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View Full Version : Hi zusammen - Fragestunde gefällig?



Kirk Lenke
06-08-14, 15:02
Hallo zusammen,

zunächst freut es mich sehr, dass sich die Com-Edition von Neocron so großartig entwickelt. Selbst wenn es immer wieder "Nörgler" geben mag, die etwas beanstanden, bitte ich Euch um Verständnis, die Jungs und ihr alle hier macht einen tollen Job und ich hoffe, dass Euch diese Neocron Version noch lange Freude bringen mag.

NC:Reloaded

Wahrscheinlich gibt es dazu Fragen. NC:Reloaded war eine Idee die bestehenden Assets zu überarbeiten und in eine neue Engine (Unity in diesem Falle) zu portieren. Leider hat diese Idee keinen fruchtbaren Boden gefunden. Und das Projekt liegt auf Eis.

NeocronX (mobile)

Wir haben mit einem Studio in den USA gemeinsam ein mobile Projekt im neocron Universum gestartet. Es ist mit Sicherheit kein klassisches Neocron, derzeit stehen wir dort bei ca. 70-80% Fertigstellungsgrad. Mehr Infos, sobald wir mit der Entwicklung weiter sind und uns dazu in der Lage sehen mehr Info heraus zu geben.

Neocron 3 - New Tokyo

Eine Herzensangelenheit. Nein, es wird keinen Kickstarter dafür geben!
Die Grundidee und auch ein Umsetzungsansatz ist vollständig vorhanden. Erste Artworks sind vorhanden.
Mein Bestreben ist es, die Finanzierung zu sichern für die komplette Entwicklung und diese dann nahe an der bestehenden Community und mit Teilen aus der Community umzusetzen, denn ihr wisst zu gut, was ein Neocron zu einem Neocron macht und was nicht. Teile, die nicht funktioniert haben, fliegen ansatzlos heraus. Bewährtes FTW.
Als Basistechnologie würden wir die UE4 nehmen wollen. Da wir (NUKKDOGG) mit dieser aufgrund unserer aktuellen Arbeiten viel Erfahrung haben.

Reakktor Studios

Die Reakktor Studios haben wenig mit der Reakktor Media GmbH gemein. Nur der Name Reakktor und MJS sind natürlich ein Bestandteil. Das neue Projekt Toxikk ist ein sehr sehr cooler Shooter in dem MJS seine Ideen und Wünsche nach einem Oldschool Shooter ausgetobt hat. Ich finde ihn persönlich sehr geil (den Shooter, nicht MJ, den finde ich supi) ;)
Mit MJS verbindet mich eine lange Freundschaft und wir sind uns immer wohlgesonnen. Daher taucht auch ein euch bekannter Level in Toxikk auf. Die ehemaligen MA der KK MEDIA GmbH sind zum einen in der NUKKDOGG beschäftigt und viele andere haben sich selbstständig gemacht und ab und an arbeiten wir auch gemeinsam an Projekten. Bei einem Neocron wäre es durchaus denkbar, dass viele wieder an Board wären...

So, falls Fragen da sind, immer her damit, ich werde mich bemühen diese zeitnah zu beantworten. Bitte aber auch um Verständnis, da ich gerade in Messe-Vorbereitungen stecke und dann auch noch Urlaub vor Augen habe.

Beste Grüße & keep rockin'
Kirk

P.S.: wer motzen möchte, kann auch das gerne tun, muss dann aber auch keine Antwort erwarten. Hoffe, das versteht ihr.

Drachenpaladin
06-08-14, 15:50
Kriegt die englische Community das Statusupdate auch? Wär supi :)


Edit: was wird denn dann mit Nukklear? Liegt das Projekt jetzt einfach nur so rum und wartet auf Geldgeber?^^

aKe`cj
06-08-14, 16:24
H

Neocron 3 - New Tokyo

Eine Herzensangelenheit. Nein, es wird keinen Kickstarter dafür geben!
[...] Mein Bestreben ist es, die Finanzierung zu sichern für die komplette Entwicklung ...




