PDA

View Full Version : Gesammelte Werke - Die besten Spielhilfen für Anfänger



Magni
26-01-03, 17:31
So, ich hab hier mal ein bischen aufgeräumt und versucht sämtliche Guides und Links und was auch immer aus verschiedenen Threads zusammenzufügen. Ohne die ganzen Kommentare ist das schon um einiges übersichtlicher...
Anregungen, Ergänzungen und was sonst noch anfällt bitte an einen der Moderatoren! ;)


Linksammlung:
www.sheriff-hardy.de (http://www.sheriff-hardy.de/) (aktuelle Seite, viele Informationen)
neocron.ems.ru (http://neocron.ems.ru) (wird scheinbar seit Patch 187 nicht mehr aktualisiert, einige Infos sind also nicht mehr in der Art gültig)
Beginner-Guide (http://www.annabell.langs.de/neocron/seite/neocron-guide.htm) (wird seit geraumer Zeit nicht mehr aktualisiert, daher sind Infos dort mit Vorsicht zu genießen)
NeocronNetwork.de-Guides (http://www.neocronnetwork.de/gameinfo/tutorials/) (besonders ausführlicher Newbieguide) (ebenfalls einige veraltete Infos, wird aber noch aktualisiert)
Planetneocron.com aka. RPGplanet.com- Englischer Guide (http://www.rpgplanet.com/neocron/guides/) (einige Infos sind nicht up to date, wird aber ab und an aktualisiert)
Neocron, inklusive Zonenverbindungen (http://home.arcor.de/caliga/neocron/neocron-map7.jpg)
Tech Haven Map (http://home.arcor.de/caliga/neocron/techhaven-map02.jpg)
World of Hacknet (http://worldofhacknet.de/) (Infos rund ums Hacknet - Guides, Databasesystem, Hacknet-Report, Infodatabase -, aktuelle Seite)

Der Danke gebührt allen, die in irgendeiner Art und Weise etwas hierzu beigetragen haben:

RaTMaN McCruel
Momo Katzius
Commanda
cella
Denkbert
Midnight Raven
Dr@gonWing
MarsFreak
WhiteStar99
Reezy
Mysterious
Caliga
Agent 36
Terror_Nonne

Magni
26-01-03, 17:37
Man braucht natürlich einen Internet Zugang, um Neocron spielen zu können. T-DSL ist optimal (für einen guten Ping, für PvP (Spieler vs. Spieler Kämpfe), aber ISDN ist ebenfalls spielbar.

Wenn du Neocron dann schliesslich gekauft und installiert hast, musst du dir auf der offiziellen Seite einen Account anlegen (http://www.neocron.com/account/). Da das Spielen von Neocron nach Ablauf der sechs Wochen Spielzeit nicht mehr gratis ist, musst du eine Bezahlungsmöglichkeit auswählen und deine Adresse, dein Alter und den gewünschten Namen deines Accounts sowie dein Passwort für den Login eingeben.

Führe nun die NeocronLauncher.exe aus. Oben rechts befindet sich ein Eingabefeld, neben dem "Enter Server IP" steht. Wenn das Feld leer ist, dann trage diese IP dort ein: 62.140.29.54
Das ist die IP des Gameservers. Klicke nun links auf den Button mit der Aufschrift "Play Neocron".
Der Launcher wird nun ein weiteres Fenster öffnen und abchecken, ob deine Client-Version mit dem des Servers übereinstimmt. Wenn du das Game frisch installiert hast, lädt der sich erstmal einen ordentlichen Batzen an Patches runter. Da dies allerdings ziemlich langsam geht, solltest du unter "Patch Center" Im Launcher Fenster dir die Patches manuell herunterladen, was deutlich schneller geht.

