu bekommen. Und bei selbstimplantieren sollte es natürlich eine Höhere Wahrscheinlichkeit sein. Was haltet ihr von der Idee?

Momo Katzius
10-08-03, 10:48
Hiho, noch einer der sich Gedanken macht. :)

An Vorschlägen und gedanken quillt es hier zur Zeit überall, fraglich ist nur, ob wir uns nicht zu viel Gedanken machen. Siehe die anderen Posts.

Cuthullu
10-08-03, 14:48
@Momo: Verwarnung wegen Pessimismus.

Irgendwie hab ich immer noch Hoffnung, fragt mich nicht woher ich die nehme.

Dark Dre@m
10-08-03, 14:59
Mein gott wartet doch mal bis das game fertig ist ... und das wirds erst mit doy sein also .......

Momo Katzius
10-08-03, 15:28
Originally posted by Cuthullu
@Momo: Verwarnung wegen Pessimismus.

Irgendwie hab ich immer noch Hoffnung, fragt mich nicht woher ich die nehme.

*grummel* *holt ne Freudenfahne raus und zündet Freudenfeuer an* (Verdammt, die gabs hier ja gar nicht)

Hast schon Recht Cut, die Hoffnung sollte man nicht so schnell aufgeben und noch hab ich sie auch nicht begraben und ich will mich zur Zeit nicht umsosnt hier so ins Forum knien und versuchen konstruktiv was beizutragen, aber manchmal zünden die Synapsen eben so oder auch nicht.

Hang on chummers!

Tratoon
10-08-03, 15:52
Originally posted by Dark Dre@m
Mein gott wartet doch mal bis das game fertig ist ... und das wirds erst mit doy sein also .......

Was meinst du mit "fertig"? Ein MMORPG wird niemals "fertig" sein, denn es gibt immer wieder was zu verbessen aber das habe ich oben in meinem Thread ja geschildert, wie ich das sehe. Und ich finde es super, dass ich viele User Gedanken machen, da sind sicher immer welche dabei, wovon sich KK auch inspirieren lässt.

Lisa
10-08-03, 16:16
Originally posted by Tratoon
Da steht dann ein Genrep, der immer genau nur 8 Leute durchlässt. So das sich dann eine Gruppe von 8 Runnern dann vor dem Dungeon trifft.

In World of Warcraft wird es so sein, dass man eine Aufgabe annehmen und andere Runner in das Questteam einladen kann.
Fuer dieses Team wird dann sozusagen ein Paralleluniversum erschaffen, so dass sich verschiedene Teams nicht bei der Loesung der Aufgabe behindern. Also so wie ich das verstehe heisst das bei deinen Dungeon-Missionen, dass jedes Team dann einfach ein eigenes Dungeon bekommt, bis die Aufgabe durchgefuehrt ist.
Die Methode klingt zumindest interessant. Bin mal gespannt.

coma
10-08-03, 16:22
niemand denkt hier negativ ;)

Tratoon
10-08-03, 16:33
Lass euch von meiner künstlerischen Zeichnung nicht abschrecken sondern liest bitte dazu die Erklärung... und keine Kommentare zu der Zeichnung ;)

http://www.die-erben-des-crahn.de/content/images/dungeon.jpg

Ich habe mir das so vorgestellt, nur um das ganze mal bildlich darzustellen.

1. Da ist der Raum, wo man von Genrep aus hinspawnt und wo sich dann die 8 Runner treffen. Und sich dann gemeinsam in den Dungeon wagen, dort soll eigentlich dann auch eine Tür hin, naja denkt sie euch einfach :rolleyes:

2. Hier wird es Interessant, es sind 2 schmale Wege an dessen Ende jeweils ein Terminal steht der gehackt werden muss, aber das schwierige ist es, es sollte so ziemlich zeitglich gehackt werden. Und weil es überall noch Monster gibt, wird sich hier die Gruppe splitten müssen.