Liest sich für mich wie ein neue Variante des seit Jahren geltenden "NC3 fänden wir toll, aber es gibt momentan keine Finanzierung". Hat sich denn am Status in der Zwischenzeit etwas konkretes geändert was Anlass zur Hoffnung gäbe? Das ist jetzt gar nicht als Nörgelei gedacht, sondern eher eine interessierte Nachfrage :)

Michael Corvin
06-08-14, 20:18
Punkt 1
Um ganz ehrlich zu sein.. Ich bin nicht traurig das Neocron Reloaded auf Eis liegt. Als die Community Edition auf und in fahrt kam, da stellte sich mir ohnehin die Frage 'was passiert denn dann wenn es ein fertiges Reloaded gibt'. Das Spiel hat gaaanz viele tolle Schritte nach vorne gemacht und nun röhrt ja schon ne ganze weile die Weiterentwicklung auf Hochtouren - um den Progress wäre es schade gewesen. Deswegen finde ich hier: Weg mit Reloaded und mehr Power für Community Edition. =)

Punkt 2
Unter der Mobile Variante kann ich mir zwar so jetzt nichts vorstellen, aber ich finde es auf jeden Fall schon mal gut, da es das Potential hat den Namen Neocron weitläufiger zu verteilen. Ein gutes Handyspiel kann abgehen wie Schmidts Katze, ich hoffe das Spiel wird eine Info bzw Link zur Community Edition enthalten. Da könnte man sehr von Profitieren - alles natürlich vorausgesetzt es wird ein geiles Handygame (sollte süchtig machen =D ).

Punkt 3
Zu NC3 muss man ja nicht viel sagen, weil es nach wie vor "nur" die Idee/der Plan ist. Aber DAS möchte ich gleichzeitig nochmal loben. Ich freue mich das ein NC3 nicht nur in der Community so in Herz und Hirn eingebrannt ist, das man den Gedanken nicht einfach von Tisch wischen kann. Ein NC3 mit UE4 kann ich mit meinen "Nicht-Entwickler-Sondern-Nur-Konsument-Augen" nur geil finden. =D

Punkt 4
Tja Toxikk...
Ich kann nicht sagen das es mich nicht volles Rohr interessieren würde, eigentlich finde ich die Idee und den Style schon ziemlich geil und denke zudem das es durchaus ein realistisches Projekt ist. Finde gut, das MJS nicht mit einem NC MMO Klon um die Ecke biegt. Einen, doch sehr spartanischen, Shooter zu liefern, der in Form und Funktion gefällt und es vermag seine schlichte Natur als Feature zu verkaufen, kann tatsächlich mal ein Erfolg ohne Macken sein. Ich beäuge! ^^

Aber wie immer wenn irgendwo ein KK dran steht bin ich ein wenig skeptisch, einen Hauch euphorisch und quasi komplett umgeben in einem Meer aus Hoffnung =)

Achja, und schön das man von dir hier auch mal wieder was liest, so ganz unmaßgeblich des Inhalts, lass dich ruhig öfter mal blicken. =)

Kirk Lenke
06-08-14, 22:49
Kriegt die englische Community das Statusupdate auch? Wär supi :)


Edit: was wird denn dann mit Nukklear? Liegt das Projekt jetzt einfach nur so rum und wartet auf Geldgeber?^^

Oh, die englische Community habe nicht auf dem Schirm gehabt. Wenn jmd Zeit und Lust hat das zu übersetzen, dann nur zu. Ich weiss nicht, wann ich das schaffe.

Die Nukklear ist eine Gesellschaft und kein Projekt. Die macht weiter mobile Business. Derzeit produzieren wir Apps mit ihr und ihren Partnern. Die NUKKDOGG wird sich ausschließlich um Games kümmern und somit dann auch um Neocron.

Kirk Lenke
06-08-14, 22:53
Liest sich für mich wie ein neue Variante des seit Jahren geltenden "NC3 fänden wir toll, aber es gibt momentan keine Finanzierung". Hat sich denn am Status in der Zwischenzeit etwas konkretes geändert was Anlass zur Hoffnung gäbe? Das ist jetzt gar nicht als Nörgelei gedacht, sondern eher eine interessierte Nachfrage :)

Habe ich auch nicht als Nörgelei verstanden, keine Sorge.

Und ja, Du hast durchaus Recht. Glaub mir, ich habe schon viele angesprochen und Publisher/Geldgeber wollen ein nahezu fertiges Produkt kaufen. Dann kann man es auch gleich allein machen bzw zu einem späteren Zeitpunkt einen besseren Deal erzielen, wenn man eh 70-80% des Spieles produzieren/finanzieren muss. Zudem wollen alle Free-To-Play, was ich auf keinen Fall möchte.
Ich möchte das altbewährte Abo zurück haben.

Noch habe ich nicht aufgegeben und bin noch guter Dinge, dass ich irgendwann einen richtigen Partner finde um das Projekt zu machen.