Nach einigen Patches kann es sein, dass du aufgefordert wirst die Datei "nlsp.exe" im Neocron Hauptverzeichnis zu starten. Damit wird der Launcher aktualisiert. Nachdem du Neocron fertig gepatcht hast, es also auf dem neuesten Stand ist, kannst du auf "Play Neocron" oben links im Launcher klicken. Du kommst nun auf einen Screen, in dem du deine Kontrollen ändern und anpassen kannst. Im oberen Feld gibst du deinen Accountnamen, im Unteren dein Passwort ein.
Dir stehen nun fünf Server zur Auswahl: Saturn, Uranus, Venus, Jupiter und Pluto. Berücksichtige bei der Wahl deines Servers, dass Jupiter ein ausschliesslich deutschsprachiger Server, Uranus, Saturn & Pluto hingegen internationale Server sind. Venus ist ein rein französischer Server, der von Alchemic Dreams gehostet wird. Dementsprechend gibt es einige Unterschiede zwischen Venus und den anderen Servern. Ausserdem kannst du auf Jupiter und Pluto nur einen Char erstellen, auf Saturn und Uranus vier. Auf Venus sind es zwei Charakter pro Account.

Wenn du dich für einen Server entschieden hast, musst du dir einen neuen Char erstellen. Du hast hier die Wahl zwischen vier verschiedenen Spielerklassen: dem PSI Mönch, dem Tank, dem Spy und dem Private Eye.

Der Psi Mönch wird generell unterschieden zwischen dem Passiven Psi Mönch und dem Agressiven Psi Mönch. Der Agressive Mönch ist alleine eher schwach und wird von Gegner schnell über den Haufen gefegt, aber seine Sprüche sind oft stärker als die fettesten Knarren. Der Passive Psi Mönch dagegen ist mit seinen Schutzsprüchen sehr schwer zu töten mit zunehmender Erfahrung des Möches, er kann sich und andere heilen, er kann einen Schutzschild um sich herum errichten, er kann Tote wiederbeleben und er kann Monster so verzaubern, dass man ihnen bei einem Angriff mehr Schaden macht. Der Passive Psi Mönch eignet sich somitsehr gut zum Supporter in einem Team von Soldaten. Alleine ist er sehr schwer zu spielen, da man kaum Erfahrung bekommt (er kann fast keinen Schaden anrichten, nur sein beschworener Geist hilft ihm im Kampf), im Team aber eine sehr wertvolle Ergänzung. Der Agressive Psi Mönch (APU) ist sowohl alleine als auch im Team gut spielbar, wobei alleine man sich doch vorsehen muss, da er nicht allzuviel aushält. Im Team mit einem Passiven Psi Mönch aber (PPU) ist der Agressive Psi Mönch sehr stark und kann schnell ganze Horden von Gegnern ausradieren. Ausserdem ist der Psi Mönch aussergewöhnlich intelligent, und eignet sich somit bedingt auch zum Händler (Gegenstände billiger einkaufen und teurer verkaufen), Forscher (Erforschung aller möglichen Gegenstände) oder Arzt (Implantate einsetzen). Allerdings muss der Psi Mönch sehr viel seiner Intelligenz auf seine Konzentration verwenden (Psi Use), da seine Sprüche sonst weniger effektiv sind. Man muss sich also entscheiden ob man einen puren "Zauberer" spielt, oder ob man daneben auch noch die sogenannten "Tradeskills" hat, also forschen oder handeln kann und daher nicht ganz so stark ist wie volle "Zauberer".

Der Tanks sind die Frontschweine, die Kämpferklasse Neocrons. Für feine Arbeiten ist zu dumm, für die Zauberei zu stumpfsinnig, aber er kann mit jeder schweren Waffe und mit jeder Nahkampfwaffe umgehen. Gewehre und Pistolen trägt er nicht so gerne, und für einige dieser Waffen ist er gar nicht geschickt genug. Er ist äusserst kräftig, kann die schwersten Rüstungen und Waffen tragen und kippt auch im schwersten Kugelhagel nicht so schnell aus den Socken. Seine Spezialitäten sind schwere Waffen wie Plasmakanonen oder Raketenwerfer oder Nahkampfwaffen wie Laserschwerter oder Klauen.

Der Private Eye ist so eine Art Allroundtalent. Richtig gespielt kann er dank einiger PSI Kräfte (welche allerdings bei weitem nicht die Stärke der PSI Kräfte der Psi Mönche erreichen) durchaus viel aushalten und auch nicht schlecht austeilen. Seine Spezialitäten sind Gewehre sowie die verschiedenen Arten von Pistolen. Er kann zwar mit einigen schweren Waffen umgehen, allerdings ist er damit den Tanks deutlich unterlegen.
Neben dem Kampf kann er auch als Recycler oder ein bisschen als Mechaniker gespielt werden, allerdings sinkt dadurch seine Kampfkraft. Hier musst du dich ebenfalls entscheiden ob du lieber stärker kämpfen oder mehr "Tradeskills" hast.

