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View Full Version : Erweitrung von Resist



Harbo
20-09-15, 14:12
Hallo, hatte wieder so ne Idee.

STR:
Resist Force / Resist Explosiv

Resist Pierce / Resist Cut

CON:

Resist Fire / Resist Chemical

Resist Energy / Resist Elektro

Resist Xray / Resist Biologic

Resist Poison / Resist Acid

Resist Ice / Resist Freez

Damit könnte man auch neue Waffen z.b. Elektro-Stahl-Gun einbauen oder Säure Werfer, oder diverse neue Muni Mods
Und es würde die Möglichkeit bieten für neue Mob arten mit neuer Resist Mischung.
So wie neue Umwelteinflüsse.

MfG
Harbo

*Steht in einer Pfütze aus Radioaktive Säure die unter Strom steht*

PS:Ich würde in einem neuen Resist System, der Resi und Armor mehr Beachtung schenken, das die gut 50-70%+ vom Schaden abblockt.
Somit würde man die Resist viel mehr Spüren und es Währe mehr ein Element im spiel als es bisher war.

Harbo
20-09-15, 18:56
PSI:
Resist Psi / Resist Mind Controll

(Mind Controll Effekte, so was wie Drogen Flash (Sicht verzerren, "Wackeliges" laufen, sonstiges was das kämpfen erschwert)

Dasore
20-09-15, 22:57
du kannst doch sogar zur Zeit 80-90% Resi schaffen... warum also noch mehr unnützes Zeug einführen?

Warst du mal auf dem Testserver? Ich denke es wird genug an Armor/Waffen und dem ganzen Zeug geschraubt.

Harbo
21-09-15, 00:50
Ja, ich war auf dem test server, daher schreib ich ja auch hier und ab und zu test Server bezogen neben sonstigen ideen

Teile meiner Meinung zur Armor auf dem Test Server hab ich anders wo geschrieben, mach aber hier gerne nochmals einen kleinen überblick:

-gut das ist Duranit wieder rein kommt.
-schlecht dass Carbon soviel Hieb und Stich Schutz verliert dafür die Gift Resi, sollte man eher eine Gift Armor einführen.

Hast du den mal die Waffen getestet die letzten Tage auf dem Test server? mit Fix werten kann ich nicht viel rumtesten.

Meine Idee handelt sich ja um eine "Erweiterung" und es ist mir auch klar das es eher eine "grössere" Idee ist und viel verändern könnte, aber wer weiss wie sich das Neocron in Zukunft noch entwickelt?
Ich sehe alternative "Element" Schaden nicht als unnütz an, sondern als Möglichkeit das Game zu erweitern.
Ich bin eher für mehr als für weniger.

Diese 80-90% sind im Hohen Bereich mit voll Buff + Drogen usw. Ich rede hier eher vom allgemein so wie low Bereich.

Das PVP Balancen im hohen Bereich ist eine Sache für sich und wird eventuell schon zu lange zu viel rumgeschraubt.
Es ist immer die Frage was man erreichen will mit dem Balancen.