Kirk Lenke
06-08-14, 22:55
Punkt 1
Um ganz ehrlich zu sein.. Ich bin nicht traurig das Neocron Reloaded auf Eis liegt. Als die Community Edition auf und in fahrt kam, da stellte sich mir ohnehin die Frage 'was passiert denn dann wenn es ein fertiges Reloaded gibt'. Das Spiel hat gaaanz viele tolle Schritte nach vorne gemacht und nun röhrt ja schon ne ganze weile die Weiterentwicklung auf Hochtouren - um den Progress wäre es schade gewesen. Deswegen finde ich hier: Weg mit Reloaded und mehr Power für Community Edition. =)

Punkt 2
Unter der Mobile Variante kann ich mir zwar so jetzt nichts vorstellen, aber ich finde es auf jeden Fall schon mal gut, da es das Potential hat den Namen Neocron weitläufiger zu verteilen. Ein gutes Handyspiel kann abgehen wie Schmidts Katze, ich hoffe das Spiel wird eine Info bzw Link zur Community Edition enthalten. Da könnte man sehr von Profitieren - alles natürlich vorausgesetzt es wird ein geiles Handygame (sollte süchtig machen =D ).

Punkt 3
Zu NC3 muss man ja nicht viel sagen, weil es nach wie vor "nur" die Idee/der Plan ist. Aber DAS möchte ich gleichzeitig nochmal loben. Ich freue mich das ein NC3 nicht nur in der Community so in Herz und Hirn eingebrannt ist, das man den Gedanken nicht einfach von Tisch wischen kann. Ein NC3 mit UE4 kann ich mit meinen "Nicht-Entwickler-Sondern-Nur-Konsument-Augen" nur geil finden. =D

Punkt 4
Tja Toxikk...
Ich kann nicht sagen das es mich nicht volles Rohr interessieren würde, eigentlich finde ich die Idee und den Style schon ziemlich geil und denke zudem das es durchaus ein realistisches Projekt ist. Finde gut, das MJS nicht mit einem NC MMO Klon um die Ecke biegt. Einen, doch sehr spartanischen, Shooter zu liefern, der in Form und Funktion gefällt und es vermag seine schlichte Natur als Feature zu verkaufen, kann tatsächlich mal ein Erfolg ohne Macken sein. Ich beäuge! ^^

Aber wie immer wenn irgendwo ein KK dran steht bin ich ein wenig skeptisch, einen Hauch euphorisch und quasi komplett umgeben in einem Meer aus Hoffnung =)

Achja, und schön das man von dir hier auch mal wieder was liest, so ganz unmaßgeblich des Inhalts, lass dich ruhig öfter mal blicken. =)

Mach ich doch gern!
;)

Drachenpaladin
07-08-14, 00:34
Oh, die englische Community habe nicht auf dem Schirm gehabt. Wenn jmd Zeit und Lust hat das zu übersetzen, dann nur zu. Ich weiss nicht, wann ich das schaffe.

Die Nukklear ist eine Gesellschaft und kein Projekt. Die macht weiter mobile Business. Derzeit produzieren wir Apps mit ihr und ihren Partnern. Die NUKKDOGG wird sich ausschließlich um Games kümmern und somit dann auch um Neocron.

Alles klar, die Nukklear Homepage scheint nicht so ganz zu funktionieren. Außer der Landing Page scheint irgendwie nicht wirklich was da zu sein.

Robert [GS]
07-08-14, 01:14
Schön von Dir zu lesen, Kirk! :)

Meine Fragen:

Warum kein Kickstarter?
Warum kein Steam?
Warum kein Steam für NC-CE?

Von wie viel Entwicklungskosten sprechen wir denn, für ein NC3? Artworks? Her damit! ;)

Toxikk sagt mir persönlich auch sehr zu!
Und ja: furchtbar diese Games mit ihren Free to Play oder in-App käufen!

Michael Corvin
07-08-14, 03:23
Ich versuchs auch mal...
ohne Gewähr auf Wahrheitstreue ^^


;2227944']
Warum kein Kickstarter?


zu früh


;2227944']
Warum kein Steam?


zu früh


;2227944']
Warum kein Steam für NC-CE?


zu früh

=D

Kirk Lenke
07-08-14, 10:19
;2227944']Schön von Dir zu lesen, Kirk! :)

Meine Fragen:

Warum kein Kickstarter?
Warum kein Steam?
Warum kein Steam für NC-CE?

Von wie viel Entwicklungskosten sprechen wir denn, für ein NC3? Artworks? Her damit! ;)

Toxikk sagt mir persönlich auch sehr zu!
Und ja: furchtbar diese Games mit ihren Free to Play oder in-App käufen!