Der Spy ist die denkende und "arbeitende" Klasse Neocrons. Er kann forschen, bauen, reparieren und montieren, er kann mit ferngesteuerten Drohnen umgehen und hat, genauso wie der Private Eye, ein Faible für Pistolen und Gewehre. Ebenfalls kann er noch als Händler oder Recycler unterwegs sein. Da er sehr geschickt und intelligent ist, ist es möglich als Spy ein oder zwei gut ausgebaute Tradeskills (wie bauen und reparieren) zu haben, und daneben noch relativ gut mit Gewehren, Pistolen oder Drohnen umgehen zu können.

Es gibt verschiedene Arten von Waffen. Die vier Hauptgebiete sind schwere Waffen, Gewehre, Pistolen und Nahkampfwaffen. In jedem Bereich gibt es einfache, nicht so gute Waffen und Highendwaffen, so gibt es bei den Nahkampfwaffen etwa ein Stiletto (eine Art Brotmesser) und als krassen Gegensatz - im Bezug auf die Waffenstärke - ein Laserschwert. Jeder Charakter wird (fast) immer die geeignete Waffe für seinen Erfahrungslevel finden.

Es gibt ausserdem noch zwei weitere Möglichkeiten, offensiv in den Kampf zu treten:
Die Drohnen und die Psi Module.
Drohnen sind ferngesteuerte fliegende Roboter. Der Vorteil an Drohnen ist, dass man sich selbst nicht in Gefahr begibt, wenn man einen Gegner angreift - und dass man nicht erkennen kann, wer die Drohne, die einen gerade erschiesst, steuert. Nachteil sind, dass Drohnen recht schnell kaputtgehen können, SEHR wasserempfindlich (Kontakt mit Wasser bedeutet den "Tod" der Drohne) sind und die Tatsache, dass man einen getöteten Gegner nicht nach Beute (Loot) durchsuchen kann. Ebenfalls können Drohnen nicht "zonen" (eine andere Zone anfliegen als die, in der sie gestartet wurden) und unendliche Reichweite haben Drohnen auch nicht. Die Reicheite und Fluggeschwindigkeit ist aber von Drohne zu Drohne verschieden.

Die Psi Module sind die "Waffen" des Psi Mönchs. Jedes Modul verbraucht beim Aktivieren einen gewissen Betrag an Psi Energie (eine Art "Mana"), die sich aber mit der Zeit selbst regeniert und die man mit Psi Boostern schnell selbst wieder regenieren kann. Man kann sie sich wie die Zaubersprüche in anderen Spielen vorstellen - mit dem Unterschied, dass man nicht den Erfahrungswert der Sprüche selbst beim Anwenden steigert. Die Sprüche bzw. Module kann man wie normale Waffen kaufen und benutzen.
Du musst dir das folgendermassen vorstellen:
Dieser Mensch verfügt über eine unbändige innere Energie, die Psi Energie. Diese Energie wird durch ein Implantat an der Hand, den sogenannten "Psi-Handschuh" kanalisiert und dann durch ein bestimmtes Modul freigelassen. Das Modul presst die Energie in eine bestimmte Form - etwa wie Spagetti. Wenn du nun ein anderes Spagetti-Sieb (ein anderes Modul) nimmst, dann sehen auch die Spagetti anders aus.

Magni
26-01-03, 17:40
Da KK eine von den freundlichen Firmen ist, die sich in die Karten sehen lassen, hilft ein Blick in die Philosophie der Charklassen.

Da Neocron wie jedes andere MMORPG eine "Banana-ware" (Produkt reift beim Kunden) ist, kann sich noch einiges an Details ändern.

An dieser Stelle sei darauf erwähnt, daß im Vertrag ausdrücklich darauf hingewiesen wird, daß das Spiel ständig weiter entwickelt wird. Und daß ist zu unser aller Vorteil. Ständig werden Bugs behoben und neue Elemente hinzugefügt.

Für die Powergamer ändert sich noch so einiges. Exploits werden ausgemerzt, das Balancing wird noch austariert, deswegen der Rat von Dunkelzahn, einem ex Highend PE. Die Änderungen werden aber dahingehen, daß der Grundgedanke der Klassen weiter gestützt wird.

