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View Full Version : [00820][T#182] Warping client - deja vu effect.



William Antrim
07-03-13, 21:50
the only way i can describe this is as though the server is repeating the last command the client made when a runner is running around.

For example I watched a guy today run from out of medicare in p1 past me (I was stood by the lights in medicare square) and beyond me. The next second I saw the same thing repeat twice more. Exactly the same path and animation.

Yesterday testing Pvp the same thing happened in p2. A guy ran out of the fish restaurant and jumped over the barrier down towards the city coms. On my screen this happened a further 3 times.

I do not know how to remake it other than to run around a lot!

Powerpunsh
08-03-13, 02:42
Ive noticed this once on the Retailserver 1-2 weeks ago. :p

Faid
08-03-13, 18:43
I noticed this wednesday on the test server. While logged onto 2 comps, I ran past my PPU to the gogo in P2. While using the gogo on my one computer I look over and see myself running past my PPU again on my second comp. Then it happened again and again and again, it looked like it was stuck on a loop or something, every few seconds.

gstyle40
10-03-13, 09:09
ive noticed it both on retail and on test server. usually when im dual logged. usually if i sit down they guy warping it stops, but not always.

Trivaldi
12-03-13, 11:00
Can we get a much new testing on this as possible? T#183 should resolve the issue.

Dropout
12-03-13, 12:04
Can we get a much new testing on this as possible? T#183 should resolve the issue.
Have anyone ever told you, that you Guys are god-like? :D

Scream
12-03-13, 13:30
Servus,

gerade mal ausgiebig PVP getestet.
Ich finde es ist schlimmer geworden mit dem gewarpe, prinzipiell ist die Clientberechnung nun exakter als Vorher,
würde behaupten auf bis zu 0,2 Sekunden genau, was bedeutet die Charaktere stehen und laufen nun fast genau da wo sie auch eigentlich sind.

Aber das hauptsächliche Problem was wir eben festgestellt haben ist das die Gegner nun immer einen Meter warp hinlegen,
kaum ist das Aim zu und man will abdrücken isser nen Meter weiter gesprungen... Irgendwie besser als vorher weil nun keiner mehr 10 Meter weit warpen kann, aber noch viel lästiger als das es vorher der Fall war.
Hier würde ich wirklich darum bitten das ganze noch einmal zu überarbeiten das man da auch eine Flüssige Bewegung rein bekommt, das wirkt fast im Infight wie ein Rumgeruckel.


Ich habe ein paar Videos gefrapst, leider ist nur ein brauchbares dabei die anderen sind nichts geworden.
Ich versuche das nun mal in youtube hoch zu laden und dann schicke ich mal den Link.


/EDIT
Hier nun der Link zum Video.
http://www.youtube.com/watch?v=SRzJBHZUpdQ

Leider sieht man es nicht so deutlich wie man es tatsächlich Spielt, bei Gelegenheit mache ich noch ein Video als Zuschauer eines Kampfes, da sieht man so richtig was ich mit 1 meter rumwarpen und Ruckelbewegungen meine.

Scream
12-03-13, 16:50
Huhu,

hier nochmal ein Video wo ich Zuschauer bin.

http://www.youtube.com/watch?v=UKNXtTz2o_Q

Nun sieht man es wirklich eindeutig!
Ein Rumgehüpfe, keine Flüssige Bewegung, und genau so spielt es sich auch wenn man im Infight ist :(

Hoffe das hilft euch ein bisschen den Fehler zu finden und zu beseitigen!

Gruß

Doc Holliday
13-03-13, 07:03
[edit]

nabbl
13-03-13, 13:34
warping seemed to be gone for me. At least I've never seen any warping since patch #183