Kickstarter bürgt für mich zu viele "Gefahren". Zum einen wird man nie die Summe an Entwicklungskosten erlangen, die man haben möchte, denn Neocron ist kein Wing Commander. Auch wenn ich die Summe niemals so hoch ansetzen wollen würde.
Was passiert, wenn man die Summe bei KS zu niedrig ansetzt in der Hoffnung viel mehr zu bekommen. Was kann man dann liefern? Was wenn der KS scheitert, ist dies dann gleichbedeutend mit einer IP, die nichts mehr wert ist?
Diese Fragen möchte ich umgehen.

Für mich wäre ein anständiges Budget, sowie Founders-Packages ein gangbarer Weg.

Alles andere zu früh. ;)

nabbl
07-08-14, 11:06
Kickstarter bürgt für mich zu viele "Gefahren". Zum einen wird man nie die Summe an Entwicklungskosten erlangen, die man haben möchte, denn Neocron ist kein Wing Commander. Auch wenn ich die Summe niemals so hoch ansetzen wollen würde.
Was passiert, wenn man die Summe bei KS zu niedrig ansetzt in der Hoffnung viel mehr zu bekommen. Was kann man dann liefern? Was wenn der KS scheitert, ist dies dann gleichbedeutend mit einer IP, die nichts mehr wert ist?
Diese Fragen möchte ich umgehen.

Für mich wäre ein anständiges Budget, sowie Founders-Packages ein gangbarer Weg.

Alles andere zu früh. ;)

Wie siehts aus mit Early Access Modell? DayZ SA macht das ja recht erfolgreich, sowie einige andere Spiele auf STEAM. Viele Spiele, die per Early Access herausgekommen sind, sind mittlerweile klasse Vollpreisspiele geworden. Teilweise wurde durch die aktive Community das Spiel auch noch stark verbessert.
Könnte natürlich schwierig sein, ein Abomodell mit Early Access zu verbinden, aber da könnte man sich ja was einfallen lassen, oder nicht?

Robert [GS]
07-08-14, 12:26
Danke Kirik. :)

Early Access ist auch ne tolle Möglichkeit.

Selbst FoM ist dort bei!

Michael Corvin
07-08-14, 16:41
Für Early Access braucht man aber eben auch schon eine spielbare Version und wir reden hier von einem MMO, das heisst, bis da was spielbares steht muss man schon investieren, im Falle eines NC3. Was die NC2:CE angeht muss man eben auch bedenken das das kein Vollzeit Team ist und man ja an den Diskussionen im englischen Bereich sehen kann das da 2-3 "soon(tm)" angaben schon zu viel sind. ^^ Wenn du da Geld für nimmst, wollen die Leute auch Ergebnisse und eine Aussicht auf Final.

NC2:CE bei Steam ist generell ne gute Idee, aber dazu wurde ja bereits von Zoltan gesagt, das es noch nicht in dem Zustand ist, in dem man es für so was gerne hätte und da Pflichte ich voll bei. Das bei Steam reinzuhauen kann gute Ergebnisse bringen aber wenn man sein Pulver da ungeduldig verschießt kann man sich auch genauso gut brandmarken.

Was NC3 und das Kickstarten angeht - klar, Kickstarten kannst du auch ein bloßes Konzept, aber es wäre wohl fruchtloser Boden den man da beackern würde. Neocron hat keinen großen Namen, es ist kein Hype Spiel und wenn dann nicht bewegtes Bildmaterial vorhanden ist, das die Leute scharf macht, dann kann man knicken da auch nur einen Euro außerhalb der Comm einzusammeln. Ist ja aber auch nicht kategorisch ausgeschlossen. Sollte man eine solide Startfinanzierung haben und was tolles Designen, dann bleibt einem immer noch der Weg offen, sich für die finalen und zeitraubenden Feinheiten, sowas wie Kickstarter oder Early Access mit Betazugang auf den Plan zu rufen.

Hackebeil
08-08-14, 00:14
Habe ich auch nicht als Nörgelei verstanden, keine Sorge.

Und ja, Du hast durchaus Recht. Glaub mir, ich habe schon viele angesprochen und Publisher/Geldgeber wollen ein nahezu fertiges Produkt kaufen. Dann kann man es auch gleich allein machen bzw zu einem späteren Zeitpunkt einen besseren Deal erzielen, wenn man eh 70-80% des Spieles produzieren/finanzieren muss. Zudem wollen alle Free-To-Play, was ich auf keinen Fall möchte.
Ich möchte das altbewährte Abo zurück haben.

Noch habe ich nicht aufgegeben und bin noch guter Dinge, dass ich irgendwann einen richtigen Partner finde um das Projekt zu machen.