3. Hier findet die Grupper dann wieder zusammen und wird den Run wieder gemeinsam durchziehen können.

4. Dort ist der Raum, den man nur mit einem bestimmten Item betreten kann, welches dann irgendwo in einer Box oder einen Monster sich befindet. Natürlich sollte der Dungeon größer sein, aber ich habe mich diesesmal nur aufs wesentliche beschränkt. Von diesem Raum aus, gelangt man dann zum letzten Gegner, den Boss des Dungeons.

5. Hier ist dann der Raum, ohne Deckung oder der gleichen, einfach nur in einem grossen Raum, wo sich an einer der vier Ecken ein GR befindet. Von dort man sich aber jederzeit rausbeamen lassen kann. Muss man ja auch, wie will man den Dungeon denn sonst verlassen.

Ausser das die Zeichnung miserabel ist, was haltet ihr von dieser Idee. Was könnte man verbessern und was ist absoluter Quatsch, aber dann bitte mit Begründung. Also ich hätte total Lust auf so ein Dungeon.

Momo Katzius
10-08-03, 17:53
Jep das Prinzip solcher Dungeons wurde schon mal vorgeschlagen und die Anforderungen sind auch klar:

Unterhaltung und Herausforderung für alle. Fordernd wären eben diverse Limits, ev kleine Jump & Run einlagen, gefährliche Umweltbedingungen, Mobs die man mit Köpfen wesentlich leicht knacken kann, als mit purem Rumgeholze. Das kann man alles in diverse Themensettings stecken, in unterschiedliche Leveldesigns, wobei das obige Schema schon mal Zusammenartbeit erfordert, und zwar mehr als nur zusammen schiessen.

Da fällt mir ein, wenn ein Tank mit genügend Freeload einen Monk durch einen Säuregraben tragen könnte, dann wäre käme noch ein bissel mehr Atmosphäre auf. Dann braucht man eben mal einen Träger, der das ganze Team über eine gefährliches oder sonst unbezwingbares Hinderniss bugsiert.

Was aber wichtig ist, solche Dungeons müssen thematisch passen und was fürs Auge bieten. Eine Belohnung am Ende sollte für alle erfolgen, zum Beispiel durch einzigartige Gegenstände, vielleicht einen goldenen Kerzenständer, einen leuchtenden Stein, eine getrocknete Schlangenhaut fürs neue Appartment. Irgendwas besonderes eben. Diablo ist nicht umsonst so erfolgreich, diese unique Items geben sicher den meisten Ansporn. Wenn KK, die Kommunity zu Hilfe zieht und sich die Models für sowas von der Comunity machen lässt, dann wäre sicher genügend Stoff da.

So ein Dungeon sollte ruhig eine Stunde lang sein, und zwar nicht wegen den vielen Mobs, sondern wegen den allgemeinen Schwierigkeiten. Ich höre hier besser auf, sonst wird mir noch vorgeworfen, ich sei ein Träumer. ;)

Im übrigen gibt es dazu schon einen Thread, da wurden viele Sachen schon mal ausgearbeitet, vielleicht finde ich ihn ja. Da zeigt sich mal, wie schlecht man Inhalt im Forum strukturieren lässt.

-=Smoker=-
10-08-03, 18:04
vieleicht wird sowas nach der beta phase implementirt...

aktuell muss ersmal die alpha phase abgeschlossen werden

ich denke auch das so ende des jahres die storyline beginnen wird

Bitburger
10-08-03, 19:03
an deiner stelle hätte ich daraus ne ketten-email gemacht, dann hättest du zwar wahrscheinlich eben so wenig damit erreicht, aber wenigstens mit etwas werbung dafür gesorgt das bei den ganzen randoom threads neue namen hinzukommen.


edit: und wenn davon einer in den brainport postet werden die devs vielleicht mal nen blick drauf werfen

Bitburger
10-08-03, 19:10
Originally posted by Tratoon
Lass euch von meiner künstlerischen Zeichnung nicht abschrecken sondern liest bitte dazu die Erklärung... und keine Kommentare zu der Zeichnung ;)

http://www.die-erben-des-crahn.de/content/images/dungeon.jpg

Ich habe mir das so vorgestellt, nur um das ganze mal bildlich darzustellen.