Also steht als wichtigstes der Grundgedanke an, die Skills und Feinheiten kommen später.

Als Kämpfer sind Tank und PSI Monk die erste Wahl, allerdings sind Private Eyes ebenfalls nicht zu verachten.

Wer Spaß an dicken Knarren hat, oder an dem großen Lichtschwert, ist mit dem Tank gut bedient. Der Nachteil ist, das man stark auf andere Leute angewiesen ist, die einem die Ausrüstung bauen und Implantate einsetzen. Jemand der für einen einkauft und die Beute verscheuet kann locker eine Gewinnverdopplung bedeuten.

Der Spy eignet sich als Einzelkämpfer wohl am besten, da er sich, je nach Wunsch und "Skillung" (Punktverteilung auf Subskills), alles selber implantieren kann, sich sein Zeug bauen kann oder hacken kann. Dabei kann er noch reparieren und autofahren, sowie noch, ebenfalls je nach Wunsch, die dicksten Gewehre, Pistolen oder Drohnen nutzen kann (Je mehr "Tradeskills" er allerdings hat, desto uneffektiver wird er im Kampf). Der Nachteil ist die Verletzlichkeit und die geringe Tragkraft. Allerdings kann der Spy auch elementare PSI-Manipulationen durchführen, wie sich selber heilen.

Für den Private Eye muß man schon cleverer sein. Als Einsteigerklasse vielleicht gut geeignet, weil man alles bißchen kann. Aber so vielseitig in dem Non-Combat bereich ist er nicht, ohne relativ große kämpferische Einbußen zu haben. Da muß man sich wohl für einen Skill entscheiden (den man auch nicht komplett ausbauen kann), wenn man noch weiter mit Fernwaffen handtiert.

Bei dem Constructor ist das schon der Fall: Der Monk kann zwar (theoretisch) alles bauen, aber bei den Waffen sind die Ergebnisse verglichen mit einem Spy sehr mager (aufgrund mangelnder Geschicklichkeit, weshalb man von einem Monk (Mönch) der bauen kann Abstand nehmen sollte). Waffen sind nur ein kleiner Bruchteil von dem, was sich in Nechron bauen lässt. Es gibt da noch Rüstungen, Implantate, Fahrzeuge, Psimodule, Aufputschmittel (Drogen)...


Als Rigger oder Drohner eignet sich eigentlich nur der Spy. Man kann zwar als PE ebenfalls bis zum Anfang der High-End Drohnen kommen, aber da der PE nur ein Allrounder ist, wird er es nie schaffen alle Drohnen so effektiv wie der Spy zu steuern. Ergo sollte vom PE als Drohner Abstand genommen werden, wenn man effektiv kämpfen möchte. Allerdings hängt die Kampfkraft eines Drohners sowieso immer davon ab, wie gut er sich versteckt hat, denn der Körper des Drohners ist sehr verletzlich. Einmal gefunden, ist dies das sichere Todesurteil.

In Neocron gibt es auch Barter (Händler), Leute, die mit den NSC besonders gut handeln können, sprich automatisch bessere Preise geboten bekommen. Im High-End bereich sehr skillintensiv das ganze und nur für Spy und PSI-Monk (dort auch nur begrenzt, aufgrund der massiven Psi-Use Anforderungen als guter Monk) zu empfehlen. Als Spy braucht man seine Intelligenz zwar meist auch noch fuer etwas anderes, aber wer viel kauft/verkauft, für den lohnt dieser Skill.

Auch für die Researcher und Constructor ist der Spy naheliegend. Als Richtschnur gilt, um ohne Fehlschläge erforschen zu können, muss der Skill-Level das doppelte des Techlevels betragen des Gegenstandes, den man erforscht. Als Constructor gilt dies ebenfalls. Slots (weiße, viereckige Kästchen bei Waffen und Psi-Modulen, die zur Verbesserung derselbigen genutzt werden können[wie Laserpointer oder Schadensmodifikator]) sind Zufall.
Der PE könnte zwar ebenfalls diese Jobs übernehmen bis zu einem gewissen Grad, wäre dann aber ein mieserabler Kämpfer.