Ist das ABO System in der Spielbranche nicht längst ein totes Geschäft ? Es gab viele AAA Titel die dieses System anfangs probiert haben einzusetzen und kläglich versagt haben. Tera, Swtor etc.

Dazu kommt welche Spieler Gruppe interessieren sich noch für post-Apo Szenarien vom Genre her ? Cyberpunk ist doch eher ein Nischenprodukt. Alle post apokalyptischen MMORPG´s der letzten 10 Jahre sind doch gnadenlos untergegangen... Nur Fallout und Borderlands haben sich durchgesetzt wobei beide kein MMO sind. Und die jüngere Spieler-Generation hatte hohe Ansprüche was Story, Grafik, Gameplay etc angeht.

Nunja ich würde ja mal sagen NC hatte seine guten Tage aber zu einem Spitzenprodukt hat es sich nie entwickelt..
Macht es da wirklich Sinn über ein Sequel nachzudenken, anstatt ein neues Spiele-Konzept zu entwickeln ?

Dazu kommt der Entwicklungsstandort Deutschland, wobei nach einer Studie vom Bundesministerium für Bildung und Forschung (2007) Deutschland im bereich der Spielentwicklung als "developing country" klassifiziert wurde.. und der Export in Ziffern im bereich Software und IT Services ist nicht unbedingt positiv zu erwähnen laut dem United Nations: Information Economy Report (2012).

Da stellt ich mir doch die Frage ob das nicht eher ein Wunsch-denken ist Neocron 3 zu entwickeln und hier immer wieder falsche Hoffnung in die Community gestreut wird ?

PS: Soll keine Kritik sein.. ich hab eher ein wenig kritisch über das Thema nachgedacht.. Ich mag NC btw !

PSS: Die NC: Community Version ist einer der besten Schritte die NC je gemacht hat. Eingehen auf den Wunsch des Kunden sollte ja kein neues Konzept sein... Aber es hilft richtig Angewendet extrem weiter ! Falls jetzt noch Polls mit priorisierungs Optionen gewisser Features auftauchen oder ähnliches ist die NC: Com Version seiner zeit voraus !

Santo
08-08-14, 09:20
Ist das ABO System in der Spielbranche nicht längst ein totes Geschäft ? Es gab viele AAA Titel die dieses System anfangs probiert haben einzusetzen und kläglich versagt haben. Tera, Swtor etc.


Eine zeitlang dachte man, dass das F2P mit Microtransactions das bessere Geschäft ist. Partiell (zeitlich gesehen) mag das auch stimmen, allerdings haben F2P meistens ein Problem mit der Conversion Rate. Im Schnitt (wenn du gut bist) kommst du auf ca. 10% Conversion Rate, was sich im ersten Moment ganz okay anhört. Oft dümpelt man aber auch nur zwischen 2% und 6% herum. Ausnahmen für "Sonderitems" bestätigen natürlich die Regel.

Allerdings ist der große Vorteil des F2P, nämlich das Spieler schnell kommen auch gleichzeitig seine größte Gefahr, nämlich das die Spieler nach ein paar Monaten wieder genauso schnell verschwinden wie Sie gekommen sind und damit auch dein Income verschwindet, plötzlich. Bei Abo's hast du den Vorteil das es immer Leute gibt die z.B. 12 Monats Abo's abschließen und du dadurch alleine schon immer viel besser planen kannst. http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-04-09-only-2-2-percent-of-free-to-play-users-ever-pay-report

Gibt viele Spiele die am Anfang nach der Umstellung auf F2P viel Geld gemacht haben, jetzt aber Anfang etwas zu straucheln und sich was überlegen müssen. Daher ist der aktuelle Trend fast schon so ein bisschen: Zurück zum Abo.

Just my 2 Cents :)

Hackebeil
10-08-14, 01:15
Eine zeitlang dachte man, dass das F2P mit Microtransactions das bessere Geschäft ist. Partiell (zeitlich gesehen) mag das auch stimmen, allerdings haben F2P meistens ein Problem mit der Conversion Rate. Im Schnitt (wenn du gut bist) kommst du auf ca. 10% Conversion Rate, was sich im ersten Moment ganz okay anhört. Oft dümpelt man aber auch nur zwischen 2% und 6% herum. Ausnahmen für "Sonderitems" bestätigen natürlich die Regel.