1. Da ist der Raum, wo man von Genrep aus hinspawnt und wo sich dann die 8 Runner treffen. Und sich dann gemeinsam in den Dungeon wagen, dort soll eigentlich dann auch eine Tür hin, naja denkt sie euch einfach :rolleyes:

2. Hier wird es Interessant, es sind 2 schmale Wege an dessen Ende jeweils ein Terminal steht der gehackt werden muss, aber das schwierige ist es, es sollte so ziemlich zeitglich gehackt werden. Und weil es überall noch Monster gibt, wird sich hier die Gruppe splitten müssen.

3. Hier findet die Grupper dann wieder zusammen und wird den Run wieder gemeinsam durchziehen können.

4. Dort ist der Raum, den man nur mit einem bestimmten Item betreten kann, welches dann irgendwo in einer Box oder einen Monster sich befindet. Natürlich sollte der Dungeon größer sein, aber ich habe mich diesesmal nur aufs wesentliche beschränkt. Von diesem Raum aus, gelangt man dann zum letzten Gegner, den Boss des Dungeons.

5. Hier ist dann der Raum, ohne Deckung oder der gleichen, einfach nur in einem grossen Raum, wo sich an einer der vier Ecken ein GR befindet. Von dort man sich aber jederzeit rausbeamen lassen kann. Muss man ja auch, wie will man den Dungeon denn sonst verlassen.

Ausser das die Zeichnung miserabel ist, was haltet ihr von dieser Idee. Was könnte man verbessern und was ist absoluter Quatsch, aber dann bitte mit Begründung. Also ich hätte total Lust auf so ein Dungeon.


ich denke das solche zeichnungen in der vergangenheit zur entwicklung heute üblicher wurfgranaten des militärs beigetragen hatten... oder aber auch den ersten papierfliegern...


oder vielleicht doch eher dem konservativen wurstblinker von werner?

Tratoon
10-08-03, 20:04
Originally posted by Momo Katzius
Jep das Prinzip solcher Dungeons wurde schon mal vorgeschlagen und die Anforderungen sind auch klar:

Unterhaltung und Herausforderung für alle. Fordernd wären eben diverse Limits, ev kleine Jump & Run einlagen, gefährliche Umweltbedingungen, Mobs die man mit Köpfen wesentlich leicht knacken kann, als mit purem Rumgeholze. Das kann man alles in diverse Themensettings stecken, in unterschiedliche Leveldesigns, wobei das obige Schema schon mal Zusammenartbeit erfordert, und zwar mehr als nur zusammen schiessen.

Da fällt mir ein, wenn ein Tank mit genügend Freeload einen Monk durch einen Säuregraben tragen könnte, dann wäre käme noch ein bissel mehr Atmosphäre auf. Dann braucht man eben mal einen Träger, der das ganze Team über eine gefährliches oder sonst unbezwingbares Hinderniss bugsiert.

Was aber wichtig ist, solche Dungeons müssen thematisch passen und was fürs Auge bieten. Eine Belohnung am Ende sollte für alle erfolgen, zum Beispiel durch einzigartige Gegenstände, vielleicht einen goldenen Kerzenständer, einen leuchtenden Stein, eine getrocknete Schlangenhaut fürs neue Appartment. Irgendwas besonderes eben. Diablo ist nicht umsonst so erfolgreich, diese unique Items geben sicher den meisten Ansporn. Wenn KK, die Kommunity zu Hilfe zieht und sich die Models für sowas von der Comunity machen lässt, dann wäre sicher genügend Stoff da.

So ein Dungeon sollte ruhig eine Stunde lang sein, und zwar nicht wegen den vielen Mobs, sondern wegen den allgemeinen Schwierigkeiten. Ich höre hier besser auf, sonst wird mir noch vorgeworfen, ich sei ein Träumer. ;)

Im übrigen gibt es dazu schon einen Thread, da wurden viele Sachen schon mal ausgearbeitet, vielleicht finde ich ihn ja. Da zeigt sich mal, wie schlecht man Inhalt im Forum strukturieren lässt.