Als Fahrzeugfahrer eignen sich alle Klassen ausser dem Tank, da der nur unter schwerstem Drogeneinsatz in der lage ist, die Steuerung eines Panzers zu durchschauen.

Als Reparatur-Experte sind alle Klassen geeignent, bis auf den Monk, da der die Punkte dringend in dem Skill "Agility" braucht, da er sonst lahm wie eine Schnecke ist.

Recycler zu sein ist nicht schwer, die Skill anforderungen sind niedrig, wenn man Chems oder Munition herstellen will. Chems sind die Grundlage für die Bauteile, aus denen man Waffen und Fahrzeuge baut. Munition muss auf diese Weise nicht nachgekauft werden, sondern kann in der Pampa recycelt werden. Ausserdem lassen sich Drogen und Medikamente daraus herstellen.

Doch Recycler können noch mehr: das Salvagen. Dieser Skill ist dazu da, bereits gebaute Waffen zu zerlegen. Es kommen allerdings nicht alle "Rezept"-Bestandteile einer Waffe wieder heraus, und Rarewaffen solle man nie salvagen. Es ist wahrscheinlich, dass sich dieser Skill noch ändern wird.

- - - -

Zur Skillverteilung sei gesagt, daß man zu Anfang ruhig alle Punkte auf die gewünschte Waffenart verteilen sollte. Je mehr Punkte man hat in der Waffenfertigkeit (man brauch deutlich mehr als unter Waffeninfo in der Mindestanforderung steht), desto stärker die Waffe (Bis zu einem Schaden von 178%), desto schneller die Schussfrequenz (Je nach Waffe verschieden), desto besser die Genauigkeit (Bis zu einer Genauigkeit von 247%). Wer ohne zu skillen die Grenzen testen möchte, muß sich mit Drogen aufputschen. (PSI Module haben andere Schaden und Genauigkeitswerte: 648% für beides bei APU Modulen, und 576% bei PPU Modulen)

Ob man Tech-Combat (T-C) skillt, bleibt einem selbst überlassen, aber High-Tech Waffen brauchen unter anderem T-C (nebem dem Hauptskill) um überhaupt benutzt werden zu können. Hierbei reicht es die Anforderungen genau zu erfüllen, mehr T-C wäre eine Verschwendung von Skillpunkten.

Drei wichtige Skills unter dem Attribut Intelligenz seien noch erwähnt: Weaponlore, Willpower und Psi Use.
Weaponlore wird benötigt für Schwere Waffen, Gewehre und Pistolen. Nahkampfwaffen benötigen kein Weaponlore. Als Tank mit Schweren Waffen sollte man alles was man unter Intelligenz (es ist ja nicht viel :D) hat dort hineinstecken. Als Rifle Benutzer sollte man ebenfalls ziemlich viel hineinstecken, aber als Pistol-Benutzer braucht man deutlich weniger.
Willpower braucht einzig und allein der Drohner, je mehr desto besser (Schaden/Frequenz/etc höher, höher als die Mindestanforderungen der Drohnen ausbauen falls man effektiv im Kampf sein will)
Psi Use ist nur für Monks interessant, auch hier gelt: Je mehr desto besser ist ein Monk für Kämpfe gerüstet (PPU sowie APU), da hier viel an der Frequenz der Sprüche getan wird.

Der Rest sei den persönlichen Vorlieben überlassen. Ob man mehr Kämpfer oder mehr Tradeskiller wird, ist abhängig von dem jeweiligen Spieler :)

- - - -

Damit glaube ich alle grossen Enwicklungsrichtungen aufgezählt und hoffe einigen Leuten weitergeholfen zu haben. Es gibt in Neocron noch mehr Möglichkeiten, sein Dasein zu gestalten.

Doch da Neochron ein Rollenspiel ist, sind da der Fantasie keine Grenzen gesetzt.

:angel:

Viel Spass beim Zocken,

Reezy

Magni
26-01-03, 17:42
Rollenspiel-Tips zu Neocron
Als Neuling hat man mit dem Rollenspiel öfters Probleme, besonders wenn man vorher noch kein anderes Rollenspiel gespielt hat (also Life-Rollenspiel oder Papier-und-Stift-Rollenspiele).

Hier ein paar Hinweise und Regeln. Sie sind keine festen Regeln (mit ein paar Ausnahmen), sondern einfach nur Tips, wie man das Spiel für alle Beteiligten schöner machen kann. Du wirst sehen, richtiges Rollenspiel macht einen Wahnsinns-Spaß!