Allerdings ist der große Vorteil des F2P, nämlich das Spieler schnell kommen auch gleichzeitig seine größte Gefahr, nämlich das die Spieler nach ein paar Monaten wieder genauso schnell verschwinden wie Sie gekommen sind und damit auch dein Income verschwindet, plötzlich. Bei Abo's hast du den Vorteil das es immer Leute gibt die z.B. 12 Monats Abo's abschließen und du dadurch alleine schon immer viel besser planen kannst. http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-04-09-only-2-2-percent-of-free-to-play-users-ever-pay-report

Gibt viele Spiele die am Anfang nach der Umstellung auf F2P viel Geld gemacht haben, jetzt aber Anfang etwas zu straucheln und sich was überlegen müssen. Daher ist der aktuelle Trend fast schon so ein bisschen: Zurück zum Abo.

Just my 2 Cents :)

Das mag ja sein aber... der Artikel spezifiziert leider nicht um welche art von Games es sich handelt. Dabei könnte es um Free-Mobile Games gehen die fast alle auf diesem Model aufbauen. Solche Artikel haben leider Null Aussagekraft ohne genauer Daten zur Umfrage oder zur Forschung preis zu geben...

Running
10-08-14, 04:12
Wie siehts aus mit Early Access Modell? DayZ SA macht das ja recht erfolgreich, sowie einige andere Spiele auf STEAM. Viele Spiele, die per Early Access herausgekommen sind, sind mittlerweile klasse Vollpreisspiele geworden. Teilweise wurde durch die aktive Community das Spiel auch noch stark verbessert.
Könnte natürlich schwierig sein, ein Abomodell mit Early Access zu verbinden, aber da könnte man sich ja was einfallen lassen, oder nicht?

nabbl!

Ich hab grade was ähnliches versucht im Eng-Forum zusammenzustammeln.
Es gibt mehrere Early-Access-Spiele die gekauft werden wie warme Semmeln.
Ich selbst habe für Spiele bezahlt, die weder Content noch sonst etwas haben aber trotzdem erstmal scharf sind.
Dayz, Nether, The Forrest (angeblich ein 4 Mann-Team), Rust.
Rust ist mein favourite und das wird jetzt komplett umgebaut (wegen altem, falschem ProgrammCode^^)

Neocron ist um Äonen besser.
Es ist nur Scheissalt.

Redesigned alles auf "gute" Grafik und kauft euch einen bekannten Youtuber.
Macht das es auf Steam geht.
Nehmt Kohle für das Privileg Neocron-early-Alpha zu besitzen.

Und schon habt ihr ein Budget^^

Ressorator
10-08-14, 11:07
Redesigned alles auf "gute" Grafik und kauft euch einen bekannten Youtuber . :(

Macht das es auf Steam geht.
Nehmt Kohle für das Privileg Neocron-early-Alpha zu besitzen.

Und schon habt ihr ein Budget^^

Na wart nur...

Drachenpaladin
10-08-14, 14:22
Was mir grad noch einfällt,auch wenn KKirk eh längst wieder untergetaucht ist: Wie schauts mit einem Neocron e.V. Förderverein aus?
Absetzbare spenden und so ;)

pottburter
11-08-14, 00:28
Wie schauts mit einem Neocron e.V. Förderverein aus?
Absetzbare spenden und so ;)

Spenden and nicht gemeinnützige Vereine sind nicht steuerlich absetzbar. :-/

aKe`cj
11-08-14, 00:55
Was mir grad noch einfällt,auch wenn KKirk eh längst wieder untergetaucht ist: Wie schauts mit einem Neocron e.V. Förderverein aus?
Absetzbare spenden und so ;)

Heiterkeit zu später Stunde :angel:

Kirk Lenke
11-08-14, 01:29
Was mir grad noch einfällt,auch wenn KKirk eh längst wieder untergetaucht ist: Wie schauts mit einem Neocron e.V. Förderverein aus?
Absetzbare spenden und so ;)

Bin ich das? ;)

Und wie geschrieben wurde, eben nicht absetzbar...

Powerpunsh
11-08-14, 12:32
Geht da nich sowieso was mit nem dobule irish with a dutch sandwish? :P

Early acces setzt eine art Werbeprodukt voraus. Da könnte was minimalistisches passen, 1-2 Klassen 2-3 Ops und 2 City sektoren. Rust hat das ziemlich gut gelöst auch wenns nun kein MMO ist. Ist natürlich immer ne Kostenfrage und nicht ganz ohne Risiko.

nabbl
11-08-14, 16:03
Ja zu Early Access gabs heute auch nochmal nen netten Artikel auf Golem.de zu. (Interview mit Bohemia Interactive Entwickler). Man muss schon vorsichtig sein. Auch weil viele nicht checken was ne Alpha ist.
Aber gebt uns einfach ne Sandbox mit guter Grafik Engine, ein paar Waffen und Klassen und gut ist. Der Rest kann dann kommen :P