Die Idee hört sich wirklich sehr gut an, und die Belohnung ist auch nicht schlecht, welche du Dir da ausgedacht hast. Ich selbst war einer von zig Tausend Diablo Süchtigen, dieser Sammelwahn trieb einen in den Wahnsinn. HeHe das waren noch Zeiten, mit verschlafenden Augen zur Arbeit und dann wieder bis in die Nacht... Oh man, mal sehen da könnte man das Game doch mal wieder rauskramen, aber nungut.

Aber es wäre doch was nettes, solche Items, die man sich in die Wohnung stellen kann.

Naja vielleicht wird es ja irgendwann mal mehr als nur eine träumerei

Gruß Tratoon

Tratoon
12-08-03, 20:34
Mir ist da noch eine Idee in den Sinn gekommen, wie wäre es, wenn man seine eigenen Impantate herstellen könnte. Also ich habe mir das so gedacht, es sollte mehr Rare geben, die dann zu einem anderen Part zusammen gebaut werden können. Z.B.:

STR Booster 1
Davon gibt es dann das techpart, hull, frame, core. Add. Tech und das Core Part.
STR Booser 2 und den STR Booster 3.

Natürlich auch für PSI, DEX, INT und CONST.

Aber damit nicht genug. Ausserdem sollte es dann noch geben:

Barter Booster 1
Wieder bis 3, und das mit jedem Skill.
Und wenn man welche davon zusammenhat, nehmen wir mal an ich habe folgende schon zusammengebaut:

STR Booster 2, STR Booster 3, HEAVY COMBAT Booster 1, Heavy Combat Booster 2

Dann würde mein Implantat folgende Eigenschaften haben:

STR Booster 2 = STR+ 2
STR Booster 3 = STR+ 3
HC Booster 1 = H-C +1
HC Booster 2 = H-C +3

Und das fertige Imp hätte dann die Attribute

STR + 5 und H-C +4

Und schon hätte man nach endlosen suchen ein Unikat geschaffen. Und man könnte seine Imps theoretisch nach allen belieben gesalten. Natürlich sollten diese Parts nicht an allen Ecken und Enden zu finden sein, ich denke da an Named Mobs. Mobs die genauso Aussehen wie die eigentlichen aber halt mit einem Namen versehen sind. Z.B.: Doomreaper würde dann Frethar heissen, und nur wenn der getötet ist, taucht irgendwo ein anderer Frethar auf. So das dann eine endlose Suche nach solchen Mobs beginnt, aber man hätte den Vorteil, dass man seine eigenen Imps bauen könnte, und vielleicht sogar einen eignenen Namen und eine eigene Geschichte geben. Um aber keine Imps mit + 35 STR consten zu können, sollte man von jedem Part nur eins verwenden dürfen. Ausserdem müsste ein Techlevel errechnet werden, ab wann man das benutzen könnte.

Vielleicht wurde das schonmal Vorgeschlagen aber was haltet ihr grundsätzlich von der Idee?

Cuthullu
12-08-03, 22:22
ich träume sowiso schon lange von der möglichkeit eines baukastensystems, wo man items (also z.b. imps und wafen) diverse eigenschaften zuweisen kann und daduch dann auch nachteile berechnet werden, um das ganze ausgewogen zu halten.

Vielleicht mit testmodus wo man die werte des neuen items vorab sehen kann bevor man es dann wirklich baut. Da würden sich neue welten auftun von denen ich nichtmal zu träumen wage.

Tratoon
12-08-03, 22:41
Da stelle ich mir doch einfach mal Rüsis mit Slots vor, die man dann Attribute zuweisen kann. Hmmm wäre sicher nicht schlecht. Und die passenden Mods könnte man dann ja dann in Mobs finden. Jaaaa, schlecht wäre das sicher net

TheRipper
13-08-03, 09:19
Irgendwie hab ich immer noch Hoffnung, fragt mich nicht woher ich die nehme.

ich machs trotzdem: Woher nimmst du die hoffnung?

---------
Wie immer ein Super Posting mit genialen ideen......also wenn es hier heißt optimitisch zu sein: ich hoffe dass KK das hier liest und sich gedanken um die umsetzung macht...