--------------------------------------------------------------------------------

Ein paar Begriffserklärungen zum Anfang:
RP - Role-Playing, also Rollenspiel; das was wir alle wollen
SC/PC - Spieler-Charakter
NSC/NPC - Nicht-Spieler-Charakter, also Charakter,der vom Server gesteuert wird
GM - Game-Master
PK - Player Killing, das grundlose Töten von Charakteren, im Gegensatz zu RP-Morden
ICQ - "I seek you", ein Programm mit dem man mit anderen kommunizieren kann.
BC - BattleCom - Ein Programm um mit anderen über das Internet zu sprechen.
PO - Player Of, der Spieler, der den Charakter steuert
OOC - Out of Character, alles was nicht zum RP gehört, also z.B. eine Verabredung zum Kino zwischen euern Charakteren
RL - Real Life, das wirkliche Leben; es soll tatsächlich Spieler geben, die ein solches haben ;-)

--------------------------------------------------------------------------------

Allgemeines:

Nicht gleich agressiv werden, wenn Kritik am eigenen RP kommt ... aller Anfang ist schwer.
Nicht auf Fehlern (von Playern oder von Staff) rumreiten, sie sind auch nur Menschen.
Die Skills sind nicht das wichtigste an Neocron, vergeßt das nie
Rennt nicht immer rum (normales gehen paßt besser, oder rennt ihr immer, wenn ihr mal in der Stadt etwas einkaufen geht?)
Regelt so viel Sachen wie möglich ingame; ICQ/BC ist RP-Killer Nummer 1.
Seid keine Einzelkämpfer, das wirklich coole an Neocron ist das Zusammentreffen verschiedener Charaktere.
Nichts ohne Grund tun, also kein Constructor sollte ohne Grund etwas bauen, also wenn er keinen Auftrag hat oder sich nicht ein kleines Lager anlegen möchte.
Versucht nur logische Handlungen auszuführen.


Dein Charakter

Keinen "perfekten" Char spielen (der Char sollte auch seine Ängste etc. haben)
Trennt das Wissen von euerem Charakter von euerem PO Wissen. Der Char weiß nicht alles, was man als PO erkennt
Laßt eueren Char die Sachen "lernen". So sollte er auch den Kontakt mit den Faktionen lernen (zB sollte er zB Verwunderung/Neugier/Panik/Angst empfinden, wenn er mit einer anderen Faktion zusammentrifft)
Laßt eueren Char auch mal Müdigkeit verspüren. Kein normales Wesen kämpft ohne Pause stundenlang am Bunker gegen Cyclops oder Warbots. Auch kein Researcher forscht stundenlang, ohne einmal eine kurze Verschnaufpause zu machen.
Gebt euerem Char eine gewisse Persönlichkeit. Gebt ihm Hobbies, Vorlieben, Abneigungen, Ängste, eine Religion, eine Hintergrundgeschichte.


Andere Spieler

Nicht jeder der im RL euer Freund ist, muß das auch in Neocron sein, eine ingame Feindschaft zwischen RL Freunden ist bestimmt interessant.
Nicht wortlos eine vieleicht für euch gefährliche Situation abbrechen und weggrennen.
Keine anderen Spieler grundlos töten, und keine Gründe absichtlich suchen um Spieler zu töten (das merkt man), da das auch PK ist.


Kaufen/Verkaufen

Generell sollte so wenig wie moeglich an NPCs verkauft werden - es finden sich immer Spieler die etwas benötigen, man muß es nur richtig "anbieten".
NPC vielleicht auch mal ansprechen, bringt zwar nichts aber andere sehen vielleicht das ihr was verkauft was sie vielleicht brauchen oder bieten sich euch als Barter an.
auch mal mit einem anderen Runner feilschen und nicht nur auf Barter setzen um einen hoeheren Preis zu erlangen.


Out of Charakter

Bitte so wenig wie moeglich OOC in einem offen ChatModus verwenden. Es gibt nichts nervtötenderes, als Spieler die sich auf "Zone" über die nächste Englischklausur unterhalten.
Wenn ihr OOC Fragen habt, dann macht das via "Direct" oder an einem Ort wo man euch nicht hört.