Bonesaw
20-08-14, 13:40
Ja zu Early Access gabs heute auch nochmal nen netten Artikel auf Golem.de zu. (Interview mit Bohemia Interactive Entwickler). Man muss schon vorsichtig sein. Auch weil viele nicht checken was ne Alpha ist.
Aber gebt uns einfach ne Sandbox mit guter Grafik Engine, ein paar Waffen und Klassen und gut ist. Der Rest kann dann kommen :P

Ich Habe 2002 oder 2003 angefangen Neocron zu spielen und es war das beste Spiel aller Zeiten für mich. Heute spiele ich es wieder, weil es A) keine passenden Alternativen gibt und es B) meiner Meinung nach vom Gameplay, der Story, dem atmospherischen nach wie vor unerreicht ist, obwohl es grafisch mittlerweile etwas angestaubt ist :)
Somit kann ich nabbl 100% zustimmen, wenn man weiß was man bei dem Projekt erwarten kann (in Bezug auf Neocron CE) reicht mir auch erstmal ein Neofrag mit PvP-Ladder, mit aktueller Grafik/Engine eben. :)

Pestilence
11-09-14, 21:30
Sowas wie Early Access ist schon ziemlicher Mist. Klar, man bekommt früher Geld rein, aber im Endeffekt reitet man damit eine IP tot. Das Problem ist nämlich, dass du Leute auf ein Spiel loslässt (für Geld) und dafür eine Alpha bekommst. Und Alphas sind nicht wirklich schön zu spielen. Sollen sie auch nicht sein, sind ja Alphas ;). Und wenn das Spiel dann in einem anständigen Zustand ist, hat man die meisten potenziellen Spieler vielleicht schon wieder verloren.

Ich träume natürlich irgendwann von einem NC3. Aber wir wissen alle, wie schwer das wird, komme ja als GameDev auch aus der Branche. Ich drück dir da alle Daumen Kirk, denn du bist bei NC sicher mit dem gleichen Herzblut dabei, wie wir alle. Vielleicht sehen wir es ja wirklich irgendwann :).

Nikopol
13-09-14, 16:42
Ist das ABO System in der Spielbranche nicht längst ein totes Geschäft ? Es gab viele AAA Titel die dieses System anfangs probiert haben einzusetzen und kläglich versagt haben. Tera, Swtor etc.

Dazu kommt welche Spieler Gruppe interessieren sich noch für post-Apo Szenarien vom Genre her ? Cyberpunk ist doch eher ein Nischenprodukt. Alle post apokalyptischen MMORPG´s der letzten 10 Jahre sind doch gnadenlos untergegangen... Nur Fallout und Borderlands haben sich durchgesetzt wobei beide kein MMO sind. Und die jüngere Spieler-Generation hatte hohe Ansprüche was Story, Grafik, Gameplay etc angeht.



EVE ist ein gutes Beispiel wo es noch mit dem Abo läuft wenn es auch mitlerweile nicht der einzige weg ist dort spielen zu können.( bin da aber auch nicht mehr up2date was das Spiel genau angeht.. )

Swtor, tja wer hats nicht gespielt... Für mich hat es genau 3 monate gedauert bis das Spiel wieder verschwand und das hatte gründe wie z.B. der PvP war mangelhaft , craftingsystem mangelhaft, endcontent war nicht wirklich vorhanden usw. . Was wirklich top war, war die Story wo man sagen kann das haben se gut gemacht, aber Spiele die anfangen mit AI begleitern oder du so schnell aufsteigst das du gar nicht anfangen brauchst zu craften oder es nur 2 seiten gibt ( man hätte locker min. 3 haben können ) oder auf lvl 50 deine setsachen totaller crap sind und das erste von 3 top sets dein set schon in den schatten stellt usw.

Swtor ist an vielen dingen gescheitert und die hatten ein weitaus größeres budget als so manch andere titel.


Fallout ist ein alter Titel und hat eine gewisse fanbase und die beiden "neuen Fallout teile 3 und NV ) sind top und man verliert sich gerne in der Welt.

Borderlands macht halt saumäßig spaß mit kollegen im coop und ist halt etwas abgedreht ;)

Was den meisten Spielen fehlt ist der content/umfang den man braucht für solch ein Spiel.(CoD spielt und kauft sich auch jeder jedes Jahr neu und da braucht man für die Story die gut ist auch nur 4-5std und grafisch ists ok aber auch nicht außergewöhnlich).
Die gesunde Mischung aus annehmbarer grafik und genug Umfang macht den Unterschied. Wenn dann noch das gewisse etwas hinzu kommt was eventuell nicht 0815 WoW copy pasterino ist, hat das Spiel durchaus eine chance . Macht es einfach auf Englisch sodass man generell mehr Menschen erreicht, ne ordentlich story mit hintergrund und umfang, eine gute erweiterbarkeit ,aber nicht zu kompliziert :P und dann könnte es laufen.

ABO ist schwierig, da man zwar nen garantiertes monatliches einkommen haben kann, aber viele sagen sich auch, ich bezahle habe aber nur den vorteil das ich spielen darf und eventuell nicht mit jeden deppen spielen muss der es sich nicht leisten kann oder will. Umgekehrt ist es wenn du kein Abo hast, aber durch echtgeld dir gewisse Vorteile erkaufen kannst ( wie z.b. mehr EP/credits durch mobs ) machen das womöglich mehr Spieler da Sie ganz gewiss einen Vorteil haben um sich selbst gesteckte Ziele schneller und vor allem vor anderen zu erreichen.

EA ist eine feine sache, wenn das Spiel läuft, sodass der allgemeine troll nicht zu sehr gefüttert wird, es birgt aber auch gefahren das man eventuell falsche entscheidungen trifft weil die masse einfach nur noch 0815 gewohnt ist und es so laufen sollte wie es im Pony land vorkommt :D

Wir warten ja eh schon ewig auf NC3, von daher ists ja mitlerweile auch nicht mehr so schlimm noch länger zu warten, das es ja eh kaum Spiele gibt die ein gewisses interesse über einen langen zeitraum halten können, zumindest in meinen fall.

JasonX2000
23-11-14, 12:55
Zu NC3.

Hallo Kirk und Com,

da heutzutage viele P2W haben wollen und die leute sofort heulen wenn sie Abo hören, dass diese 15€ im Monat für ein Game zahlen sollen und dass das so viel Geld ist, parallel dazu aber im P2W hunderte € ausgeben nur um zu den Besten zu gehören, wie wäre es mit einer Art Hybrid?

Die, die Abo spielen wollen, sollen Abo spielen und bekommen dann die Shop-Buffs Items o.ä. für 0 INGAME-Währung und der Rest soll schön P2W spielen, dann freuen sich die P2W das sie mit Geld statt mit Skill ownen und für die Abo Leute ändert sich nix.
Klar Nörgler wirds immer geben. Aber nobody is perfect.

Ansonsten, NC3 in überwiegend aktueller Engine ? Why not? Ich würde es kaufen. Getreu dem Motto "Shutup and take my money" ^^

Ne im ernst, ich streife durch die Weiten der MMOs und mich hatte bisher noch kein MMO wirklich lange halten können (im gegensatz zu NC), da es immer ÖDE geworden ist, siehe TESO. Aber das Cyperpunk Genre und erst recht die Umsetzung in Neocron haben mich damals zu dem Spiel geführt. Ich weiß noch wie prägend die Vorstellung damals auf Giga Games war (ja schande, hab ich damals geschaut) und ich noch nach 1,5 Jahren von diesem Game wusste. Auch dieser nicht-Zwang zu PvP. Wo man als Merchant auch lvln konnte und und und.
Es wäre schade wenn solch ein Potenzial plötzlich von der Bildfläche verschwindet. Deshalb, schaut das ihr endlich an Artworks u.ä. vorbeikommt und es langsam in die Entwicklung kommt. Ich warte jedenfalls gespannt auf ein plötzliches Hello World von NC3 :)

MfG
Jason

P.S.: Ich will endlich die Playershops ;)

Robert [GS]
13-12-14, 14:09
Lieber Kirk, gib uns doch bitte zum Fest der Liebe mal ein aktuellen Stand über all die Themen die wir hier besprochen haben! ;)

Morpheus
13-12-14, 19:15
;2229539']Lieber Kirk, gib uns doch bitte zum Fest der Liebe mal ein aktuellen Stand über all die Themen die wir hier besprochen haben! ;)
/signed

Terror_Nonne
05-01-15, 17:24
Jedesmal, wenn ich mir den Threadtitel so ansehe, schwinkt da eine gewisse Arroganz mit...

chrissi
21-01-15, 10:34
wen interessiert's, solange infos rüber kommen?

devilstriker
21-01-15, 11:36
Wow Nonne das will schon was heissen wenn das von dir kommt ;)

Terror_Nonne
21-01-15, 14:14
Das kommt mit dem Alter...