Reden

Nicht über Skills und Stats reden.
TechTalk (und OOC) Fragen im DirectChat oder bei einem bekannten per ICQ/BC stellen.
Sprecht Leute, die euer Char nicht kennt, nicht mit ihrem Namen an, auch wenn über ihrem Kopf ein Namensbalken schwebt.
Welcher Faktion er angehoert und ober er staerker ist und welchen Rang er hat sollten im besten Fall auch Informationen sein, die ihr nicht seht, auch wenn ihr sie seht.
Redet nicht mit dem Helm auf dem Kopf (ist RP typisch net so toll)
Wendet die verschiedenen Formen der Anrede gezielt an:
"Du" verwendet man im familiären Bereich, bei Freunden, guten Bekannten etc. Auch bei Leuten vor denen man überhaupt keinen Respekt hat, kann man die "Du-Anrede" benutzen.
"Sie" verwendet man bei Fremden, Hochrangigen, einfach den Leuten, denen man Höflichkeit oder Respekt entgegen bringt.
Achtet auf die Sprache die auf dem Server verwendet wird. Also zB kein Englisch auf Jupiter wenn moeglich.
Redet auch mal über was andres als das Kämpfen. Jede Dame freut sich, wenn ihr ihre Frisur lobt!
Macht bitte nicht hinter jeden Satz ein "!", ihr schreit doch nicht die ganze Zeit.
Schreibt nicht alles GROSS, nur damit man besser gesehen wird, andere werden sich sonst einfach die Ohren zuhalten und euch ignorieren.


Emotionen

In *emotionen* werden Dinge wie Gesichtsausdrücke und bestimmte Tätigkeiten, die den anderen Spielern auf dem Bildschirm verborgen bleiben dargestellt. KEINE GEDANKEN oder Ausrufe!
Benutzt die Emos überlegt. Ein Emote wie *packt ihn am Handgelenk, zerrt ihn aus dem Laden und drückt ihn in den Dreck* ist net so toll.
Beim Einsatz von Emos solltet ihr darauf achten, daß dem "Gegenüber" immer die Chance bleibt, darauf zu reagieren.
"Zwingt" ihm mit eueren Emos nix auf
Möglichst keine Poweremos verwenden, d.h. nicht: *schubst ihn so daß er hinfällt* sondern: *schubst ihn*
Bitte kein *lol* *rotfl* und Ähnliches in euren Emos. Das ist IRC-Jargon und gehört nicht in ein Rollenspiel. Besser ist dann *lacht laut* oder *hält sich den Bauch vor Lachen*
Kein dummes Gegrinse bei jeder Situation (z.b. vor 2 Warbot Titans stehen und sie angrinsen).


NPC's

Spielt, wenn andre Spieler anwesend sind, auch Aktionen mit NPCs durch. Also z.B. *sortiert sein Inventar* *sucht nach seinen PSI-Boostern im Gogu* und so. Das macht die ganze Situation viel lebendiger.


Kampf und Tod

Steht nich den ganzen Tag am Medicare. Man kann in einer Restaurant auch gut RPen und Spaß dabei haben.
Lauft in euerer "Freizeit" (wenn ihr net am kämpfen seid) nicht in euerer Rüstung rum.
Geht nicht mit der Waffe in der Hand durch die Stadt (wo es geht)
Steckt die Waffe nach dem Kampf wieder weg, wenn ihr sie nicht mehr braucht.
Nehmt den Tod ernst. Klar, man kann jederzeit einen GenReplikator nutzen, aber euer Char sollte Angst vor dem Sterben haben oder zB vor den wahnsinnigen Schmerzen des Impairments.
Wenn ihr gestorben seit laßt euch wiederbeleben, holt eure Sachen und verschwindet am besten ohne was zu sagen. Weil mir fällt nichts dümmeres ein als jemand den ich gerade getötet hab und der steht dann 2 min. später wieder vor mir und greift mich wieder an.
Wenn ihr gestorben seit einfach ausruhen und nicht einfach weitermachen als wäre nichts geschehn
Nach dem Tod, kein OOC, keine Beleidigungen, kein Rumgemaule, keine Drohungen.


Arbeit und Beruf

Verbringt nicht die ganze Zeit damit, eure Skills/Berufe auszuüben, bzw. zu kämpfen. Es kann auch unheimlich viel Spaß machen, sich mal mit Freunden ne Stunde lang im Chez/Seafood zu setzen und ein paar Bierchen zu trinken
Wenn ihr viel gekämpft/gearbeitet habt, laßt es die andern merken. Ein *reibt die schmerzenden Gelenke* zeigt an, daß ihr viel getan habt und geschafft seid. Spielt das durch. Laßt euern Char sich z.B. mal im PussyClub und nem guten Bier erholen


Rebellen

Bitte meidet die Staedte eurer Gegner ausser es ist ein Angriff.
Als Rebellen-Spieler mit einem PO Freund der Regierungs-Feindlich spielt, koennt ihr ingame diese Freundschaft vergessen und Rollenbezogen spielen (z.b. kein Twilight Guardian der einen CityAdmin immer wieder Geld/Items gibt)


Böse Charaktere

Betrueger: bestehlt nicht jeden Runner, der eure "Barter-Dienste" benoetigt. Und wenn ihr es macht, dann benutzt viele *emotionen*
Mörder: Euer Morden sollte ein Ziel haben, egal vie absurd es scheinen mag, aber ihr solltet diesem Ziel treu bleiben.
Mörder: PKed nicht jeden den ihr seht und gebt euren Opfern eine Chance.
Mörder: Wenn es euch an den Kragen geht, nicht nur einfach weglaufen und ausloggen, gebt den anderen auch eine Chance euch zu kriegen.
Pöbelt nicht grundlos herum.
Was absolut nicht gern gesehen ist, sind sog. PK-Clans. Das sind Vereinigungen von Leuten, die dauernd zu mehreren einzelne Charaktere anpöbeln und dann anschließend töten


---------------------------------------------------------------------------------

Ich werde versuchen noch nach und nach die Hilfe ein wenig zu ergänzen und zu korrigieren und bin für Anregungen und Kritik offen.

---------------------------------------------------------------------------------

[i]Quelle: http://www.reichderlegenden.de/guide/
Diese Info wurde erstellt von Elmar. Angepasst für Neocron von Ra-TM-aN.[i]

Magni
06-02-03, 17:45
NeoWiki (http://www.momocat.de/cgi-bin/wiki.pl?NeoWiki) ist eine universelle Wissensquelle über Neocron. Dort finden sich Informationen über die Einwohner Neocrons und ihre Geschichten. Es werden einzelne Gegenstände ausführlich beschrieben sowie Berufe, ausserdem wird versucht auf die Welt von Neocron im ganzen einzugehen. Beispiele dafür sind eine mögliche Erklärung von Neocrons Geographie und des dort herrschenden Klimas.

Die Bedienung dieser Seite erfolgt ganz normal mit dem Webbrowser, sogar das editieren des Inhalts ist mit dem Browser möglich, so dass jederman zu diesem Werk beitragen kann ( siehe FaQ (http://www.momocat.de/cgi-bin/wiki.pl?FaQ) ). Diese Art von Interaktion wird als Wiki bezeichnet ( FaQ (http://www.momocat.de/cgi-bin/wiki.pl?FaQ) ).

Wichtig ist, dass NeoWiki nicht perfekt sein kann, da Neocron sehr umfassend ist und nicht jeder zu NeoWiki beiträgt

Beliar
29-04-04, 21:06
So, ich habe mir erlaubt den Newbie-Guide mal zu aktualisieren.
Wer Fragen hat, traut euch sie im Player 2 Player Help (http://forum.neocron.com/forumdisplay.php?f=20) oder im Newbie Talk (http://forum.neocron.com/forumdisplay.php?f=1) zu stellen :)

Anregungen/Kritik/Verbesserungen/Vorschläge bitte an mich oder die anderen Moderatoren schicken.

MfG Beliar

Ziu
10-05-04, 14:09
Wer Hilfe vom Support braucht, etwas melden will etc. findet unter dem folgenen Link die richtigen Adressen:
Wichtige Adressen für alle Art von Meldungen an KK (http://cp.neocron.com/8/support?lang=de&).

Wenn Ihr Euch über einen Mod beschweren wollt, dann sendet einfach eine PM an Odin (Chef aller Mods) oder an Beliar (Chef der deutschen Mods) oder benutzt deren e-Mailadresse.